JP5373933B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、例えば、複数のゲーム装置10A,10B(以降、これらをまとめて単にゲーム装置10という。)を含む。ゲームシステム1を構成する各装置同士は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。本実施形態においては、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとは、同様の構成を有する場合を説明する。ゲーム装置10は、公知のコンピュータによって実現されるものである。本実施形態においては、ゲーム装置10が、携帯端末(例えば、携帯ゲーム機、携帯電話機等)によって実現される場合を説明するが、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ等であってもよい。
ゲームシステム1においては、プレイヤ(例えば、第1プレイヤ)がゲームをプレイする第1パートと、他のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)がゲームをプレイする第2パートと、を含んでなる対戦ゲームが実行される。あるパートにおいては、当該パートのゲームをプレイするプレイヤ以外のプレイヤは、当該パートをプレイするプレイヤがプレイを行うのを待機する。別の言い方をすれば、第1パートは、第1プレイヤがゲームをプレイする順番であり、第2パートは、第2プレイヤがゲームをプレイする順番である。
図9は、ゲームシステム1によって実現される機能を示すブロック図である。図9に示すように、ゲームシステム1においては、ゲームデータ記憶部70、第1パート実行部72、及び第2パート実行部74が実現される。以降説明する機能は、例えば、サーバの役割を果たすゲーム装置10Aの制御部12が、記憶部14から読み出されたプログラムに従って動作することによって、実現される。
ゲームデータ記憶部70は、記憶部14及び主記憶部16を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、ゴルフゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。
例えば、ゲームデータ記憶部70は、ゴルフゲームにおいて設定される各種パラメータが格納されたパラメータデータを記憶する。例えば、第1パートに関する第1ゲームパラメータと、第2パートに関する第2ゲームパラメータと、がゲームデータ記憶部70に記憶される。
また、ゲームデータ記憶部70は、ゲームの状況に関するゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データは、ゲームの現在の状況を示すものである。各プレイヤのボール46の位置に関する情報、ラウンド中の各ホールにおける打数に関する情報、プレイヤが選択しているクラブに関する情報、風向きに関する情報、現在のホールに関する情報等が、ゲーム状況データとして格納される。
第1パート実行部72は、制御部12を主として実現される。第1パート実行部72は、第1パートにおいて、プレイヤ(例えば、第1プレイヤ)によってプレイされるゲームを、第1ゲームパラメータに基づいて実行する。
第2パート実行部74は、制御部12を主として実現される。第2パート実行部74は、第2パートにおいて、他のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によってプレイされるゲームを、第2ゲームパラメータに基づいて実行する。例えば、第2パート実行部74は、第2プレイヤによるプレイ内容と、第2ゲームパラメータと、に基づいてゲーム状況データを更新することによって、ゴルフゲームの第2パートを実行する。
図11及び図12は、ゲームシステム1において実行される処理の一例を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10A)の動作について説明する。図11及び図12の処理は、制御部12が、記憶部14から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。第1パート及び第2パートにおいては、同様の処理が実行されるが、以下では第2パートにおいて実行される処理を説明する。
なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (16)
- プレイヤがゲームをプレイする第1パートと、他のプレイヤがゲームをプレイする第2パートと、を含んでなるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記第1パートにおいて、前記プレイヤによってプレイされるゲームを、第1ゲームパラメータに基づいて実行する第1パート実行手段と、
前記第2パートにおいて、前記他のプレイヤによってプレイされるゲームを、第2ゲームパラメータに基づいて実行する第2パート実行手段と、
を含み、
前記第1パート実行手段は、
前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第1ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第1ゲームパラメータを変化させることによって、前記プレイヤによりプレイされる前記第1パートにおけるゲームの難易度を上げ、
前記第2パート実行手段は、
前記第1パートにおいて、前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第2ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第2ゲームパラメータを変化させることによって、前記他のプレイヤによりプレイされる前記第2パートにおけるゲームの難易度を上げる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1パート実行手段は、
前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数が多くなるほど、前記プレイヤによりプレイされる前記第1パートにおけるゲームの難易度が高くなるように、前記第1ゲームパラメータの変化量を決定し、
前記第2パート実行手段は、
前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数が多くなるほど、前記他のプレイヤによりプレイされる前記第2パートにおけるゲームの難易度が高くなるように、前記第2ゲームパラメータの変化量を決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記第1パート実行手段により前記第1パートにおけるゲームの難易度が上がった場合の前記プレイヤのプレイ結果に基づいて、前記第2ゲームパラメータを決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームにおける前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
を更に含み、
前記第1パート実行手段は、
前記ゲームにおける前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報に基づいて、前記第1ゲームパラメータを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報に基づいて、前記第2ゲームパラメータを決定する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤ及び前記他のプレイヤの各々が、複数のキャラクタの何れかを操作するゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のキャラクタの各々の特性に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
を更に含み、
前記第1パート実行手段は、
前記プレイヤ又は前記他のプレイヤが操作する前記キャラクタの特性に関する情報に基づいて、前記第1ゲームパラメータを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記プレイヤ又は前記他のプレイヤが操作する前記キャラクタの特性に関する情報に基づいて、前記第2ゲームパラメータを決定する、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記第1パート実行手段は、
前記第1パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記妨害操作の回数に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記第2パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記妨害操作の回数に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームにおける前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
を更に含み、
前記第1パート実行手段は、
前記第1パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記ゲームにおける前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記第2パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記ゲームにおける前記プレイヤ又は前記他のプレイヤの成績に関する情報に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤ及び前記他のプレイヤの各々が、複数のキャラクタの何れかを操作するゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のキャラクタの各々の特性に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
を更に含み、
前記第1パート実行手段は、
前記第1パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記プレイヤ又は前記他のプレイヤが操作する前記キャラクタの特性に関する情報に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2パート実行手段は、
前記第2パートのゲーム画面に表示される指標であって、前記他のプレイヤにより前記妨害操作が行われたことを示す指標を、前記プレイヤ又は前記他のプレイヤが操作する前記キャラクタの特性に関する情報に基づいて表示させる、
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - プレイヤがゲームをプレイする第1パートと、他のプレイヤがゲームをプレイする第2パートと、を含んでなるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記第1パートにおいて、前記プレイヤによってプレイされるゲームを、第1ゲームパラメータに基づいて実行する第1パート実行手段と、
前記第2パートにおいて、前記他のプレイヤによってプレイされるゲームを、第2ゲームパラメータに基づいて実行する第2パート実行手段と、
を含み、
前記第1パート実行手段は、
前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第1ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第1ゲームパラメータを変化させることによって、前記プレイヤによりプレイされる前記第1パートにおけるゲームの難易度を上げ、
前記第2パート実行手段は、
前記第1パートにおいて、前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第2ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第2ゲームパラメータを変化させることによって、前記他のプレイヤによりプレイされる前記第2パートにおけるゲームの難易度を上げる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤがゲームをプレイする第1パートと、他のプレイヤがゲームをプレイする第2パートと、を含んでなるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記第1パートにおいて、前記プレイヤによってプレイされるゲームを、第1ゲームパラメータに基づいて実行する第1パート実行ステップと、
前記第2パートにおいて、前記他のプレイヤによってプレイされるゲームを、第2ゲームパラメータに基づいて実行する第2パート実行ステップと、
を含み、
前記第1パート実行ステップは、
前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第1ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第1ゲームパラメータを変化させることによって、前記プレイヤによりプレイされる前記第1パートにおけるゲームの難易度を上げ、
前記第2パート実行ステップは、
前記第1パートにおいて、前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第2ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第2ゲームパラメータを変化させることによって、前記他のプレイヤによりプレイされる前記第2パートにおけるゲームの難易度を上げる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤがゲームをプレイする第1パートと、他のプレイヤがゲームをプレイする第2パートと、を含んでなるゲームを実行するコンピュータを、
前記第1パートにおいて、前記プレイヤによってプレイされるゲームを、第1ゲームパラメータに基づいて実行する第1パート実行手段、
前記第2パートにおいて、前記他のプレイヤによってプレイされるゲームを、第2ゲームパラメータに基づいて実行する第2パート実行手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記第1パート実行手段は、
前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第1ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第1ゲームパラメータを変化させることによって、前記プレイヤによりプレイされる前記第1パートにおけるゲームの難易度を上げ、
前記第2パート実行手段は、
前記第1パートにおいて、前記他のプレイヤにより前記プレイヤへの妨害操作が一又は複数回行われた場合、前記他のプレイヤにより行われた前記妨害操作の回数に基づいて前記第2ゲームパラメータの変化量を決定し、当該決定された変化量に基づいて前記第2ゲームパラメータを変化させることによって、前記他のプレイヤによりプレイされる前記第2パートにおけるゲームの難易度を上げる、
ことを特徴とするプログラム。
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