JP6348213B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶する記憶部と、プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定するゲーム進行処理部と、プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理部を備える。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、興趣の高いゲームを提供することにある。
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶する記憶部と、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
すなわち、プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶する記憶部と、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所定のゲーム条件を成立させた場合に、そのゲーム条件に対応した暗示表示が行われることにより、当該暗示表示を見たプレイヤーは、どのような行動によってゲーム条件が成立したのかを予想し、次にどのような行動をするべきかについて考えるようになる。これにより、ゲームに対するプレイヤーの興趣を高めることができる。
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上のゲーム条件がすべて成立したか否かを判定し、
前記画面データ生成処理部は、
2つ以上の前記ゲーム条件のうち、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を、その成立したゲーム条件のみについて行なうための画面データを生成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ゲーム条件を成立させるための要素やプレイヤーがどのような行動をするべきかについて、プレイヤーに考えさせることができる。また、2以上のゲーム条件のうち成立しなかったゲーム条件を成立させるために、プレイヤーが反復してゲームを行い、暗示表示とゲーム条件との対応関係を予想することで、プレイヤーの興趣をより高めることができる。
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上のゲーム条件がすべて成立したか否かを判定し、
前記画面データ生成処理部は、
2つ以上の前記ゲーム条件がすべて成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を、その成立したゲーム条件ごとに区別して行なうための画面データを生成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、暗示表示を確認することで、すべてのゲーム条件を成立させたことが理解できるため、プレイヤーに達成感や喜びを感じさせることができる。これにより、プレイヤーの興趣をさらに高めることができる。
2つ以上の前記ゲーム条件がすべて成立した場合には、ゲームの進行中に特殊効果を発生させる、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、すべてのゲーム条件を成立させることによって、ゲームを有利に進めることが可能な特殊効果を得ることができるようになる。そのため、プレイヤーは全てのゲーム条件を成立させるために、ゲーム条件についてより深く検討するようになる。したがって、プレイヤーの興趣をより高めることができる。
2つ以上の前記ゲーム条件がすべて成立した場合、前記特殊効果を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選の結果によって前記特殊効果を発生させることを決定した場合に限り、前記特殊効果を発生させる、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、全てのゲーム条件を成立させた場合であっても、特殊効果が得られるとは限らないため、期待感を高めることができる。また、仮に特殊効果が得られなかったとしても、プレイヤーはゲーム条件をすべて成立させた経験を有していることから、次回も全てのゲーム条件を成立させることができる可能性が高くなり、興趣を高めやすくなる。
このような情報処理装置によれば、所定期間内であればゲーム条件の設定が変更されないため、プレイヤーはゲーム条件の予想を行いやすく、また、プレイヤー同士が情報を交換することで、プレイヤー間の交流を促すことができる。したがって、プレイヤーの興趣を高めやすくなる。
このような情報処理装置によれば、異なるプレイヤー間でゲーム情報に関するヒントを共有しにくくなるため、各々のプレイヤーは他のプレイヤーの力を借りることなく、自身の力でゲーム条件を予想する必要が生じる。これにより、プレイヤーの興趣を高めることができる。
複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上の前記ゲーム条件は、プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定したゲーム条件と、プレイヤーのゲーム操作に関連させずに設定したゲーム条件との組み合わせによって構成される、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤー自身のゲーム操作以外の要素に基づいてゲーム条件が成立する可能性があるため、プレイヤーは、ゲーム条件を成立させるためにより複雑な検討を要することとなる。したがって、プレイヤーの興趣をより高めることができる。
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定するゲーム進行処理と、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム、である。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが所定のゲーム条件を成立させた場合に、そのゲーム条件に対応した暗示表示が行われることにより、当該暗示表示を見たプレイヤーは、どのような行動によってゲーム条件が成立したのかを予想し、次にどのような行動をするべきかについて考えるようになる。これにより、対戦ゲームに対するプレイヤーの興趣を高めることができる。
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶部に記憶し、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定し、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法、である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーが所定のゲーム条件を成立させた場合に、そのゲーム条件に対応した暗示表示が行われることにより、当該暗示表示を見たプレイヤーは、どのような行動によってゲーム条件が成立したのかを予想し、次にどのような行動をするべきかについて考えるようになる。これにより、対戦ゲームに対するプレイヤーの興趣を高めることができる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<対戦ゲームの流れ>
図10は、ゲームシステム1で行われるレイドボス戦の流れについて説明するフローチャートである。なお、本実施形態の対戦ゲームでは複数のプレイヤーが共通の敵キャラクター(レイドボス)と対戦するレイドボス戦以外に、各々のプレイヤーが単独で敵キャラクターと対戦する通常対戦も可能であるが、ここではレイドボス戦に限定して説明を行う。
本実施形態の対戦ゲームにおいて設定されるゲーム条件は、所定期間毎に異なることとしても良い。すなわち、ゲーム条件情報に設定されている複数種類のゲーム条件の中から選択された2以上のゲーム条件が所定期間毎(例えば日毎)に変更されるのであっても良い。例えば、レイドボス戦が8日間のイベントとして実施される場合、8日間の各日について予めゲーム条件の設定が決められており、当該ゲーム条件の設定が全てのプレイヤーに共通して適用されるのであっても良い。このようにすれば、同日中であればゲーム条件の設定が変更されないため、プレイヤーはゲーム条件の予想を行いやすく、また、プレイヤー同士がコメントを送り合う等して情報を交換することで、プレイヤー間の交流を即すこともできる。また、毎日ゲーム条件が変更されるため、プレイヤーが対戦ゲームに飽きてしまうことを抑制することができる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱すること無く、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 対戦画面
51 レイドボス表示領域
52 操作指示領域
53 対戦情報表示領域
60 対戦結果表示画面
61 結果表示領域
62 暗示表示領域
63 操作ボタン表示領域
111 ゲーム進行処理部
111A 対戦処理部
111B ゲーム条件選択処理部
111C 判定処理部
111D 特殊効果発生処理部
111E 抽選処理部
112 画面データ生成部
Claims (8)
- プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶する記憶部と、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上のゲーム条件のうちのいずれかが成立したか否かを判定するゲーム進行処理部と、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、2つ以上の前記ゲーム条件それぞれに対応付けられたランプのうち、ランプとゲーム条件の対応関係を前記プレイヤーに知らせずにその成立したゲーム条件に対応するランプを点灯表示することによって、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、
2つ以上の前記ゲーム条件がすべて成立した場合には、ゲームの進行中に特殊効果を発生させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、
2つ以上の前記ゲーム条件がすべて成立した場合に、ゲームの進行中に特殊効果を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選の結果によって前記特殊効果を発生させることを決定した場合に限り、前記特殊効果を発生させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上の前記ゲーム条件は、所定期間毎に異なる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上の前記ゲーム条件は、プレイヤー毎に異なる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定されたゲーム条件の他に、プレイヤーのゲーム操作に関連させずに設定されたゲーム条件を記憶し、
前記ゲーム進行処理部は、
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定したゲーム条件と、プレイヤーのゲーム操作に関連させずに設定したゲーム条件の2つ以上の組合せのうちのいずれかが成立したか否かを判定し、
前記画面データ生成処理部は、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、2つ以上の前記組合せのゲーム条件それぞれに対応付けられたランプのうち、ランプとゲーム条件の対応関係を前記プレイヤーに知らせずにその成立したゲーム条件に対応するランプを点灯表示することによって、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上のゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定するゲーム進行処理と、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、2つ以上の前記ゲーム条件それぞれに対応付けられたランプのうち、ランプとゲーム条件の対応関係を前記プレイヤーに知らせずにその成立したゲーム条件に対応するランプを点灯表示することによって、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
プレイヤーのゲーム操作に関連させて設定された複数種類のゲーム条件を記憶部に記憶し、
プレイヤーのゲーム操作に基づいて、複数種類の前記ゲーム条件の中から選択された2つ以上のゲーム条件のうちのいずれかのゲーム条件が成立したか否かを判定し、
プレイヤーがゲーム操作を行なった後、いずれかのゲーム条件が成立した場合に、2つ以上の前記ゲーム条件それぞれに対応付けられたランプのうち、ランプとゲーム条件の対応関係を前記プレイヤーに知らせずにその成立したゲーム条件に対応するランプを点灯表示することによって、そのゲーム条件が成立したことを前記プレイヤーに知らせるヒントとなる暗示表示を行なうための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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