JP7417382B2 - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7417382B2 JP7417382B2 JP2019153165A JP2019153165A JP7417382B2 JP 7417382 B2 JP7417382 B2 JP 7417382B2 JP 2019153165 A JP2019153165 A JP 2019153165A JP 2019153165 A JP2019153165 A JP 2019153165A JP 7417382 B2 JP7417382 B2 JP 7417382B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- attack
- cooperative
- player
- cooperative attack
- additional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 34
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 32
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム1について、図1を参照して説明する。図1は一実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。一実施形態に係るゲームシステム1は、情報処理装置10に表示装置12と入力装置14とが通信可能に無線又は有線で接続されている。
次に、プレイヤがゲーム内でバトルを実行する処理について説明する。例えばプレイヤはフィールド画面(移動画面)で敵キャラクタと遭遇(エンカウント)することでバトル画面(戦闘画面)に遷移し、バトルを開始する。バトル画面には、例えばバトルコマンドが表示される。バトルコマンドは、手番の味方キャラクタが選択可能な通常攻撃、連携攻撃などの行動である。プレイヤは、バトル画面に表示されたバトルコマンドから手番の味方キャラクタの行動を選択しながらバトルを実行する。
10 情報処理装置
12 表示装置
14 入力装置
21 記憶部
22 制御部
23 通信部
24 接続部
31 ゲームプログラム
32 味方キャラクタテーブル
33 友好度テーブル
34 攻撃情報テーブル
35 抽選情報テーブル
41 通常攻撃制御部
42 連携攻撃制御部
43 超攻撃制御部
44 操作受付部
45 表示制御部
210 サーバ
220 クライアント
Claims (6)
- ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置を、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、手番の前記味方オブジェクトが前記連携攻撃を行うように制御し、前記連携攻撃の後に、前記連携を継続するか否かの抽選を行い、前記連携を継続すると抽選した場合に、次の手番の前記味方オブジェクトの前記連携攻撃又は前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けるように制御し、前記連携を継続しないと抽選した場合に、前記連携を終了するように制御する連携攻撃制御部、
前記選択操作をプレイヤから受け付ける操作受付部、
として機能させ、
前記連携攻撃制御部は、
前記操作受付部が、前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記敵オブジェクトを追加攻撃するように制御すると共に、前記連携を終了するように制御し、
前記追加攻撃は、前記連携攻撃よりも強力な攻撃であり、手番の前記味方オブジェクトの得られる経験値が前記連携攻撃よりも多い攻撃である
プログラム。 - 前記追加攻撃の後、発動条件が成立していれば、前記追加攻撃よりも強力に前記敵オブジェクトを追加で攻撃するように制御する追加攻撃制御部、
を更に有すること、
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記追加攻撃制御部は、前記発動条件が成立しているか否かを前記連携攻撃の継続回数又は抽選結果に従って判定するように制御すること
を特徴とする請求項2記載のプログラム。 - 前記操作受付部は、次の手番の前記味方オブジェクトによる前記連携攻撃を一旦保留して、前記連携攻撃を次の手番の前記味方オブジェクトより後の前記味方オブジェクトに繋げる操作をプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置の情報処理方法であって、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、手番の前記味方オブジェクトが前記連携攻撃を行うように制御し、前記連携攻撃の後に、前記連携を継続するか否かの抽選を行い、前記連携を継続すると抽選した場合に、次の手番の前記味方オブジェクトの前記連携攻撃又は前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けるように制御し、前記連携を継続しないと抽選した場合に、前記連携を終了するように制御する連携攻撃制御ステップと、
前記選択操作をプレイヤから受け付ける操作受付ステップと、
を有し、
前記連携攻撃制御ステップは、
前記操作受付ステップで、前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記敵オブジェクトを追加攻撃するように制御すると共に、前記連携を継続させないように制御し、
前記追加攻撃は、前記連携攻撃よりも強力な攻撃であり、手番の前記味方オブジェクトの得られる経験値が前記連携攻撃よりも多い攻撃である
情報処理方法。 - ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置であって、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、手番の前記味方オブジェクトが前記連携攻撃を行うように制御し、前記連携攻撃の後に、前記連携を継続するか否かの抽選を行い、前記連携を継続すると抽選した場合に、次の手番の前記味方オブジェクトの前記連携攻撃又は前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けるように制御し、前記連携を継続しないと抽選した場合に、前記連携を終了するように制御する連携攻撃制御部と、
前記選択操作をプレイヤから受け付ける操作受付部と、
を有し、
前記連携攻撃制御部は、
前記操作受付部が、前記敵オブジェクトへの追加攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記敵オブジェクトを追加攻撃するように制御すると共に、前記連携を継続させないように制御し、
前記追加攻撃は、前記連携攻撃よりも強力な攻撃であり、手番の前記味方オブジェクトの得られる経験値が前記連携攻撃よりも多い攻撃である
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019153165A JP7417382B2 (ja) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019153165A JP7417382B2 (ja) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021029610A JP2021029610A (ja) | 2021-03-01 |
JP7417382B2 true JP7417382B2 (ja) | 2024-01-18 |
Family
ID=74674387
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019153165A Active JP7417382B2 (ja) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7417382B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7153970B1 (ja) * | 2021-11-30 | 2022-10-17 | 株式会社Kms | ゲームシステム、攻撃制御方法、ならびに、プログラム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000176152A (ja) | 1998-12-18 | 2000-06-27 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びその記録媒体 |
JP2010155054A (ja) | 2008-12-04 | 2010-07-15 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータ |
JP2011160870A (ja) | 2010-02-05 | 2011-08-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2018068577A (ja) | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
JP6348213B1 (ja) | 2017-08-22 | 2018-06-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
-
2019
- 2019-08-23 JP JP2019153165A patent/JP7417382B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000176152A (ja) | 1998-12-18 | 2000-06-27 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びその記録媒体 |
JP2010155054A (ja) | 2008-12-04 | 2010-07-15 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータ |
JP2011160870A (ja) | 2010-02-05 | 2011-08-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2018068577A (ja) | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
JP6348213B1 (ja) | 2017-08-22 | 2018-06-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021029610A (ja) | 2021-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102292931B1 (ko) | 객체를 제어하는 방법 및 장치 | |
US10918947B2 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP2020000881A (ja) | ゲーム・システム用グラフィカル・ユーザ・インターフェース | |
JP6286161B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7417382B2 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 | |
US7066817B2 (en) | Video game with a specific point of view selection device based on a parameter | |
JP2018047004A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6686217B1 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報処理装置 | |
JP6094907B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ | |
KR20150017016A (ko) | 게임 스킬 구현 방법 및 서버 | |
JP2017131506A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6802403B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6906597B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び、情報処理装置 | |
JP2018068577A (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP7414645B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6706411B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
JP6304064B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及び処理プログラム | |
JP7427181B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
WO2023231557A1 (zh) | 虚拟对象的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
JP7358677B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP2018102498A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7068417B2 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP7037713B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP6786457B2 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2024090911A (ja) | プログラム、確率補正方法及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220713 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230728 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230808 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231010 |
|
RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421 Effective date: 20231026 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240105 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7417382 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |