KR20130126102A - 커뮤니티 맵을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 - Google Patents

커뮤니티 맵을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 Download PDF

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Abstract

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 단계, (b) 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 단계 및 (c) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임의 세계관이 반영된 전체 지도에 대하여 커뮤니티에 대한 정보를 기초로 각 커뮤니티 별로 소정의 영역을 부여한 커뮤니티 인터페이스를 제공함으로써, 커뮤니티에 대한 정보 등을 게임 내 인터페이스에서 쉽고 직관적으로 제공하여 게임의 흥미 및 사용자 인터페이스를 보다 용이하게 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

커뮤니티 맵을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME SUPPORTING COMMUNITY MAP FUNCTION AND THE GAME SERVER THEREOF}
본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임의 세계관이 반영된 전체 지도에 대하여 커뮤니티에 대한 정보를 기초로 각 커뮤니티 별로 소정의 영역(영토)을 부여한 커뮤니티 인터페이스를 제공함으로써, 커뮤니티에 대한 정보 등을 게임 내 인터페이스에서 쉽고 직관적으로 제공하여 게임의 흥미 및 사용자 인터페이스를 보다 용이하게 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다.
이러한 온라인 게임의 경우, 커뮤니티의 형성 및 활성화는 매우 중요한 게임의 운영 요소 중 하나이다. 즉, 사용자들이 서로 커뮤니티를 형성하도록 하여 게임 내에서 사용자간 협력적으로 게임을 수행할 수 있도록 하여, 사용자의 게임의 몰입도 및 흥미도를 증진시킬 수 있다.
그러나, 기존의 온라인 게임의 경우, 커뮤니티에 대한 정보는 별도의 수단, 예컨대, 홈페이지 등을 통해서만 확인 가능한 한계가 있었다. 또한 제공되는 정보에 있어서도, 커뮤니티에 대한 단순한 정보만을 제공하고 있는 한계성을 가지고 있었다.
본 출원은 온라인 게임의 세계관이 반영된 전체 지도에 대하여 커뮤니티에 대한 정보를 기초로 각 커뮤니티 별로 소정의 영역을 부여한 커뮤니티 인터페이스를 제공함으로써, 커뮤니티에 대한 정보 등을 게임 내 인터페이스에서 쉽고 직관적으로 제공하여 게임의 흥미 및 사용자 인터페이스를 보다 용이하게 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 커뮤니티에 대하여 온라인 게임의 진행에 따른 커뮤니티 포인트를 이용하여 커뮤니티 영역을 전체 지도에 매핑할 수 있고 커뮤니티 포인트의 변동을 반영하여 영역의 변화를 제공함으로써 커뮤니티의 상태를 시각적으로 실시간으로 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 팀 플레이 기반의 온라인 게임을 제공함에 있어서, 커뮤니티 운영 권한을 가진 사용자에게 타 커뮤니티와 동맹, 적대 관계를 설정할 수 있도록 커뮤니티 인터페이스에서 제공함으로서 온라인 게임에서 커뮤니티 간에 전략적인 활동을 지원함으로써 온라인 게임의 새로운 컨텐츠를 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 단계, (b) 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 단계 및 (c) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인하는 단계 및 상기 확인된 수행 이력을 이용하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 수행한 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 생성을 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 커뮤니티 생성을 추천하는 단계는 동일한 파티로의 구성 이력, 적대적으로 설정된 대전 이력, 친구 관계 및 친구 관계의 확장에 대하여 각각 가중치를 부여하고, 부여된 가중치의 합산된 값이 기 설정된 수치 이상이면 해당 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 해당 이력을 제시하며 커뮤니티의 생성을 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 커뮤니티 정보는 상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 온라인 게임의 진행에 따라 상기 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티의 구성원이 획득한 상기 온라인 게임에서 제공하는 게임 포인트, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티로부터 획득한 경쟁 포인트 및 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 지원에 따라 획득한 협력 포인트 중 적어도 하나를 산출하는 단계 및 상기 산출된 게임 포인트, 경쟁 포인트 및 협력 포인트 중 적어도 하나를 반영하여 상기 커뮤니티 포인트를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하는 단계 및 제1 커뮤니티에 대하여 상기 커뮤니티 정보에 포함된 상기 커뮤니티 포인트를 이용하여 상기 전체 지도에서 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역으로 매핑될 상기 적어도 일부 영역의 면적을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 일부 영역의 면적을 결정하는 단계는 상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하는 단계 및 상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 (b) 단계에 의하여 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트에 대한 갱신이 발생하면, 상기 적어도 일부 영역의 면적을 재 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 방법은 (d) 상기 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 상기 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 상기 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부가 각각 연관되어 생성된 복수의 커뮤니티들 각각에 대하여, 상기 온라인 게임 내에서의 해당 커뮤니티의 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 단계, (b) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 산출하여 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 단계 및 (c) 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 커뮤니티 정보는 상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 (b) 단계는 상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하는 단계 및 상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 커뮤니티간 협력 행동을 기초로 동맹 포인트를 산출하는 단계, 적대적으로 설정되어 상기 온라인 게임을 수행한 복수의 커뮤니티에 대하여 상호 적대 포인트를 산정하는 단계 및 상기 동맹 포인트 및 적대 포인트를 이용하여 상기 복수의 커뮤니티간 동맹 또는 적대 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 기 설정된 수치 이상으로 상기 동맹 포인트 또는 적대 포인트가 산출되면, 해당 복수의 커뮤니티들에 동맹 또는 적대 관계를 설정할 것인지 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있다. 상기 게임 제공 서버는 게임 제공 제어부 및 커뮤니티 영역 관리부를 포함한다. 상기 게임 제공 제어부는 상기 복수의 게임 클라이언트들을 상호 연관하여 온라인 게임을 제공하고, 상기 복수의 게임 클라이언트 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성한다. 상기 커뮤니티 영역 관리부는 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도로부터 선택하여 매핑한다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 상기 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 수행한 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 생성을 추천하는 커뮤니티 추천부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 상기 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 상기 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 상기 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공하는 인터페이스 제공부를 더 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 커뮤니티 정보는 상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 커뮤니티 영역 관리부는 상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하고, 상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 커뮤니티 영역 관리부는 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들과 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 기능, (b) 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 기능 및 (c) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들과 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부가 각각 연관되어 생성된 복수의 커뮤니티들 각각에 대하여, 상기 온라인 게임 내에서의 해당 커뮤니티의 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 기능, (b) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 산출하여 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 기능 및 (c) 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 기능을 포함한다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임의 세계관이 반영된 전체 지도에 대하여 커뮤니티에 대한 정보를 기초로 각 커뮤니티 별로 소정의 영역을 부여한 커뮤니티 인터페이스를 제공함으로써, 커뮤니티에 대한 정보 등을 게임 내 인터페이스에서 쉽고 직관적으로 제공하여 게임의 흥미 및 사용자 인터페이스를 보다 용이하게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 커뮤니티에 대하여 온라인 게임의 진행에 따른 커뮤니티 포인트를 이용하여 커뮤니티 영역을 전체 지도에 매핑할 수 있고 커뮤니티 포인트의 변동을 반영하여 영역의 변화를 제공함으로써 커뮤니티의 상태를 시각적으로 실시간으로 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 팀 플레이 기반의 온라인 게임을 제공함에 있어서, 커뮤니티 운영 권한을 가진 사용자에게 타 커뮤니티와 동맹, 적대 관계를 설정할 수 있도록 커뮤니티 인터페이스에서 제공함으로서 온라인 게임에서 커뮤니티 간에 전략적인 활동을 지원함으로써 온라인 게임의 새로운 컨텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임에서 제공되는 커뮤니티 인터페이스의 일 예를 설명하는 참고도들이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하에서는 도 1 내지 도9를 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임 및 이를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 대하여 설명한다.
이하에서 설명할 본 발명은 복수의 사용자가 동시 또는 적어도 일부 시점에서 순차로 게임 제공 서버(100)에 연결되어 수행될 수 있는 온라인 게임을 대상으로 한다. 따라서, 본 발명은 특정 온라인 게임으로 종류를 한정하지 아니한다. 예를 들어, 다수 사용자 기반의 FPS(First Person Shooting), TPS(Third Person Shooting) 등의 슈팅게임, 보드 게임, MORPG(Multi-play Online Role Play Game)/ MMORPG(Massively Multi-play Online Role Play Game), 스포츠 온라인 게임 등 다양한 온라인 게임이 해당될 수 있다.
또한, 이하에서는 사용자 측의 주체로서 사용자 단말에 설치되어 동작하는 게임 클라이언트(200)로 통칭하여 설명한다. 따라서, 온라인 게임 내에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 제어되는 캐릭터도 광의적으로 게임 클라이언트(200)로 칭하거나, 사용자에 의한 조작도 광의적으로 게임 클라이언트(200)의 입력 또는 기능으로서 설명할 수 있다.
본 발명은 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 여기서 커뮤니티란 특정 표현으로서 한정되지 아니한다. 예를 들어, 길드, 레기온, 클렌, 클럽 등과 같이 다양한 어구로 표현되더라도, 본 발명의 커뮤니티에 해당함은 자명하다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
온라인 게임 제공 서버(100)(이하, 게임 제공 서버)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임을 제공하기 위하여, 복수의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임을 제공함에 있어서 커뮤니티 컨텐츠를 포함하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티의 생성, 구성원의 변동, 게임 기록을 반영하여 커뮤니티 간의 관계 갱신 등 다양한 커뮤니티 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이러한 게임 제공 서버(100)에 대해서는 도 2 내지 도 9를 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다.
게임 클라이언트(200)는 온라인 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 게임 클라이언트(200)는 자체로 구비한 게임 엔진에서 연산된 결과를 게임 제공 시스템(100)에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 서버(100)는 통신부(110), 게임 엔진(120), 게임 제공 제어부(130), 커뮤니티 정보 관리부(140), 커뮤니티 영역 관리부(160)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 커뮤니티 데이터베이스(150) 또는 인터페이스 제공부(170) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 데이터 통신을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. 게임 엔진(120)은 소정의 물리 엔진 기능을 구비하여 실제적 물리성을 반영하여 캐릭터의 움직임 등을 제공할 수 있다. 도 2에 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다.
게임 제공 제어부(130)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트(200)들을 상호 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 본 발명에서 게임 제공 제어부(130)의 제어에 따라 제공되는 온라인 게임은 특정한 장르 또는 종류의 게임으로 한정되지 아니한다.
게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 제1 게임 클라이언트로부터 커뮤니티 생성을 요청받으면, 제1 게임 클라이언트를 포함하여 새로운 제1 커뮤니티를 생성하고, 제1 게임 클라이언트에게 제1 커뮤니티의 운영 권한을 부여할 수 있다. 게임 제공 제어부(130)는 제1 게임 클라이언트로부터 제1 커뮤니티에 제2 게임 클라이언트의 참여 요청을 수신받으면, 제2 게임 클라이언트를 제1 커뮤니티에 속하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 인터페이스 제공부(170)에 의하여 제공되는 커뮤니티 인터페이스를 포함하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 각 커뮤니티의 커뮤니티 영역에 따라 온라인 게임 내에서 설정되는 소정의 수치를 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 커뮤니티 영역에 따라 세율, 수수료, 판매가, 구입가 중 적어도 하나의 수치를 변경하여 제공할 수 있다. 커뮤니티 영역이 전체 지도의 30%에 달하는 제1 커뮤니티가 있다고 가정할 때, 게임 제공 제어부(130)는 해당 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티에 속한 게임 클라이언트에 대하여 세율, 수수료, 판매가 등을 3% 할인하여 제공할 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 커뮤니티 영역에 따른 게임 내의 보상이 제공되므로, 커뮤니티의 적극적 활동을 제공할 수 있는 효과가 있다.
커뮤니티 정보 관리부(140)는 온라인 게임에서의 커뮤니티의 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 정보 관리부(140)는 온라인 게임에서 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다. 여기에서, 온라인 게임에서의 활동은 온라인 게임 내에서 커뮤니티 또는 게임 클라이언트에 의하여 발생한 다양한 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적대적인 게임 클라이언트로부터 점수를 획득하거나, 퀘스트를 수행하여 점수를 획득하거나, 대규모 공략에서 공헌도를 높여 커뮤니티 점수를 획득하는 등과 같이 게임 내에서 게임 클라이언트 또는 커뮤니티의 참여에 의한 활동을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 정보는 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 커뮤니티 포인트는 온라인 게임에서 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티에 속하는 게임 클라이언트에 의하여 커뮤니티 자체에 부여되는 소정의 점수일 수 있다.
커뮤니티 정보 관리부(140)는 온라인 게임의 진행에 따라 발생하는 활동을 기초로 커뮤니티 포인트를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 정보 관리부(140)는 온라인 게임의 진행에 따라 발생하는 활동에 대하여 게임 포인트, 경쟁 포인트 및 협력 포인트를 산출하고 이를 기초로 커뮤니티 포인트를 산출할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 정보 관리부(140)는 온라인 게임의 진행에 따라 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티의 구성원이 획득한 온라인 게임에서 제공하는 게임 포인트, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티로부터 획득한 경쟁 포인트 및 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 지원에 따라 획득한 협력 포인트 중 적어도 하나를 산출할 수 있고, 커뮤니티 정보 관리부(140)는 산출된 게임 포인트, 경쟁 포인트 및 협력 포인트 중 적어도 하나를 반영하여 커뮤니티 포인트를 산정할 수 있다.
커뮤니티 데이터베이스(150)는 커뮤니티 정보를 저장할 수 있다. 커뮤니티 데이터베이스(150)는 커뮤니티 정보 관리부(140)에 의하여 커뮤니티 정보(예컨대, 커뮤니티 포인트)가 산정될 때 마다 해당 변경된 내용을 즉시 갱신할 수 있다.
커뮤니티 영역 관리부(160)는 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 구성하고, 커뮤니티 정보를 이용하여 각 커뮤니티에 해당하는 커뮤니티 영역을 선택하여 전체 지도에 매핑할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 정보 관리부(140)에서 생성 또는 갱신된 커뮤니티 정보를 이용하여 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 온라인 게임을 상징하는 전체 지도로부터 선택하여 매핑할 수 있다. 여기에서, 전체 지도는 해당 온라인 게임의 세계관이 반영되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 소정의 판타지 기반의 롤 플레잉 게임의 경우 해당 롤 플레잉 게임의 세계관을 반영할 수 있다. 또는 현실 세계의 특정 지역을 기반으로 하는 온라인 게임의 경우, 현실 세계의 특정 지역을 반영하여 전체 지도를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 포인트를 이용하여 커뮤니티 영역의 크기(면적)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 제1 커뮤니티에 대하여 커뮤니티 정보에 포함된 커뮤니티 포인트를 이용하여 전체 지도에서 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역으로 매핑될 적어도 일부 영역의 면적을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 포인트의 비율을 반영하여 커뮤니티 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하고, 합산된 커뮤니티 포인트 대비 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역의 면적을 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 포인트의 갱신이 발생할 때 마다, 이를 반영하여 커뮤니티 영역을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트에 대한 갱신이 발생하면, 갱신된 커뮤니티 포인트에 대하여 커뮤니티 영역의 면적을 재 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티에 대하여 동맹 관계에 대한 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 간의 동맹 또는 적대 관계 설정 또는 동맹 또는 적대 정보를 설정할 수 있다. 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티들 또는 커뮤니티의 구성원들이 협력적 관계에서 플레이를 수행함에 따라 커뮤니티 정보 관리부(140)에 의하여 생성된 동맹 포인트 또는 적대 포인트를 이용하여, 커뮤니티 간의 동맹 또는 적대 관계 설정 또는 동맹 또는 적대 정보를 설정할 수 있다.
인터페이스 제공부(170)는 커뮤니티 영역을 포함하는 커뮤니티 인터페이스를 게임 클라이이언트(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 제공부(170)는 커뮤니티 영역 관리부(160)에 의하여 전체 지도에 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 제공할 수 있으며, 인터페이스 제공부(170)는 이러한 커뮤니티 인터페이스를 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공할 수 있다. 즉, 커뮤니티 영역 관리부(160)는 커뮤니티 인터페이스를 홈페이지 등의 웹 환경이 아니라, 게임 인터페이스의 일 기능으로서 제공할 수 있다. 이는, 사용자가 게임을 수행함과 동시에 즉시적으로 커뮤니티에 대한 정보를 얻을 수 있도록 하기 위함이다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(170)는 커뮤니티의 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(170)는 커뮤니티 정보 관리부(140)에 의하여 산출된 동맹 포인트 또는 적대 포인트가 기 설정된 수치 이상이면, 해당 커뮤니티의 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여 상대방 커뮤니티들에 대하여 동맹 또는 적대 관계를 설정할 것인지 확인하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 3에 도시된 다른 일 실시예는 도 2의 일 실시예에 커뮤니티 추천부(180)를 더 포함하는 실시예이다. 따라서, 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 그에 상응하는 내용에 대해서는 중복 설명하지 않으나, 당업자는 도 2에 전술한 설명을 기초로 이하의 설명을 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 3을 참조하면, 게임 제공 서버(100)는 커뮤니티 추천부(180)를 더 포함할 수 있다.
커뮤니티 추천부(180)는 게임 클라이언트(200)에 커뮤니티 구성을 추천할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 추천부(180)는 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 수행한 복수의 게임 클라이언트들을 대상으로 커뮤니티 생성을 추천할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 추천부(180)는 동일한 파티로의 구성 이력, 적대적으로 설정된 대전 이력, 친구 관계 및 친구 관계의 확장에 대하여 각각 가중치를 부여하고, 부여된 가중치의 합산된 값이 기 설정된 수치 이상이면 해당 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 해당 이력을 제시하며 커뮤니티의 생성을 추천할 수 있다.
이하에서는, 도 4 내지 도 5를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명할 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대한 설명 중에서, 도 1 내지 도 3을 참조하여 전술한 바와 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 게임 제공 방법의 다양한 일 실시예들을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성할 수 있다(단계 S410).
온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동이 발생하면(단계 S420, 예), 게임 제공 서버(100)는 해당 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다(단계 S430).
게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고(단계 S440), 커뮤니티 정보를 이용하여 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 전체 지도로부터 선택하여 매핑할 수 있다(단계 S450).
단계 S410에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 확인된 수행 이력을 이용하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 기 수행한 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 생성을 추천할 수 있다.
단계 S410에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 동일한 파티로의 구성 이력, 적대적으로 설정된 대전 이력, 친구 관계 및 친구 관계의 확장에 대하여 각각 가중치를 부여하고, 부여된 가중치의 합산된 값이 기 설정된 수치 이상이면 해당 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 해당 이력을 제시하며 커뮤니티의 생성을 추천할 수 있다.
일 실시예에서, 커뮤니티 정보는 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S420 내지 S430에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 온라인 게임의 진행에 따라 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티의 구성원이 획득한 온라인 게임에서 제공하는 게임 포인트, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티로부터 획득한 경쟁 포인트 및 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 지원에 따라 획득한 협력 포인트 중 적어도 하나를 산출할 수 있고, 산출된 게임 포인트, 경쟁 포인트 및 협력 포인트 중 적어도 하나를 반영하여 커뮤니티 포인트를 결정할 수 있다.
단계 S440 내지 S450에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 제1 커뮤니티에 대하여 커뮤니티 정보에 포함된 커뮤니티 포인트를 이용하여 전체 지도에서 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역으로 매핑될 상기 적어도 일부 영역의 면적을 결정할 수 있다.
단계 S440 내지 S450에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하고, 합산된 커뮤니티 포인트 대비 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 적어도 일부 영역의 면적을 산출할 수 있다.
단계 S440 내지 S450에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트에 대한 갱신이 발생하면, 해당 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역의 면적을 재 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 5에 개시된 온라인 게임 제공 방법은 커뮤니티 인터페이스를 이용하여 동맹 등을 구성할 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 5를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부가 각각 연관되어 생성된 복수의 커뮤니티들 각각에 대하여(단계 S510), 온라인 게임 내에서의 해당 커뮤니티의 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동이 발생하면(단계 S520, 예), 해당 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신할 수 있다(단계 S530).
게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고(단계 S540), 커뮤니티 정보를 이용하여 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 산출하여 전체 지도로부터 선택하여 매핑할 수 있다(단계 S550).
게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여(단계 S560), 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다(단계 S570).
일 실시예에서, 커뮤니티 정보는 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 게임 제공 서버(100)는 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하고, 합산된 커뮤니티 포인트 대비 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역(적어도 일부 영역)의 면적을 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 커뮤니티간 협력 행동을 기초로 동맹 포인트를 산출하고, 적대적으로 설정되어 온라인 게임을 수행한 복수의 커뮤니티에 대하여 적대 포인트를 산정할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 동맹 포인트 및 적대 포인트를 이용하여 복수의 커뮤니티간 동맹 또는 적대 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 기 설정된 수치 이상으로 동맹 포인트 또는 적대 포인트가 산출되면, 해당 복수의 커뮤니티들 간의 동맹 또는 적대 관계를 설정할 것인지 확인할 수 있다.
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임에서 제공되는 커뮤니티 인터페이스의 일 예를 설명하는 참고도들이다.
도 6은 커뮤니티 인터페이스의 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 6에서와 같이, 온라인 게임을 상징하는 전체 지도에 대하여 각 커뮤니티들의 영토가 할당되었음을 알 수 있다.
식별번호 (610)은 현재 커뮤니티 인터페이스를 보고 있는 게임 클라이언트가 가입한 제1 커뮤니티의 영토이다.
식별번호 (620)은 타 커뮤니티의 영토를 상징하고 있으며, 빨간색 블록은 제1 커뮤니티와 적대적 커뮤니티임을 나타내는 표시일 수 있다.
식별번호 (630)은 제1 커뮤니티와 동맹 관계의 타 커뮤니티의 영토를 상징하며, 녹색 블록은 동맹 관계를 나타내는 표시일 수 있다.
식별번호 (640)은 제1 커뮤니티와 어떠한 관계를 가지지 않은 타 커뮤니티에 관한 커뮤니티 영토임을 알 수 있다.
도 7은 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에게 제공되는 정보의 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 7에서, 도 6의 식별번호 (640)에 해당하는 타 커뮤니티에 대하여 적용 가능한 커뮤니티 메뉴를 제공함을 알 수 있다. 커뮤니티 상세 보기는 해당 커뮤니티에 대한 정보를 제공하며, 실시예에 따라 적대적인 또는 우호적 점수를 제공할 수 있다. 또한, 해당 커뮤니티와 동맹 관계를 맺거나, 적대적으로 대전을 수행할 수 있는 메뉴를 제공하고 있음을 알 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 게임 제공 서버
110 : 통신부 120 : 게임 엔진
130 : 게임 제공 제어부 140 : 커뮤니티 정보 관리부
150 : 커뮤니티 DB 160 : 커뮤니티 영역 관리부
170 : 인터페이스 제공부 180 : 커뮤니티 추천부
200: 게임 클라이언트

Claims (20)

  1. 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 단계;
    (b) 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 단계; 및
    (c) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 단계;
    를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 수행 이력을 이용하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 수행한 복수의 게임 클라이언트들 간의 커뮤니티 생성을 추천하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 커뮤니티 생성을 추천하는 단계는
    동일한 파티로의 구성 이력, 적대적으로 설정된 대전 이력, 친구 관계 및 친구 관계의 확장에 대하여 각각 가중치를 부여하고, 부여된 가중치의 합산된 값이 기 설정된 수치 이상이면 해당 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 해당 이력을 제시하며 커뮤니티의 생성을 추천하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 커뮤니티 정보는
    상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 온라인 게임의 진행에 따라 상기 커뮤니티 또는 해당 커뮤니티의 구성원이 획득한 상기 온라인 게임에서 제공하는 게임 포인트, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티로부터 획득한 경쟁 포인트 및 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 지원에 따라 획득한 협력 포인트 중 적어도 하나를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 게임 포인트, 경쟁 포인트 및 협력 포인트 중 적어도 하나를 반영하여 상기 커뮤니티 포인트를 결정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하는 단계; 및
    제1 커뮤니티에 대하여 상기 커뮤니티 정보에 포함된 상기 커뮤니티 포인트를 이용하여 상기 전체 지도에서 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 영역으로 매핑될 상기 적어도 일부 영역의 면적을 결정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 일부 영역의 면적을 결정하는 단계는
    상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하는 단계; 및
    상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 (b) 단계에 의하여 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트에 대한 갱신이 발생하면, 상기 적어도 일부 영역의 면적을 재 산출하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 방법은
    (d) 상기 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 상기 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 상기 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  10. 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부가 각각 연관되어 생성된 복수의 커뮤니티들 각각에 대하여, 상기 온라인 게임 내에서의 해당 커뮤니티의 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 단계;
    (b) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 산출하여 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 단계; 및
    (c) 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계;
    를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 커뮤니티 정보는
    상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 (b) 단계는
    상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하는 단계; 및
    상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    커뮤니티간 협력 행동을 기초로 동맹 포인트를 산출하는 단계;
    적대적으로 설정되어 상기 온라인 게임을 수행한 복수의 커뮤니티에 대하여 상호 적대 포인트를 산정하는 단계; 및
    상기 동맹 포인트 및 적대 포인트를 이용하여 상기 복수의 커뮤니티간 동맹 또는 적대 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    산출된 동맹 포인트 또는 적대 포인트가 기 설정된 수치 이상이면, 해당 커뮤니티의 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여 상대방 커뮤니티들에 대하여 동맹 또는 적대 관계를 설정할 것인지 확인하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  14. 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 컨텐츠를 포함하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에 있어서,
    상기 복수의 게임 클라이언트들을 상호 연관하여 온라인 게임을 제공하고, 상기 복수의 게임 클라이언트 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 게임 제공 제어부; 및
    온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 커뮤니티 정보 관리부; 및
    상기 커뮤니티 정보 관리부에서 생성 또는 갱신된 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 커뮤니티 영역 관리부;
    를 포함하는 게임 제공 서버.
  15. 제14항에 있어서, 상기 게임 제공 서버는
    상기 복수의 게임 클라이언트들 간의 온라인 게임의 수행 이력을 확인하여, 상호 연관하여 온라인 게임을 수행한 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 커뮤니티 생성을 추천하는 커뮤니티 추천부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  16. 제14항에 있어서, 상기 게임 제공 서버는
    상기 매핑된 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 포함하는 상기 전체 지도를 시각적으로 제공하는 커뮤니티 인터페이스를 상기 온라인 게임의 게임 인터페이스에 포함하여 제공하는 인터페이스 제공부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  17. 제14항에 있어서, 상기 커뮤니티 정보는
    상기 온라인 게임의 진행에 따라 해당 커뮤니티가 획득한 커뮤니티 포인트, 커뮤니티 운영 게임 클라이언트에 대한 정보, 가입된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 대한 정보, 적대적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 또는 우호적으로 설정된 타 커뮤니티에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 커뮤니티 영역 관리부는
    상기 온라인 게임의 모든 커뮤니티에 대한 커뮤니티 포인트를 합산하고, 상기 합산된 커뮤니티 포인트 대비 상기 제1 커뮤니티의 커뮤니티 포인트의 비율에 비례하여 상기 적어도 일부 영역의 면적을 산출하는 것
    을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  18. 제14항에 있어서, 상기 인터페이스 제공부는
    상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  19. 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들과 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
    (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부를 연관하여 적어도 하나의 커뮤니티를 생성하는 기능;
    (b) 상기 온라인 게임에서 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 의한 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 해당 커뮤니티에 대한 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 기능; 및
    (c) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 기능;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
  20. 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 복수의 게임 클라이언트들과 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
    (a) 상기 복수의 게임 클라이언트들 중에서 적어도 일부가 각각 연관되어 생성된 복수의 커뮤니티들 각각에 대하여, 상기 온라인 게임 내에서의 해당 커뮤니티의 활동 또는 해당 커뮤니티에 소속된 적어도 하나의 게임 클라이언트에 의한 활동을 기초로 커뮤니티 정보를 생성 또는 갱신하는 기능;
    (b) 상기 온라인 게임을 상징하는 전체 지도를 생성하고, 상기 커뮤니티 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 커뮤니티 각각에 해당하는 적어도 하나의 커뮤니티 영역을 산출하여 상기 전체 지도로부터 선택하여 매핑하는 기능; 및
    (c) 상기 적어도 하나의 커뮤니티에 대한 운영 권한을 가진 게임 클라이언트에 대하여, 타 커뮤니티와의 동맹 또는 적대 관계 설정, 커뮤니티 대화 환경, 타 커뮤니티의 당 커뮤니티에 대한 동맹 또는 적대 정보 중 적어도 하나를 제공하는 기능;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
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