JP2021029610A - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム1について、図1を参照して説明する。図1は一実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。一実施形態に係るゲームシステム1は、情報処理装置10に表示装置12と入力装置14とが通信可能に無線又は有線で接続されている。
次に、プレイヤがゲーム内でバトルを実行する処理について説明する。例えばプレイヤはフィールド画面(移動画面)で敵キャラクタと遭遇(エンカウント)することでバトル画面(戦闘画面)に遷移し、バトルを開始する。バトル画面には、例えばバトルコマンドが表示される。バトルコマンドは、手番の味方キャラクタが選択可能な通常攻撃、連携攻撃などの行動である。プレイヤは、バトル画面に表示されたバトルコマンドから手番の味方キャラクタの行動を選択しながらバトルを実行する。
10 情報処理装置
12 表示装置
14 入力装置
21 記憶部
22 制御部
23 通信部
24 接続部
31 ゲームプログラム
32 味方キャラクタテーブル
33 友好度テーブル
34 攻撃情報テーブル
35 抽選情報テーブル
41 通常攻撃制御部
42 連携攻撃制御部
43 超攻撃制御部
44 操作受付部
45 表示制御部
210 サーバ
220 クライアント
Claims (7)
- ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置を、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記連携攻撃の終了条件が成立するまで、複数の前記味方オブジェクトが連続して前記敵オブジェクトを攻撃するように制御する連携攻撃制御部、
前記連携攻撃の終了条件が成立する操作をプレイヤから受け付ける操作受付部、
として機能させるためのプログラム。 - 前記連携攻撃制御部は、複数の前記味方オブジェクトによる前記連携攻撃を継続するか否かの抽選を行い、前記連携攻撃を継続しないと抽選した場合に、前記連携攻撃を終了するように制御すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記操作受付部が、前記連携攻撃の終了条件が成立する操作をプレイヤから受け付けた場合に、追加で前記敵オブジェクトを攻撃する追加攻撃制御部、
を更に有すること、
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記追加攻撃制御部は、連続して前記連携攻撃を行った前記味方オブジェクトの数が所定数以上である場合に、追加で前記敵オブジェクトを攻撃するか否かの抽選を行い、追加で前記敵オブジェクトを攻撃すると抽選した場合に、追加で前記敵オブジェクトを攻撃するように制御すること
を特徴とする請求項3記載のプログラム。 - 前記連携攻撃制御部は、連続して前記連携攻撃を行った前記味方オブジェクトの数が多くなるほど、前記敵オブジェクトに与えるダメージ量が増加するように制御を行い、
前記操作受付部は、前記連携攻撃を次の前記味方オブジェクトに繋げる操作、前記連携攻撃の終了条件が成立する操作、又は次の前記味方オブジェクトによる前記連携攻撃を一旦保留して、前記連携攻撃を次の前記味方オブジェクトより後の前記味方オブジェクトに繋げる操作、の何れかの操作をプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置の情報処理方法であって、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記連携攻撃の終了条件が成立するまで、複数の前記味方オブジェクトが連続して前記敵オブジェクトを攻撃するように制御する連携攻撃制御ステップと、
前記連携攻撃の終了条件が成立する操作をプレイヤから受け付ける操作受付ステップと、
を有する情報処理方法。 - ゲーム内の味方オブジェクト及び敵オブジェクトの間でバトルを実行させる情報処理装置であって、
複数の前記味方オブジェクトが連携して前記敵オブジェクトを攻撃する連携攻撃の選択操作をプレイヤから受け付けた場合に、前記連携攻撃の終了条件が成立するまで、複数の前記味方オブジェクトが連続して前記敵オブジェクトを攻撃するように制御する連携攻撃制御部と、
前記連携攻撃の終了条件が成立する操作をプレイヤから受け付ける操作受付部と、
を有する情報処理装置。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7153970B1 (ja) * | 2021-11-30 | 2022-10-17 | 株式会社Kms | ゲームシステム、攻撃制御方法、ならびに、プログラム |
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2019
- 2019-08-23 JP JP2019153165A patent/JP7417382B2/ja active Active
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