JP6780355B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
所定関係が設定されているユーザーの人数であるユーザー数、及び、所定関係を設定することのできるユーザーの最大人数であるユーザー最大数を、各ユーザーに関連付けて記憶する記憶部と、
ユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーを指定しその指定された第1ユーザーとの間に所定関係を設定する操作を、第2ユーザーが行ったことによって、前記第1ユーザーに対して前記ユーザー最大数を上昇させるための報酬を与える報酬付与部と、 前記報酬付与部が前記報酬を与え前記第1ユーザーのユーザー最大数が上昇したことによって、前記第1ユーザーと前記第2ユーザーとの間に所定関係を設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第2ユーザーの操作により、ユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーに報酬が与えられることで、第1ユーザーのユーザー最大数が上昇することになる。このため、ユーザー数がユーザー最大数に達しても所定関係を設定することが可能となる。
第2ユーザーがゲームプレイを行ないユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーとの間に所定関係を設定するための設定条件が成立したことによって、前記第1ユーザーに対して前記ユーザー最大数を上昇させるための報酬を与える報酬付与部と、
前記報酬付与部が前記報酬を与え前記第1ユーザーのユーザー最大数が上昇したことによって、前記第1ユーザーと前記第2ユーザーとの間に所定関係を設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第2ユーザーが設定条件を成立させることにより、ユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーに報酬が与えられることで、第1ユーザーのユーザー最大数が上昇することになる。このため、ユーザー数がユーザー最大数に達しても所定関係を設定することが可能となる。
前記設定部は、前記報酬付与部が前記報酬を与え前記第1ユーザーのユーザー最大数が2つ以上増加したことによって、前記第1ユーザーのユーザー数を前記第2ユーザー分だけ1つ増加させることが望ましい。
これにより、第1ユーザーのユーザー数が、第2ユーザーの分だけ1つ増加したとしても、第2ユーザー以外の他のユーザーとの間に所定関係を設定することができるようになる。
これにより、ユーザー最大数の上昇後に所定関係の解除を繰り返すことで、ユーザー最大数が増え続けることを抑制することができる。
これにより、ゲームバランスを損なわないように、第2ユーザーに設定されたランクと比べて適切な範囲内のランクが設定された第1ユーザーに報酬を付与できる。
前記キャラクター貸与部が前記第1ユーザーの所持するキャラクターを前記第2ユーザーに対して貸与することによって、少なくとも前記第1ユーザーに対してポイントを与えるポイント付与部と、を備えたことが望ましい。
これにより、第2ユーザーは第1ユーザーのキャラクターを借りることができる一方で、第1ユーザーは自己のキャラクターを第2ユーザーに貸すことでポイントを得ることができる。このため、両者間のバランスを図ることができる。
所定関係が設定されているユーザーの人数であるユーザー数、及び、所定関係を設定することのできるユーザーの最大人数であるユーザー最大数を、各ユーザーに関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
ユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーを指定しその指定された第1ユーザーとの間に所定関係を設定する操作を、第2ユーザーが行ったことによって、前記第1ユーザーに対して前記ユーザー最大数を上昇させるための報酬を与える報酬付与手段、 前記報酬付与手段が前記報酬を与え前記第1ユーザーのユーザー最大数が上昇したことによって、前記第1ユーザーと前記第2ユーザーとの間に所定関係を設定する設定手段、 として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザー数がユーザー最大数に達しても所定関係を設定することが可能となる。
所定関係が設定されているユーザーの人数であるユーザー数、及び、所定関係を設定することのできるユーザーの最大人数であるユーザー最大数を、各ユーザーに関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
第2ユーザーがゲームプレイを行ないユーザー数がユーザー最大数に達している第1ユーザーとの間に所定関係を設定するための設定条件が成立したことによって、前記第1ユーザーに対して前記ユーザー最大数を上昇させるための報酬を与える報酬付与手段、
前記報酬付与手段が前記報酬を与え前記第1ユーザーのユーザー最大数が上昇したことによって、前記第1ユーザーと前記第2ユーザーとの間に所定関係を設定する設定手段、 として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザー数がユーザー最大数に達しても所定関係を設定することが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、複数キャラクターを組み合せて自己のパーティを結成し、敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
《フレンド設定(その1)》
図5は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド設定処理(その1)を説明するフローチャートである。
図10は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド設定処理(その2)を説明するフローチャートである。
図12は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド解除処理を説明するフローチャートである。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーBは、フレンド設定条件を満たすことで、フレンド数がフレンド最大数に達しているユーザーAとフレンドになることができる。このときユーザーAは、ユーザーBから付与されたアイテムを用いてフレンド最大数を上昇させることで、ユーザーBとフレンドになるために他のユーザーとの既存のフレンド関係を解除する必要がない。このようにして、フレンド数がフレンド最大数に達してもフレンド関係を設定することが可能となる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、設定条件として、ゲームプレイを開始した日から所定期間連続でゲームプレイを継続したことを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、連続ではなく、ゲームプレイを開始した日から所定日数(例えば100日)ゲームプレイを行なったことでもよい。また例えば、ユーザーBのランクが所定値以上に到達したこと(例えばランク50以上になったこと)を設定条件としてもよい。
前述の実施形態では、現時点のフレンド最大数を1つ上昇させるためのアイテムを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、報酬付与部204が、ユーザーAに対してフレンド最大数を2つ以上増加させるための報酬を与えてもよい。このとき、フレンド設定部202は、ユーザーAのフレンド最大数が2つ以上増加したことによって、ユーザーAのフレンド数をユーザーBの分だけ1つ増加させる。これにより、ユーザーBのフレンド枠以外にも、余分にフレンド枠が増えることになるので、ユーザーAが積極的にフレンド設定するようになる。
前述の実施形態では、図5のステップS14の処理において、フレンド数がフレンド最大数に達している複数ユーザーがリストアップされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、報酬付与部204が、ユーザーBに設定されたランクよりも高い所定範囲内のランク又は低い所定範囲内のランクが設定されたユーザーをリストアップすることで、ユーザーBの指定によってアイテムが付与されるユーザーAのランク範囲を制限してもよい。これにより、極めて高いランクのユーザーAにフレンド申請が集中することのないように抑制できる。また、ユーザーAのランクが極めて低くなることで、フレンド申請を辞退することのないように抑制できる。
前述の実施形態では、報酬の一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。報酬は、キャラクター等であってもよい。また、フレンド最大数を上昇させる権利であってもよい。
前述の実施形態では、所定関係の一例として、フレンド関係をユーザー間で設定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師弟関係やライバル関係など、ユーザーのゲームプレイを促進する関係性であればよい。
Claims (3)
- 所定の関係が設定されているユーザの人数であるユーザ数と、当該所定の関係を設定することができるユーザの人数である最大数とを、各ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
他のユーザと前記所定の関係を設定させるために前記最大数を増加させることができるアイテム又は権利を、第1のユーザにより指定され、前記ユーザ数が前記最大数に達している第2のユーザに対して付与する付与部と、
を備える情報処理装置。 - 前記付与部は、他のユーザと前記所定の関係を設定させるために前記最大数を二つ以上増加させることができるアイテム又は権利を、前記第2のユーザに対して付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
所定の関係が設定されているユーザの人数であるユーザ数と、当該所定の関係を設定することができるユーザの人数である最大数とを、各ユーザに関連付けて記憶する記憶手段、
他のユーザと前記所定の関係を設定させるために前記最大数を増加させることができるアイテム又は権利を、第1のユーザにより指定され、前記ユーザ数が前記最大数に達している第2のユーザに対して付与する付与手段、
として機能させるプログラム。
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JP2016154371A JP6780355B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016154371A JP6780355B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
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JP2016025443A Division JP5994953B1 (ja) | 2016-02-15 | 2016-02-15 | 情報処理装置及びプログラム |
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Family Applications (1)
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JP2016154371A Active JP6780355B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置及びプログラム |
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JP5380620B1 (ja) * | 2013-04-09 | 2014-01-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、サーバ装置、ゲーム制御プログラム及び記憶媒体 |
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