JP2015036036A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム(1)の設定手段(64)は、ユーザが保有する各ゲームデータに、対戦における複数の役割の少なくとも一つを設定する。記録手段(68)は、対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段(60)に記録する。受付手段(70)は、複数のゲームデータ又は複数の役割の何れかの指定を受け付ける。提示手段(72)は、指定されたゲームデータの評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの評価情報を提示する。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。図1は、実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバ10及びゲーム装置20を含む。サーバ10及びゲーム装置20は、通信ネットワーク2を介して、互いにデータ送受信可能に接続される。
ゲームシステム1は、ユーザが保有する複数のゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて対戦を実行する。ゲームデータ及び対戦相手データは、例えば、キャラクタ、カード、及びアイテム等である。本実施形態では、ユーザが保有するキャラクタでサッカーチーム(以降、ユーザチームという。)を組み、対戦相手チームと対戦するゲームが実行される場合を説明する。即ち、ここでは、スポーツに関する対戦が実行される場合を説明する。なお、現実世界で行われている競技(例えば、サッカー)と同じ競技であって、架空世界で行われる競技が、ここでのスポーツに相当する。
図5は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部60、フォーメーション取得部62、役割設定部64、対戦実行部66、評価記録部68、受付部70、及び提示部72を実現する。
ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、キャラクタの基本情報を示すキャラクタデータ、各ユーザがプレイするゲームの状況を示すゲーム状況データ、及びゲームにおいて設定可能なフォーメーションを定義したフォーメーションデータについて説明する。
フォーメーション取得部62は、役割の組み合わせ(例えば、フォーメーション)を複数記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部60)の記憶内容を取得する。ここでは、フォーメーション取得部62は、フォーメーションデータを取得する。
役割設定部64は、各ゲームデータ(例えば、キャラクタ)に、対戦における複数の役割(例えば、ポジション)の少なくとも一つを設定する。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、役割設定部64は、各ユーザが保有する各ゲームデータ(例えば、キャラクタ)に役割(例えば、ポジション)を設定することになる。
対戦実行部66は、ユーザが保有する複数のゲームデータ(例えば、キャラクタ)と、対戦相手データ(例えば、対戦相手チームのキャラクタ)と、に基づいて対戦を実行する。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、対戦実行部66は、各ユーザが保有する各ゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて、当該ユーザの対戦を実行することになる。
評価記録部68は、対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を取得して、当該ゲームデータの役割(例えば、ポジション)に関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部60)に記録する。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、評価記録部68は、各ユーザの対戦が実行された場合、当該ユーザが保有する各ゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段に記録することになる。
受付部70は、複数のゲームデータ(例えば、キャラクタ)又は複数の役割(例えば、ポジション)の何れかの指定を受け付ける。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、受付部70は、各ユーザによる、当該ユーザが保有する複数のゲームデータ(例えば、キャラクタ)又は複数の役割(例えば、ポジション)のうちから指定を受け付ける。
提示部72は、ゲーム状況データに格納された各キャラクタの評価点を提示する。なお、提示とは、音声又は画像で情報を通知することである。ここでは、先述のように、ユーザが指定したキャラクタ別に評価点を提示する方法と、ユーザが指定したポジション別に評価点を提示する方法と、がある。
提示部72は、ユーザにより指定されたゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を当該評価情報に関連付けられた役割(例えば、ポジション)ごとに提示する。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、提示部72は、他のユーザが保有する、ユーザにより指定されたゲームデータと同じ種類のゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示することになる。
また、提示部72は、ユーザにより指定された役割(例えば、ポジション)に関連付けられた各ゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を提示する。本実施形態では、複数のユーザがゲームシステム1を利用するので、提示部72は、ユーザにより指定された役割(例えば、ポジション)に関連付けられた、他のユーザが保有する各ゲームデータの評価情報(例えば、キャラクタの評価点)を提示する。
図10及び図11は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。図10及び図11に示す処理は、制御部11が、記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部21が、記憶部22に記憶されたプログラムに従って動作することによって実行される。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係るゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)は、ユーザが保有する複数のゲームデータ(例えば、キャラクタ)と、対戦相手データ(例えば、対戦相手チームのキャラクタ)と、に基づいて対戦を実行するゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)であって、各ゲームデータに、対戦における複数の役割(例えば、ポジション)の少なくとも一つを設定する設定手段(64)と、対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報(例えば、評価点)を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段(60)に記録する記録手段(68)と、前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割の何れかの指定を受け付ける受付手段(70)と、前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する提示手段(72)と、を含むことを特徴とする。
Claims (11)
- ユーザが保有する複数のゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて対戦を実行するゲームシステムであって、
各ゲームデータに、対戦における複数の役割の少なくとも一つを設定する設定手段と、
対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割の何れかの指定を受け付ける受付手段と、
前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する提示手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 各ゲームデータには、対戦における能力が設定されており、
前記ゲームシステムは、
各ゲームデータの役割に基づいて当該ゲームデータの能力を変化させる手段を更に含み、
前記記録手段は、
各ゲームデータの能力が変化して対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの前記評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて前記記憶手段に記録する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
役割の組み合わせを複数記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記設定手段は、前記複数の組み合わせのうちで指定された組み合わせに基づいて、各ゲームデータに、当該組み合わせに含まれる役割の少なくとも一つを設定し、
前記記録手段は、各ゲームデータの前記評価情報を、前記指定された組み合わせに更に関連付けて記録し、
前記提示手段は、前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた組み合わせごとに提示する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
役割の組み合わせを複数記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記設定手段は、前記複数の組み合わせのうちで指定された組み合わせに基づいて、各ゲームデータに、当該組み合わせに含まれる役割の少なくとも一つを設定し、
前記記録手段は、各ゲームデータの前記評価情報を、前記指定された組み合わせに更に関連づけて記録し、
前記受付手段は、前記複数の組み合わせの何れかの指定を更に受け付け、
前記提示手段は、前記指定された組み合わせに関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記受付手段は、前記指定された組み合わせに含まれる役割の何れかの指定を受け付け、
前記提示手段は、前記指定された組み合わせ及び役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記複数の組み合わせのうち指定された組み合わせに関連付けられた各評価情報に基づいて、当該組み合わせに含まれる各役割を設定すべきゲームデータを前記ユーザに提案する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項3〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、複数のユーザの各々が保有する前記複数のゲームデータと、前記対戦相手データと、に基づいて当該ユーザの対戦を実行し、
前記設定手段は、各ユーザが保有する各ゲームデータに役割を設定し、
前記記録手段は、各ユーザの対戦が実行された場合、当該ユーザが保有する各ゲームデータの前記評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて前記記憶手段に記録し、
前記受付手段は、各ユーザによる、当該ユーザが保有する前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割のうちから指定を受け付け、
前記提示手段は、他のユーザが保有する、前記指定されたゲームデータと同じ種類のゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた、各ユーザが保有する各ゲームデータの前記評価情報を提示する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記対戦は、スポーツに関する対戦であり、
前記複数のゲームデータの各々は、ゲームキャラクタであり、
前記複数の役割の各々は、前記スポーツに関するポジションであり、
前記設定手段は、各ゲームキャラクタに、複数の前記ポジションの少なくとも一つを設定し、
前記記録手段は、前記スポーツに関する対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームキャラクタの前記評価情報を取得して、当該ゲームキャラクタのポジションに関連付けて前記記憶手段に記録し、
前記受付手段は、前記複数のゲームキャラクタ又は前記複数のポジションの何れかの指定を受け付け、
前記提示手段は、前記指定されたゲームキャラクタの前記評価情報を当該ゲームキャラクタのポジションごとに提示する、又は、前記指定されたポジションに関連付けられた各ゲームキャラクタの前記評価情報を提示する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - ユーザが保有する複数のゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて対戦を実行するゲーム装置であって、
各ゲームデータに、対戦における複数の役割の少なくとも一つを設定する設定手段と、
対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割の何れかの指定を受け付ける受付手段と、
前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する提示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザが保有する複数のゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて対戦を実行するゲームの制御方法であって、
各ゲームデータに、対戦における複数の役割の少なくとも一つを設定する設定ステップと、
対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段に記録する記録ステップと、
前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割の何れかの指定を受け付ける受付ステップと、
前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する提示ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザが保有する複数のゲームデータと、対戦相手データと、に基づいて対戦を実行するコンピュータを、
各ゲームデータに、対戦における複数の役割の少なくとも一つを設定する設定手段、
対戦が実行された場合、当該対戦における各ゲームデータの評価情報を取得して、当該ゲームデータの役割に関連付けて記憶手段に記録する記録手段、
前記複数のゲームデータ又は前記複数の役割の何れかの指定を受け付ける受付手段、
前記指定されたゲームデータの前記評価情報を当該評価情報に関連付けられた役割ごとに提示する、又は、前記指定された役割に関連付けられた各ゲームデータの前記評価情報を提示する提示手段、
として機能させるためのプログラム。
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