JP2021145984A - ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。以下の説明では、ゲーム運営会社が大会の主催となり、大会の告知から参加までをWebブラウザベースで行い、参加した大会の各対戦はゲームアプリケーションで行う場合を説明する。尚、開催する大会については、ゲーム運営会社が大会管理テーブルT2に大会の詳細を登録しているものとする。また、大会の各対戦は、チーム戦(プレーヤAとプレーヤBのバディとが対戦して勝敗を決する第1戦と、プレーヤBとプレーヤAのバディとが対戦して勝敗を決する第2戦とからなるチーム戦)で行われるものとする。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を提示する処理と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、ネイティブアプリベースによって実行させる処理と
を実行する端末。
プレーヤがゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を、プレーヤの端末に提示する処理と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、前記プレーヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって実行させる処理と
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 ブラウザ実行部
63 画像生成部
64 音生成部
65 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 対戦実行部
75 ブラウザ連携部
76 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 AI処理部
103 対戦実行部
104 ゲーム管理部
105 大会管理サイト管理部
Claims (12)
- プレーヤ端末をブラウザベースにより制御可能な第1システムと、プレーヤ端末にインストールされたネイティブアプリを制御可能な第2システムとを備え、
前記第1システムは、ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を、プレーヤの端末に提示可能な提示手段を備え、
前記第2システムは、前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、前記プレーヤ端末のネイティブアプリによって実行させる対戦実行手段を備える
ゲームシステム。 - 前記第1システムは、前記ネイティブアプリのプレーヤを認証可能な認証手段を備え、
前記第1システムの提示手段は、プレーヤが前記認証手段により認証されたことを条件として、前記対戦相手の選択を可能に制御する
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1システムは、前記ネイティブアプリのプレーヤを認証可能な認証手段を備え、
前記第1システムの提示手段は、前記プレーヤが前記認証手段により認証されたことを条件として、少なくとも1以上の対戦を含む対戦群の対戦群リストを前記選択画面に表示する
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記対戦群リストは、前記対戦群に参加するプレーヤの情報を含む
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記第1システムの提示手段は、前記プレーヤの端末のネイティブアプリの画面に表示されたアイコンの選択に応答して、前記ブラウザベースの前記選択画面をプレーヤの端末に提示する
請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第2システムは、対戦の対戦結果を前記第1システムに受け渡す手段を備え、
前記第1システムの提示手段は、前記ブラウザベースにより前記対戦結果を、前記プレーヤの端末に提示可能である
請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第2システムは、前記プレーヤに対応付けて第1ゲーム要素を設定可能な第1設定手段を備え、
前記第2システムの対戦実行手段は、設定された第1ゲーム要素を対戦において使用可能に制御する
請求項1から請求項6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第2システムは、前記第1ゲーム要素を使用可能な第2ゲーム要素を設定可能な第2設定手段を備え、
前記第2システムの対戦実行手段は、プレーヤと対戦相手の第2ゲーム要素との対戦を実行する
請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記第1システムは、ブラウザベースによってプレーヤからの対戦群の主催を受付け可能な手段を備え、
前記第1システムの提示手段は、受け付けたプレーヤ主催の対戦群を前記選択画面により提示する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のゲームシステム。 - プレーヤ端末をブラウザベースにより制御可能な第1システムと、プレーヤ端末にインストールされたプログラムを制御可能な第2システムと、通信可能なプレーヤ端末のプログラムであって、
前記プログラムは、前記プレーヤ端末を、
端末のブラウザによって表示された対戦選択画面において選択された対戦を実行可能に制御する対戦実行手段として機能させるプログラム。 - ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を提示可能な提示手段と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、ネイティブアプリベースによって実行させる対戦実行手段と
を備える端末。 - ブラウザベースによって対戦相手の選択が可能な選択画面を、プレーヤの端末に提示可能な提示手段と、
前記ブラウザベースによって選択された対戦相手との対戦を、前記プレーヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって実行させる対戦実行手段と
を備えるゲーム管理装置。
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