JP5909017B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ステージに適したサポートキャラクターを設定できるようにすることにある。
複数プレイヤーのそれぞれが対戦プレイを行なうことのできるステージに関連付けて、各々のプレイヤーによって自らの所有する複数キャラクターの中から選択されたプレイヤーキャラクターを、他のプレイヤーが対戦プレイを行なうステージにおいてサポートを行なうサポートキャラクターに設定するサポートキャラクター設定処理部と、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーが対戦プレイを行なうステージを選択する操作を行なった際に、選択された前記ステージに関連付けられたサポートキャラクターを一覧表示したゲーム画面を生成するゲーム画面生成部と、
前記第1プレイヤーが一覧の中からいずれかのサポートキャラクターを選択する操作を行なった際に、選択された前記サポートキャラクター、及び、前記第1プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、選択された前記ステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させる対戦処理部と、
複数プレイヤーのうちの、選択された前記サポートキャラクターを所有する第2プレイヤーに対して、特典を付与する特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数プレイヤーのそれぞれが対戦プレイを行なうことのできるステージに関連付けて、各々のプレイヤーによって自らの所有する複数キャラクターの中から選択されたプレイヤーキャラクターを、他のプレイヤーが対戦プレイを行なうステージにおいてサポートを行なうサポートキャラクターに設定するサポートキャラクター設定処理部と、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーが対戦プレイを行なうステージを選択する操作を行なった際に、選択された前記ステージに関連付けられたサポートキャラクターを一覧表示したゲーム画面を生成するゲーム画面生成部と、
前記第1プレイヤーが一覧の中からいずれかのサポートキャラクターを選択する操作を行なった際に、選択された前記サポートキャラクター、及び、前記第1プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、選択された前記ステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させる対戦処理部と、
複数プレイヤーのうちの、選択された前記サポートキャラクターを所有する第2プレイヤーに対して、特典を付与する特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数プレイヤーのそれぞれに、ステージに適したサポートキャラクターを設定させることが可能となる。そのため、第1プレイヤーにとっては、一覧の中からステージに適したサポートキャラクターを選択し易くなり、そのステージにおけるエネミーキャラクターとの対戦を有利に進めることができる。また、第2プレイヤーにとっては、第1プレイヤーに選択され易いサポートキャラクターをステージ毎に設定できるようになるので、より多くの特典を獲得し易くなる。
このような情報処理装置によれば、複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーがサポートキャラクターを設定する場合には、ステージでの対戦プレイを経験した後に、そのステージに関連付けるサポートキャラクターを選択することができるので、よりステージに適したサポートキャラクターを設定させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、さらに、ステージに設定されたエネミーキャラクターとの対戦において貢献したプレイヤーキャラクターをそのステージに関連付けるサポートキャラクターに選択することができるようになるため、よりステージに適したサポートキャラクターを設定させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーに応じたサポートキャラクターを設定することができるようになる。
複数プレイヤーのそれぞれが対戦プレイを行なうことのできるステージに関連付けて、各々のプレイヤーによって自らの所有する複数キャラクターの中から選択されたプレイヤーキャラクターを、他のプレイヤーが対戦プレイを行なうステージにおいてサポートを行なうサポートキャラクターに設定するサポートキャラクター設定処理と、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーが対戦プレイを行なうステージを選択する操作を行なった際に、選択された前記ステージに関連付けられたサポートキャラクターを一覧表示したゲーム画面を生成するゲーム画面生成処理と、
前記第1プレイヤーが一覧の中からいずれかのサポートキャラクターを選択する操作を行なった際に、選択された前記サポートキャラクター、及び、前記第1プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、選択された前記ステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させる対戦処理と、
複数プレイヤーのうちの、選択された前記サポートキャラクターを所有する第2プレイヤーに対して、特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、複数プレイヤーのそれぞれに、ステージに適したサポートキャラクターを設定させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図13は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、プレイヤーの対戦デッキを構成するプレイヤーキャラクター及びサポートキャラクターと、ステージに設定されたエネミーキャラクターとが、対戦を行なう対戦ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、プレイヤーがステージにおける対戦プレイを行なった後に、そのステージに対応させるサポートキャラクターを設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、任意のタイミングでサポートキャラクターを設定できるようにしても良い。具体的には、プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作に応答して、図17に示すサポートキャラクター設定用のゲーム画面80を端末表示部24に表示させる。このサポートキャラクター設定用のゲーム画面80には、ステージ一覧が表示されており、各ステージにはステージ名及び属性が表示されている。プレイヤーは、サポートキャラクター設定用のゲーム画面80が端末表示部24に表示されている際に、既にサポートキャラクターが設定されているステージに対しては、操作ボタン81を選択操作することにより、サポートキャラクターを変更し再設定することができる。また、プレイヤーは、未だサポートキャラクターが設定されていないステージに対しては、操作ボタン82を選択操作することにより、自己の所有する複数キャラクターの中から選択したサポートキャラクターを設定することができる。なお、サポートキャラクター設定用のゲーム画面80において、未だサポートキャラクターが設定されていないステージに対しては、プレイヤーのチーム情報(図9参照)に基づき、先頭のチームIDが対応付けられたチーム(例えば、「チームA」)の構成キャラクターのうち、リーダーに設定されたプレイヤーキャラクターがサポートキャラクターとして自動的に設定され、そのサポートキャラクターが画面表示されるようにしても良い。あるいは、クリアーしたステージにおける対戦プレイ時にプレイヤーが用いた対戦デッキを構成するチームのうち、リーダーに設定されたプレイヤーキャラクターがサポートキャラクターとして自動的に設定され、そのサポートキャラクターが画面表示されるようにしても良い。
上記の本実施形態では、図14に示すサポートキャラクター選択用のゲーム画面において、ステージにおいて対戦プレイを行なうプレイヤーに関連付けられたフレンドプレイヤーによって設定されたサポートキャラクターを一覧表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、フレンドプレイヤー以外の他のプレイヤーによって設定されたサポートキャラクターを一覧の中に含めても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (2)
- ステージ情報に設定された複数のステージの中からいずれかのステージを指定する操作がプレイヤーによって行われた際に、フレンドプレイヤーが対戦プレイを行った各ステージに関連付けて、前記フレンドプレイヤーが所有するサポートキャラクターであって前記プレイヤーが対戦プレイ時に選択できるサポートキャラクターが設定された前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクター情報をそれぞれ参照することにより、前記プレイヤーが指定した前記ステージに関連付けられた前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクターをすべて抽出し、その抽出された前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクターを一覧表示したゲーム画面を生成する画面生成部と、
前記ゲーム画面に表示された一覧の中から前記プレイヤーが選択した前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクター、及び、前記プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、その指定された前記ステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させる対戦処理部と、
前記プレイヤーによって指定された前記ステージでの対戦プレイ後、当該ステージに関連付けて、前記プレイヤーが所有するサポートキャラクターであって前記フレンドプレイヤーが対戦プレイ時に選択できるサポートキャラクターをフレンドプレイヤー毎に前記プレイヤーのサポートキャラクター情報に設定するサポートキャラクター設定部と、
前記フレンドプレイヤーが複数の前記ステージの中から前記プレイヤーの指定した前記ステージを指定して対戦プレイを行う際に、前記フレンドプレイヤーが前記プレイヤーのサポートキャラクターを選択したことによって前記プレイヤーに特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
ステージ情報に設定された複数のステージの中からいずれかのステージを指定する操作がプレイヤーによって行われた際に、フレンドプレイヤーが対戦プレイを行った各ステージに関連付けて、前記フレンドプレイヤーが所有するサポートキャラクターであって前記プレイヤーが対戦プレイ時に選択できるサポートキャラクターが設定された前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクター情報をそれぞれ参照することにより、前記プレイヤーが指定した前記ステージに関連付けられた前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクターをすべて抽出し、その抽出された前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクターを一覧表示したゲーム画面を生成する画面生成手段、
前記ゲーム画面に表示された一覧の中から前記プレイヤーが選択した前記フレンドプレイヤーのサポートキャラクター、及び、前記プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、その指定された前記ステージに設定されたエネミーキャラクターと対戦させる対戦処理手段、
前記プレイヤーによって指定された前記ステージでの対戦プレイ後、当該ステージに関連付けて、前記プレイヤーが所有するサポートキャラクターであって前記フレンドプレイヤーが対戦プレイ時に選択できるサポートキャラクターをフレンドプレイヤー毎に前記プレイヤーのサポートキャラクター情報に設定するサポートキャラクター設定手段、
前記フレンドプレイヤーが複数の前記ステージの中から前記プレイヤーの指定した前記ステージを指定して対戦プレイを行う際に、前記フレンドプレイヤーが前記プレイヤーのサポートキャラクターを選択したことによって前記プレイヤーに特典を付与する特典付与手段、
として機能させるゲームプログラム。
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