JP6560807B2 - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Images
Landscapes
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Description
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
412 ユニット情報テーブル
413 キャラクタ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 イベントトップ(強化期間)画面
60 クエストトップ(強化期間)画面
70 イベントトップ(本戦期間)画面
80 ボス選択画面
90 クエストトップ(本戦期間)画面
Claims (7)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
第1の期間において、各々が1又は複数のプレイヤから成る複数のユニットの各々と、自ユニットのキャラクタと、の間で行われる第1の対戦を制御する処理と、
第2の期間において、前記複数のユニットの各々と、他ユニットのキャラクタと、の間で行われる第2の対戦を制御する処理と、を実行し、
前記第1の対戦を制御する処理は、前記第1の対戦を介して、前記自ユニットのキャラクタの所定のパラメータの値を設定することを含み、
前記第2の対戦を制御する処理は、前記他ユニットのキャラクタの前記所定のパラメータの値に少なくとも基づいて、前記第2の対戦を制御することを含み、
前記所定のパラメータは、レベルを含み、
前記第1の対戦を制御する処理は、前記自ユニットのキャラクタが倒されることに応じて前記自ユニットのキャラクタのレベルを増加させる一方、前記自ユニットのキャラクタが倒されない場合には前記自ユニットのキャラクタのレベルを更新しないことを含む、
システム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記第2の期間における前記複数のユニットの各々による前記第2の対戦の結果に少なくとも基づいて、前記複数のユニットのランキングを設定する処理を実行する、
請求項1のシステム。 - 前記第1及び第2の対戦は、同じルールに基づいて制御されるように構成されている、
請求項1又は2のシステム。 - 前記第1の対戦を制御する処理は、前記自ユニットのキャラクタに対する攻撃内容に少なくとも基づいて前記自ユニットのキャラクタの前記所定のパラメータの値を設定することを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。 - 前記所定のパラメータは、特定の属性に関連付けられたパラメータを含み、
前記第1の対戦を制御する処理は、前記自ユニットのキャラクタに対する攻撃が前記特定の属性を有する場合に、前記特定の属性に関連付けられたパラメータの値を更新することを含む、
請求項4のシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
第1の期間において、各々が1又は複数のプレイヤから成る複数のユニットの各々と、自ユニットのキャラクタと、の間で行われる第1の対戦を制御するステップと、
第2の期間において、前記複数のユニットの各々と、他ユニットのキャラクタと、の間で行われる第2の対戦を制御するステップと、を備え、
前記第1の対戦を制御するステップは、前記第1の対戦を介して、前記自ユニットのキャラクタの所定のパラメータの値を設定することを含み、
前記第2の対戦を制御するステップは、前記他ユニットのキャラクタの前記所定のパラメータの値に少なくとも基づいて、前記第2の対戦を制御することを含み、
前記所定のパラメータは、レベルを含み、
前記第1の対戦を制御するステップは、前記自ユニットのキャラクタが倒されることに応じて前記自ユニットのキャラクタのレベルを増加させる一方、前記自ユニットのキャラクタが倒されない場合には前記自ユニットのキャラクタのレベルを更新しないことを含む、
方法。 - ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
第1の期間において、各々が1又は複数のプレイヤから成る複数のユニットの各々と、自ユニットのキャラクタと、の間で行われる第1の対戦を制御する処理と、
第2の期間において、前記複数のユニットの各々と、他ユニットのキャラクタと、の間で行われる第2の対戦を制御する処理と、を実行させ、
前記第1の対戦を制御する処理は、前記第1の対戦を介して、前記自ユニットのキャラクタの所定のパラメータの値を設定することを含み、
前記第2の対戦を制御する処理は、前記他ユニットのキャラクタの前記所定のパラメータの値に少なくとも基づいて、前記第2の対戦を制御することを含み、
前記所定のパラメータは、レベルを含み、
前記第1の対戦を制御する処理は、前記自ユニットのキャラクタが倒されることに応じて前記自ユニットのキャラクタのレベルを増加させる一方、前記自ユニットのキャラクタが倒されない場合には前記自ユニットのキャラクタのレベルを更新しないことを含む、
プログラム。
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