JP3873075B2 - 疑似ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム - Google Patents
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Description
2 サーバ装置
3 ネットワーク
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 表示装置
16 通信装置
20 サーバ装置本体
21 内部バス
22 制御部
23 RAM
24 HDD
25 DVD/CD−ROMドライブ
26 記録媒体
27 通信インターフェイス
101 パラメータテーブル
102 所持アイテムテーブル
103 所持マテリアテーブル
200 ユーザ情報テーブル
Claims (20)
- サーバ装置と、個々のプレイヤによりゲームが進行されるとともに前記サーバ装置との間における情報の送受信に応じて前記サーバ装置とネットワークを介して接続される複数の端末装置とを備える疑似ネットワークゲームシステムであって、
前記端末装置は、
プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素をゲームの進行に応じてプレイヤに取得させるゲーム要素取得手段と、
前記ゲーム要素取得手段により取得したゲーム要素を記憶する端末側ゲーム要素記憶手段と、
前記端末側ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素のうちの任意のゲーム要素をプレイヤキャラクタに使用させて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記ゲーム要素取得手段によりゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素に関する情報を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する端末側ゲーム要素送信手段とを備え、
前記ゲーム進行手段は、
プレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する端末側支援要求送信手段と、
前記端末側支援要求送信手段から送信した支援要求に応答して前記サーバ装置から送信されたゲーム要素に関する情報を受信する端末側ゲーム要素受信手段と、
前記端末側ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を前記プレイヤキャラクタに使用させて、ゲームを進行させる被支援進行手段とを備え、
前記サーバ装置は、
前記端末側ゲーム要素送信手段から送信されたゲーム要素に関する情報を受信するサーバ側ゲーム要素受信手段と、
前記サーバ側ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を記憶するサーバ側ゲーム要素記憶手段と、
前記端末側支援要求送信手段から送信された支援要求を受信するサーバ側支援要求受信手段と、
前記サーバ側支援要求受信手段が前記支援要求を受信したときに、該支援要求を行ったプレイヤとは異なる他のプレイヤについて前記サーバ側ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を抽出するゲーム要素抽出手段と、
前記ゲーム要素抽出手段により抽出されたゲーム要素に対応した他のプレイヤの端末装置に前記サーバ側支援要求受信手段が受信した支援要求を転送することなく、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に前記ネットワークを介して送信するサーバ側ゲーム要素送信手段とを備える
ことを特徴とする疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム要素は、ゲームの進行における有利度を定めたパラメータを有し、
前記ゲーム進行手段は、
前記端末側ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に応じて使用させたゲーム要素が有するパラメータを変化させるパラメータ変化手段と、
前記端末側ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を前記被支援進行手段により使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に関する情報を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する端末側支援結果送信手段とをさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記端末側支援結果送信手段から送信された結果に関する情報を受信するサーバ側支援結果受信手段と、
前記サーバ側支援結果受信手段が受信した結果に関する情報を、前記サーバ側ゲーム要素送信手段が送信したゲーム要素に対応するプレイヤの端末装置に前記ネットワークを介して転送するサーバ側支援結果送信手段とをさらに備え、
前記端末装置は、
前記サーバ側支援結果送信手段から送信された結果に関する情報を受信する端末側支援結果受信手段と、
前記端末側支援結果受信手段が受信した情報が示す結果に応じて、前記端末側ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素が有するパラメータを変化させる支援時パラメータ変化手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム要素は、複数種類のものがあり、
前記端末側支援要求送信手段は、プレイヤにより選択されたゲーム要素の種類を指定して前記支援要求を送信し、
前記ゲーム要素抽出手段は、前記サーバ側支援要求受信手段が受信した支援要求において指定された種類のゲーム要素を前記サーバ側ゲーム要素記憶手段から抽出し、
前記サーバ側ゲーム要素送信手段は、前記サーバ側支援要求受信手段が受信した支援要求において指定された種類のゲーム要素が前記サーバ側ゲーム要素記憶手段から抽出されたときに、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記サーバ側ゲーム要素記憶手段は、それぞれ複数のプレイヤにより形成されるグループ毎に前記ゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素抽出手段は、前記サーバ側支援要求受信手段が受信した支援要求に対応したプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤについて前記サーバ側ゲーム要素記憶手段に記憶されているゲーム要素を抽出し、
前記サーバ側ゲーム要素送信手段は、前記サーバ側支援要求受信手段が受信した支援要求に対応したプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤのゲーム要素が前記サーバ側ゲーム要素記憶手段から抽出されたときに、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記端末側支援要求送信手段は、前記端末側ゲーム要素受信手段によるゲーム要素の受信結果に応じてプレイヤの指示により、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める追加の支援要求を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する追加支援要求送信手段を備え、
前記サーバ装置は、
前記追加支援要求送信手段から送信された追加の追加の支援要求を受信する追加支援要求受信手段と、
前記追加支援要求受信手段が前記追加の支援要求を受信したときに、該受信した追加の支援要求を該追加の支援要求を行ったプレイヤとは異なる他のプレイヤの端末装置に転送するサーバ側支援要求送信手段と、
前記サーバ側支援要求送信手段から送信した追加の支援要求に応じて前記他のプレイヤの端末装置から送信されたゲーム要素に関する情報を受信する支援時ゲーム要素受信手段とをさらに備え、
前記サーバ側ゲーム要素送信手段は、さらに前記支援時ゲーム要素受信手段が受信したゲーム要素に関する情報を、前記追加の支援要求を行ったプレイヤの端末装置に送信し、
前記端末装置は、
前記サーバ側支援要求送信手段から転送された追加の支援要求を受信する端末側支援要求受信手段と、
前記端末側支援要求受信手段が前記追加の支援要求を受信したときに、前記プレイヤが取得したゲーム要素に関する情報を、前記サーバ装置に送信する支援時ゲーム要素送信手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム要素取得手段は、前記端末側支援要求受信手段が前記サーバ側支援要求送信手段から転送された追加の支援要求を受信したときに、プレイヤの指示に応じて前記ゲーム要素を取得する支援時ゲーム要素取得手段を備え、
前記支援時ゲーム要素送信手段は、前記支援時ゲーム要素取得手段により取得したゲーム要素を、前記サーバ装置に送信する
ことを特徴とする請求項5に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記被支援進行手段は、前記端末側ゲーム要素受信手段が受信したゲーム要素の量に応じて、ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - 前記被支援進行手段は、前記端末側ゲーム要素受信手段が受信したゲーム要素と前記端末側ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素の量に応じて、ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項7に記載の疑似ネットワークゲームシステム。 - ゲームの進行に応じてプレイヤが取得したゲーム要素をプレイヤキャラクタに使用させてゲームを進行させる複数の端末装置と情報の送受信に応じてネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
各々の端末装置においてプレイヤがゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素に関する情報を、前記端末装置から前記ネットワークを介して受信するゲーム要素受信手段と、
前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を記憶するゲーム要素記憶手段と、
ゲームの進行におけるプレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記端末装置から前記ネットワークを介して受信する支援要求受信手段と、
前記支援要求受信手段が前記支援要求を受信したときに、該支援要求を行ったプレイヤとは異なるプレイヤについて前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を抽出するゲーム要素抽出手段と、
前記ゲーム要素抽出手段により抽出されたゲーム要素に対応したプレイヤの端末装置に前記支援要求受信手段が受信した支援要求を転送することなく、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に前記ネットワークを介して送信するゲーム要素送信手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - 前記ゲーム要素は、複数種類のものがあり、
前記支援要求受信手段は、前記支援要求を行ったプレイヤにより選択されたゲーム要素の種類を指定した支援要求を受信し、
前記ゲーム要素抽出手段は、前記支援要求受信手段が受信した支援要求において指定された種類のゲーム要素を前記ゲーム要素記憶手段から抽出し、
前記ゲーム要素送信手段は、前記支援要求受信手段が受信した支援要求において指定された種類のゲーム要素が前記ゲーム要素記憶手段から抽出されたときに、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項9に記載のサーバ装置。 - 前記ゲーム要素記憶手段は、それぞれ複数のプレイヤにより形成されるグループ毎に前記ゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素抽出手段は、前記支援要求受信手段が受信した支援要求に対応したプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤについて前記ゲーム要素記憶手段に記憶されているゲーム要素を抽出し、
前記ゲーム要素送信手段は、前記支援要求受信手段が受信した支援要求に対応したプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤのゲーム要素が前記ゲーム要素記憶手段から抽出されたときに、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項9または10に記載のサーバ装置。 - 情報の送受信に応じてサーバ装置とネットワークを介して接続されるゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素をゲームの進行に応じてプレイヤに取得させるゲーム要素取得手段と、
前記ゲーム要素取得手段により取得したゲーム要素を記憶するゲーム要素記憶手段と、
前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素のうちの任意のゲーム要素をプレイヤキャラクタに使用させて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記ゲーム要素取得手段によりゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素に関する情報を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信し、該サーバ装置が有するメモリに記憶させるゲーム要素送信手段とを備え、
前記ゲーム進行手段は、
前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に応じて使用させたゲーム要素が有するパラメータを変化させるパラメータ変化手段と、
プレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する支援要求送信手段と、
前記支援要求送信手段から送信した支援要求に応答して前記サーバ装置のメモリから抽出され、該サーバ装置から送信された他のプレイヤについてのゲーム要素に関する情報を受信するゲーム要素受信手段と、
前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を前記プレイヤキャラクタに使用させて、ゲームを進行させる被支援進行手段と、
前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を前記被支援進行手段により使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に関する情報を、該ゲーム要素に対応する他のプレイヤのゲーム装置に前記サーバ装置及び前記ネットワークを介して送信する支援結果送信手段とをさらに備え、
前記ゲーム装置は、
他のゲーム装置の支援結果送信手段から送信される結果に関する情報を受信するまで、該他のゲーム装置の支援要求送信手段から支援要求が送信されていることを示す情報を受信することなく、該他のゲーム装置の支援結果送信手段から送信された結果に関する情報を受信する支援結果受信手段と、
前記支援結果受信手段が受信した情報が示す結果に応じて、前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素が有するパラメータを変化させる支援時パラメータ変化手段とをさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記支援要求送信手段は、前記ゲーム要素受信手段によるゲーム要素の受信結果に応じてプレイヤの指示により、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める追加の支援要求を、前記他のプレイヤのゲーム装置に前記サーバ装置及び前記ネットワークを介して送信する追加支援要求送信手段を備え、
前記ゲーム装置は、
他のプレイヤのゲーム装置の前記追加支援要求送信手段から送信された追加の支援要求を受信する支援要求受信手段と、
前記支援要求受信手段が追加の支援要求を受信したときに、前記プレイヤが取得したゲーム要素に関する情報を、当該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に前記サーバ装置及び前記ネットワークを介して送信する支援時ゲーム要素送信手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム要素取得手段は、前記支援要求受信手段が他のプレイヤのゲーム装置の前記支援要求送信手段から送信された追加の支援要求を受信したときに、プレイヤの指示に応じて前記ゲーム要素を取得する支援時ゲーム要素取得手段を備え、
前記支援時ゲーム要素送信手段は、前記支援時ゲーム要素取得手段により取得したゲーム要素を、前記追加の支援要求を行ったプレイヤのゲーム装置に送信する
ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記被支援進行手段は、前記ゲーム要素受信手段が受信したゲーム要素の量に応じて、ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項12乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記被支援進行手段は、前記ゲーム要素受信手段が受信したゲーム要素と前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素の量に応じて、ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項15に記載のゲーム装置。 - サーバ装置と、個々のプレイヤによりゲームが進行されるとともに前記サーバ装置との間における情報の送受信に応じて前記サーバ装置とネットワークを介して接続される複数の端末装置とにおいてゲームを進行するためのゲームの進行方法であって、
前記端末装置におけるゲームの進行に応じて、プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素をプレイヤに取得させ、
前記プレイヤが取得したゲーム要素を前記端末装置のメモリに記憶し、
前記プレイヤがゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素を前記端末装置から前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信して、前記サーバ装置のメモリに記憶し、
プレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記端末装置から前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信し、
前記端末装置から送信された支援要求に応答して、前記サーバ装置が該支援要求を行ったプレイヤとは異なる他のプレイヤについて該サーバ装置のメモリに記憶されたゲーム要素を抽出し、
前記サーバ装置から前記抽出したゲーム要素のプレイヤの端末装置に前記支援要求を転送することなく、前記抽出したゲーム要素に関する情報を、該サーバ装置から前記支援要求を行ったプレイヤの端末装置に前記ネットワークを介して送信し、
前記支援要求に応答して前記サーバ装置から送信されたゲーム要素と、前記端末装置のメモリに記憶されたゲーム要素とを前記プレイヤキャラクタに使用させて、該端末装置においてゲームを進行させる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - 前記ゲーム要素は、ゲームの進行における有利度を定めたパラメータを有し、
前記ゲームの進行方法は、さらに、
前記端末装置のメモリに記憶されたゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に応じて使用させたゲーム要素が有するパラメータを変化させ、
前記支援要求に応答して前記サーバ装置から送信された情報が示すゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲーム要素の使用により該ゲームを進行した結果に関する情報を、当該ゲーム要素に対応するプレイヤの端末装置に前記サーバ装置及び前記ネットワークを介して送信し、
他のプレイヤの端末装置において使用されたゲーム要素に応じて送信されたゲームを進行した結果に関する情報に応じて、前記端末装置のメモリに記憶されたゲーム要素が有するパラメータを変化させる
ことを特徴とする請求項17に記載のゲームの進行方法。 - ゲームの進行に応じてプレイヤが取得したゲーム要素をプレイヤキャラクタに使用させてゲームを進行させる複数の端末装置と情報の送受信に応じてネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
各々の端末装置においてプレイヤがゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素に関する情報を、前記端末装置から前記ネットワークを介して受信するゲーム要素受信手段、
前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を記憶するゲーム要素記憶手段、
ゲームの進行におけるプレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記端末装置から前記ネットワークを介して受信する支援要求受信手段、
前記支援要求受信手段が前記支援要求を受信したときに、該支援要求を行ったプレイヤとは異なるプレイヤについて前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を抽出するゲーム要素抽出手段、及び、
前記ゲーム要素抽出手段により抽出されたゲーム要素に対応したプレイヤの端末装置に前記支援要求受信手段が受信した支援要求を転送することなく、該抽出されたゲーム要素に関する情報を、該支援要求を行ったプレイヤの端末装置に前記ネットワークを介して送信するゲーム要素送信手段
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 情報の送受信に応じてサーバ装置とネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素をゲームの進行に応じてプレイヤに取得させるゲーム要素取得手段、
前記ゲーム要素取得手段により取得したゲーム要素をゲーム要素記憶手段に記憶させるゲーム要素記憶制御手段、
前記ゲーム要素取得手段によりゲーム要素を取得したときに、該取得したゲーム要素に関する情報を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信し、該サーバ装置が有するメモリに記憶させるゲーム要素送信手段、
ゲームの進行におけるプレイヤからの指示に応答して、該プレイヤがゲームを進行するために他のプレイヤからの支援を求める支援要求を、前記サーバ装置に前記ネットワークを介して送信する支援要求送信手段、
前記支援要求送信手段から送信した支援要求に応答して前記サーバ装置のメモリから抽出され、該サーバ装置から送信された他のプレイヤについてのゲーム要素に関する情報を受信するゲーム要素受信手段、
前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素と、前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素とを前記プレイヤキャラクタに使用させて、ゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に応じて使用させたゲーム要素が有するパラメータを変化させるパラメータ変化手段、
前記ゲーム要素受信手段が受信した情報が示すゲーム要素を使用させてゲームを進行したときに、当該ゲームを進行した結果に関する情報を、該ゲーム要素に対応する他のプレイヤのゲーム装置に前記サーバ装置及び前記ネットワークを介して送信する支援結果送信手段、
他のゲーム装置の支援結果送信手段から送信される結果に関する情報を受信するまで、該他のゲーム装置の支援要求送信手段から支援要求が送信されていることを示す情報を受信することなく、該他のゲーム装置の支援結果送信手段から送信された結果に関する情報を受信する支援結果受信手段、及び、
前記支援結果受信手段が受信した情報が示す結果に応じて、前記ゲーム要素記憶手段に記憶されたゲーム要素が有するパラメータを変化させる支援時パラメータ変化手段
として機能させることを特徴とするプログラム。
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