JP7187132B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
しかしながら、他のユーザーとのコミュニケーションが足りなかったり、他のユーザーからのサポートが足りなかったりすること等により、孤立感を感じながらゲームプレイを行うユーザーが存在している。そのようなユーザーは、ユーザー間の連帯感を十分に感じることができず、ゲームプレイを継続することなく中断してしまう傾向がある。
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザー間の連帯感を高めることでゲームプレイの継続性を保つことにある。
ユーザーをサポートするサポートユーザーを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザー情報記憶部と、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する報酬情報記憶部と、
ユーザーのゲームプレイ状況を前記ユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知部と、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与部と、
を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、サポートユーザーはユーザーのゲームプレイ状況を見ながら報酬を与えることでサポートを行ない、ユーザーはサポートユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイ行なうことによって、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
前記ユーザー情報記憶部は、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーがそれぞれ所持するゲームコンテンツを各ユーザーに関連付けて記憶しており、
前記サポートユーザーの選択によって前記報酬としてゲームコンテンツが前記ユーザーに与えられた場合に、前記サポートユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記ユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶し、且つ、
前記ユーザーのゲームプレイで前記所定条件が満されたことによって前記報酬としてゲームコンテンツが前記サポートユーザーに与えられた場合に、前記ユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記サポートユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶することが望ましい。
これにより、ユーザーに報酬としてゲームコンテンツが与えられたとしても、サポートユーザーのゲームコンテンツは消費される(減る)ことがないので、サポートユーザーが気軽にユーザーをサポートすることができる。また、サポートユーザーに報酬としてゲームコンテンツが与えられたとしても、ユーザーのゲームコンテンツは消費される(減る)ことがないので、ユーザーが気軽にゲームプレイを行なうことができる。
これにより、所定条件を満たしたユーザーであれば、サポートユーザーからのサポートがなくても、ゲームプレイの継続性を保つことができるようになる。
これにより、サポートユーザーとしての関連付けが解除されたとしても、フレンドユーザーとして関連付けが維持されるので、ユーザー間の連帯感を高めることができる。
これにより、フレンドユーザーのキャラクターを利用できることで、ユーザー間の連帯感を高めることが可能となる。
これにより、ユーザーのゲームプレイ状況に応じた報酬を選択できるようになるため、サポートユーザーはさらに適切なサポートを行うことができる。
これにより、ユーザーに対して報酬についてのコメントをさらに与えることで、サポートユーザーはより適切なサポートを行うことができる。
ユーザーをサポートするサポートユーザーを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザー情報記憶手段、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する報酬情報記憶手段、
ユーザーのゲームプレイ状況を、前記ユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知手段、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
これにより、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、ゲームプレイ状況通知部202、報酬付与部203、及び表示制御部204を含む。
また、報酬付与部203は、その報酬を与えられたユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、サポートに対する報酬をサポートユーザーに与える。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。
本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、自らが所持するキャラクターや他人(フレンド等)が所持するキャラクターを用いてパーティを結成し、敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
その一方で、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーが所定条件を成立させた場合には、次のステップS17の処理に進む。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、師匠ユーザーはで弟子ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらアイテムを与えることでサポートを行ない、弟子ユーザーは師匠ユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイ行なうことによって、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことができるようになる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、ランク50以上であることを師匠条件の例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ランク30以上であることを師匠条件としてよいし、ランク60以上であることを師匠条件としてよい。また例えば、師匠条件を無くしてもよい。この場合は、だれでも師匠ユーザーになれることになる。さらに、師匠となってもよいことをユーザーが登録していることを師匠条件の一つとしてもよい。また、ユーザーに対して、弟子となるユーザーから師匠申請がされたことを師匠条件の一つとしてもよい。
前述の実施形態では、師匠ユーザーが1名の弟子ユーザーをサポートする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師匠ユーザーが2名以上の弟子ユーザーをサポートしてもよい。
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することを所定条件として、師匠ユーザーと弟子ユーザーとの関連付けを解除する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ユーザー情報記憶部223は、弟子ユーザーとの関連付けを解除された師匠ユーザーを、その弟子ユーザーのフレンドユーザーとして関連付けてもよい。
この際、元師匠ユーザー又は元弟子ユーザーがフレンド申請を行なうことによってフレンドユーザーとして関連付けてもよいし、自動的にフレンドユーザーとして関連付けてもよい。
前述の実施形態では、報酬の一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。報酬は、キャラクターやポイント等のゲームコンテンツや、スキル、属性等であってもよい。
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することで師弟関係が解除された元弟子ユーザーのキャラクター画像をコレクションできるようにしてもよい。
また、元弟子ユーザーのキャラクター画像を卒業アルバムのようにして閲覧できるようにしてもよい。
Claims (6)
- ゲームで用いられるゲームレベルが各ユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶する記憶手段と、
所定値未満のゲームレベルが関連付けられた弟子ユーザと、前記所定値以上のゲームレベルがそれぞれ関連付けられた複数の師匠ユーザの中から前記弟子ユーザが選択した師匠ユーザとによって師弟関係を設定する処理、前記師匠ユーザが複数のアイテムの中から前記弟子ユーザのために選択したアイテムを、前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らし前記弟子ユーザに与えることを含むサポートが、前記師匠ユーザによって行われると、前記師匠ユーザからの前記サポートを受けた前記弟子ユーザがプレイするゲームを進行させ、前記弟子ユーザに関連付けられたゲームレベルを上げる処理、ゲームレベルが前記所定値に到達した前記弟子ユーザと前記師匠ユーザとの師弟関係を解除し、ゲームレベルが前記所定値に到達する前の前記弟子ユーザから解除指示があった場合、又は、前記師匠ユーザから解除指示があった場合にも、前記師弟関係を解除する処理を実行する制御手段と、
を備えた情報処理装置。 - ゲームで用いられるゲームレベルが各ユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶する記憶手段と、
所定値未満のゲームレベルが関連付けられた弟子ユーザと、前記所定値以上のゲームレベルが関連付けられた師匠ユーザであって前記弟子ユーザから師匠申請された師匠ユーザとによって師弟関係を設定する処理、前記師匠ユーザが複数のアイテムの中から前記弟子ユーザのために選択したアイテムを、前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らし前記弟子ユーザに与えることを含むサポートが、前記師匠ユーザによって行われると、前記師匠ユーザからの前記サポートを受けた前記弟子ユーザがプレイするゲームを進行させ、前記弟子ユーザに関連付けられたゲームレベルを上げる処理、ゲームレベルが前記所定値に到達した前記弟子ユーザと、前記弟子ユーザと師弟関係が設定された前記師匠ユーザとの師弟関係を解除し、ゲームレベルが前記所定値に到達する前の前記弟子ユーザから解除指示があった場合、又は、前記弟子ユーザと師弟関係が設定された前記師匠ユーザから解除指示があった場合にも、前記師弟関係を解除する処理を実行する制御手段と、
を備えた情報処理装置。 - 前記制御手段は、ゲームプレイした前記弟子ユーザが所定条件を満たすことによって、師匠ユーザに対して報酬を付与する処理を実行する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記師弟関係を設定する処理では、1人の師匠ユーザと2人以上の弟子ユーザとによって師弟関係を設定することを可能とする、
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
ゲームで用いられるゲームレベルが各ユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶する記憶手段、
所定値未満のゲームレベルが関連付けられた弟子ユーザと、前記所定値以上のゲームレベルがそれぞれ関連付けられた複数の師匠ユーザの中から前記弟子ユーザが選択した師匠ユーザとによって師弟関係を設定する処理、前記師匠ユーザが複数のアイテムの中から前記弟子ユーザのために選択したアイテムを、前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らし前記弟子ユーザに与えることを含むサポートが、前記師匠ユーザによって行われると、前記師匠ユーザからの前記サポートを受けた前記弟子ユーザがプレイするゲームを進行させ、前記弟子ユーザに関連付けられたゲームレベルを上げる処理、ゲームレベルが前記所定値に到達した前記弟子ユーザと前記師匠ユーザとの師弟関係を解除し、ゲームレベルが前記所定値に到達する前の前記弟子ユーザから解除指示があった場合、又は、前記師匠ユーザから解除指示があった場合にも、前記師弟関係を解除する処理を実行する制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、
ゲームで用いられるゲームレベルが各ユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶する記憶手段、
所定値未満のゲームレベルが関連付けられた弟子ユーザと、前記所定値以上のゲームレベルが関連付けられた師匠ユーザであって前記弟子ユーザから師匠申請された師匠ユーザとによって師弟関係を設定する処理、前記師匠ユーザが複数のアイテムの中から前記弟子ユーザのために選択したアイテムを、前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らし前記弟子ユーザに与えることを含むサポートが、前記師匠ユーザによって行われると、前記師匠ユーザからの前記サポートを受けた前記弟子ユーザがプレイするゲームを進行させ、前記弟子ユーザに関連付けられたゲームレベルを上げる処理、ゲームレベルが前記所定値に到達した前記弟子ユーザと、前記弟子ユーザと師弟関係が設定された前記師匠ユーザとの師弟関係を解除し、ゲームレベルが前記所定値に到達する前の前記弟子ユーザから解除指示があった場合、又は、前記弟子ユーザと師弟関係が設定された前記師匠ユーザから解除指示があった場合にも、前記師弟関係を解除する処理を実行する制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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