JP6211667B1 - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
412 保有キャラクタ情報テーブル
413 保有アイテム情報テーブル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 戦闘画面
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行する処理と、
前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始する処理と、
前記所定のモードの継続時間が所定の時間に到達したときに前記所定のモードを終了する処理と、を実行し、
前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含み、
前記所定のモードを開始する処理は、前記所定のモードの期間中における前記所定のコマンドの再度の選択に応じて、前記累積実行回数を維持すると共に前記所定のモードの継続時間をリセットすることを含む、
システム。 - 請求項1のシステムであって、
前記所定のコマンドは、所定のパラメータが関連付けられており、
前記対象のコマンドは、前記所定のパラメータが関連付けられていると共に、前記所定のパラメータの値が前記所定のコマンドと同一のコマンドである、
システム。 - 請求項2のシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記プレイヤが保有するアイテムの中から前記プレイヤによって選択されたアイテムを前記プレイヤキャラクタに設定する処理を実行し、
前記複数のコマンドの少なくとも一部は、前記プレイヤキャラクタに設定されているアイテムに関連付けられている前記所定のパラメータの値が関連付けられる、
システム。 - 請求項1ないし3何れかのシステムであって、
前記ゲームは、前記プレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦うゲームであり、
前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する攻撃の効果を大きくすることを含む、
システム。 - 前記アクションを実行する処理は、複数の敵キャラクタの中から前記プレイヤによって選択された敵キャラクタに対して前記プレイヤキャラクタによる攻撃を実行し、前記所定のモードの期間中において、前記累積実行回数を、敵キャラクタ毎に記録し、特定の敵キャラクタに対する前記累積実行回数が多いほど、前記特定の敵キャラクタに対する攻撃の効果を大きくすることを含む請求項4のシステム。
- 前記所定のモードを開始する処理は、第1の所定のコマンドの選択に応じて開始された第1の所定のモードの期間中における第2の所定のコマンドの選択に応じて、前記第1の所定のモードを終了して第2の所定のモードを開始することを含む請求項1ないし5何れかのシステム。
- 前記複数のコマンドの少なくとも一部は、1回の選択に応じて複数回のアクションが実行されるように構成されている請求項1ないし6何れかのシステム。
- 前記ゲームは、複数のプレイヤキャラクタの各々によるアクションの実行に応じて進行するように構成されている請求項1ないし7何れかのシステム。
- 前記複数のプレイヤキャラクタは、複数のプレイヤによって操作されるように構成されている請求項8のシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するための方法であって、
前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行するステップと、
前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始するステップと、
前記所定のモードの継続時間が所定の時間に到達したときに前記所定のモードを終了するステップと、を備え、
前記アクションを実行するステップは、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含み、
前記所定のモードを開始するステップは、前記所定のモードの期間中における前記所定のコマンドの再度の選択に応じて、前記累積実行回数を維持すると共に前記所定のモードの継続時間をリセットすることを含む、
方法。 - プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行する処理と、
前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始する処理と、
前記所定のモードの継続時間が所定の時間に到達したときに前記所定のモードを終了する処理と、を実行させ、
前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含み、
前記所定のモードを開始する処理は、前記所定のモードの期間中における前記所定のコマンドの再度の選択に応じて、前記累積実行回数を維持すると共に前記所定のモードの継続時間をリセットすることを含む、
プログラム。
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JP2016211063A JP6211667B1 (ja) | 2016-10-27 | 2016-10-27 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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JP2016211063A JP6211667B1 (ja) | 2016-10-27 | 2016-10-27 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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JP2017175523A Division JP6786457B2 (ja) | 2017-09-13 | 2017-09-13 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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JP2016211063A Active JP6211667B1 (ja) | 2016-10-27 | 2016-10-27 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN110302539A (zh) * | 2019-08-05 | 2019-10-08 | 苏州大学 | 一种游戏策略计算方法、装置、系统及可读存储介质 |
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JP7417382B2 (ja) * | 2019-08-23 | 2024-01-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
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JP2005319107A (ja) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP2015150234A (ja) * | 2014-02-14 | 2015-08-24 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
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2016
- 2016-10-27 JP JP2016211063A patent/JP6211667B1/ja active Active
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