JP5962874B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
情報処理装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5962874B1 JP5962874B1 JP2016042645A JP2016042645A JP5962874B1 JP 5962874 B1 JP5962874 B1 JP 5962874B1 JP 2016042645 A JP2016042645 A JP 2016042645A JP 2016042645 A JP2016042645 A JP 2016042645A JP 5962874 B1 JP5962874 B1 JP 5962874B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- character
- evaluation
- data
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 43
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 334
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 24
- 230000008569 process Effects 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 13
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶部と、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーに比べて、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターと全て一致する各種キャラクターを所持する他のユーザー、又は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのうち所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレアリティを平均した平均レアリティと同一又は近似する平均レアリティの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たレアリティを有するキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレベルを平均した平均レベルと同一又は近似する平均レベルの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たレベルを有するキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
前記評価データ提供部は、前記ユーザーのランクと同一又は近似するランクを有する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たランクである他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
ユーザーが或るキャラクターの評価データを削除するための操作、又は、ユーザーが或るキャラクターの評価データを追加設定するための操作を行なったときに、
或るキャラクターと所定関係にある他のキャラクターの評価データが既に前記ユーザーに関連付けて前記キャラクター評価情報に設定されているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、或るキャラクターの評価データを削除すること、又は、或るキャラクターの評価データを追加設定することによって、所定関係にある他のキャラクターに対する前記ユーザーの評価が変化することを前記ユーザーに通知する通知部と、を備えたことが望ましい。
これにより、ユーザーの操作によってキャラクターの評価データを削除又は追加設定するにあたり、所定関係にある他のキャラクターの評価に影響を及ぼすことを、ユーザーに認識させることができる。
これにより、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーだけでなく、ユーザーが指定した他のユーザーによるキャラクターの評価も簡単に見られるようになる。
前記評価データ提供部は、前記ユーザーが指定したキャラクターについて前記他のユーザーが書き込んだテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによる具体的な評価を見られるようになる。
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーの現在のユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが、他のユーザーが書き込んだときのユーザーデータとして関連付けられたテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供することが望ましい。
これにより、現時点の自分と同じ又は似たプレイ状態にあるときに他のユーザーが書き込んだ具体的な評価を見られるようになる。
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶手段、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
《評価データの登録》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の評価データ登録処理を説明するフローチャートである。
図11は、本実施形態における情報処理システム1の評価データ閲覧処理を説明するフローチャートである。
図14は、本実施形態における情報処理システム1の評価データ削除処理を説明するフローチャートである。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、各ユーザーはキャラクターに対する評価をそれぞれ登録することができる。ユーザーは、評価閲覧を希望するキャラクターを指定することで、その指定されたキャラクターに対する他のユーザーの評価を見ることができる。このとき、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーの評価が選択される。このため、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を簡単に見ることができる。したがって、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーの評価よりも信頼性の高い評価を簡単に見ることができるようになる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、クエストをクリアしたことによってキャラクターに対する評価をキャラクター評価情報に登録することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、クエストをクリアしたか否かに関わらず、ユーザーが任意のタイミングで登録操作を行なうことで、キャラクターに対する評価を登録できるようにしてもよい。
前述の実施形態では、評価閲覧を希望するキャラクターの選択時に、自分がキャラクター評価情報に既に評価登録したキャラクターの中から選択できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーが所持する複数キャラクターの中から自ら指定したキャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧できるようにしてもよい。また、ユーザーが所持していないキャラクターを指定できるようにしてもよい。
前述の実施形態では、5段階の評価ポイント(星の数1〜5)でキャラクターを評価する場合を例に挙げて説明したが、5段階に限らず、複数段階の評価ポイントで評価できればよい。
前述の実施形態では、互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係の一例として進化関係を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、同じパーティに組み込まれることで連係技を発動できる関係や、互いの能力(攻撃・防御・HP)を上昇させることのできる関係でもよい。
Claims (10)
- 各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶部と、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターと全て一致する各種キャラクターを所持する他のユーザー、又は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのうち所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレアリティを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレアリティを平均した平均レアリティと同一又は近似する平均レアリティの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレベルを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレベルを平均した平均レベルと同一又は近似する平均レベルの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーのランクがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーのランクと同一又は近似するランクを有する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−5のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係にあるキャラクターを含む複数のキャラクターに関するキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーが或るキャラクターの評価データを削除するための操作、又は、ユーザーが或るキャラクターの評価データを追加設定するための操作を行なったときに、
或るキャラクターと所定関係にある他のキャラクターの評価データが既に前記ユーザーに関連付けて前記キャラクター評価情報に設定されているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、或るキャラクターの評価データを削除すること、又は、或るキャラクターの評価データを追加設定することによって、所定関係にある他のキャラクターに対する前記ユーザーの評価が変動することを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−6のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定すると共に或るユーザーを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記或るユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−7のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーが指定したキャラクターについて前記他のユーザーが書き込んだテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−7のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶され、且つ、各ユーザーが書き込んだときのユーザーデータに関連付けて前記テキストデータが記憶されており、
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーの現在のユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが、他のユーザーが書き込んだときのユーザーデータとして関連付けられたテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶手段、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016042645A JP5962874B1 (ja) | 2016-03-04 | 2016-03-04 | 情報処理装置及びプログラム |
PCT/JP2017/006164 WO2017150253A1 (ja) | 2016-03-04 | 2017-02-20 | 情報処理装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016042645A JP5962874B1 (ja) | 2016-03-04 | 2016-03-04 | 情報処理装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016120839A Division JP2017153928A (ja) | 2016-06-17 | 2016-06-17 | 情報処理装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5962874B1 true JP5962874B1 (ja) | 2016-08-03 |
JP2017153900A JP2017153900A (ja) | 2017-09-07 |
Family
ID=56558051
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016042645A Active JP5962874B1 (ja) | 2016-03-04 | 2016-03-04 | 情報処理装置及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5962874B1 (ja) |
WO (1) | WO2017150253A1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7463591B1 (ja) | 2023-03-31 | 2024-04-08 | 株式会社Cygames | ゲーム媒体セットを出力するためのシステム、情報処理装置、方法、及びプログラム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002239231A (ja) * | 2001-02-15 | 2002-08-27 | Srp:Kk | インターネットによるバーチャルチーム編成ゲームシステム |
JP2008183053A (ja) * | 2007-01-26 | 2008-08-14 | Taito Corp | ゲームシステム及びゲームプログラム |
JP2014168561A (ja) * | 2013-03-04 | 2014-09-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2015036036A (ja) * | 2013-08-12 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP5800976B1 (ja) * | 2014-10-22 | 2015-10-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
-
2016
- 2016-03-04 JP JP2016042645A patent/JP5962874B1/ja active Active
-
2017
- 2017-02-20 WO PCT/JP2017/006164 patent/WO2017150253A1/ja active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002239231A (ja) * | 2001-02-15 | 2002-08-27 | Srp:Kk | インターネットによるバーチャルチーム編成ゲームシステム |
JP2008183053A (ja) * | 2007-01-26 | 2008-08-14 | Taito Corp | ゲームシステム及びゲームプログラム |
JP2014168561A (ja) * | 2013-03-04 | 2014-09-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2015036036A (ja) * | 2013-08-12 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP5800976B1 (ja) * | 2014-10-22 | 2015-10-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017153900A (ja) | 2017-09-07 |
WO2017150253A1 (ja) | 2017-09-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6128273B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6020751B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
US11957977B2 (en) | Video game fusion content | |
JP6065097B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6217829B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6344453B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
US11471766B2 (en) | Information processing device and program | |
JP6388087B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019171173A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5994953B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6372830B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6353879B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5962874B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6406467B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6237947B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018020127A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6791210B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2017153928A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5971437B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6149989B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019130279A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6566103B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6780355B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020044379A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018042641A (ja) | 情報処理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20160425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160531 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160613 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5962874 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |