JP7132264B2 - ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 - Google Patents
ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7132264B2 JP7132264B2 JP2020050160A JP2020050160A JP7132264B2 JP 7132264 B2 JP7132264 B2 JP 7132264B2 JP 2020050160 A JP2020050160 A JP 2020050160A JP 2020050160 A JP2020050160 A JP 2020050160A JP 7132264 B2 JP7132264 B2 JP 7132264B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- tournament
- game
- terminal
- match
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。以下の説明では、ゲーム運営会社が大会の主催となり、大会の告知から参加までをWebブラウザベースで行い、参加した大会の各対戦はゲームアプリケーションで行う場合を説明する。尚、開催する大会については、ゲーム運営会社が大会管理テーブルT2に大会の詳細を登録しているものとする。また、大会の各対戦は、チーム戦(プレーヤAとプレーヤBのバディとが対戦して勝敗を決する第1戦と、プレーヤBとプレーヤAのバディとが対戦して勝敗を決する第2戦とからなるチーム戦)で行われるものとする。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を提示する処理と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、ネイティブアプリベースによって実行させる処理と
を実行する端末。
プレーヤがゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を、プレーヤの端末に提示する処理と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、前記プレーヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって実行させる処理と
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 ブラウザ実行部
63 画像生成部
64 音生成部
65 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 対戦実行部
75 ブラウザ連携部
76 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 AI処理部
103 対戦実行部
104 ゲーム管理部
105 大会管理サイト管理部
Claims (5)
- ブラウザベースによってプレーヤが主催する大会の大会管理サイトを運営する大会管理サイト運営手段と、
前記大会を管理する大会管理手段と、
第1プレーヤの端末にインストールされたネイティブアプリ上で、第1プレーヤと対戦相手の第2プレーヤとの間の対戦を実行する対戦実行手段と、
前記第1プレーヤが保有するゲームカードから構成されるデッキの設定を受付けるデッキ設定手段と、
前記第1プレーヤとチーム構成するノンプレーヤキャラクタの設定を受付けるノンプレーヤキャラクタ設定手段と、
を備え、
前記大会管理サイト運営手段は、前記大会管理サイトを介して、第1プレーヤが主催する大会の開催の申し込みを前記第1プレーヤの端末から受付ける処理と、開催される大会の情報を、他のプレーヤの端末に提供する処理と、大会へのプレーヤの参加の申し込みを他のプレーヤの端末から受付ける処理と、プレーヤが参加する大会における対戦相手の選択を受付ける処理と、を実行し、
前記大会管理手段は、前記ネイティブアプリを使用するプレーヤを識別するプレーヤ識別情報を用いて、大会に参加するプレーヤを大会毎に管理し、
前記対戦実行手段は、前記大会毎に管理されるプレーヤ識別情報を用いて、大会に参加するプレーヤ間の対戦を、第1プレーヤの端末のネイティブアプリ上で、実行し、
前記ノンプレーヤキャラクタは、前記第1プレーヤの対戦結果及び前記ノンプレーヤキャラクタの対戦結果により得られた経験値によって変化する対戦のレベルを持ち、前記第1プレーヤの操作を必要とすることなく、単独で、前記第1プレーヤが設定したデッキを構成するゲームカードを使用し、対戦相手の第2プレーヤと対戦可能であり、
前記大会の対戦はチーム戦であり、
前記チーム戦は、前記第1プレーヤと前記対戦相手の第2プレーヤとチームを構成するノンプレーヤキャラクタとの対戦と、前記第1プレーヤとチームを構成するノンプレーヤキャラクタと前記対戦相手の第2プレーヤとの対戦と、を含む、ゲームシステム。 - 前記大会管理サイト運営手段は、前記ネイティブアプリの前記プレーヤを認証可能な認証手段を備え、
前記大会管理サイト運営手段は、前記プレーヤが前記認証手段により認証されたことを条件として、前記プレーヤによって、前記大会管理サイト上で行われる情報の入力及び選択を可能に制御する
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記大会管理サイト運営手段は、前記プレーヤの端末のネイティブアプリの画面に表示されたアイコンの選択に応答して、前記大会管理サイトを前記プレーヤの端末に提示する
請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記対戦実行手段は、対戦の対戦結果を前記大会管理サイト運営手段に通知し、
前記大会管理サイト運営手段は、前記大会管理サイトにより前記対戦結果を、前記プレーヤの端末に提示する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームシステム。 - ブラウザベースによってプレーヤが主催する大会の大会管理サイトを運営する大会管理サイト運営手段と、
前記大会を管理する大会管理手段と、
第1プレーヤの端末にインストールされたネイティブアプリ上で、第1プレーヤと対戦相手の第2プレーヤとの間の対戦を実行する対戦実行手段と、
前記プレーヤが保有するゲームカードから構成されるデッキの設定を受付けるデッキ設定手段と、
前記プレーヤとチーム構成するノンプレーヤキャラクタの設定を受付けるノンプレーヤキャラクタ設定手段と、
を備え、
前記大会管理サイト運営手段は、前記大会管理サイトを介して、第1プレーヤが主催する大会の開催の申し込みを前記第1プレーヤの端末から受付ける処理と、開催される大会の情報を他のプレーヤの端末に提供する処理と、大会へのプレーヤの参加の申し込みを他のプレーヤの端末から受付ける処理と、プレーヤが参加する大会における対戦相手の選択を受付ける処理と、を実行し、
前記大会管理手段は、前記ネイティブアプリを使用するプレーヤを識別するプレーヤ識別情報を用いて、大会に参加するプレーヤを大会毎に管理し、
前記対戦実行手段は、前記大会毎に管理されるプレーヤ識別情報を用いて、大会に参加するプレーヤ間の対戦を、前記第1プレーヤの端末のネイティブアプリ上で、実行し、
前記ノンプレーヤキャラクタは、前記第1プレーヤの対戦結果及び前記ノンプレーヤキャラクタの対戦結果により得られた経験値によって変化する対戦のレベルを持ち、前記第1プレーヤの操作を必要とすることなく、単独で、前記第1プレーヤが設定したデッキを構成するゲームカードを使用し、対戦相手の第2プレーヤと対戦可能であり、
前記大会の対戦はチーム戦であり、
前記チーム戦は、前記第1プレーヤと対戦相手の第2プレーヤとチームを構成するノンプレーヤキャラクタとの対戦と、前記第1プレーヤとチームを構成するノンプレーヤキャラクタと前記対戦相手の第2プレーヤとの対戦と、を含む、
ゲーム管理装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020050160A JP7132264B2 (ja) | 2020-03-19 | 2020-03-19 | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
PCT/JP2021/009770 WO2021187309A1 (ja) | 2020-03-19 | 2021-03-11 | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
JP2022133084A JP2022174093A (ja) | 2020-03-19 | 2022-08-24 | ゲームシステム、ゲーム管理装置、端末、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020050160A JP7132264B2 (ja) | 2020-03-19 | 2020-03-19 | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022133084A Division JP2022174093A (ja) | 2020-03-19 | 2022-08-24 | ゲームシステム、ゲーム管理装置、端末、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021145984A JP2021145984A (ja) | 2021-09-27 |
JP7132264B2 true JP7132264B2 (ja) | 2022-09-06 |
Family
ID=77772072
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020050160A Active JP7132264B2 (ja) | 2020-03-19 | 2020-03-19 | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
JP2022133084A Pending JP2022174093A (ja) | 2020-03-19 | 2022-08-24 | ゲームシステム、ゲーム管理装置、端末、及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022133084A Pending JP2022174093A (ja) | 2020-03-19 | 2022-08-24 | ゲームシステム、ゲーム管理装置、端末、及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7132264B2 (ja) |
WO (1) | WO2021187309A1 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015002839A (ja) | 2013-06-20 | 2015-01-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 管理装置、端末装置、管理システム、管理方法、制御方法、及びプログラム |
JP2015070952A (ja) | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、コンピュータ、コンピュータの制御方法およびプログラム |
JP2015188489A (ja) | 2014-03-27 | 2015-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、プログラム |
JP2016087315A (ja) | 2014-11-10 | 2016-05-23 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
JP2016116794A (ja) | 2014-12-22 | 2016-06-30 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2018055365A (ja) | 2016-09-28 | 2018-04-05 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバー装置、プログラム及び方法 |
JP2018164800A (ja) | 2018-08-02 | 2018-10-25 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
-
2020
- 2020-03-19 JP JP2020050160A patent/JP7132264B2/ja active Active
-
2021
- 2021-03-11 WO PCT/JP2021/009770 patent/WO2021187309A1/ja active Application Filing
-
2022
- 2022-08-24 JP JP2022133084A patent/JP2022174093A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015002839A (ja) | 2013-06-20 | 2015-01-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 管理装置、端末装置、管理システム、管理方法、制御方法、及びプログラム |
JP2015070952A (ja) | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、コンピュータ、コンピュータの制御方法およびプログラム |
JP2015188489A (ja) | 2014-03-27 | 2015-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、プログラム |
JP2016087315A (ja) | 2014-11-10 | 2016-05-23 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
JP2016116794A (ja) | 2014-12-22 | 2016-06-30 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2018055365A (ja) | 2016-09-28 | 2018-04-05 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバー装置、プログラム及び方法 |
JP2018164800A (ja) | 2018-08-02 | 2018-10-25 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021145984A (ja) | 2021-09-27 |
WO2021187309A1 (ja) | 2021-09-23 |
JP2022174093A (ja) | 2022-11-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021098111A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP2024028422A (ja) | プログラム、及び端末 | |
JP2023076605A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7389839B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置 | |
JP7394040B2 (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
JP6826217B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム実行装置及び方法 | |
JP7132264B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
JP7138672B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置に関する。 | |
JP7123992B2 (ja) | プログラム及びゲーム管理装置 | |
JP7506648B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7109497B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7328189B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP6826183B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7389835B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP6999723B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP6820644B1 (ja) | プログラム、端末、サーバ、及びゲームシステム | |
JP6810291B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
JP2020121127A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP2021153996A (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200408 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20200414 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210622 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211201 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220127 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220325 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220727 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220825 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7132264 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |