WO2016200138A1 - 게임 대회 운영방법 및 장치 - Google Patents

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WO2016200138A1
WO2016200138A1 PCT/KR2016/006054 KR2016006054W WO2016200138A1 WO 2016200138 A1 WO2016200138 A1 WO 2016200138A1 KR 2016006054 W KR2016006054 W KR 2016006054W WO 2016200138 A1 WO2016200138 A1 WO 2016200138A1
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WO
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alliance
user
game
score
request
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PCT/KR2016/006054
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박광순
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주식회사 지콘허브
박광순
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Publication date
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry

Definitions

  • the present invention relates to a method and apparatus for operating a game tournament, and more particularly, to a method and apparatus for operating a game tournament that can confront by forming an alliance between users participating in a game tournament.
  • Game developers and game publishers who release online games are marketing by offering various events as they release their games.
  • the background art described above is technical information that the inventors possess for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and may not necessarily be a publicly known technology disclosed to the general public before the application of the present invention. .
  • One embodiment of the present invention is to propose a method and apparatus for operating a game competition to maximize the effect of the game by reducing the departure rate of the game contest participants.
  • an embodiment of the present invention it is an object to present a game tournament operating method and server so that even beginner gamers can enjoy the game by forming an alliance when the game tournament proceeds.
  • a game tournament operating method performed by a game tournament operating apparatus for operating a game tournament, the first among a plurality of users participating in the game tournament Receiving an alliance request for a first alliance comprising a second user different from the first user from a user terminal of a first user, including the first user in the first alliance, the first user and Calculating a game score of the first alliance in consideration of game scores of all the allies of the first alliance including the second user and paying the first alliance based on the score calculated in the calculating step Determining the award to receive.
  • a game tournament operating apparatus for operating a game tournament, comprising a second user different from the first user from a user terminal of a first user among a plurality of users participating in the game tournament.
  • Receiving an alliance request for an alliance and taking into account the game scores of allied members of the first alliance including the alliance management unit, including the first user in the first alliance, the first user and the second user
  • a reward determining unit configured to determine a reward to be paid by the first alliance based on a score calculating unit calculating the game score of the first alliance and the score calculated by the calculating unit.
  • one embodiment of the present invention can prevent the departure of the game competition by allowing the game competition participants to form an alliance to enjoy the game.
  • any one of the problem solving means of the present invention it is possible to distribute the award between alliance members when determining the award of the game competition, it is possible to enjoy the game competition in cooperation with other users.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a game tournament operating system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a game tournament operating apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game tournament operating method according to an embodiment of the present invention.
  • Game competition according to an embodiment of the present invention, each of one or more users who play at least one or more common games to form an alliance to play a game, the game scores accumulated during a certain period or obtained during a certain period It may be operated in a manner that competes at least one of the highest scores. After a certain period of time, the ranking of allies is decided according to the ranking of the players, and the alliance with the highest ranking may be held in such a way as to win. That is, it may be a competition in which a reward is given on / offline, such as game money or prizes, to at least one or more allies of the highest rank having the highest score.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a game tournament operating system 10 according to an embodiment of the present invention.
  • a game tournament operating system 10 may include at least one user terminal 100, a game tournament operating device 200, and at least one game server 300. Can be.
  • the user terminal 100 means a terminal controlled by a user participating in at least one game competition. There may be a plurality of users participating in at least one game competition, and the user terminal 100 controlled by each of the plurality of users may be included in the game competition operating system 10 according to an embodiment of the present invention.
  • the game tournament operating apparatus 200 may hold at least one or more game tournaments, a plurality of users who participated in the game tournament can form an alliance with each other, the score of each alliance Can be used to determine the reward to be paid to each of a plurality of users in the alliance. For example, by comparing scores between the first alliance and the second alliance, if the operation score of the first alliance is high, each user belonging to the first alliance may determine a reward to be paid.
  • the game server 300 provides a game so that the user can play the game, the game that requested the operator of the game tournament operating device 200 to hold the game competition provided to the user It can be a server operated by the company.
  • the user terminal 100, the game tournament operating device 200, and the game server 300 may transmit and receive data through the network N, wherein the network N may be a local area network (LAN). , Wide Area Network (WAN), Value Added Network (VAN), Personal Local Area Network (PAN), Mobile Radio Communication Network, Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile It can be implemented in all kinds of wired / wireless networks such as WiMAX, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), or satellite communication network.
  • LAN local area network
  • WAN Wide Area Network
  • VAN Value Added Network
  • PAN Personal Local Area Network
  • Wibro Wireless Broadband Internet
  • Wibro Wireless Broadband Internet
  • the user terminal 100 may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers.
  • the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc., which is equipped with a web browser
  • the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility.
  • the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like.
  • IPTV Internet Protocol Television
  • Internet Television Internet Television
  • the wearable device is, for example, an information processing device of a type that can be worn directly on a human body such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and is connected to a remote server or another terminal via a network directly or through another information processing device. It can be connected with.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a game tournament operating apparatus 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include a game tournament list transmitting unit 210, a game tournament managing unit 220, a game play information managing unit 230, an alliance managing unit 240, a score calculating unit 250, and the like.
  • the award determination unit 260 may be included.
  • the game tournament list transmitter 210 may transmit a game tournament list to at least one user terminal 100. For example, when the user terminal 100 requests a game tournament list by accessing the game tournament operating apparatus 200, the game tournament list transmitter 210 may transmit a game tournament list to the user terminal 100. .
  • the “game competition list” may include a list of game competitions that are requested to be held by the game company to help the user decide which game competition to participate in. That is, the game tournament list may include at least one game tournament information that may be provided to the user terminal 100.
  • the “game tournament information” may include game information about a game that is a target of a game tournament and tournament information.
  • game information may include at least one of a game name, a game image, a game description, and a rating
  • “contest information” may include at least one of a competition start date, a competition end date, award information, a current high score, and a competition method. It may include.
  • the "reward” may be an online product such as game money or an item, or may be an offline product such as a gift certificate. That is, the “information information” includes information on awards that can be received when winning the competition, and may be changed based on the progress of the competition period, the increase in the number of contestants, and the profit status of game items.
  • the game tournament manager 220 may receive an application for participation in at least one game tournament from the user terminal 100.
  • the game tournament management unit 220 may receive an application for participation in a game tournament included in the displayed game tournament list from the user. Can be.
  • the game tournament manager 220 may process the application for participation in the game competition received from the user terminal 100 to include the user who applied for participation as a participant in the game competition. In this case, the game tournament management unit 220 may determine whether the user satisfies the participation qualification of the game tournament. In this regard, eligibility for participation in a game competition may be unlimited and may be limited to users who have achieved a certain score or more in the game.
  • the game tournament management unit 220 obtains the game play information of the user who applied for participation from the game play information management unit 230 which will be described later, and determines whether to allow the participation in the game tournament based on the acquired game play information. can do. For example, if the participation qualification of the game competition must have a character having a certain level or more, it is determined whether to possess a character having a certain level or more based on the game play information of the user who applied for participation, and a character having a certain level or more. In case of possession, the application for participation in the game competition can be allowed.
  • the game play information management unit 230 when the game tournament management unit 220 receives a request for participation in the game competition from the user terminal 100, the game play of the user to the game server 300 that provides the requested game Request information and receive the requested game play information.
  • the "game play information” may be at least one of a game character name, a character occupation, a character characteristic, a level, an experience value, a held game money, and a game friend list.
  • the alliance management unit 240 may provide an alliance forming interface to an execution screen of a game that is a target of a game competition requested by a user.
  • “alliance” means a team organized by a user who aims to win a game competition. That is, the user can win a game competition by forming an alliance with another user, playing the game to obtain a score, and raising the score of the alliance.
  • the alliance may be a member of a plurality of users, the alliance may be composed of only one user. Therefore, users can form an alliance by themselves so that they can compete with other allies without other users.
  • the “ally alliance interface” may be an interface that provides a list of other users so that users can form alliances with other users, or may form any alliances.
  • the alliance manager 240 may provide an alliance forming interface that allows the user to form an alliance with another user.
  • the alliance manager 240 may receive an alliance request for the first alliance including a second user different from the first user from the user terminal 100 of the first user among the plurality of users who participated in the game competition. .
  • the alliance manager 240 may transmit a list of other users to the user terminal 100 so that the user may form an alliance or apply to join an already existing alliance.
  • the alliance manager 240 may receive an alliance request for at least one other user from the list of other users from the user terminal 100. For example, the alliance manager 240 requests an alliance request for a first alliance including a second user from the user terminal 100 of the first user in a list of other users including a second user different from the first user. Can be received. Accordingly, a user can apply for an alliance by checking a list of other users and selecting another user included in the list or selecting an alliance to join.
  • the alliance manager 240 may issue an alliance application number for at least one of the second user and the first alliance. At this time, the alliance management unit 240 may issue an alliance application number for each user participating in each game competition or issued for each alliance.
  • the alliance application number may include at least one of user identification information of the second user who generated the alliance application number, alliance identification information of the first alliance, and identification information of a game competition.
  • “User identification information” is a combination of unique numbers or letters that can distinguish each of at least one user, and includes a user ID and a phone number entered when a user accesses the game competition operating apparatus 200 to register. It may be at least one of personal information.
  • 'alliance identification information' or 'identification information of game tournament' may be a combination of unique numbers or letters that can distinguish each of one or more alliance or game tournament.
  • the alliance manager 240 may receive a selection or input for the alliance application number of the first alliance from the user terminal 100 of the first user, and receive the alliance request for the first alliance. Therefore, using the alliance application number can easily participate in the alliance of the desired game competition.
  • the first user inputs the alliance application number. By doing so, you can easily participate in the alliance of the game competition.
  • the alliance manager 240 may assign an additional point to game scores of the first user and the second user.
  • an additional point can be given according to the method of forming an alliance, such as giving an additional point to a user who has joined or induced an alliance using the alliance application number. This can help motivate you to join or induce your alliance. In addition, it is possible to induce not only game play but also participation of other users in the game competition so that the alliance can win.
  • the alliance manager 240 may exclude a user corresponding to an alliance member of the alliance who has reached the alliance limit personnel in the list of other users.
  • the “Alliance Limit Number” here is the maximum number of allies that can belong to an alliance, prevents the alliance from growing indiscriminately, and narrows the skill gap caused by the number of allies among alliances in the game. You can do it.
  • the alliance manager 240 may include the first user in the first alliance or allow a new alliance between another user and the first user to be formed as described above.
  • the alliance manager 240 may store each alliance and allied members included therein in a database based on the identification information of the plurality of users and the identification information of the alliance.
  • the alliance manager 240 may allow the alliance to be formed only when the other user or another user belongs to the alliance.
  • the alliance manager 240 may request whether the alliance request is accepted to the user terminal 100 controlled by the representative of the alliance to which the at least one other user who has applied for the alliance belongs. That is, the alliance manager 240 requests the user terminal 100 of the representative of the first alliance to accept the alliance request, and receives the acceptance of the alliance application from the user terminal 100 of the representative to the first alliance. You can include users. In this way, the representative of the alliance can determine whether to accept the user who applied for the alliance as an alliance member, thereby speeding up the formation of the alliance. In this case, the representative of the alliance may be plural. When receiving the alliance application acceptance from the user terminal 100, which is a representative of the alliance, the alliance may be formed between the user and the user who applied for the alliance.
  • the alliance manager 240 may allow allies to be formed to form an alliance. That is, the alliance manager 240 may request whether the alliance member accepts the alliance request to each user terminal 100 of all the alliance members of the alliance to which the at least one other user who is the alliance request belongs. If all the alliance members receive the acceptance of the alliance request from each of the user terminal 100 can be made to form an alliance between the user and the other users applied for the alliance.
  • the alliance manager 240 requests the user terminal 100 of each alliance member of the first alliance to accept or reject the alliance request and receives the allied application acceptance from each user terminal 100 of all the alliance members.
  • the first user may be included in the first alliance.
  • the alliance manager 240 may request to the user terminal 100 whether to accept a request for recruitment requested from another user terminal 100.
  • another user may offer a recruitment to a user who wishes to be an alliance, and the user may accept an offer and become an ally of the alliance that proposes the recruitment.
  • the game tournament operating apparatus 200 may form an alliance by setting the user who accepts the recruitment proposal as an alliance member of an alliance to which another user belongs.
  • the alliance manager 240 transmits a recruitment proposal to the first alliance received from the user terminal 100 of the second user to the user terminal 100 of the first user, and the first user sends the offer proposal. By accepting, it is possible to receive an alliance request for the first alliance from the user terminal 100 of the first user.
  • the alliance manager 240 may receive an alliance creation request from the user terminal 100 and at least one other user terminal 100.
  • the alliance manager 240 may receive a request to create any alliance.
  • the alliance manager 240 may receive a random alliance request from the user terminal 100 of each of a plurality of users including the first user and the second user.
  • a random alliance request is a request in which each of a plurality of users randomly forms an alliance with another user.
  • the alliance manager 240 receives a random alliance generation request from the user terminal 100 of each of a plurality of users including the first user and the second user, and the game play information of each of the plurality of users who made the random alliance generation request.
  • a request to switch to the first alliance for the random group can be received from 100.
  • the random group may be a temporary alliance before being converted into an alliance, and when a request for switching to the alliance is received from each terminal of each user included in the random group, the random group is converted into an alliance. You can form an alliance by switching.
  • the alliance manager 240 calculates scores for each of a plurality of users based on game play information of a user who has made a random alliance request for a certain period of time, and is based on the scores of each of the plurality of users and the number of allied limited number of allies to be generated.
  • the random group may be generated by arranging each of a plurality of users according to a predetermined alliance arrangement order.
  • the alliance manager 240 may place each of a plurality of users in a plurality of random groups according to a predetermined alliance arrangement order based on scores of each of the plurality of users and a limited number of alliances to be generated. For example, when the alliance manager 240 assigns each of a plurality of users to each of the plurality of random groups according to the order of alliance placement, starting with the highest score, one person to each of the plurality of random groups is completed. By placing one person in each of the plurality of random groups in the reverse order, all the plurality of users switch the order in reverse order until the placement is completed, and assign each of the plurality of users to each of the plurality of random groups in the order of highest score. You can place one by one.
  • the alliance management unit 240 generates a new alliance as an alliance member, each of the plurality of users who requested the random alliance generation in the order of the user with the highest score, and sets the other half of the users in the order of the user with the lowest score. You can make them allies in the order they were created.
  • the alliance manager 240 may form at least one alliance based on game play information of each of a plurality of users who have requested to create an alliance.
  • An embodiment in which the alliance manager 240 forms at least one alliance based on game play information of each of a plurality of users who have requested to create an alliance is as follows.
  • the score calculator 250 may assign a score to each of the plurality of users according to a preset scoring method based on game play information of each of the plurality of users.
  • the preset scoring method may be a method set by the game company providing the game. For example, one point may be given for each level of the user, or one point for every 1000 gold of game money. Alternatively, the score may be given according to the number of monster hunting or quest completion.
  • the score calculating unit 250 assigns a score according to a predetermined scoring method based on game play information of each alliance member of the first alliance, and adds the scores of all the alliance members of the first alliance to add the first score. You can calculate the game score of 1 Alliance.
  • the alliance manager 240 may form any new alliance based on scores of a plurality of users. In this case, any new alliance can be formed so that the difference in scores between allies is small.
  • the score calculation unit 250 may calculate the score of the alliance formed by the alliance manager 240. That is, when the user and other users of the alliance to which the user belongs play the game, the score calculator 250 may assign a score to each user according to a preset scoring method. Therefore, when the score of each user is calculated, the score calculator 250 may calculate the score of the alliance according to a preset score summing method for the scores of all the users of the alliance.
  • the preset score summing method may be an average score of alliance members.
  • the score calculator 250 may add a score to a user having a low level based on the game play information of each user and add the scores. For example, the score of the user with the lowest level may be doubled, and the score of the user with the highest level may not be given any weight. Therefore, the alliance can be prevented from rejecting low-level users, thereby preventing the novice user from leaving the course.
  • the score calculator 250 may calculate the game score of the first alliance in consideration of the game scores of all the members of the first alliance including the first user and the second user.
  • the reward determination unit 260 may determine a reward to be paid by the user based on the score of the alliance calculated by the score calculator 250.
  • the award determination unit 260 may determine the rank of the first alliance based on the score between the first alliance, the second alliance, and the first alliance, and determine the award to be paid by the first alliance according to the determined rank. .
  • the award determination unit 260 may determine the reward to be paid by the user by dividing the reward received by the alliance to which the user belongs to the number of users belonging to the alliance.
  • the award determination unit 260 may determine the reward to be paid by the user according to the ratio of the user's score to the score of the alliance to which the user belongs. In other words, if the alliance score is 100 points, if the user score is 10 points, it may be determined that the percentage contributed to the alliance score is 10%, and if the game money of 1 million gold is paid as an alliance reward, Allied users can receive 100,000 gold in reward. The rewards can be given according to the contribution rate of each of the allies so that the cooperation among allies can be enjoyed.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include a chat unit (not shown) that provides a chat service so that each of the allies can chat with each other.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include a ranking information providing unit (not shown) for indicating the ranking according to the score of each of the one or more allies.
  • the ranking information providing unit may not notify the score difference with the alliance other than the first place until the end of the game competition.
  • the ranking information providing unit may inform the score difference with the highest ranking alliance.
  • the ranking information providing unit may inform the ranking of each member of the alliance.
  • the award determination unit 260 calculates the contribution rate of each alliance member based on the scores of all the alliance members of the first alliance, and all the alliance members according to the calculated contribution rate for the award to be paid by the determined first alliance. Each one can decide on the reward to be paid.
  • the game tournament operating method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps that are processed in time series in the game tournament operating apparatus 200 shown in FIG. 2. Therefore, even if omitted below, the above description of the game tournament operating apparatus 200 shown in FIG. 2 may be applied to the game tournament operating method according to the embodiment shown in FIG. 3.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game operating method according to an embodiment of the present invention.
  • the game tournament operating apparatus 200 may receive an alliance request for the first alliance (S310).
  • the game tournament operating apparatus 200 receives an alliance request for a first alliance including a second user different from the first user from the user terminal 100 of the first user among a plurality of users participating in the game tournament. can do.
  • the game tournament operating apparatus 200 may receive a random alliance generation request from each of the user terminals 100 of the plurality of users including the first user and the second user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may generate a random group including the first user and the second user based on game play information of each of the plurality of users who have made a random alliance generation request.
  • the game tournament operating apparatus 200 may place each of the plurality of users in a plurality of random groups according to a predetermined alliance arrangement order based on the scores of each of the plurality of users and the limited number of alliances to be generated. For example, when 100 users request a random alliance generation and the alliance has a limited number of 10 users, a plurality of users may be arranged in 10 random groups.
  • the game tournament operating apparatus 200 arranges each of the plurality of users one by one in each of the plurality of random groups starting from the highest score, and when the placement of one person in each of the plurality of random groups is completed, the plurality of random in the reverse order again One group may be placed in each group. In addition, this arrangement process may be repeated until all of the plurality of users are arranged in each of the plurality of random groups.
  • the game tournament operating apparatus 200 may transmit the alliance application number of the first alliance generated by the second user to the user terminal of the first user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may receive a selection for the alliance application number of the first alliance from the user terminal 100 of the first user to receive the alliance request for the first alliance.
  • the game tournament operating apparatus 200 may assign an additional point to game scores of the first user and the second user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may request whether the first user's user terminal 100 switches to the first alliance for a random group.
  • the game tournament operating apparatus 200 may receive a request to switch to the first alliance for a random group from the user terminal 100 of the first user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may transmit a proposal to the first alliance received from the user terminal 100 of the second user to the user terminal of the first user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may receive an alliance request for the first alliance from the user terminal 100 of the first user by accepting the first user's offer.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include a first user in the first alliance (S320).
  • the game tournament operating apparatus 200 may request whether the alliance application is accepted to the user terminal 100 of the representative of the first alliance.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include the first user in the first alliance when receiving the acceptance of the alliance request from the user terminal 100 of the representative.
  • the game tournament operating apparatus 200 may request whether alliance members of the first alliance accept the alliance application to the user terminal 100.
  • the game tournament operating apparatus 200 may include the first user in the first alliance when receiving the alliance request from the user terminal 100 of each alliance member.
  • the game tournament operating device 200 may calculate the game score of the first alliance (S330).
  • the game tournament operating apparatus 200 may calculate the game score of the first alliance in consideration of the game scores of all the allies of the first alliance including the first user and the second user.
  • the game tournament operating apparatus 200 may assign a score according to a preset scoring method based on game play information of each alliance member of the first alliance.
  • the game tournament operating apparatus 200 may calculate the game score of the first alliance by summing the scores of all the allies of the first alliance.
  • the game tournament operating device 200 may determine the award to be paid by the first alliance (S340).
  • the game tournament operating apparatus 200 may determine a reward to be paid by the first alliance based on the calculated score.
  • the game tournament operating apparatus 200 may determine the rank of the first alliance based on a score between the first alliance, the first alliance, and the other second alliance.
  • the game tournament operating apparatus 200 may determine a reward to be paid by the first alliance according to the determined ranking.
  • the game tournament operating device 200 may calculate the contribution rate of each alliance member based on the score of each alliance member of the first alliance.
  • the game tournament operating apparatus 200 may determine the awards to be paid to each of the allies according to the calculated contribution rate for the determined award to be paid by the first alliance.
  • the game tournament operating method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer.
  • Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media.
  • computer readable media may include both computer storage media and communication media.
  • Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
  • Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.
  • the game tournament operating method may be implemented as a computer program (or computer program product) containing instructions executable by a computer.
  • the computer program includes programmable machine instructions processed by the processor and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language.
  • the computer program can also be recorded on tangible computer readable media (eg, memory, hard disks, magnetic / optical media or solid-state drives, etc.).
  • the game tournament operating method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by the computing device.
  • the computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device.
  • a processor a memory
  • a storage device a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port
  • a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device.
  • Each of these components are connected to each other using a variety of buses and may be mounted on a common motherboard or otherwise mounted in a suitable manner.
  • the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface. Instructions stored in memory or storage. In other embodiments, multiple processors and / or multiple buses may be used with appropriately multiple memories and memory types. In addition, the processor may be implemented as a chipset composed of chips including a plurality of independent analog and / or digital processors.
  • the memory also stores information within the computing device.
  • the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof.
  • the memory may consist of a nonvolatile memory unit or a collection thereof.
  • the memory may also be another type of computer readable medium, such as a magnetic or optical disk.
  • the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device.
  • the storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices or other configurations within a storage area network (SAN), and may include a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or a tape device, flash memory, or similar other semiconductor memory device or device array.
  • SAN storage area network
  • Reference Signs List 100 user terminal, 200: game tournament operating device, 300: game server, 210: game tournament list transmission unit, 220: game tournament management unit, 230: game play information management unit, 240: alliance management unit, 250: score operation unit, 260: Award Decision Unit

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Abstract

본 발명은 게임 대회 운영 방법 및 서버에 관한 것이다. 게임 대회를 운영하는 게임 대회 운영 장치에 의해 수행되며, 상기 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하는 단계, 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자를 포함하는 상기 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 단계 및 상기 연산하는 단계에서 연산된 점수에 기초하여 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 방법 및 서버에 의해 게임 대회를 개최하면, 게임 대회 참가자들이 동맹을 결성하여 게임을 플레이하도록 하여 게임 대회 진행 중 이탈을 방지 할 수 있다.

Description

게임 대회 운영방법 및 장치
본 발명은 게임 대회 운영방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 대회에 참여한 사용자 간 동맹을 결성하여 대결을 할 수 있는 게임 대회 운영방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임을 출시하는 게임 개발사나 게임 퍼블리셔는 게임을 출시하면서 다양한 이벤트를 제공하여 마케팅을 펼치고 있다.
종래 이러한 이벤트는 오로지 게임을 많은 시간 하거나 잘하는 사용자가 최고 점수를 얻어 우승하게 되어, 결국 해당 게임을 잘하는 사용자들을 위해 진행되는 대회로 전락하게 되고 새로운 초보 사용자를 참가시키기에는 부족하였다.
따라서, 등수의 차이가 커지고 우승권에서 멀어지는 사용자들이 중도에 포기함으로써, 게임을 홍보하기 위한 이벤트의 목적이 달성되지 못하는 문제점이 있다.
한편, 선행기술문헌 제10-2001-0109961호에서는 인터넷을 이용한 게임장치 및 그 방법에 관하여 제시하고 있으나, 상술된 문제점을 전혀 인식하고 있지 못하고 또한, 해소하고 있지도 못하다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일 실시예는 게임 대회 참가자의 이탈비율을 줄여 게임 홍보 효과를 극대화하는 게임대회 운영 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는, 게임 대회 진행 시 동맹을 결성하도록 하여, 초보 게이머도 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 대회 운영 방법 및 서버를 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 대회를 운영하는 게임 대회 운영 장치에 의해 수행되는 게임 대회 운영 방법으로서, 상기 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하는 단계, 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자를 포함하는 상기 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 단계 및 상기 연산하는 단계에서 연산된 점수에 기초하여 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 대회를 운영하는 게임 대회 운영 장치로서, 상기 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하고, 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 동맹 관리부, 상기 제1 사용자 및 상기 제2사용자를 포함하는 상기 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 점수 연산부 및 상기 연산부에 의해 연산된 점수에 기초하여 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 포상 결정부를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 대회 참가자들이 동맹을 결성하여 게임을 즐기도록 하여 게임대회 이탈을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 대회의 포상을 결정할 경우 동맹원간 포상을 배분할 수 있도록 하여, 다른 사용자와 협력하여 게임 대회를 즐길 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 “게임 대회”는, 적어도 하나 이상의 공통된 게임을 플레이하는 한 명 이상의 사용자 각각이 동맹을 결성하여 게임을 하도록 하여, 일정 기간 동안 누적 획득한 게임 점수 또는 일정 기간 중 획득한 가장 높은 점수 중 적어도 하나를 경쟁하는 방식으로 운영될 수 있다. 일정 기간이 경과한 때에 플레이어들의 점수 순위에 따라 동맹의 등수를 결정하며, 등수가 가장 높은 동맹이 승리하는 방식으로 개최될 수 있다. 즉, 가장 높은 점수를 획득한 최상위권의 적어도 하나 이상의 동맹에게 게임머니 또는 경품 등 온/오프라인상의 포상을 지급하는 방식의 대회가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 시스템(10)을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 게임 대회 운영 장치(200), 적어도 하나의 게임 서버(300)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 게임 대회에 참여하는 사용자가 제어하는 단말을 의미한다. 적어도 하나의 게임 대회에 참여하는 사용자는 복수가 될 수 있으며, 복수의 사용자 각각이 제어하는 사용자 단말(100)은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 시스템(10)에 포함될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 장치(200)는 적어도 하나 이상의 게임 대회를 개최할 수 있으며, 게임 대회에 참여한 다수의 사용자가 서로 동맹을 결성하도록 할 수 있고, 각 동맹의 점수를 연산하여 동맹에 속한 복수의 사용자 각각에게 지급할 포상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1동맹과 제2동맹간의 점수를 비교하여 제1동맹의 연산 점수가 높으면 제1동맹에 속한 사용자 각각이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(300)는 사용자가 게임을 플레이할 수 있도록 게임을 제공하고, 사용자에게 제공되는 게임 대회의 개최를 게임 대회 운영 장치(200)의 운영자에게 요청한 게임사가 운영하는 서버가 될 수 있다.
한편, 사용자 단말(100), 게임 대회 운영 장치(200) 및 게임 서버(300)는 네트워크(N)를 통해 데이터를 송수신할 수 있으며, 이때 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자 단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 게임 대회 운영 장치(200)는 게임 대회 리스트 전송부(210), 게임 대회 관리부(220), 게임 플레이 정보 관리부(230), 동맹 관리부(240), 점수 연산부(250) 및 포상 결정부(260)를 포함할 수 있다.
게임 대회 리스트 전송부(210)는 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 게임 대회 리스트를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 게임 대회 운영 장치(200)에 접속하여 게임 대회 리스트를 요청하는 경우에 게임 대회 리스트 전송부(210)는 사용자 단말(100)로 게임 대회 리스트를 전송할 수 있다.
관련하여 “게임 대회 리스트”는 게임사로부터 개최가 요청된 게임 대회의 목록을 포함하여, 사용자가 어떤 게임 대회에 참여할지를 결정하는데 도움을 줄 수 있다. 즉, 게임 대회 리스트는 사용자 단말(100)로 제공될 수 있는 적어도 하나 이상의 게임 대회 정보를 포함할 수 있다. 이때 “게임 대회 정보”는 게임 대회의 대상이 되는 게임에 관한 게임 정보, 대회 정보를 포함할 수 있다. 그리고 “게임 정보”는 게임 명칭, 게임 이미지, 게임 설명 및 평점 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, “대회 정보”는 대회 시작 일자, 대회 종료 일자, 포상 정보, 현재 최고 점수 및 대회 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, “포상”은, 게임 머니, 아이템 등 온라인상의 상품이 될 수 있으며 상품권 등 오프라인상의 상품이 될 수 있다. 즉, “포상 정보”는 대회에 우승한 경우 받을 수 있는 포상에 관한 정보를 포함하며, 대회 기간의 경과, 대회 참여자 수 증가, 게임 아이템 수익현황에 기초하여 변경될 수 있다.
한편, 게임 대회 관리부(220)는 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나의 게임 대회로의 참여 신청을 수신할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말(100)이 수신한 게임 대회 리스트를 디스플레이부(미도시)에 표시하면, 게임 대회 관리부(220)는 사용자로부터 표시된 게임 대회 리스트에 포함된 게임 대회에 대한 참여 신청을 수신할 수 있다.
또한, 게임 대회 관리부(220)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 게임 대회로의 참여 신청을 처리하여, 참여 신청한 사용자를 게임 대회의 참여자로 포함시킬 수 있다. 이 경우 게임 대회 관리부(220)는 사용자가 게임 대회의 참여자격을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 관련하여 게임 대회의 참여자격은 제한이 없을 수도 있으며, 게임에서 일정 점수 이상을 달성한 사용자로 제한할 수도 있다.
예를 들어 게임 대회 관리부(220)는 참여 신청한 사용자의 게임 플레이 정보를 후술할 게임 플레이 정보 관리부(230)로부터 획득하여, 획득한 게임 플레이 정보에 기초하여 게임 대회로의 참여 신청 허용 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 대회의 참여자격이 일정 레벨 이상을 갖는 캐릭터를 보유해야 하는 경우 참여 신청한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 일정 레벨 이상을 갖는 캐릭터를 보유하는지를 판단하고, 일정 레벨 이상을 갖는 캐릭터를 보유한 경우 게임 대회로의 참여 신청을 허용할 수 있다.
한편, 게임 플레이 정보 관리부(230)는 게임 대회 관리부(220)가 사용자 단말(100)로부터 게임 대회로의 참여 신청을 수신하는 경우, 신청된 게임을 제공하는 게임 서버(300)로 사용자의 게임 플레이 정보를 요청하고, 요청한 게임 플레이 정보를 수신할 수 있다. 여기서, “게임 플레이 정보”란, 게임 캐릭터명, 캐릭터 직업, 캐릭터 특성, 레벨, 경험치, 보유 게임 머니 및 게임 친구 목록 중 적어도 하나가 될 수 있다.
한편, 동맹 관리부(240)는 사용자가 신청한 게임 대회의 대상이 되는 게임의 실행 화면에, 동맹 결성 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, “동맹”은 게임 대회의 우승을 목표로 하는 사용자가 조직한 팀을 의미한다. 즉, 사용자는 다른 사용자와 동맹을 형성하고, 게임을 플레이하여 점수를 획득하고, 동맹의 점수를 올림으로써 게임 대회에서 우승할 수 있다. 또한, 동맹은 복수의 사용자가 동맹원이 될 수도 있으며, 하나의 사용자만으로 동맹이 구성될 수도 있다. 따라서 사용자가 혼자서 동맹을 결성할 수 있도록 하여 다른 사용자 없이도 다른 동맹과의 경쟁을 할 수 있도록 한다. 또한, “동맹 결성 인터페이스”는 사용자가 다른 사용자와 동맹을 결성할 수 있도록 다른 사용자의 리스트를 제공하거나, 임의의 동맹을 결성할 수 있도록 하는 인터페이스가 될 수 있다.
예를 들어, 동맹 관리부(240)는 사용자 단말(100)이 게임 대회를 위해 게임을 실행하는 경우, 사용자가 다른 사용자와 동맹을 결성할 수 있도록 하는 동맹 결성 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 동맹 관리부(240)는 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는 사용자 단말(100)로 다른 사용자의 리스트를 전송하여 사용자가 동맹을 결성하거나 이미 존재하는 동맹에 대한 가입을 신청하도록 할 수 있다.
이때, 동맹 관리부(240)는 사용자 단말(100)로부터 다른 사용자의 리스트 중 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 동맹신청을 수신할 수 있다. 예를 들어 동맹 관리부(240)는 제1사용자와는 다른 제2사용자가 포함된 다른 사용자의 리스트에서 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 수신할 수 있다. 따라서, 사용자는 다른 사용자의 리스트를 확인하고 그 리스트에 포함된 다른 사용자를 선택하거나 가입하고자 하는 동맹을 선택함으로써 동맹을 신청할 수 있게 된다.
또한, 동맹 관리부(240)는 상기 제2사용자 및 상기 제1동맹 중 적어도 하나에 대한 동맹신청번호를 발급할 수 있다. 이때, 동맹 관리부(240)는 동맹신청번호를 각각의 게임 대회별로 참여 중인 사용자마다 발급하거나 동맹마다 발급할 수 있다.
여기서 동맹신청번호는 동맹신청번호를 생성한 제2사용자의 사용자 식별정보, 제1동맹의 동맹식별정보 및 게임 대회의 식별정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. “사용자 식별정보”란, 적어도 하나 이상의 사용자 각각을 구분할 수 있는 고유의 숫자 또는 문자의 조합으로서, 사용자가 게임 대회 운영 장치(200)에 접속하여 회원 가입을 하는 경우 입력된 아이디 및 전화번호를 비롯한 개인 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다. 또한 '동맹식별정보' 또는 '게임 대회의 식별정보'는 하나 이상의 동맹 또는 게임 대회 각각을 구분할 수 있는 고유의 숫자 또는 문자의 조합일 수 있다.
이때, 동맹 관리부(240)는 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1동맹의 동맹신청번호에 대한 선택이나 입력을 수신하여, 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다. 따라서 동맹신청번호를 이용하여 원하는 게임 대회의 동맹에 쉽게 참여하도록 할 수 있다.
예를 들면, 제2사용자가 발급받은 동맹신청번호를 제1사용자의 사용자 단말(100)에 전송하거나, 블로그 등의 온라인 또는 오프라인에서 동맹결성번호를 공개하면, 제1사용자는 동맹신청번호를 입력함으로써 게임 대회의 동맹에 쉽게 참여할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는 제1사용자 및 제2사용자의 게임 점수에 가산점을 부여할 수 있다. 예를 들면, 동맹신청번호를 이용하여 동맹에 가입하거나 가입을 유도한 사용자에게 가산점을 부여하는 등, 동맹 결성 방법에 따라 가산점을 부여할 수 있다. 이를 통해 동맹 가입이나 동맹 가입 유도에 대한 동기 부여 효과를 노릴 수 있다. 또한, 게임 플레이뿐만 아니라 다른 사용자들의 게임 대회로의 참여를 유도함으로써 동맹이 우승할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는, 다른 사용자의 리스트에서 동맹 제한 인원에 도달한 동맹의 동맹원에 해당하는 사용자는 제외할 수 있다. 여기서 “동맹 제한 인원수”는 하나의 동맹에 속할 수 있는 최대 동맹원수이며, 동맹이 무분별하게 커지는 것을 방지하고, 게임 대회의 동맹 간에 동맹원 수에 의한 실력 격차를 줄여 사용자가 중도에 게임 대회를 이탈하지 않도록 할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는 위와 같이 제1사용자를 제1동맹에 포함시키거나 다른 사용자와 제1사용자 간의 새로운 동맹이 결성되도록 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 동맹 관리부(240)는 동맹이 결성되는 경우 복수의 사용자의 식별정보와 동맹의 식별정보에 기초하여 각 동맹과 그에 포함된 동맹원을 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는, 동맹 신청된 다른 사용자와 동맹이 결성되도록 하는 경우, 다른 사용자 또는 다른 사용자가 속한 동맹의 수락이 있는 경우에만 동맹이 결성되도록 할 수 있다.
예를 들어, 동맹 관리부(240)는, 동맹 신청된 적어도 하나의 다른 사용자가 속한 동맹의 대표자가 제어하는 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락 여부를 요청할 수 있다. 즉, 동맹 관리부(240)는 제1동맹의 대표자의 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락 여부를 요청하고, 대표자의 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청의 수락을 수신하면 제1동맹에 제1사용자를 포함시킬 수 있다. 이로써, 동맹의 대표자가 동맹 신청한 사용자를 동맹원으로 받아들일지 여부를 결정하도록 하여, 동맹 결성을 빠르게 할 수 있다. 이 경우 동맹의 대표자는 복수일 수 있다. 만일, 동맹의 대표자인 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청 수락을 수신하는 경우 동맹 신청된 다른 사용자와 사용자 간에 동맹이 결성되도록 할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는, 모든 동맹원의 수락을 얻어야 동맹이 결성되도록 할 수 있다. 즉, 동맹 관리부(240)는 동맹 신청된 적어도 하나의 다른 사용자가 속한 동맹의 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락 여부를 요청할 수 있다. 만일 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청의 수락을 수신하는 경우 동맹 신청된 다른 사용자와 사용자 간에 동맹이 결성되도록 할 수 있다.
다시 말해, 동맹 관리부(240)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락 여부를 요청하고 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청된 수락을 수신하며 제1동맹에 제1사용자를 포함시킬 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 다른 사용자 단말(100)로부터 요청된 영입 제안의 수락 여부를 사용자 단말(100)에 대해 요청할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자는 동맹원으로 삼고 싶은 사용자에 대하여 영입을 제안할 수 있고, 사용자는 영입 제안을 수락하여 영입을 제안한 동맹의 동맹원이 될 수 있다. 따라서, 만일 사용자가 영입 제안을 수락하는 경우, 게임 대회 운영 장치(200)는 영입 제안을 수락한 사용자를 다른 사용자가 속하는 동맹의 동맹원으로 설정하여 동맹을 결성할 수 있다.
예를 들어, 동맹 관리부(240)는 제2사용자의 사용자 단말(100)로부터 수신한 제1동맹으로의 영입 제안을 제1사용자의 사용자 단말(100)로 전송하고, 제1사용자가 영입 제안을 수락함으로써, 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1 동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다.
또한, 동맹 관리부(240)는 사용자 단말(100) 및 적어도 하나 이상의 다른 사용자 단말(100)로부터 동맹 생성 요청을 수신할 수 있다. 동맹 관리부(240)는 임의의 동맹을 생성하는 요청을 수신할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 제1사용자 및 제2사용자가 포함된 복수의 사용자 각각의 사용자 단말(100)로부터 랜덤 동맹 요청을 수신할 수 있다. 관련하여 랜덤 동맹 요청은 복수의 사용자 각각이 다른 사용자와 임의로 동맹을 결성하고자 하는 요청이다.
또한 동맹 관리부(240)는 제1사용자 및 제2사용자가 포함된 복수의 사용자 각각의 사용자 단말(100)로부터 랜덤 동맹 생성 요청을 수신하고, 랜덤 동맹 생성 요청을 한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 제1사용자 및 제2사용자가 포함된 랜덤그룹을 생성하고, 제1사용자의 사용자 단말(100)로 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 여부 응답을 요청하고 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 요청을 수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서, 랜덤그룹은 동맹으로 전환되기 전의 임시적인 동맹일 수 있으며, 랜덤그룹에 포함된 각각의 사용자의 각각의 단말로부터 동맹으로의 전환 요청이 수신되는 경우 랜덤그룹을 동맹으로 전환함으로써 동맹을 결성할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 일정기간 동안 랜덤 동맹 요청을 한 사용자의 게임 플레이정보에 기초하여 복수의 사용자 각각에 대한 점수를 산출하고, 복수의 사용자 각각의 점수 및 생성될 동맹의 동맹 제한인원수에 기초하여 기 설정된 동맹원 배치 순서에 따라 복수의 사용자 각각을 배치하여 랜덤그룹을 생성할 수 있다.
예를 들어 동맹 관리부(240)는 복수의 사용자 각각의 점수 및 생성될 동맹의 제한인원수에 기초하여 기 설정된 동맹원 배치 순서에 따라 복수의 랜덤 그룹에 복수의 사용자 각각을 배치할 수 있다. 예를 들어 동맹 관리부(240)는 동맹원 배치 순서에 따라서 복수의 사용자 각각을 점수가 가장 높은 순부터 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하되, 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치가 완료된 경우, 다시 역순으로 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치함으로써, 복수의 사용자 전부가 배치가 완료될 때까지 순서를 역순으로 전환해가며 점수가 가장 높은 순부터 복수의 사용자 각각을 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 랜덤 동맹 생성을 요청한 복수의 사용자 중 절반을 최고 점수를 가지는 사용자 순으로 새로운 동맹을 각각 생성하여 동맹원으로 설정하고, 나머지 절반의 사용자를 최저 점수를 가지는 사용자 순으로 새로운 동맹이 생성된 순으로 해당 동맹의 동맹원이 되도록 할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 동맹 생성을 요청한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 적어도 하나 이상의 동맹을 결성할 수 있다. 동맹 관리부(240)가 동맹 생성을 요청한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 적어도 하나의 동맹을 결성하는 일 실시예는 다음과 같다.
점수 연산부(250)는 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 기 설정된 점수 부여 방식에 따라 복수의 사용자 각각에게 점수를 부여할 수 있다. 이때 기 설정된 점수 부여 방식은 해당 게임을 제공하는 게임사가 설정한 방식이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 레벨당 1점씩을 부여하거나, 게임머니 1000 골드 당 1점씩이 부여될 수 있다. 또는 몬스터 사냥 횟수 또는 퀘스트 완료에 따른 점수가 부여될 수 있다.
또한, 점수 연산부(250)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여, 기 설정된 점수 부여 방식에 따라 점수를 부여하고, 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수를 합산하여 제1동맹의 게임 점수를 연산할 수 있다.
또한 동맹 관리부(240)는 복수의 사용자의 점수에 기초하여 임의의 새로운 동맹을 결성할 수 있다. 이 경우 동맹간의 점수 차이가 작게 나도록 임의의 새로운 동맹을 결성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 점수 연산부(250)는 동맹 관리부(240)에 의하여 결성된 동맹의 점수를 연산할 수 있다. 즉, 점수 연산부(250)는 사용자 및 사용자가 속한 동맹의 다른 사용자가 게임을 플레이하는 경우, 각각의 사용자에게 기 설정된 점수 부여 방식에 따라 점수를 부여할 수 있다. 따라서 점수 연산부(250)는 각각의 사용자의 점수가 연산된 경우, 동맹의 모든 사용자 각각의 점수에 대하여 기 설정된 점수 합산 방식에 따라 동맹의 점수를 연산 할 수 있다.
여기서, 기 설정된 점수 합산 방식은 동맹원의 평균 점수가 될 수 있다. 또한, 점수 연산부(250)는 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 레벨이 낮은 사용자에게 점수 가중치를 부여하여 점수를 합산할 수 있다. 예를 들어, 레벨이 가장 낮은 사용자의 점수에 두 배의 가중치를 주고, 레벨이 가장 높은 사용자의 점수는 아무런 가중치를 주지 않을 수 있다. 따라서 동맹이 레벨이 낮은 사용자를 배척하지 못하도록 하여, 초보 사용자가 중도 이탈하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 점수 연산부(250)는 제1사용자 및 제2사용자를 포함하는 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 제1동맹의 게임 점수를 연산할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 포상 결정부(260)는 점수 연산부(250)에 의해 연산된 동맹의 점수에 기초하여 사용자가 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
예를 들어, 게임 대회에서 게임을 플레이한 복수의 동맹 각각의 동맹 점수에 기초하여 동맹의 점수가 가장 높은 동맹에게 포상이 지급되도록 결정할 수 있다.
또한, 포상 결정부(260)는 제1동맹과 다른 제2동맹과 제1동맹 간의 점수에 기초하여 제1동맹의 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따라 제1동맹이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
또한, 포상 결정부(260)는, 사용자가 속하는 동맹이 지급받은 포상을 동맹에 속하는 사용자의 수로 나누어 사용자가 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
따라서 사용자의 점수에 상관없이 동맹에 속하는 사용자 모두가 균등하게 포상을 지급받을 수 있다.
또한, 포상 결정부(260)는, 사용자의 점수가 사용자가 속하는 동맹의 점수에 기여한 비율에 따라 사용자가 지급받을 포상을 결정할 수 있다. 즉, 동맹의 점수가 100점인 경우, 사용자의 점수가 10점이라면 동맹의 점수에 기여한 비율을 10%라고 결정할 수 있고, 만일 100만 골드의 게임머니를 동맹의 포상으로 지급받는 경우, 해당 동맹의 동맹원인 사용자는 10만 골드를 포상으로 지급받을 수 있다. 복수의 동맹원 각각의 기여율에 따라 포상을 제공할 수 있기 때문에 동맹원 간의 협동심을 높여 게임 대회를 즐기도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 장치(200)는 동맹원 각각이 상호간 채팅을 할 수 있도록 채팅 서비스를 제공하는 채팅부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 대회 운영 장치(200)는 하나 이상의 동맹 각각의 점수에 따른 순위를 알려주는 순위정보제공부(미도시)를 포함할 수 있다. 이 경우 순위정보제공부(미도시)는 게임 대회 종료 시까지 1위가 아닌 동맹과의 점수차이는 알려주지 않을 수 있다.
또한 순위정보제공부(미도시)는 순위가 가장 높은 1위 동맹과의 점수차이를 알려줄 수 있다.
또한 순위정보제공부(미도시)는 동맹 내에서의 동맹원 각각의 순위를 알려줄 수 있다.
또한, 포상 결정부(260)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수에 기초하여 모든 동맹원 각각의 기여율을 연산하고, 결정된 제1동맹이 지급받을 포상에 대하여 연산된 기여율에 따라 모든 동맹원 각각이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 대회 운영 방법은 도 2에 도시된 게임 대회 운영 장치(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 게임 대회 운영 장치(200)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 대회 운영 방법에도 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다(S310).
예를 들어 게임 대회 운영 장치(200)는 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자 및 제2사용자가 포함된 복수의 사용자 각각의 사용자 단말(100)로부터 랜덤 동맹 생성 요청을 수신할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 랜덤 동맹 생성 요청을 한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 제1사용자 및 제2사용자가 포함된 랜덤그룹을 생성할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 복수의 사용자 각각의 점수 및 생성될 동맹의 제한인원수에 기초하여 기 설정된 동맹원 배치 순서에 따라 복수의 랜덤그룹에 복수의 사용자 각각을 배치할 수 있다. 예를 들어, 100명의 사용자가 랜덤 동맹 생성 요청을 하고 동맹의 제한인원수가 10명인 경우, 10개의 랜덤그룹에 복수의 사용자 각각을 배치할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 복수의 사용자 각각을 점수가 가장 높은 순부터 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하되, 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치가 완료된 경우 다시 역순으로 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치할 수 있다. 또한, 이와 같은 배치과정은 복수의 사용자 모두가 복수의 랜덤그룹 각각에 배치될 때까지 반복될 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제2사용자가 생성한 제1동맹의 동맹신청번호를 제1사용자의 사용자 단말로 전송할 수 있다. 그리고 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1동맹의 동맹신청번호에 대한 선택을 수신하여 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다. 아울러 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자 및 제2사용자의 게임 점수에 가산점을 부여할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자의 사용자 단말(100)로 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환여부 응답을 요청할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 요청을 수신할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제2사용자의 사용자 단말(100)로부터 수신한 제1동맹으로의 영입 제안을 제1사용자의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자가 영입 제안을 수락함으로써 제1사용자의 사용자 단말(100)로부터 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신할 수 있다.
한편, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹에 제1사용자를 포함시킬 수 있다(S320).
예를 들어 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 대표자의 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락여부를 요청할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 대표자의 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청의 수락을 수신하면 제1동맹에 제1사용자를 포함시킬수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로 동맹 신청의 수락여부를 요청할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 모든 동맹원 각각의 사용자 단말(100)로부터 동맹 신청된 수락을 수신하면 제1동맹에 제1사용자를 포함시킬 수 있다.
한편, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 게임 점수를 연산할 수 있다(S330).
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1사용자 및 제2사용자를 포함하는 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 제1동맹의 게임 점수를 연산할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여, 기 설정된 점수 부여 방식에 따라 점수를 부여할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수를 합산하여 제1동맹의 게임 점수를 연산할 수 있다.
한편, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹이 지급받을 포상을 결정할 수 있다(S340).
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 연산된 점수에 기초하여 제1동맹이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹과 제1동맹과 다른 제2동맹 간의 점수에 기초하여 제1동맹의 순위를 결정할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 결정된 순위에 따라 제1동맹이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
한편, 게임 대회 운영 장치(200)는 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수에 기초하여 모든 동맹원 각각의 기여율을 연산할 수 있다.
또한, 게임 대회 운영 장치(200)는 결정된 제1동맹이 지급받을 포상에 대하여 연산된 기여율에 따라 모든 동맹원 각각이 지급받을 포상을 결정할 수 있다.
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임 대회 운영 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 대회 운영 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 대회 운영 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다.
컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및 (또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및 (또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
(부호의 설명)
100: 사용자 단말, 200: 게임 대회 운영 장치, 300: 게임 서버, 210: 게임 대회 리스트 전송부, 220: 게임 대회 관리부, 230: 게임 플레이 정보 관리부, 240: 동맹 관리부, 250: 점수 연산부, 260: 포상 결정부

Claims (22)

  1. 게임 대회를 운영하는 게임 대회 운영시스템에 의해 수행되며,
    상기 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하는 단계;
    상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계;
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자를 포함하는 상기 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 단계; 및
    상기 연산하는 단계에서 연산된 점수에 기초하여 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동맹 신청을 수신하는 단계는,
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 포함된 복수의 사용자 각각의 사용자 단말로부터 랜덤 동맹 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 랜덤 동맹 생성 요청을 한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 포함된 랜덤그룹을 생성하는 단계;
    상기 제1사용자의 사용자 단말로 상기 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 여부 응답을 요청하는 단계; 및
    상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 요청을 수신하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 랜덤그룹을 생성하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 각각의 점수 및 생성될 동맹의 제한인원수에 기초하여 기 설정된 동맹원 배치 순서에 따라 복수의 랜덤그룹에 상기 복수의 사용자 각각을
    배치하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 랜덤그룹에 상기 복수의 사용자 각각을 배치하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 각각을 점수가 가장 높은 순부터 상기 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하되, 상기 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치가 완료된 경우, 다시 역순으로 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 동맹 신청을 수신하는 단계는,
    상기 제2사용자 및 상기 제1동맹 중 적어도 하나에 대한 동맹신청번호를 발급하는 단계; 및
    상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 동맹신청번호에 대한 선택 또는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 동맹 신청을 수신하는 단계는,
    상기 제2사용자의 사용자 단말로부터 수신한 상기 제1동맹으로의 영입 제안을 상기 제1사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제1사용자로부터 상기 영입 제안에 대한 수락을 입력받은 상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계는,
    상기 제1동맹의 대표자의 사용자 단말로 상기 동맹 신청의 수락여부를 요청 하는 단계; 및
    상기 대표자의 사용자 단말로부터 상기 동맹 신청의 수락을 수신하면 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계는,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 사용자 단말로 상기 동맹 신청의 수락여부를 요청하는 단계; 및
    상기 모든 동맹원 각각의 사용자 단말로부터 상기 동맹 신청의 수락을 수신하면 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 단계는,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여, 기설정된 점수 부여 방식에 따라 점수를 부여하는 단계; 및
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수를 합산하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 단계를 포함하고,
    상기 점수를 부여하는 단계는,
    동맹 결성 방법에 따라 가산점을 부여하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 단계는,
    상기 제1동맹과 상기 제1동맹과 다른 제2동맹 간의 점수에 기초하여 상기 제1동맹의 순위를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 순위에 따라 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 대회 운영 방법은,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수에 기초하여 상기 모든 동맹원 각각의 기여율을 연산하는 단계; 및
    상기 결정된 제1동맹이 지급받을 포상에 대하여 상기 연산된 기여율에 따라 상기 모든 동맹원 각각이 지급받을 포상을 결정하는 단계를 더 포함하는, 게임 대회 운영 방법.
  12. 게임 대회를 운영하는 게임 대회 운영 장치에 있어서,
    상기 게임 대회에 참여한 복수의 사용자 중 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1사용자와는 다른 제2사용자를 포함하는 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하고, 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는 동맹 관리부;
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자를 포함하는 상기 제1동맹의 모든 동맹원의 게임 점수를 고려하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는 점수 연산부; 및
    상기 점수 연산부에 의해 연산된 점수에 기초하여 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는 포상 결정부를 포함하는, 게임 대회 운영 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 포함된 복수의 사용자 각각의 사용자 단말로부터 랜덤 동맹 생성 요청을 수신하고, 상기 랜덤 동맹 생성 요청을 한 복수의 사용자 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 포함된 랜덤그룹을 생성하고, 상기 제1사용자의 사용자 단말로 상기 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환여부 응답을 요청하고, 상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 랜덤그룹에 대한 제1동맹으로의 전환 요청을 수신하는, 게임 대회 운영 장
    치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 복수의 사용자 각각의 점수 및 생성될 동맹의 제한인원수에 기초하여 기 설정된 동맹원 배치 순서에 따라 복수의 랜덤그룹에 상기 복수의 사용자 각각을 배치하는, 게임 대회 운영 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 복수의 사용자 각각을 점수가 가장 높은 순부터 상기 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하되, 상기 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치가 완료된 경우, 다시 역순으로 복수의 랜덤그룹 각각에 한 명씩 배치하는, 게임 대회 운영 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 제2사용자 및 상기 제1동맹 중 적어도 하나에 대한 동맹신청번호를 발급하고, 상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 동맹신청번호에 대한 선택 또는 입력을 수신하고, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 게임 점수에 가산점을 부여하는, 게임 대회 운영 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 제2사용자의 사용자 단말로부터 수신한 상기 제1동맹으로의 영입 제안을 상기 제1사용자의 사용자 단말로 전송하고, 상기 제1사용자로부터 상기 영입 제안에 대한 수락을 입력받은 상기 제1사용자의 사용자 단말로부터 상기 제1동맹에 대한 동맹 신청을 수신하는, 게임 대회 운영 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 제1동맹의 대표자의 사용자 단말로 상기 동맹 신청의 수락여부를 요청하고, 상기 대표자의 사용자 단말로부터 상기 동맹 신청의 수락을 수신하면 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는, 게임 대회 운영 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 동맹 관리부는,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 사용자 단말로 상기 동맹 신청의 수락여부를 요청하고, 상기 모든 동맹원 각각의 사용자 단말로부터 상기 동맹 신청의 수락을 수신하면 상기 제1동맹에 상기 제1사용자를 포함시키는, 게임 대회 운영 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 점수 연산부는,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 게임 플레이 정보에 기초하여, 기 설정된 점수 부여 방식에 따라 점수를 부여하고, 상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수를 합산하여 상기 제1동맹의 게임 점수를 연산하는, 게임 대회 운영 장치.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 포상 결정부는,
    상기 제1동맹과 상기 제1동맹과 다른 제2동맹 간의 점수에 기초하여 상기 제1동맹의 순위를 결정하고, 상기 결정된 순위에 따라 상기 제1동맹이 지급받을 포상을 결정하는, 게임 대회 운영 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 포상 결정부는,
    상기 제1동맹의 모든 동맹원 각각의 점수에 기초하여 상기 모든 동맹원 각각의 기여율을 연산하고, 상기 결정된 제1동맹이 지급받을 포상에 대하여 상기 연산된 기여율에 따라 상기 모든 동맹원 각각이 지급받을 포상을 결정하는, 게임 대회 운영 장치.
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