JP2019025113A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図2は、スマートフォン3の構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、スマートフォン3は、処理部31と、タッチパネル32と、表示部33と、記憶部34と、通信部35とを備える。
次に、スマートフォン3において実行される抽選演出(上記ステップS5〜ステップS8の処理)について説明する。図8は、ユーザが所定のゲームをクリアした後にスマートフォン3の画面に表示される抽選演出の一例を示す図である。
次に、スマートフォン3およびサーバ2において行われる処理の詳細について説明する。まず、スマートフォン3およびサーバ2に記憶されるデータについて説明した後、スマートフォン3およびサーバ2において行われる情報処理について説明する。
次に、スマートフォン3において行われる処理の詳細について説明する。図13は、スマートフォン3において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図13に示す処理は、スマートフォン3の処理部31がゲームアプリケーションプログラムD101(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。スマートフォン3において、本実施形態のゲームアプリケーションに対応するアイコンがタップされると、図13に示す処理が開始される。
次に、サーバ2において行われる処理の詳細について説明する。図16は、サーバ2において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図16に示す処理は、サーバ2のCPUがサーバプログラムD201(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では、様々な変形が加えられてもよい。例えば、図13〜図16で示した処理は単なる一例であり、各ステップの順番を入れ替えたり、他のステップが加えられたり、上記ステップの一部が省略されたりしてもよい。また、図16で示した処理の少なくとも一部は、スマートフォン3において行われてもよいし、図13〜図15で示した処理の少なくとも一部は、サーバ2において行われてもよい。また、各処理で用いた数値は単なる一例であり、他の値が用いられてもよい。
2 サーバ
3 スマートフォン
31 処理部
32 タッチパネル
33 表示部
100 プレイヤキャラクタ
101 ブロック
102 地形オブジェクト
105 味方キャラクタ
106 星オブジェクト
Claims (15)
- 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段、および、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段、として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記判定条件は、前記ユーザ操作の量に関する条件である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記表示制御手段は、前記抽選処理の後に行われた前記ユーザ操作が前記判定条件を満たしたことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させる、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
- 前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記ユーザ操作の量が多い前記判定条件を設定する、請求項1から3の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記設定手段は、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定し、
前記表示制御手段は、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定手段によって設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させる、請求項1から4の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記回数を多く設定する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ操作はタッチ操作であり、
前記設定手段は、前記タッチ操作に関する量を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する、請求項1から6の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の量に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から7の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1演出実行手段は、前記第1演出として画像を前記表示部に表示させ、前記ユーザによって行われたユーザ操作の量に応じて、前記画像を変化させる、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記抽選結果が前記表示部に表示される前であって、前記ユーザ操作が行われる前に、前記抽選結果に基づいて第2演出を実行する第2演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から9の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から10の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記所定のゲームでは、前記プレイヤオブジェクトが他のオブジェクトに対して所定の動作を行い、
前記第3演出実行手段は、前記第3演出として、前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作が前記プレイヤオブジェクトによって行われたことに応じて、前記他のオブジェクトの表示を変化させる、請求項11に記載の情報処理プログラム。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、を備える、情報処理装置。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた抽選の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、を備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得ステップと、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得ステップと、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定ステップと、
前記設定ステップで設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御ステップと、を含む、情報処理方法。
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