JP7385140B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1に示されるように、ゲームシステム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であってもゲームシステム1の一例となりうる。
以下、図1を参照して、ゲームシステム1の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
続いて、図2を参照して、ゲームシステム1の情報処理装置2における各機能構成について説明する。
本節では、前述したゲームシステム1の動作の流れについて説明する。好ましい態様の一例として、マルチプレイによって複数のユーザがクエストを進行させる場面を例に挙げて説明する。
図3は、ゲームシステム1によって実行される情報処理の流れを示すフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って、情報処理の流れを概説する。
次に、上記概説された情報処理の詳細部分を説明する。
アイテムとは、キャラクタがフィールドにおいて使用可能な道具や回復薬、または採集可能な素材等である。ユーザは、クエストを有利に進行させるため、複数のアイテムをプレイヤキャラクタに持ち歩かせることができる。持ち歩くアイテムの選択は、アイテムを保管庫であるアイテムBOXから、アイテムポーチへと移し替えることで行う。
図5は、プレイヤ(第2ユーザ)に視認される設定画面600の一例を示すイメージ図である。例えば、プレイヤは、設定画面600において、他のプレイヤに通知する特定行動の種類を選択することができる。図5の例では、通知内容表示エリア603には、他のプレイヤに通知される内容が表示され、通知タイミング表示エリア604には、通知のトリガーとなる特定キャラクタの行動が表示されている。プレイヤは、チェックボックス602を選択することで、それぞれの行動に対する通知の有無を決定することができる。図5中の01、02、および03のチェックボックス602は、特定行動である「罠アイテムの使用」に関する通知の有無を、ユーザに選択させるものである。
図6は、プレイヤ(第2ユーザ)に視認されるクエスト進行画面700を示すイメージ図である。クエスト進行画面700とは、プレイヤがクエスト開始後に視認するゲーム画面である。例えば、クエスト進行画面700は、フィールド701と、特定キャラクタ702と、特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタ703と、体力ゲージ704と、アイテムスライダ表示エリア710とを有する。
図7および図8を用いて、アイテム713を使用する方法について詳述する。図7および図8は、プレイヤ(第2ユーザ)に視認されるクエスト進行画面700を示すイメージ図である。以下のクエスト進行画面700では、特定キャラクタ702を操作するプレイヤと、プレイヤキャラクタ703を操作する他のプレイヤとが協力し、モンスター705と戦闘をしている場面を示している。アイテム713を使用する方法は、通常の方法と、ショートカットを利用する方法との2通りがある。
図9は、プレイヤ(第2ユーザ)に視認されるクエスト進行画面700を示すイメージ図である。図9では、注目モンスター706が、プレイヤによって注目対象として選択されている様子が示されている。注目マーク707は、プレイヤに注目されているのが注目モンスター706であることを表すマークである。
図10~図13を用いて、他のプレイヤに視認される通知について詳述する。図10~図13は、他のプレイヤ(第1ユーザ)に視認されるクエスト進行画面700を示すイメージ図である。図10のクエスト進行画面700は、プレイヤが罠アイテムである「落とし穴」を選択したときに、他のプレイヤに準備通知730が表示された場面を示している。図10の例では、プレイヤが、モンスター705に仮想カメラをロックオンせずに「落とし穴」を選択したため、準備通知730として、「Aさんが、落とし穴を使用する準備に入りました!」というテキストが表示されている。ここで、「A」とは、プレイヤのユーザ名の一例である。
準備通知730の解除条件の1つは、ある特定行動の準備に入っているプレイヤが、途中で別の特定行動の準備に入ることである。このような場合、先に準備に入っていた特定行動は、後から準備に入った別の特定行動の準備に上書きされることとなる。換言すると、解除条件は、特定キャラクタ702に他の特定行動を実行させるための第1情報IF1が特定されたことを含む。例えば、図8に示す例において、プレイヤがアイテムスライダ711内に「黒爆弾」を選択した場合に、他プレイヤに表示されていた「落とし穴」の準備通知730は解除される。
前述の実施形態に係るゲームシステム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
前記ゲームプログラムにおいて、前記コンピュータに、受付ステップをさらに実行させ、前記受付ステップでは、前記第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作される、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記通知は、前記第1ユーザのみが認識可能に通知され、前記第2ユーザには通知されない、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記通知の対象となる前記特定行動の種類が、前記ゲームが開始される前に、前記第1ユーザまたは前記第2ユーザによって選択されている、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記コンピュータに、記憶ステップをさらに実行させ、前記記憶ステップでは、前記第2ユーザによる所定の入力と、前記特定行動とを関連付けて記憶領域に記憶させ、前記第1情報は、前記入力を受け付けることによって特定され、前記第2情報は、前記入力の解除を受け付けることによって特定される、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記特定行動は、注目対象に対して行われる行動であり、前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記注目対象を指定したことをさらに含み、前記通知は、指定された前記注目対象を認識させるための情報を含む、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記注目対象は、仮想カメラの注視点となるように設定された対象である、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記第1通知ステップでは、前記通知条件を満たした状態が所定の時間維持された場合に、前記通知をする、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記第1通知ステップでは、解除条件が満たされるまで、または前記特定行動の実行が確定されるまで、前記通知を継続する、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記通知は、前記特定行動と関連して前記第1ユーザが実行することが推奨される行動を認識させるための情報をさらに含む、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記ゲームは、前記第1情報が特定された後における他の前記第1ユーザの途中参加が許容されるものであって、前記通知は、他の前記第1ユーザが途中参加する前記ゲームを決定するための画面に含まれる、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記コンピュータに、第2通知ステップをさらに実行させ、前記第2通知ステップでは、解除条件が満たされた場合に、前記第1ユーザに通知をし、ここで前記解除条件は、前記特定キャラクタに他の前記特定行動を実行させるための前記第1情報が特定されたことを含み、前記通知は、前記通知条件が満たされた後に前記特定行動が実行されないことが確定したことを含む、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記コンピュータに、第2通知ステップをさらに実行させ、前記第2通知ステップでは、解除条件が満たされた場合に、前記第1ユーザに通知をし、ここで前記解除条件は、前記特定キャラクタに影響を及ぼすイベントが生じたことを含み、前記通知は、前記通知条件が満たされた後に前記特定行動が実行されないことが確定したことを含む、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記第2通知ステップでは、前記解除条件を満たした状態が所定の時間維持された場合に、前記通知をする、もの。
ゲームシステムであって、制御部を備え、前記制御部は、前記各ステップを実行するように構成される、もの。
もちろん、この限りではない。
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :ゲーム制御部
233 :特定判定部
234 :通知部
235 :記憶制御部
236 :情報出力部
3 :ゲーム装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
500 :アイテム選択画面
501 :アイテムポーチエリア
502 :アイテムBOXエリア
503 :アイテム格納エリア
504 :アイテム
600 :設定画面
602 :チェックボックス
603 :通知内容表示エリア
604 :通知タイミング表示エリア
700 :クエスト進行画面
701 :フィールド
702 :特定キャラクタ
703 :プレイヤキャラクタ
704 :体力ゲージ
705 :モンスター
706 :注目モンスター
707 :注目マーク
710 :アイテムスライダ表示エリア
711 :アイテムスライダ
712 :入力ガイド
713 :アイテム
714 :使用準備アイテム
720 :ショートカット表示エリア
721 :ショートカット項目
730 :準備通知
731 :推奨通知
732 :解除通知
IF1 :第1情報
IF2 :第2情報
Claims (20)
- ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記コンピュータに、受付ステップと、記憶ステップとをさらに実行させ、
前記受付ステップでは、前記第1ユーザと、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、
前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、
ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記記憶ステップでは、前記第2ユーザによる所定の入力と、前記特定行動とを関連付けて記憶領域に記憶させ、
前記第1情報は、前記入力を受け付けることによって、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報として特定され、
前記第2情報は、前記入力を受け付けたことに引き続いて前記入力の解除を受け付けることによって、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報として特定される、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記ゲームは、前記第1情報が特定された後における他の前記第1ユーザの途中参加が許容されるものであって、
前記通知は、他の前記第1ユーザが途中参加する前記ゲームを決定するための画面に含まれる、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに第1通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記コンピュータに、第2通知ステップをさらに実行させ、
前記第2通知ステップでは、解除条件が満たされた場合に、前記第1ユーザに第2通知をし、
ここで前記解除条件は、前記特定キャラクタに他の前記特定行動を実行させるための前記第1情報が特定されたことを含み、
前記第2通知は、前記通知条件が満たされた後に前記特定行動が実行されないことが確定したことを含む、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記コンピュータに、受付ステップをさらに実行させ、
前記受付ステップでは、前記第1ユーザと、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、
前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、
ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記通知は、前記第1ユーザのみが認識可能に通知され、前記第2ユーザには通知されない、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記コンピュータに、受付ステップをさらに実行させ、
前記受付ステップでは、前記第1ユーザと、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、
前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、
ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記通知は、前記第1ユーザのみが認識可能に通知され、前記第2ユーザには通知されない、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記コンピュータに、受付ステップをさらに実行させ、
前記受付ステップでは、前記第1ユーザと、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、
前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、
ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記通知の対象となる前記特定行動の種類が、前記ゲームが開始される前に、前記第1ユーザまたは前記第2ユーザによって選択されている、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記コンピュータに、受付ステップをさらに実行させ、
前記受付ステップでは、前記第1ユーザと、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザとを含む複数のユーザのそれぞれから操作指示を受け付け、
前記キャラクタは、前記特定キャラクタと、前記特定キャラクタ以外のプレイヤキャラクタとを含み、
ここで前記特定キャラクタ以外の前記プレイヤキャラクタは、前記第1ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記特定キャラクタは、前記第2ユーザによる前記操作指示に基づいて操作され、
前記通知の対象となる前記特定行動の種類が、前記ゲームが開始される前に、前記第1ユーザまたは前記第2ユーザによって選択されている、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記特定行動は、注目対象に対して行われる行動であり、ここで前記注目対象は、前記特定キャラクタと同一の前記ゲームのフィールドに位置する、前記特定キャラクタ以外のオブジェクトであり、
前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記注目対象を指定したことをさらに含み、
前記通知は、指定された前記注目対象を認識させるための情報を含む、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記特定行動は、注目対象に対して行われる行動であり、ここで前記注目対象は、前記特定キャラクタと同一の前記ゲームのフィールドに位置する、前記特定キャラクタ以外のオブジェクトであり、
前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記注目対象を指定したことをさらに含み、
前記通知は、指定された前記注目対象を認識させるための情報を含む、ゲームプログラム。 - 請求項8または請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記注目対象は、仮想カメラの注視点となるように設定された対象である、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記第1通知ステップでは、前記通知条件を満たした状態が所定の時間維持された場合に、前記通知をする、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記第1通知ステップでは、前記通知条件を満たした状態が所定の時間維持された場合に、前記通知をする、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記第1通知ステップでは、解除条件が満たされるまで、または前記特定行動の実行が確定されるまで、前記通知を継続する、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記第1通知ステップでは、解除条件が満たされるまで、または前記特定行動の実行が確定されるまで、前記通知を継続する、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記通知は、前記特定行動と関連して前記第1ユーザが実行することが推奨される行動を認識させるための情報をさらに含む、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記通知は、前記特定行動と関連して前記第1ユーザが実行することが推奨される行動を認識させるための情報をさらに含む、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、第1情報と、前記第1情報に引き続いて第2情報とが特定された場合に、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタに特定行動を実行させ、ここで、
前記第1情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを示す情報であり、
前記第2情報は、前記特定キャラクタが前記特定行動を実行することが確定したことを示す情報であり、
前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに第1通知をし、
ここで前記通知条件は、前記第1情報が特定されたことを含み、
前記コンピュータに、第2通知ステップをさらに実行させ、
前記第2通知ステップでは、解除条件が満たされた場合に、前記第1ユーザに第2通知をし、
ここで前記解除条件は、前記特定キャラクタに影響を及ぼすイベントが生じたことを含み、
前記第2通知は、前記通知条件が満たされた後に前記特定行動が実行されないことが確定したことを含む、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
ゲーム制御ステップでは、
複数のキャラクタによって行われるゲームの進行を制御し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタのうちの少なくとも1である特定キャラクタが、特定行動の準備に入り、引き続き前記特定行動を実行することが確定した場合に、前記特定キャラクタに前記特定行動を実行させ、ここで、前記特定行動は、前記ゲームのフィールドにおいて前記特定キャラクタが実行する特定の行動であり、
第1通知ステップでは、通知条件が満たされた場合に、前記特定キャラクタを操作していない第1ユーザに第1通知をし、
ここで前記通知条件は、前記特定キャラクタが前記特定行動の準備に入ったことを含み、
前記コンピュータに、第2通知ステップをさらに実行させ、
前記第2通知ステップでは、解除条件が満たされた場合に、前記第1ユーザに第2通知をし、
ここで前記解除条件は、前記特定キャラクタに影響を及ぼすイベントが生じたことを含み、
前記第2通知は、前記通知条件が満たされた後に前記特定行動が実行されないことが確定したことを含む、ゲームプログラム。 - 請求項3、請求項17または請求項18に記載のゲームプログラムにおいて、
前記第2通知ステップでは、前記解除条件を満たした状態が所定の時間維持された場合に、前記第2通知をする、ゲームプログラム。 - ゲームシステムであって、
制御部を備え、
前記制御部は、請求項1~請求項19の何れか1つに記載の各ステップを実行するように構成される、ゲームシステム。
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