JP2021040827A - プログラム、端末、サーバ装置及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図6は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
なお、判定結果が、開放アイテムの充足を示す場合、指定されたバディをプレーヤ選択バディとして設定可能なバディに変更するだけでなく、プレーヤ選択バディとして設定するようにしてもよい。
[各装置の動作]
プレーヤ端末1の動作について説明する。
プレーヤは、例えば、ユーザID「1001」を用いてログインした後、メニュー画面から「バディ設定」を選択する。プレーヤ端末1は、記憶部51のバディ情報データを用いてバディ設定画面(図3)を表示する。バディ設定画面に表示されるバディは、設定可能なバディと設定不可能なバディとを含んでいる。プレーヤは、所望のバディを選択する。
まず、上記バディ開放処理における開放アイテムの判定要求をゲームサーバ2が受信した場合にゲームサーバ2により実行される開放判定処理を図16を参照して説明する。
開放判定部104は、取得した保有数が、所定数(この例では、1)以上であるかを判定し(Step302)、保有数が所定数以上である場合には、保有数は充足している旨の判定結果をプレーヤ端末1に送信し(Step303)、保有数が所定数未満である場合には、保有数は不足している旨の判定結果をプレーヤ端末1に送信する(Step304)。これにより、本処理は終了する。
第1ゲーム要素を使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定するデッキ設定処理と、
デッキを構成しないゲーム要素であり、プレーヤのデッキを使用可能な第2ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素を、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定する第2ゲーム要素設定処理と
を実行し、
前記第2ゲーム要素設定処理は、設定された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に変更可能とする
端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定する端末からの要求に応じて、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定不可能な第2ゲーム要素を、設定可能な第2ゲーム要素に変更するための第3のゲーム要素を判定する判定処理
を実行する
サーバ装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
41 第1領域
42 第2領域
43 操作情報
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 第1オブジェクト
47 第2オブジェクト
48 フォース領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード提供部
71 デッキ設定部
72 カード設定部
73 バディ設定部
74 行動決定部
75 操作画面表示部
76 ゲーム管理部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 キャラクタ情報更新部
105 カード提供管理部
106 開放判定部
Claims (21)
- プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定するデッキ設定手段、
デッキを構成しないゲーム要素であり、プレーヤのデッキを使用可能な第2ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素を、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定する第2ゲーム要素設定手段
として機能させ、
前記第2ゲーム要素設定手段は、設定された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に変更可能である
プログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
プレーヤの操作を条件とすることなく、ゲームの進行に応じて、前記第2ゲーム要素の動作を制御する制御手段として機能させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、前記制御手段により動作が制御された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に変更可能である
請求項2に記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、表示形態及びゲーム内効果が異なる複数の第2ゲーム要素のいずれかを選択可能に提示する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段により提示される第2ゲーム要素は、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定可能な第2ゲーム要素と設定不可能な第2ゲーム要素との少なくとも一方含む
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 少なくともゲームの初回プレイ時において提示される第2ゲーム要素は、前記設定可能な第2ゲーム要素と、前記設定不可能な第2ゲーム要素と、を含む
請求項5に記載のプログラム。 - 少なくともゲームの初回プレイ時において提示される前記設定可能な第2ゲーム要素の数は、前記設定不可能な第2ゲーム要素の数よりも多い
請求項5又は請求項6に記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、前記設定可能な第2ゲーム要素と、前記設定不可能な第2ゲーム要素とを識別可能に提示する
請求項5から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
ゲームの進行に応じて又は代価の支払いに応じて、第3ゲーム要素を第1プレーヤに提供する提供手段として機能させ、
前記第2ゲーム要素設定手段は、第1プレーヤによる第3ゲーム要素の取得数が所定数以上であることを条件として、前記設定不可能な第2ゲーム要素を、設定可能な第2ゲーム要素に変更可能とする
請求項5から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、複数の質問事項に対する回答を受け付けて、受け付けた回答結果に応じた第2ゲーム要素を選択対象として提示する
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、全ての質問事項に対する回答を受け付けたことを条件として、回答結果に応じた第2ゲーム要素を設定可能とする
請求項10に記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、前記設定された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に設定変更する前に、変更前の第2ゲーム要素の少なくとも一部をアイコン化したアイコンと、変更後の第2ゲーム要素の少なくとも一部をアイコン化したアイコンと、を提示する
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素設定手段は、前記設定された第2ゲーム要素が他の第2ゲーム要素に変更されたことを条件として、変更後の第2ゲーム要素に関する情報を提示可能とする
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
ゲームの進行において使用されるデータとして、プレーヤ関連データを、プレーヤに対応付けて設定し、第2ゲーム要素関連データを、プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素に対応付けて設定するデータ設定手段として機能させる
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プレーヤ関連データは、第3ゲーム要素の取得数、プレーヤのゲーム戦績、及びプレーヤのランクを含み、
前記第2ゲーム要素関連データは、第2ゲーム要素のゲーム戦績、及び第2ゲーム要素のレベルを含む
請求項14に記載のプログラム。 - 前記データ設定手段は、前記第2ゲーム要素設定手段により第2ゲーム要素が変更されたことを条件として、変更前に設定されていたプレーヤ関連データを変更後においても設定する
請求項14から請求項15のいずれかに記載のプログラム。 - 前記データ設定手段は、前記第2ゲーム要素設定手段により第2ゲーム要素が変更されたことを条件として、新たな第2ゲーム要素関連データを設定する
請求項14から請求項16のいずれかに記載のプログラム。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定する端末からの要求に応じて、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定不可能な第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素に変更するための第3のゲーム要素を判定する判定手段として機能させる
プログラム。 - 第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定するデッキ設定手段と、
デッキを構成しないゲーム要素であり、プレーヤのデッキを使用可能な第2ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素を、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定する第2ゲーム要素設定手段と
を備え、
前記第2ゲーム要素設定手段は、設定された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に変更可能である
端末。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定する端末からの要求に応じて、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定不可能な第2ゲーム要素を、設定可能な第2ゲーム要素に変更するための第3のゲーム要素を判定する判定手段を備える
サーバ装置。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定するデッキ設定手段と、
デッキを構成しないゲーム要素であり、プレーヤのデッキを使用可能な第2ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素を、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定する第2ゲーム要素設定手段と、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素として設定不可能な第2ゲーム要素を、設定可能な第2ゲーム要素に変更するための第3のゲーム要素を判定する判定手段と、
を備え、
前記第2ゲーム要素設定手段は、設定された第2ゲーム要素を他の第2ゲーム要素に変更可能である
を備えるシステム。
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"ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみ", GIGAZINE [ONLINE], vol. 2016年5月4日時点のウェブアーカイブ, JPN6019038398, 24 April 2016 (2016-04-24), ISSN: 0004276512 * |
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