JP6802403B1 - 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、「プレイヤ」は、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタ等を通して、ゲームに参加し得る。
以下では、ゲームコンテンツ決定処理を効率化するための情報処理システムの具体的な構成を説明する。
図6乃至図9を参照して、本発明の一実施形態に係るアイテム決定処理の効率化の一例を説明する。図6は、本発明の一実施形態に係るアイテム決定処理の効率化の一例を示すフローチャートである。図7は、図3に示すプレイヤ端末3の出力部37に出力される素材アイテム選択画面G1の一例を示す図である。図7に示すように、前提として、プレイヤは、例えば、レア度SSRのベースアイテムGC11については、選択済である。図6及び図7に示すように、プレイヤは、例えば、素材アイテム「1」としてレア度SSRのアイテムGC13、素材アイテム「2」としてレア度SRのアイテムGC15、…素材アイテム「15」としてレア度SRのアイテムGC17、…素材アイテム「20」としてレア度SSRのアイテムGC19の合計20本の素材アイテムを選択する(ステップS1)。より具体的には、図7に示す「選択された素材アイテム」に示すように、プレイヤは、ステップS1において、以下の素材アイテムを選択する。
レア度SSRであってスキルレベル2のアイテムを1本
レア度SSRであってスキルレベル3のアイテムを1本
レア度SRであってスキルレベル1のアイテムを2本
レア度SRであってスキルレベル2のアイテムを9本
レア度SSRであってスキルレベル2のアイテムを2本
レア度SSRであってスキルレベル3のアイテムを1本
レア度SRであってスキルレベル1のアイテムを5本
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レア度SSRであってスキルレベル2のアイテムを3本
レア度SSRであってスキルレベル3のアイテムを1本
レア度SRであってスキルレベル1のアイテムを3本
レア度SRであってスキルレベル2のアイテムを9本
図10から図13を参照して、本発明の一実施形態に係る仮強化処理の第1例から第3例を説明する。図10は、本発明の一実施形態に係る仮強化処理の第1例を示すフローチャートである。図10の例では、仮強化処理における仮素材アイテムの選択処理(ステップS31、33、35、37、39、41及び43)及び再帰処理(ステップS31´、33´、35´、37´、39´、41´及び43´)を説明する。図10に示す仮強化処理の第1例は、例えば、以下のような条件で実行される。
・仮ベースアイテム:レア度SSRでスキルレベル1のアイテム(仮ベースの重み:200)。なお、仮ベースの重みは、アイテムのスキルレベルに応じて設定される。例えば、上記のとおり、レア度SSRでスキルレベル1のアイテムの仮ベースの重みは、200と設定される。同様に、例えば、レア度SSRでスキルレベル2のアイテムの仮ベースの重みは、400と設定される。
・仮素材アイテム:以下の第1から第3の仮素材アイテムを含む。
第1の仮素材アイテム(ステップS31で選択の有無が判定されるアイテム):レア度Rでスキルレベル2のアイテム(仮素材の重み:50)
第2の仮素材アイテム(ステップS33及び35で選択の有無が判定されるアイテム):レア度Rでスキルレベル4のアイテム(仮素材の重み:100)
第3の仮素材アイテム(ステップS37、39、41、及び43で選択の有無が判定されるアイテム):レア度Rでスキルレベル6のアイテム(仮素材の重み:150)
・「仮素材の重み」:仮強化処理に使用する際の仮素材の重み。
・「仮ベースの重み」:仮強化処理における仮ベースアイテムのスキルレベルを上昇させるために必要な仮素材の重みの合計。
・仮ベースアイテム:レア度SSRでスキルレベル1のアイテム(仮ベースの重み:200)。
・仮素材アイテム:以下の第1から第3の仮素材アイテムを含む。
第1の仮素材アイテム(ステップS51で選択の有無が判定されるアイテム):レア度SRでスキルレベル1のアイテム(仮素材の重み:100)
第2の仮素材アイテム(ステップS53及び55で選択の有無が判定されるアイテム):レア度SRでスキルレベル1のアイテム(仮素材の重み:100)
第3の仮素材アイテム(ステップS57、59、61、及び63で選択の有無が判定されるアイテム):レア度SRでスキルレベル1のアイテム(仮素材の重み:100)
・「仮素材の重み」:仮強化処理に使用する際の仮素材の重み。
・「仮ベースの重み」:仮強化処理における仮ベースアイテムのスキルレベルを上昇させるために必要な仮素材の重みの合計。
・仮ベースアイテム:レア度SSRでスキルレベル2のアイテム(仮ベースの重み:400)。
・仮素材アイテム:以下の第1から第3の仮素材アイテムを含む。
第1の仮素材アイテム(ステップS71で選択の有無が判定されるアイテム):レア度SRでスキルレベル2のアイテム(仮素材の重み:200/素材の価値:200)
第2の仮素材アイテム(ステップS73及び75で選択の有無が判定されるアイテム):レア度SRでスキルレベル2のアイテム(仮素材の重み:200/素材の価値:200)
第3の仮素材アイテム(ステップS77、79、81、及び83で選択の有無が判定されるアイテム):ジュエル(仮素材の重み:200/素材の価値:400)
・「仮素材の重み」:仮強化処理に使用する際の仮素材の重み。
・「素材の価値」:最終的に強化するベースアイテムに使用する際の素材の重み。
・「仮ベースの重み」:仮強化処理における仮ベースアイテムのスキルレベルを上昇させるために必要な仮素材の重みの合計。
・「価値の上昇量」:ベースアイテムを効率的に強化した際に上昇する素材としての価値(1000)から、消費する素材の価値の合計を減算した値。
なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
Claims (9)
- 第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付ける入力受付部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステータス変更部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するゲームコンテンツ内容特定部と、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのステータスを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するゲームコンテンツ決定部と、
決定された前記第3ゲームコンテンツ及び前記第4ゲームコンテンツを表示するための情報を生成する情報生成部と、を備える、
情報処理システム。 - 第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付ける入力受付部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステータス変更部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するゲームコンテンツ内容特定部と、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのパラメータを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するゲームコンテンツ決定部と、
決定された前記第4ゲームコンテンツを使用することによって、決定された前記第3ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する場合の当該ステータスの変更内容を予測するステータス変更内容予測部と、を備え、
前記ステータス変更部は、予測された前記変更内容に応じて、前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する、
情報処理システム。 - 決定された前記第4ゲームコンテンツを使用することによって、決定された前記第3ゲームコンテンツのステータスを変更する場合の当該ステータスの変更内容を予測するステータス変更内容予測部を更に備え、
前記ステータス変更部は、予測された前記変更内容に応じて、前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 決定された前記第3ゲームコンテンツ及び前記第4ゲームコンテンツを表示するための情報を生成する情報生成部をさらに備え、
前記情報生成部は、前記変更内容が反映される場合の前記第3ゲームコンテンツと、当該第3ゲームコンテンツの前記ステータスが変更される場合に使用される前記第4ゲームコンテンツとを関連付けて表示するための情報を生成する、
請求項2又は請求項3に記載の情報処理システム。 - 特定された前記ゲームコンテンツ内容は、選択された前記第2ゲームコンテンツごとの種別、及び、選択された前記第2ゲームコンテンツの数を含み、
前記所定の条件は、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち予め定められた種別の前記第2ゲームコンテンツを前記第3ゲームコンテンツとして決定させ、且つ、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツから、当該第3ゲームコンテンツの前記ステータスが所定のステータスに到達するために必要な数の前記第4ゲームコンテンツを決定させることを含む、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - ゲームを実行するコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付けるステップと、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステップと、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するステップと、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのステータスを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するステップと、
決定された前記第3ゲームコンテンツ及び前記第4ゲームコンテンツを表示するための情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。 - ゲームを実行するコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付けるステップと、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステップと、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するステップと、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのパラメータを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するステップと、
決定された前記第4ゲームコンテンツを使用することによって、決定された前記第3ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する場合の当該ステータスの変更内容を予測するステップと、を含み、
前記変更させるステップは、予測された前記変更内容に応じて、前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する、
情報処理方法。 - ゲームを実行するコンピュータを、
第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付ける入力受付部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステータス変更部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するゲームコンテンツ内容特定部と、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのステータスを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するゲームコンテンツ決定部と、
決定された前記第3ゲームコンテンツ及び前記第4ゲームコンテンツを表示するための情報を生成する情報生成部と、
して機能させる、プログラム。 - ゲームを実行するコンピュータを、
第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのステータスを変更するための1又は複数の第2ゲームコンテンツと、を選択するためのプレイヤの入力を受け付ける入力受付部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツを使用することによって、選択された前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更させるステータス変更部と、
選択された前記第2ゲームコンテンツの内容を特定するゲームコンテンツ内容特定部と、
特定された前記ゲームコンテンツ内容に基づいて、所定の条件を満たすように、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち一のゲームコンテンツを第3ゲームコンテンツとして決定し、選択された前記第2ゲームコンテンツのうち前記第3ゲームコンテンツ以外の少なくとも一のゲームコンテンツを、前記第3ゲームコンテンツのパラメータを変更するための第4ゲームコンテンツとして決定するゲームコンテンツ決定部と、
決定された前記第4ゲームコンテンツを使用することによって、決定された前記第3ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する場合の当該ステータスの変更内容を予測するステータス変更内容予測部と、して機能させるプログラムであって、
前記ステータス変更部は、予測された前記変更内容に応じて、前記第1ゲームコンテンツの前記ステータスを変更する、プログラム。
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