JP5193251B2 - ゲームシステム、ゲーム実行装置、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
(A)各プレイヤがチームを選択したときに、サーバの記憶部に格納された当該チーム用のチームデータを、各データ送受信装置の通信部を介してサーバから受信し、各プレイヤのデータ送受信装置の記憶部に格納するチームデータ受信機能。
(B)データ送受信装置の記憶部に格納された、各チームデータに基づいて、対戦ゲームの試合イベントが実行されたときに、試合イベントにおける対戦結果を、各データ送受信装置の記憶部に格納する試合結果格納機能。
(C)各データ送受信装置の記憶部に格納された対戦結果を、各データ送受信装置の通信部を介してサーバへ送信する対戦結果送信機能。
(1)各データ送受信装置から送信されサーバの記憶部に格納された複数の対戦結果に基づいて、各プレイヤが選択したチームごとに各プレイヤの対戦結果をまとめて統計処理した、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する対戦結果計算機能。
(2)サーバの記憶部に格納された各チームの統計処理結果に基づいて、上位の統計処理結果を有するチームを、報酬供与チームとして設定する報酬供与チーム設定機能。
(3)サーバの通信部を介して、報酬供与チームを選択したプレイヤのデータ送受信装置へ報酬データを送信する報酬データ送信機能。
(4)チームデータに基づいて、各チームに対してチーム力のレベルを設定するレベル設定機能。
(5)所定の期間ごとに各チームの合計試合数を、計算する試合数計算機能。
(6)選択済みのチームが変更されたか否かを、判断するチーム変更機能。
(7)選択済みのチームが変更された場合に、選択済みのチームが変更された日が、所定の期日を越えているか否かを、判断する期日判断機能。
(8)選択済みのチームが変更された日が、所定の期日を越えていた場合、選択済みのチームの変更を規制するチーム変更規制機能。
(9)互いに対戦する2つのチームが同じであるか否かを、判断する同一対戦判断機能。
(10)互いに対戦する2つのチームが同じである場合、同じチーム同士が対戦したときの対戦数を示す同一対戦数データをインクリメントし、サーバの記憶部に格納する同一対戦計算機能。
(11)同一対戦数データが所定の値以下であるか否かを、判断する同一対戦数判断機能。
(12)所定の期間ごとに各チームの合計試合数を、計算する試合数計算機能。
(13)所定の期間内の合計試合数が所定数以上であるチームを、認識する試合数認識機能。
データ送受信装置たとえば携帯電話2は、通信設備たとえば基地局を介して、サーバ1に接続される。詳細には、図1に示すように、携帯電話2(2a,2b,2c)は、通信網3に含まれる基地局を介して、サーバ1に接続され、データの送受信を行う。なお、図1では、3台の携帯電話2a,2b,2cが示されているが、携帯電話2a,2b,2cの台数は、3台以上であっても良い。
図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。本システムでは、複数のプレイヤそれぞれによって個別に操作される複数の携帯電話2をサーバ1に接続することにより、複数の携帯電話2それぞれにおいて野球ゲームが実行される。また、本システムでは、各プレイヤが、ゲーム内に予め設けられた複数のチームの中からいずれか1つのチームを選択し、各プレイヤが選択したチーム同士で互いに野球対戦が実行される。
次に、本システムの具体的な内容について説明する。また、図7に示すフローについても同時に説明する。本システムでは、サーバ1における各種データは、データ蓄積部103に格納されている。各種データが利用される場合、この各種データは、データ蓄積部103からRAM102へと供給される。そして、RAM102上の各種データを用いることによって、CPU101は各種の処理および制御等が実行される。なお、データ蓄積部103上の各種データに直接アクセスすることによって、CPU101が各種の処理および制御等を実行する場合もある。
(a)前記実施形態では、ゲームを実行しうるデータ送受信装置の一例として、携帯電話2を用いた場合の例を示したが、データ送受信装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム実行装置、モニタが一体に構成されたゲーム実行装置、ゲームを実行することによってゲーム実行装置として機能するパーソナルコンピュータ、およびワークステーション等などにも、同様に適用することができる。
(b)本発明には、前述したようなシステムを実現するプログラム、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
(c)また、上記実施形態では、野球ゲームを例にとり説明したが、これに限らず、チーム同士で対戦するスポーツや娯楽を対象としたゲームに適用が可能である。例として、特に年間を通してチーム対戦が継続的に実施されるサッカー等が挙げられる。
101 CPU
102 RAM
103 データ蓄積部
2 携帯電話
201 CPU
202 RAM
203 モニタ
50T ゲーム開始手段
51T 第1チーム選択手段
52T 第1チームデータ受信手段
53T ランキング表示手段
54T 第2チーム選択手段
55T 第2チームデータ受信手段
56T 試合実行手段
57T 試合結果格納手段
58T 対戦結果送信手段
59T 報酬データ受信手段
60T 報酬内容報知手段
50S チームデータ格納手段
51S アカウント格納手段
52S チーム変更手段
53S 期日判断手段
54S チーム変更規制手段
55S 第1チームデータ送信手段
56S ランキング生成手段
57S 同一対戦判断手段
58S 同一対戦計算手段
59S 同一対戦数判断手段
60S 第2チームデータ送信手段
61S 第2対戦結果格納手段
62S チームレベル設定手段
63S 対戦結果計算手段
64S 試合数計算手段
65S 試合数認識手段
66S 報酬供与チーム設定手段
67S 報酬データ送信手段
Claims (9)
- 複数のプレイヤそれぞれによって個別に操作される複数のデータ送受信装置をサーバに接続することにより、複数の前記データ送受信装置それぞれにおいて対戦ゲームを実行可能とし、且つ、各プレイヤが、ゲーム内に予め設けられた複数のチームの中からいずれか1つのチームを選択し、各プレイヤが選択したチーム同士で互いに対戦するゲームシステムであって、
データ送受信装置の制御部は、
各プレイヤがチームを選択したときに、サーバの記憶部に格納された当該チーム用のチームデータを、各データ送受信装置の通信部を介してサーバから受信し、各プレイヤのデータ送受信装置の記憶部に格納するチームデータ受信機能と、
データ送受信装置の記憶部に格納された、各チームデータに基づいて、前記対戦ゲームの試合イベントが実行されたときに、前記試合イベントにおける対戦結果を、前記各データ送受信装置の記憶部に格納する試合結果格納機能と、
前記各データ送受信装置の記憶部に格納された前記対戦結果を、前記各データ送受信装置の通信部を介してサーバへ送信する対戦結果送信機能と、
を備え、
サーバの制御部は、
前記各データ送受信装置から送信されサーバの記憶部に格納された複数の前記対戦結果に基づいて、各プレイヤが選択したチームごとに各プレイヤの対戦結果をまとめて統計処理した、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する対戦結果計算機能と、
サーバの記憶部に格納された各チームの前記統計処理結果に基づいて、上位の前記統計処理結果を有するチームを、報酬供与チームとして設定する報酬供与チーム設定機能と、
サーバの通信部を介して、前記報酬供与チームを選択したプレイヤのデータ送受信装置へ報酬データを送信する報酬データ送信機能と、
を備えるゲームシステム。 - サーバの制御部は、
前記チームデータに基づいて、各チームに対してチーム力のレベルを設定するレベル設定機能、
をさらに備え、
前記対戦結果計算機能は、前記チーム力のレベルの低いチームが、前記チーム力のレベルの高いチームに勝利した場合、前記チーム力のレベルの低いチームの前記対戦結果に対する重みを大きくすることによって、各プレイヤの対戦結果を統計処理し、前記チーム力のレベルの高いチームが、前記チーム力のレベルの低いチームに勝利した場合、前記チーム力のレベルの高いチームの前記対戦結果に対する重みを小さくすることによって、各プレイヤの対戦結果を統計処理する、
請求項1に記載のゲームシステム。 - サーバの制御部は、
所定の期間ごとに各チームの合計試合数を、計算する試合数計算機能、
をさらに備え、
前記対戦結果計算機能は、前記合計試合数が多いチームの前記対戦結果に対する重みを大きくすることによって、各プレイヤの対戦結果を統計処理し、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - サーバの制御部は、
選択済みのチームが変更されたか否かを、判断するチーム変更機能と、
前記選択済みのチームが変更された場合に、前記選択済みのチームが変更された日が、所定の期日を越えているか否かを、判断する期日判断機能と、
前記選択済みのチームが変更された日が、所定の前記期日を越えていた場合、前記選択済みのチームの変更を規制するチーム変更規制機能と、
をさらに備える請求項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。 - サーバの制御部は、
互いに対戦する2つの前記チームが同じであるか否かを、判断する同一対戦判断機能と、
互いに対戦する2つの前記チームが同じである場合、同じチーム同士が対戦したときの対戦数を示す同一対戦数データをインクリメントし、サーバの記憶部に格納する同一対戦計算機能と、
前記同一対戦数データが所定の値以下であるか否かを、判断する同一対戦数判断機能と、
をさらに備え、
前記対戦結果計算機能は、前記同一対戦数データが所定の値以下であった場合、複数の前記対戦結果に基づいて、各プレイヤの対戦結果を統計処理し、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する、
請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。 - サーバの制御部は、
所定の期間ごとに各チームの合計試合数を、計算する試合数計算機能と、
所定の期間内の合計試合数が所定数以上であるチームを、認識する試合数認識機能と、
をさらに備え、
報酬供与チーム設定機能は、所定の期間内の前記合計試合数が所定数以上であるチームの前記統計処理結果に基づいて、上位の前記統計処理結果を有するチームを、報酬供与チームとして設定する、
請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記対戦結果計算機能は、複数の前記対戦結果に基づいて、各チームの平均勝率を計算し、各チームの前記平均勝率をサーバの記憶部に格納し、
報酬供与チーム設定機能は、各チームの前記平均勝率に基づいて、上位の前記平均勝率を有するチームを、報酬供与チームとして設定する、
請求項1から6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤそれぞれによって個別に操作されるデータ送受信装置、および複数のデータ送受信装置が接続されるサーバから構成され、各プレイヤが、ゲーム内に予め設けられた複数のチームの中からいずれか1つのチームを選択し、各プレイヤが選択したチーム同士で互いに対戦ゲームを実行可能であるゲーム実行装置であって、
データ送受信装置の制御部は、
各プレイヤがチームを選択したときに、サーバの記憶部に格納された当該チーム用のチームデータを、各データ送受信装置の通信部を介してサーバから受信し、各プレイヤのデータ送受信装置の記憶部に格納するチームデータ受信手段と、
データ送受信装置の記憶部に格納された、各チームデータに基づいて、前記対戦ゲームの試合イベントが実行されたときに、前記試合イベントにおける対戦結果を、前記各データ送受信装置の記憶部に格納する試合結果格納手段と、
前記各データ送受信装置の記憶部に格納された前記対戦結果を、前記各データ送受信装置の通信部を介してサーバへ送信する対戦結果送信手段と、
を備え、
サーバの制御部は、
前記各データ送受信装置から送信されサーバの記憶部に格納された複数の前記対戦結果に基づいて、各プレイヤが選択したチームごとに各プレイヤの対戦結果をまとめて統計処理した、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する対戦結果計算手段と、
サーバの記憶部に格納された各チームの前記統計処理結果に基づいて、上位の前記統計処理結果を有するチームを、報酬供与チームとして設定する報酬供与チーム設定手段と、
サーバの通信部を介して、前記報酬供与チームを選択したプレイヤのデータ送受信装置へ報酬データを送信する報酬データ送信手段と、
を備えるゲーム実行装置。 - 複数のプレイヤそれぞれによって個別に操作される複数のデータ送受信装置をサーバに接続することにより、複数の前記データ送受信装置それぞれにおいて対戦ゲームを実行可能とし、且つ、各プレイヤが、ゲーム内に予め設けられた複数のチームの中からいずれか1つのチームを選択し、各プレイヤが選択したチーム同士で互いに対戦可能にするゲーム制御方法であって、
データ送受信装置の制御部は、
各プレイヤがチームを選択したときに、サーバの記憶部に格納された当該チーム用のチームデータを、各データ送受信装置の通信部を介してサーバから受信し、各プレイヤのデータ送受信装置の記憶部に格納するチームデータ受信ステップと、
データ送受信装置の記憶部に格納された、各チームデータに基づいて、前記対戦ゲームの試合イベントが実行されたときに、前記試合イベントにおける対戦結果を、前記各データ送受信装置の記憶部に格納する試合結果格納ステップと、
前記各データ送受信装置の記憶部に格納された前記対戦結果を、前記各データ送受信装置の通信部を介してサーバへ送信する対戦結果送信ステップと、
を実行し、
サーバの制御部は、
前記各データ送受信装置から送信されサーバの記憶部に格納された複数の前記対戦結果に基づいて、各プレイヤが選択したチームごとに各プレイヤの対戦結果をまとめて統計処理した、各チームの統計処理結果を、サーバの記憶部に格納する対戦結果計算ステップと、
サーバの記憶部に格納された各チームの前記統計処理結果に基づいて、上位の前記統計処理結果を有するチームを、報酬供与チームとして設定する報酬供与チーム設定ステップと、
サーバの通信部を介して、前記報酬供与チームを選択したプレイヤのデータ送受信装置へ報酬データを送信する報酬データ送信ステップと、
を実行し、
前記チームデータ受信ステップ、前記試合結果格納ステップ、前記対戦結果送信ステップ、前記対戦結果計算ステップ、前記報酬供与チーム設定ステップ、前記報酬データ送信ステップの順に、各ステップが実行される、
ゲーム制御方法。
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