JP7235535B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
次に、クライアント20でプレイヤによりプレイされるゲームのNPCの行動に関する処理について図9~図12を参照しながら説明する。図9は、一実施形態に係るゲームシステム10のNPCの行動に関する処理の一例のフローチャートである。ゲームシステム10では、図9のフローチャートの処理により、プレイヤキャラクタが移動するゲーム内のエリアにおいてNPCを行動させることで、賑やかさを演出する。
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
32 行動テーブル
33 NPCテーブル
34 使用登録テーブル
35 NPC制御部
36 ゲーム制御部
40 ネットワーク
41 行動選択部
42 候補選択部
43 行動実行部
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
61 ゲームプログラム
62 サーバプログラム
63 行動テーブル
64 NPCテーブル
Claims (7)
- 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置であって、
前記行動と、前記行動を前記仮想空間に発生させるインターバル時間及び/又は前記行動を同時に割り当て可能な同時利用可能キャラクタ数が設定されている前記行動の発生条件とが対応付けられた行動テーブルを記憶する記憶部と、
前記行動テーブルに記憶された前記行動の発生条件に基づき、前記インターバル時間中でなく、及び/又は前記同時利用可能キャラクタ数以上の前記ノンプレイヤキャラクタが割り当てられていない前記行動を選択する行動選択部と、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択部と、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行部と、
を有する情報処理装置。 - 前記候補選択部は、選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを前記仮想空間に配置済みの前記ノンプレイヤキャラクタ及び前記仮想空間に未配置の前記ノンプレイヤキャラクタから選択すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記行動の発生条件は、更に、前記行動の発生に必要な必要キャラクタ数が設定されており、
前記行動実行部は、前記候補選択部が選択した前記ノンプレイヤキャラクタの数が前記行動の発生に必要な必要キャラクタ数に達していれば、選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記候補選択部は、他の前記行動に割り当てられていない前記ノンプレイヤキャラクタを、選択した前記行動を実行させることが可能な前記ノンプレイヤキャラクタとして選択すること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記行動は、前記仮想空間に未配置の前記ノンプレイヤキャラクタの出現する行動、又は前記仮想空間に配置済みの前記ノンプレイヤキャラクタが前記仮想空間から消滅する行動であること
を特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載の情報処理装置。 - 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置が、
前記行動と、前記行動を前記仮想空間に発生させるインターバル時間及び/又は前記行動を同時に割り当て可能な同時利用可能キャラクタ数が設定されている前記行動の発生条件とが対応付けられた行動テーブルを記憶する記憶ステップと、
前記行動テーブルに記憶された前記行動の発生条件に基づき、前記インターバル時間中でなく、及び/又は前記同時利用可能キャラクタ数以上の前記ノンプレイヤキャラクタが割り当てられていない前記行動を選択する行動選択ステップと、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択ステップと、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行ステップと、
を実行する情報処理方法。 - 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置を、
前記行動と、前記行動を前記仮想空間に発生させるインターバル時間及び/又は前記行動を同時に割り当て可能な同時利用可能キャラクタ数が設定されている前記行動の発生条件とが対応付けられた行動テーブルを記憶する記憶部、
前記行動テーブルに記憶された前記行動の発生条件に基づき、前記インターバル時間中でなく、及び/又は前記同時利用可能キャラクタ数以上の前記ノンプレイヤキャラクタが割り当てられていない前記行動を選択する行動選択部、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択部、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行部、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019035702A JP7235535B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019035702A JP7235535B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020137819A JP2020137819A (ja) | 2020-09-03 |
JP7235535B2 true JP7235535B2 (ja) | 2023-03-08 |
Family
ID=72264024
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019035702A Active JP7235535B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP7235535B2 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004321598A (ja) | 2003-04-25 | 2004-11-18 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2010088674A (ja) | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
JP2011136128A (ja) | 2010-01-04 | 2011-07-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 対戦ゲームシステム及びそのゲーム進行制御方法 |
-
2019
- 2019-02-28 JP JP2019035702A patent/JP7235535B2/ja active Active
Patent Citations (3)
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JP2010088674A (ja) | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
JP2011136128A (ja) | 2010-01-04 | 2011-07-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 対戦ゲームシステム及びそのゲーム進行制御方法 |
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