JP2013162889A - ゲーム管理装置、ゲーム管理プログラム、ゲーム管理方法、及びゲーム管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザが第1ゲームをプレイしたプレイ実績を、当該ユーザ固有の識別情報であるユーザ識別情報と対応付けて記憶しておき、ユーザが、第2ゲームをプレイするときに、当該ユーザのユーザ識別情報が前記ゲーム実績記憶部に記憶されている場合にのみ、当該ユーザ識別情報と対応づけて記憶されている前記第1ゲームのプレイ実績に応じて、前記第2ゲームで使用することができる特典を決定し、決定した特典を前記ユーザ識別情報と対応付けて記憶する。
【選択図】図3
Description
以下、本発明の一実施の形態のゲーム管理機能を備えるゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。尚、実施形態では、ゲームとして、リアル系の野球ゲームを例に説明する。リアル系野球ゲームとは、登場する選手キャラクタを現実世界の野球選手と対応させている野球ゲームであり、現実世界に合わせて、1シーズンごとに新たな野球ゲームを出すことが多い。実施形態においては、ユーザは、現在、第1シーズンの野球ゲーム(第1ゲーム)をプレイしており、第2シーズンの野球ゲーム(第2ゲーム)が新たに出される場合を想定する。すなわち、第2シーズンの野球ゲームは、第1シーズンの野球ゲームにとって代わるゲームであるといえる。尚、実施形態では、シーズンごとに提供されるゲームを用いるが、これに限られるものではない。同じ種類のゲームでなくてもよい。例えば、野球ゲーム同士でなくてもよい。
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームシステム1の構成例を示す図である。ゲームシステム1は、ゲームサーバ装置1000と、ゲームサーバ装置1000とネットワーク20を介して通信可能に接続された複数のユーザ端末装置3000A〜3000N(Nは任意の正の整数)とで構成される。以下、ユーザ端末装置3000A〜3000Nを総称してユーザ端末装置3000という。尚、ゲームサーバ装置は、複数設けられていてもよい。
以下、ゲーム装置1000で用いるデータについて説明する。
以下、ゲームシステム1のユーザ管理機能について説明する。
20 ネットワーク
1000 ゲームサーバ装置
1001 サーバ制御部
1002 サーバ記憶部
1010 3030 通信部
1020 計測部
1030 記憶制御部
1100 第1シーズンゲーム制御部
1110 第1ゲーム情報記憶部
1200 第2シーズンゲーム制御部
1210 第2ゲーム情報記憶部
1300 ユーザ管理装置
1400 特典付与部
1500 特典決定部
1600 ユーザゲーム実績情報記憶部
1700 ユーザ情報記憶部
1800 特典判定基準記憶部
3000 ユーザ端末装置
3010 出力部
3020 操作部
3100 ゲーム制御部
1120 第1シーズン選手能力テーブル
1220 第2シーズン選手能力テーブル
1610 第1シーズンゲーム実績情報テーブル
1710 第1シーズンユーザ情報テーブル
1720 第2シーズンユーザ情報テーブル
1810 試合数基準テーブル
1820 能力合計基準テーブル
1830 アイテム数基準テーブル
1840 プレイ時間基準テーブル
1850 シーズン数基準テーブル
3310 第2シーズンプレゼントテーブル
以下、ゲームサーバ装置1000で用いるデータについて説明する。
(2)上述のゲーム管理装置において、前記第2ゲームにおける所定の条件とは、前記第2ゲームを最初にプレイし始めてから一定期間経過したことであることを特徴とする。
Claims (13)
- ユーザ端末からアクセス可能に構成されるゲーム制御装置により、前記ユーザ端末によるゲームの実行が制御されるゲームのユーザを管理するゲーム管理装置であって、
ユーザが第1ゲームをプレイしたプレイ実績を、当該ユーザ固有の識別情報であるユーザ識別情報と対応付けてゲーム実績記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ユーザが、第2ゲームをプレイするときに、当該ユーザのユーザ識別情報が前記ゲーム実績記憶部に記憶されている場合にのみ、当該ユーザ識別情報と対応づけて記憶されている前記第1ゲームのプレイ実績に応じて、前記第2ゲームで使用することができる特典を決定し、決定した特典を前記ユーザ識別情報と対応付けて記憶する特典付与部と
を備えることを特徴とするゲーム管理装置。 - 前記特典付与部は、ユーザが前記第2ゲームのプレイを開始し、予め定められている所定の条件を満たした時に、前記決定した特典を当該ユーザのユーザ識別情報と対応付けて記憶する
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム管理装置。 - 前記特典付与部は、前記第2ゲームのプレイ開始から所定時間が経過するまでに、ユーザが前記第2ゲームのプレイを開始した場合に、当該第2ゲームで使用することができる特典を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム管理装置。 - 前記ゲーム実績記憶部は、ユーザ識別情報と対応付けて、当該ユーザ識別情報で示されるユーザが、第1ゲームにおいて入手したアイテムを記憶しており、
前記特典付与部は、前記ユーザが前記第1ゲームにおいて取得したアイテムに応じて特典を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - ユーザが第1ゲームをプレイした時間を計測する計測部を更に備え、
前記ゲーム実績記憶部は、前記計測部の計測情報に基づき、ユーザ識別情報と対応付けて、当該ユーザ識別情報で示されるユーザがプレイした時間を記憶しており、
前記特典付与部は、前記ユーザが前記第1ゲームをプレイした時間の合計時間に応じて特典を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 第1ゲームがプレイされているユーザ端末に対して、当該第1ゲームにおけるゲーム実績に応じて前記第2ゲームにおいて使用できる特典が付与される旨のメッセージを送信する送信部を更に備える
ことを特徴とする請求項1または3のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記第1ゲームは、チーム対戦のゲームであり、
前記ゲーム実績記憶部は、ユーザ識別情報と対応付けて、当該ユーザがチームの監督としての立場でゲームをプレイする監督モードでプレイした試合数を記憶しており、
前記特典付与部は、前記ユーザが監督モードでプレイした試合数に応じて、特典を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記第1ゲームは、チーム対戦のゲームであり、
前記ゲーム実績記憶部は、第1ゲームにおけるチームに所属する各選手を識別する選手識別情報と、当該第1ゲームのプレイ内容によって決定される各選手の能力を示す能力値とを対応付けて記憶しており、
前記特典付与部は、チームに所属する選手の能力値の合計に応じて、特典を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記第1ゲーム及び第2ゲームは、チーム対戦のゲームであり、
前記記憶制御部は、第1ゲームにおけるチームに所属する各選手を識別する選手識別情報と、当該第1ゲームのプレイ内容によって決定される各選手の能力を示す能力値とを対応付けて、前記ゲーム実績記憶部の第1ゲーム選手情報記憶部に記憶させ、且つ、第2ゲームにおけるチームに所属する各選手を識別する選手識別情報と、当該第2ゲームにおける各選手の能力を示す能力値とを対応付けて、前記ゲーム実績記憶部の第2ゲーム選手情報記憶部に記憶させ、
前記ゲーム管理装置は、前記第1ゲームにおけるチームに所属する選手をユーザに選択させて、選択された選手の選手識別情報を取得する取得部を備え、
前記特典付与部は、第2ゲームにおけるチームに所属させる選手として、第1ゲームにおけるチームに所属している選手を前記ユーザに選択させることを、特典として決定し、前記記憶制御部に、前記取得部で取得された選手識別情報と対応付けて前記第1ゲーム選手情報記憶部に記憶されている能力値を、当該選手識別情報と対応付けて前記第2ゲーム選手情報記憶部に記憶させる
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記ゲームはチーム対戦のゲームであり、競技シーズンごとに1ゲームが提供され、
前記ゲーム実績記憶部は、ユーザ識別情報と対応付けて、当該ユーザ識別情報で示されるユーザが前記第1ゲームの前にプレイしていたゲームに関する情報を記憶しており、
前記特典付与部は、前記第2ゲームが、前記ユーザがプレイする何シーズン目の競技シーズンであるかに応じて特典を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - ユーザ端末からアクセス可能に構成されるゲーム制御装置により、前記ユーザ端末によるゲームの実行が制御されるゲームのユーザをコンピュータに実行させるユーザ管理プログラムであって、
ユーザが第1ゲームをプレイしたプレイ実績を、当該ユーザ固有の識別情報であるユーザ識別情報と対応付けて記憶させるゲーム実績記憶手段と、
ユーザが、第2ゲームをプレイするときに、当該ユーザのユーザ識別情報が前記ゲーム実績記憶部に記憶されている場合にのみ、当該ユーザ識別情報と対応づけて記憶されている前記第1ゲームのプレイ実績に応じて、前記第2ゲームで使用することができる特典を決定し、決定した特典を前記ユーザ識別情報と対応付けて記憶する特典付与手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲーム管理プログラム。 - ユーザ端末からアクセス可能に構成されるゲーム制御装置により、前記ユーザ端末によるゲームの実行が制御されるゲームのユーザをゲーム管理装置が管理するゲーム管理方法であって、
前記ゲーム管理装置は、ユーザが第1ゲームをプレイしたプレイ実績を、当該ユーザ固有の識別情報であるユーザ識別情報と対応付けてゲーム実績記憶手段に記憶させる記憶制御手段を備え、
特典付与手段が、ユーザが第2ゲームをプレイするときに、当該ユーザのユーザ識別情報が前記ゲーム実績記憶部に記憶されている場合にのみ、当該ユーザ識別情報と対応づけて記憶されている前記第1ゲームのプレイ実績に応じて、前記第2ゲームで使用することができる特典を決定し、決定した特典を前記ユーザ識別情報と対応付けて記憶することを特徴とするゲーム管理方法。 - ユーザ端末からアクセス可能に構成されるゲーム制御装置により、前記ユーザ端末によるゲームの実行が制御されるゲームのユーザを管理するゲーム管理システムであって、
ユーザが第1ゲームをプレイしたプレイ実績を、当該ユーザ固有の識別情報であるユーザ識別情報と対応付けてゲーム実績記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ユーザが、第2ゲームをプレイするときに、当該ユーザのユーザ識別情報が前記ゲーム実績記憶部に記憶されている場合にのみ、当該ユーザ識別情報と対応づけて記憶されている前記第1ゲームのプレイ実績に応じて、前記第2ゲームで使用することができる特典を決定し、決定した特典を前記ユーザ識別情報と対応付けて記憶する特典付与部と
を備えることを特徴とするゲーム管理システム。
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