JP2012005652A - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムのゲームサーバは、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリア(野球場等)に存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段66と、所定時間帯に所定エリアで生じている、キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段68と、プレイヤ存否判断手段66によってプレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在すると判断されたときに、プレイヤの端末装置に属性変更情報を配信する配信手段72とを備える。
【選択図】図4
Description
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行するものであって、当該キャラクタの属性を変更可能としてキャラクタを成長させ得る。このキャラクタを成長させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまでゲームプレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存していたキャラクタの属性向上(キャラクタの成長)を、ゲームプレイヤが現実世界の所定エリアに足を運ぶことで可能とする。例えば、スポーツゲームであれば、ゲームプレイヤが現実世界のスポーツ競技場(例えば、野球ゲームであれば野球場)に足を運ぶことで、ゲーム上の選手キャラクタの属性を向上させる機会を得ることを可能とする。
図1は、本ゲームシステム100の全体構成を示す図である。ゲームシステム100は、ゲームサーバ101(管理部)と、当該ゲームサーバ101に現実世界の試合における事象の結果を示す結果情報データを送信する情報提供サーバ102と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される端末装置103とを備えている。
図3に示すように、端末装置103は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40a及び通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。
次に、図1に示した構成とは異なるゲームシステムの構成例を図13ないし図15を参照して以下に説明する。なお、図1等に示した構成と同様の構成については、同一の参照番号を付してその説明を省略する。
10c サーバ制御部
62 現実位置情報受信部
63 現実時刻情報受信部
64 存在事実情報受信部
65 プレイヤ情報記憶手段
66 プレイヤ存否判断手段
67 現実情報受信手段
68 属性変更情報生成手段
69 現実情報記憶部
70 サブカード情報生成部
71 サブカード情報記憶部
72 配信手段
74 確認表示領域
75 位置情報取得手段
76 時刻情報取得手段
77 存在事実情報入力手段
78 情報送信手段
79 サブカード情報受信手段
80 選択手段
81 属性管理手段(属性変更手段)
82 メインカード情報記憶部
83 サブカード情報記憶部
84 属性変更部
85 合体カード情報記憶部
86 画像表示手段
87 メインカード表示部
88 サブカード表示部
89 事前表示部
90 合体演出表示部
91 合体カード表示部
92 変更明示部
93 能力設定手段
94 キャラクタ動作制御手段
95 サブカード情報格納部
96 サブカード情報転送手段
100 ゲームシステム
101 ゲームサーバ
102 情報提供サーバ
103 端末装置
200 ゲームシステム
202 通信装置
203 端末装置
300 ゲームシステム
302 通信装置
303 端末装置
MC メインカード
SC サブカード(補助カード)
Claims (11)
- プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段と、
前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段と、
前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更する属性変更手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記端末装置または前記通信装置は、現在位置情報を取得する位置情報取得手段と、現在時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、前記現在位置情報および現在時刻情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記現在位置情報および現在時刻情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在する事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更する前に、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更した場合における当該属性の変化の状態を事前に表示する事前表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置の画像表示手段は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更したとき、当該キャラクタの属性が変更された旨を明示する変更明示部をさらに含むことを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲームシステム。
- 前記属性変更手段は、前記属性変更情報を複数適用して前記キャラクタの属性を複数回変更する場合、変更する回数に応じて属性の変化量または変化率を漸減させることを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、
同一キャラクタに対して前記属性変更情報を複数適用して属性を複数回変更する場合の変更回数に上限が設けられていることを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、
前記配信手段は、前記属性変更情報生成手段が生成した複数のキャラクタの属性変更情報を前記プレイヤの前記端末装置または前記通信装置に配信し、
前記端末装置または前記通信装置は、配信された複数のキャラクタの属性変更情報の中から、所定数の任意のキャラクタの属性変更情報を選択する選択手段をさらに備え、
前記属性変更手段は、前記選択手段にて選択されたキャラクタの属性変更情報のみを有効として当該キャラクタの属性を変更することを特徴とする請求項1ないし7の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置の画像表示手段は、
前記キャラクタの形態を視認可能としたカードで表示するとともに、
前記管理部から配信される前記属性変更情報を、前記キャラクタに対応する補助カードとして表示し、
且つ、前記属性変更手段によってキャラクタの属性変更が実行されるときには、前記カードと前記補助カードとを合体させる演出表示を行うことを特徴とする請求項1ないし8の何れか1項に記載のゲームシステム。 - プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、
前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部が生成する属性変更情報生成ステップと、
前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部が配信する配信ステップと、
前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置が変更する属性変更ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムに含まれるコンピュータに、
プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部に判断させるプレイヤ存否判断機能と、
前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部に生成させる属性変更情報生成機能と、
前記プレイヤ存否判断機能によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部より配信させる配信機能と、
前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置に変更させる属性変更機能と、を実現させることを特徴とするプログラム。
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