KR100834921B1 - 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그방법 - Google Patents

모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 유저들끼리의 게임 대전 또는 국가간 게임 대전이 이루어지도록 하고, 웹봇을 이용해 유무선 통신망을 통하여 커뮤니티 서버에 등록된 모바일 게임의 게시물 내용을 동기화시키는 모바일 게임서버와; 모바일 게임에 대한 활동이 게시물 등록으로 이루어지도록 하고, 등록된 게시물이 유무선 통신망을 통하여 상기 모바일 게임서버와 동기화되도록 하는 커뮤니티 서버;를 포함하여 구성함으로서, 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시킬 수 있게 되는 것이다.
모바일 게임서버, 모바일 네트워크, 커뮤니티 서버, 웹봇, 동기화

Description

모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법{System and method for interworking between mobile game server and community server}
본 발명은 모바일 게임에 관한 것으로, 특히 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시키기에 적당하도록 한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 모바일 게임(mobile game)은 두 종류로 구분할 수 있다. 하나는 휴대 전화에서 실행되는 게임이 그것이며, 다른 하나는 휴대용 게임기라는 별도의 플랫폼을 통해 실행되는 것이다. 그러나 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게임으로 구분되면서, 모바일 게임은 휴대 전화로 사용가능한 게임을 총칭하는 말이 되었다. 그리고 모바일 게임서버는 이러한 모바일 게임이 수행되도록 하고 그 게임결과 등을 관리하는 서버이다.
또한 커뮤니티 서버는 네티즌들이 직접 정보를 생산하고 공유하며 이들이 모 여 활동할 수 있도록 하는 온라인 상에서의 공간을 마련해주는 서버로서, 포탈 웹 서비스 제공업체(네이버, 다음 등)의 카페 등을 통해 이용자 자신이 좋아하는 테마에 맞추어서 게시판이나 채팅방 등을 설치하고, 이를 통하여 특정 그룹들 간에 정보 및 의견을 교환할 수 있도록 해준다.
그러나 종래에는 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임서버와 인터넷 카페 등의 서비스를 제공하는 커뮤니티 서버가 서로 별개로 동작하였다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시킬 수 있는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버를 포함한 통신망의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 유저들끼리의 게임 대전 또는 국가간 게임 대전이 이루어지도록 하고, 웹봇을 이용해 유무선 통신망을 통하여 커뮤니티 서버(20)에 등록된 모바일 게임의 게시물 내용을 동기화시키는 모바일 게임서버(10)와; 모바일 게임에 대한 활동이 게시물 등록으로 이루어지도록 하고, 등록된 게시물이 유무선 통신망을 통하여 상기 모바일 게임서버(10)와 동기화되도록 하는 커뮤니티 서버(20);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 모바일 게임서버(10)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 유무선 통신망을 통해 모바일 게임에 대한 게임 대전을 수행할 수 있도록 처리하는 게임 대전부(11)와; 상기 게임 대전부(11)의 게임 대전 결과를 전달받고, 웹봇 처리부(13)에서 수신한 상기 커뮤니티 서버(20)의 동기화 내용을 모바일 게임의 모바일 네트워크에 반영하여 상기 커뮤니티 서버(20)와의 모바일 게임에 대한 동기화가 이루어지도록 하는 커뮤니티 동기화부(12)와; 상기 커뮤니티 서버(20)를 특정 시간에 크롤링(crawling)하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 상기 커뮤니티 동기화부(12)로 전송하는 웹봇(Web-Bot) 처리부(13)와; 상기 커뮤니티 동기화부(12)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 공성전결과를 모바일 네트워크에 공지하는 공성전결과 공지부(14)와; 상기 커뮤니티 동기화부(12)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 등록하는 랭킹 등록부(15);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 커뮤니티 동기화부(12)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 상기 웹봇 처 리부(13)에서 상기 커뮤니티 서버(20)에 접속하도록 하여 추출한 정보를 전달받고, 상기 웹봇 처리부(13)를 통해 전달받은 상기 커뮤니티 서버(20)의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 자동 저장하며, 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단하고, 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정하며, 수정된 사항은 실시간으로 상기 모바일 게임서버(10)의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 커뮤니티 동기화부(12)는, 공성현황, 카드 업데이트 내용, 유저 커뮤니티 활동 점수, 맵 정도 중에서 하나 이상 내용을 포함하여 상기 모바일 게임서버(10)와 상기 커뮤니티 서버(20)의 내용이 동기화되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 웹봇 처리부(13)는, 상기 커뮤니티 서버(20)의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 상기 커뮤니티 서버(20)의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 상기 커뮤니티 동기화부(12)로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 공성전결과 공지부(14)는, 상기 게임 대전부(11)에서 이루어지는 길드간의 공성전 결과를 상기 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 전달받아 특정 시간(예, 매일 12~1시) 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임 에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 상기 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 상기 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 '세력지도'가 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 랭킹 등록부(15)는, 상기 게임 대전부(11)에서 이루어지는 게임 대전에 따른 일기토 또는 명성치를 상기 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 전달받아 모바일 네트워크에 랭킹되도록 처리하고, 랭킹한 결과를 상기 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 상기 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 커뮤니티 서버(20)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 상기 커뮤니티 서버(20)의 게시판에 모바일 게임에 대한 활동을 게시물로 등록할 수 있도록 처리하고, 유무선 통신망을 통해 상기 모바일 게임서버(10)에서의 대전 결과를 전달받아 게시판의 게시물로 등록되도록 처리하는 게시물 등록부(21)와; 상기 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[알현]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리하는 알현 처리부(22)와; 상기 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[경작]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리하는 경작 처리부(23)와; 상기 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[전략회의]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리하는 전략회의 처리부(24);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 게시물 등록부(21)는, 모바일 네트워크에서 공성전 또는 국가창건의 행동으로 변화하는 세력지도를 상기 모바일 게임서버(10)로부터 전달받아 <iframe> 태그를 사용해 보여주도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 알현 처리부(22)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위 내에서 상기 게시물 등록부(21)에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 작성된 [알현] 게시물에 따라 사용자에게 게임 대전에 대한 보상을 해주도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 알현 처리부(22)에서 일정시간 동안 일정횟수 범위는, 하루 한 번 이내로 제한하는 것을 특징으로 한다.
상기 알현 처리부(22)에서의 보상은, 사용자에게 미리 설정된 보상규정에 따라 사이버머니를 지급하고, 사용자가 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 경작 처리부(23)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임 상의 자신의 지배영역을 경작하는 활동을 수행하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 경작 처리부(23)는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 게시판에 [경작] 말머리로 게시글을 남겨 활동을 수행하면, 사용자에게 미리 설정된 보상규정에 따라 사이버머니를 지급하고, 사용자가 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 전략회의 처리부(24)는, 모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용 자 단말기(30)를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용하는 것을 특징으로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임서버(10)에서의 모바일 게임에 대한 게임 대전이 수행되도록 하는 제 1 단계(ST1)와; 상기 제 1 단계 후 수행된 공성전 결과를 공지하고, 랭킹을 등록하는 제 2 단계(ST2)와; 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 커뮤니티 서버(20)에서의 모바일 게임에 대한 게시물 등록이 이루어지도록 처리하는 제 3 단계(ST3)와; 상기 제 2 단계에서 수행된 상기 모바일 게임서버(10)의 활동과 상기 제 3 단계에서 이루어진 상기 커뮤니티 서버(20)에서의 활동을 동기화시켜 연동시키는 제 4 단계(ST4);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 2 단계에서 공성전결과 공지는, 상기 제 1 단계에서 이루어지는 길드간의 공성전 결과를 특정 시간(예, 매일 12~1시) 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 상기 모바일 게임서버(10)에서 통해 상기 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 '세력지도'가 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 2 단계에서 랭킹 등록은, 상기 제 1 단계에서 이루어지는 게임 대전 에 따른 일기토 또는 명성치가 모바일 네트워크에 랭킹되도록 처리하고, 랭킹한 결과를 상기 모바일 게임서버(10)에서 상기 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3 단계는, 상기 커뮤니티 서버(20)에서 [알현], [경작], [전략회의]를 포함한 게시물이 등록되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3 단계에서 [알현] 게시물 등록처리는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위 내에서 상기 커뮤니티 서버(20)의 게시물 등록부(21)에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 작성된 [알현] 게시물에 따라 사용자에게 게임 대전에 대한 보상을 해주도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 [알현] 게시물 등록처리에서 일정시간 동안 일정횟수 범위는, 하루 한 번 이내로 제한하는 것을 특징으로 한다.
상기 [알현] 게시물 등록처리에서 보상은, 사용자에게 미리 설정된 보상규정에 따라 사이버머니를 지급하고, 사용자가 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3 단계에서 [경작] 게시물 등록처리는, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임 상의 자신의 지배영역을 경작하는 활동을 수행하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3 단계에서 [경작] 게시물 등록처리는, 사용자가 사용자 단말기(30) 를 이용하여 게시판에 [경작] 말머리로 게시글을 남겨 활동을 수행하면, 사용자에게 미리 설정된 보상규정에 따라 사이버머니를 지급하고, 사용자가 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3 단계에서 [전략회의] 게시물 등록처리는, 모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 4 단계는, 공성현황, 카드 업데이트 내용, 유저 커뮤니티 활동 점수, 맵 정도 중에서 하나 이상 내용을 포함하여 상기 모바일 게임서버(10)와 상기 커뮤니티 서버(20)의 내용이 동기화되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 4 단계는, 상기 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 상기 모바일 게임서버(10) 내의 웹봇 처리부(13)에서 상기 커뮤니티 서버(20)를 특정 시간에 크롤링(crawling)하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 상기 모바일 게임서버(10) 내의 커뮤니티 동기화부(12)로 전송하여 연동시키는 것을 특징으로 한다.
상기 제 4 단계에서 웹봇 이용시, 상기 웹봇 처리부(13)는 상기 커뮤니티 서버(20)의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 상기 커뮤니티 서버(20)의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이 상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 상기 커뮤니티 동기화부(12)로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
도 5는 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 커뮤니티 서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 상기 모바일 게임서버(10)는 공성전 또는 국가창건으로 변화하는 '세력지도'를 별도의 웹 페이지에서 볼 수 있도록 구성하는 제 11 단계(ST11)와; 상기 제 11 단계 후 상기 커뮤니티 서버(20)는 <iframe> 태그를 구성한 '세력지도'의 웹 페이지를 보여주도록 처리하는 제 12 단계(ST12);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 6은 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 모바일 게임서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 상기 커뮤니티 서버(20)에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 상기 모바일 게임서버(10) 내의 웹봇 처리부(13)에서 상기 커뮤니티 서버(20)에 접속하도록 처리하는 제 21 단계(ST21)와; 상기 제 21 단계 후 상기 모바일 게임서버(10)는 상기 커뮤니티 서버(20)의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 자동 저장하는 제 22 단계(ST22)와; 상기 제 22 단계 후 상기 모바일 게임서버(10)는 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단하는 제 23 단계(ST23)와; 상 기 제 23 단계에서 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정하는 제 24 단계(ST24)와; 상기 제 24 단계에서 수정된 사항은 실시간으로 상기 모바일 게임서버(10)의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리하는 제 25 단계(ST25);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 21 단계에서 모바일 게임과 관련되는 활동은, 상기 커뮤니티 서버(20)의 게시판에 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리를 포함한 게시글이 작성되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 23 단계에서 글제목의 말머리는, 게시글의 제목 처음에 대괄호로 묶어서 표시하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법은 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시킬 수 있는 효과가 있게 된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그 방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대 한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있으며, 이에 따라 각 용어의 의미는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 할 것이다.
먼저 본 발명은 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시키고자 한 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버를 포함한 통신망의 블록구성도이다.
그래서 모바일 게임서버(10)는 유저들끼리의 게임 대전 또는 국가간 게임 대전이 이루어지도록 하고, 웹봇을 이용해 유무선 통신망을 통하여 커뮤니티 서버(20)에 등록된 모바일 게임의 게시물 내용을 동기화시킨다. 따라서 모바일 네트워크 상에서는 유저들끼리의 또는 국가(길드)간 게임 대전이 이루어진다.
여기서 모바일 네트워크란 모바일 게임이 이루어지는 가상의 네트워크를 의미한다. 이러한 모바일 네트워크는 모바일 게임서버(10)에 의해 관리되며, 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 유무선 통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 수행하게 되는 사이버공간이다.
또한 커뮤니티 서버(20)는 모바일 게임에 대한 활동이 게시물 등록으로 이루어지도록 하고, 등록된 게시물이 유무선 통신망을 통하여 모바일 게임서버(10)와 동기화되도록 한다. 그래서 커뮤니티 상에서는 국가간의 동맹 신청이나 원조, 황제에 대한 알현 등의 활동이 게시물 등록으로 이루어지게 된다.
그러면 모바일과 커뮤니티 상의 활동이 실시간으로 연동되도록 한다. 예를 들어, 커뮤니티에서 길드장이 타 길드의 동맹 신청을 받아들였을 경우, 네트워크 모드에 해당 내용이 실시간 공지로 올라올 수 있도록 처리한다. 또는 황제에 대한 알현 글을 작성하면 네트워크 모드의 명성이 올라가게 처리하여 모바일과 커뮤니티 상의 활동을 연동시킨다.
그리고 웹봇을 사용하여 모바일 게임서버(10)의 내용과 커뮤니티 서버(20)의 카페 내용(공성현황, 카드 업데이트 내용, 유저 커뮤니티 활동 점수, 맵 정도 등)을 동기화시키게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템의 블록구성도이다.
그래서 모바일 게임서버(10)는 게임 대전부(11), 커뮤니티 동기화부(12), 웹봇 처리부(13), 공성전결과 공지부(14), 랭킹 등록부(15)를 포함하여 구성할 수 있다.
여기서 모바일 게임서버(10) 내의 게임 대전부(11)는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 유무선 통신망을 통해 모바일 게임에 대한 게임 대전을 수행할 수 있도록 처리한다.
또한 게임 대전부(11)는, 도면상에 상세히 도시하지는 않았지만, 사용자의 사용자 단말기(30)에 대한 키 조작에 따른 대전 게임 정보가 저장되어 있는 게임정 보 데이터베이스, 사용자 단말기(30)를 이용하여 사용자가 대전방 개설 요청시 고유의 식별번호와 함께 대전방을 생성하는 대전방 개설부, 생성된 대전방에 다른 사용자 단말기(30)의 사용자가 입장한 후 게임을 시작할 수 있는 환경이 되면 게임정보 데이터베이스에 저장된 게임 실행 정보에 근거하여 각 단말기로 게임을 제공하고 게임이 종료되면 단말기들로부터 수신한 키 정보와 키 입력 시간을 고유의 식별번호 및 사용자 아이디와 매칭하여 대전정보 데이터베이스에 저장하는 게임 실행부 등을 포함하여 구성할 수 있다.
또한 커뮤니티 동기화부(12)는 게임 대전부(11)의 게임 대전 결과를 전달받고, 웹봇 처리부(13)에서 수신한 커뮤니티 서버(20)의 동기화 내용을 모바일 게임의 모바일 네트워크에 반영하여 커뮤니티 서버(20)와의 모바일 게임에 대한 동기화가 이루어지도록 처리한다. 또한 커뮤니티 동기화부(12)는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 커뮤니티 서버(20)에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 웹봇 처리부(13)에서 커뮤니티 서버(20)에 접속하도록 하여 추출한 정보를 전달받고, 웹봇 처리부(13)를 통해 전달받은 커뮤니티 서버(20)의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 자동 저장하며, 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단하고, 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정하며, 수정된 사항은 실시간으로 모바일 게임서버(10)의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리한다.
또한 웹봇 처리부(13)는 커뮤니티 서버(20)를 특정 시간에 크롤링(crawling)하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 커뮤니티 동기화부(12)로 전송한다.
여기서 웹봇(Web-Bot)이란 인터넷 상에서 사용자가 조회할 정보를 수집하기 위하여 웹을 검색하는 소프트웨어 프로그램으로서, 'Bot'은 웹 크롤러(web crawler)라고도 하는 스파이더(spider)이다. 그래서 웹봇은 특정한 웹 사이트 또는 웹 전체에 대한 인덱싱(indexing)을 수행해서 웹 사이트에 대한 데이터베이스를 구축한다. 인터넷 검색엔진을 가능하게 해 주는 것이 바로 이 스파이더라는 프로그램이다. 그리고 웹봇은 쉬지 않고 네트워크 상에서 작업을 수행하며 필요하다면 개인의 홈페이지에 접속해서 홈페이지의 HTML(Hyper Text Markup Language) 코드를 분석해서 관련정보를 추출해내고 이를 통해 자동적으로 개인에 관한 프로파일을 작성해 줄 수 있다.
그래서 본 발명의 웹봇 처리부(13)는 커뮤니티 서버(20)의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 커뮤니티 서버(20)의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 커뮤니티 동기화부(12)로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송하게 된다.
또한 공성전결과 공지부(14)는 커뮤니티 동기화부(12)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 공성전결과를 모바일 네트워크에 공지한다. 그리고 공성전결과 공지부(14)는 게임 대전부(11)에서 이루어지는 길드간의 공성전 결과를 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 전달받아 특정 시간(예, 매일 12~1시) 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지 도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 커뮤니티 서버(20)에서 '세력지도'가 출력되도록 수행한다.
또한 랭킹 등록부(15)는 커뮤니티 동기화부(12)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 등록한다. 그래서 랭킹 등록부(15)는 게임 대전부(11)에서 이루어지는 게임 대전에 따른 일기토 또는 명성치를 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 전달받아 모바일 네트워크에 랭킹되도록 처리하고, 랭킹한 결과를 커뮤니티 동기화부(12)를 통해 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 커뮤니티 서버(20)에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행한다.
한편 커뮤니티 서버(20)는 게시물 등록부(21), 알현 처리부(22), 경작 처리부(23), 전략회의 처리부(24)를 포함하여 구성할 수 있다.
그래서 커뮤니티 서버(20) 내의 게시물 등록부(21)는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 커뮤니티 서버(20)의 게시판에 모바일 게임에 대한 활동을 게시물로 등록할 수 있도록 처리하고, 유무선 통신망을 통해 모바일 게임서버(10)에서의 대전 결과를 전달받아 게시판의 게시물로 등록되도록 처리한다. 이때 게시물 등록부(21)는 모바일 네트워크에서 공성전 또는 국가창건의 행동으로 변화하는 세력지도를 모바일 게임서버(10)로부터 전달받아 <iframe> 태그를 사용해 보여주도록 처리한다.
여기서 <iframe> 태그는 웹 페이지의 한 페이지 안에 또 다른 페이지를 작은 공간에 넣을 수 있도록 하는 태그이다. 즉, HTML 문서에서 글 중의 임의 위치에 또 다른 HTML 문서를 보여 주는 내부 프레임(inline frame) 태그로서. 이미지 태그로 그림 파일을 문서에 포함시키는 것과 유사한 기능을 수행한다.
또한 알현 처리부(22)는 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[알현]' 게시물이 등록되도록 처리하고 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리한다. 그래서 알현 처리부(22)는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위(하루 한 번 이내로 제한) 내에서 게시물 등록부(21)에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 작성된 [알현] 게시물에 따라 사용자에게 게임 대전에 대한 보상을 해주도록 처리한다. 이때 사용자에게 미리 설정된 보상규정에 따라 사이버머니를 지급하고, 사용자가 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하여 보상해 줄 수 있다.
알현에 대한 게시물의 작성예는 다음과 같다.
예) [알현] 소국의 신하 로이뮤즈가 황제 폐하께 인사드립니다.
또한 경작 처리부(23)는 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[경작]' 게시물이 등록되도록 처리하고 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리한다. 그래서 경작 처리부(23)는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임 상의 자신의 지배영역을 경작하는 활동을 수행하도록 처리한다.
경작에 대한 게시물의 작성예는 다음과 같다.
예) [경작] 오늘도 열심히 내 땅을 일궈냈다
또한 전략회의 처리부(24)는 게시물 등록부(21)와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[전략회의]' 게시물이 등록되도록 처리하고 모바일 게임서버(10)와 연동되도록 처리한다. 그래서 전략회의 처리부(24)는 모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용한다.
전략회의에 대한 게시물의 작성예는 다음과 같다.
예) [전략회의] '인드라'국과의 동맹에 관하여
도 3은 본 발명에서 사용하는 모바일 게임의 예를 보인 도면이다.
도 3에서 참조번호 1은 필드로서, 모바일 게임의 전투가 벌어지는 공간이다.
또한 2는 핸드로서, 사용자가 손에 들고 있는 카드이다.
또한 3은 덱으로서, 사용자가 아직 사용하지 않았고, 손에 들고 있지도 않은 카드를 의미한다.
또한 4는 성으로서, 위쪽 성이 적군 성이고, 아래쪽 성이 아군 성이다.
또한 5는 성 체력으로서, 아군 성의 체력은 왼쪽 빨간색 구슬에 표시되고, 적군 성의 체력은 오른쪽 파란색 구슬에 표시된다.
또한 6은 유닛으로서, 유닛 카드를 사용한 경우 필드 상에 해당 유닛의 부대가 표시된다.
이러한 도 3과 같은 화면을 제공하여 수행되는 모바일 게임에 대해 본 발명 은 적용된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법을 보인 흐름도이다.
그래서 먼저 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임서버(10)에서의 모바일 게임에 대한 게임 대전이 수행되도록 한다(ST1).
그리고 수행된 공성전 결과를 공지하고, 랭킹을 등록한다.
이때 공성전결과 공지는 길드간의 공성전 결과를 특정 시간(예, 매일 12~1시) 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 모바일 게임서버(10)에서 통해 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 커뮤니티 서버(20)에서 '세력지도'가 출력되도록 수행한다.
또한 랭킹 등록은 게임 대전에 따른 일기토 또는 명성치가 모바일 네트워크에 랭킹되도록 처리하고, 랭킹한 결과를 모바일 게임서버(10)에서 커뮤니티 서버(20)로 전송하여 커뮤니티 서버(20)에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행한다(ST2).
한편 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 커뮤니티 서버(20)에서의 모바일 게임에 대한 게시물 등록이 이루어지도록 처리한다(ST3).
이때 커뮤니티 서버(20)에서 [알현], [경작], [전략회의]를 포함한 게시물이 등록되도록 처리한다.
여기서 [알현] 게시물 등록처리는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위(하루 한 번 이내로 제한) 내에서 커뮤니티 서버(20)의 게시물 등록부(21)에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 모바일 게임서버(10)에서 이를 자동으로 체크한 뒤 실시간으로 해당 사용자에게 보상을 해주는 방식이다. 소량의 사이버머니와 함께 사용자 자신이 모바일 게임에서 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리한다.
이때 게시판에 [알현] 게시물을 작성하는 예는 다음과 같다.
예) [알현] 소국의 신하 로이뮤즈가 황제 폐하께 인사드립니다.
그리고 [경작] 게시물 등록처리는 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모바일 게임 상의 자신의 지배영역을 경작하는 활동을 수행하도록 처리하는 것이다. 그래서 커뮤니티 서버(20)의 모바일 게임 카페 등에서 사용자가 자신이 속한 국가 게시판에 '경작'이라는 말머리로 글을 남기면 되고, 효과는 [알현] 게시물의 경우와 동일하게 한다.
이때 게시판에 [경작] 게시물을 작성하는 예는 다음과 같다.
예) [경작] 오늘도 열심히 내 땅을 일궈냈다
또한 [전략회의] 게시물 등록처리는 모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용한다. 즉, 모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 국가전과 관련해 길드원들과 논의가 필요하다고 판단하면, 국가 게시판에 [전략회의]라는 말머리로 글을 올려 의견을 받는 방식이다. 이에 따라 [전략회의] 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용하게 된다.
게시판에 게시물을 작성하는 예는 다음과 같다.
예) [전략회의] '인드라'국과의 동맹에 관하여
그리고 모바일 게임서버(10)의 활동과 제 3 단계에서 이루어진 커뮤니티 서버(20)에서의 활동을 동기화시켜 연동시킨다(ST4).
그래서 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 모바일 게임서버(10) 내의 웹봇 처리부(13)에서 커뮤니티 서버(20)를 특정 시간에 크롤링(crawling)하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 모바일 게임서버(10) 내의 커뮤니티 동기화부(12)로 전송하여 연동시킨다.
또한 웹봇 이용시, 웹봇 처리부(13)는 커뮤니티 서버(20)의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 커뮤니티 서버(20)의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 커뮤니티 동기화부(12)로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송한다.
도 5는 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 커뮤니티 서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
그래서 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 모바일 게임서버(10)는 공성전 또는 국가창건으로 변화하는 '세력지도'를 별도의 웹 페이지에서 볼 수 있도록 구성한다(ST11).
그리고 커뮤니티 서버(20)는 <iframe> 태그를 구성한 '세력지도'의 웹 페이지를 보여주도록 처리한다(ST12).
다른 모든 내용도 별도의 웹 페이지를 만든 다음 <iframe> 태그를 사용하여 커뮤니티 서버(20)에서 보여주는 방식을 취한다.
도 6은 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 모바일 게임서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
그래서 모바일 게임서버(10)와 커뮤니티 서버(20)의 연동 시 사용자가 사용자 단말기(30)를 이용하여 커뮤니티 서버(20)에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 모바일 게임서버(10) 내의 웹봇 처리부(13)에서 커뮤니티 서버(20)에 접속하도록 처리한다. 이때 모바일 게임과 관련되는 활동은 커뮤니티 서버(20)의 게시판에 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리를 포함한 게시글이 작성되는 것으로 판단한다(ST21).
그리고 모바일 게임서버(10)는 커뮤니티 서버(20)의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 모바일 게임서버(10)의 데이터베이스(도면상에 미도시)에 자동 저장한다(ST22).
그런 다음 모바일 게임서버(10)는 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단한다. 이때 글제목의 말머리는 게시글의 제목 처음에 대괄호로 묶어서 표시한다(ST23).
글제목의 말머리를 표시하는 예는 다음과 같다.
예) [알현] 소인 홍길동이 황제 폐하께 인사를 드립니다
또한 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임서버(10)는 데이터베이스를 수정하여 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정한다(ST24).
이렇게 수정된 사항은 연동 프로그램에 의해 실시간으로 모바일 게임서버(10)의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리된다(ST25).
이처럼 본 발명은 모바일 게임서버에서의 게임대전과 커뮤니티 상에서의 게임에 대한 게시물 등록을 동기화시켜 모바일 게임에 대한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버에서의 활동을 연동시키게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 따라서 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 응용할 수 있고, 이러한 응용도 하기 특허청구범위에 기재된 기술적 사상을 바탕으로 하는 한 본 발명의 권리범위에 속하게 됨은 당연하다 할 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버를 포함한 통신망의 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템의 블록구성도이다.
도 3은 본 발명에서 사용하는 모바일 게임의 예를 보인 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법을 보인 흐름도이다.
도 5는 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 커뮤니티 서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
도 6은 도 4에서 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 모바일 게임서버에서의 동작을 보인 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 모바일 게임서버
11 : 게임 대전부
12 : 커뮤니티 동기화부
13 : 웹봇 처리부
14 : 공성전결과 공지부
15 : 랭킹 등록부
20 : 커뮤니티 서버
21 : 게시물 등록부
22 : 알현 처리부
23 : 경작 처리부
24 : 전략회의 처리부
30 : 사용자 단말기

Claims (32)

  1. 유저들끼리의 게임 대전 또는 국가간 게임 대전이 이루어지도록 하고, 웹봇을 이용해 유무선 통신망을 통하여 커뮤니티 서버를 특정 시간에 크롤링하고, 상기 커뮤니티 서버에 등록된 모바일 게임의 게시물 내용을 동기화시키는 모바일 게임서버와;
    모바일 게임에 대한 활동이 게시물 등록으로 이루어지도록 하고, 등록된 게시물이 유무선 통신망을 통하여 상기 모바일 게임서버로 전송되어 상기 게시물에 포함된 모바일 게임에 대한 활동이 상기 모바일 게임서버상의 모바일 게임에 적용되도록 하는 커뮤니티 서버;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 모바일 게임서버는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 유무선 통신망을 통해 모바일 게임에 대한 게임 대전을 수행할 수 있도록 처리하는 게임 대전부와;
    상기 게임 대전부의 게임 대전 결과를 전달받고, 웹봇 처리부에서 수신한 상기 커뮤니티 서버의 게시물에 포함된 상기 모바일 게임에 대한 활동을 모바일 게임에 적용하여 상기 커뮤니티 서버와의 모바일 게임에 대한 동기화가 이루어지도록 하는 커뮤니티 동기화부와;
    상기 커뮤니티 서버를 특정 시간에 크롤링하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 상기 커뮤니티 동기화부로 전송하는 웹봇 처리부와;
    상기 커뮤니티 동기화부와 연결되고, 모바일 게임에 대한 공성전결과를 모바일 네트워크에 공지하는 공성전결과 공지부와;
    상기 커뮤니티 동기화부와 연결되고, 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 등록하는 랭킹 등록부;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 커뮤니티 동기화부는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 상기 커뮤니티 서버에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 상기 웹봇 처리부에서 상기 커뮤니티 서버에 접속하도록 하여 추출한 정보를 전달받고, 상기 웹봇 처리부를 통해 전달받은 상기 커뮤니티 서버의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 자동 저장하며, 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단하고, 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정하며, 수정된 사항은 실시간으로 상기 모바일 게임서버의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 커뮤니티 동기화부는,
    공성현황, 카드 업데이트 내용, 유저 커뮤니티 활동 점수, 맵 정도 중에서 하나 이상 내용을 포함하여 상기 모바일 게임서버와 상기 커뮤니티 서버의 내용이 동기화되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 웹봇 처리부는,
    상기 커뮤니티 서버의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 상기 커뮤니티 서버의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 상기 커뮤니티 동기화부로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 공성전결과 공지부는,
    상기 게임 대전부에서 이루어지는 길드간의 공성전 결과를 상기 커뮤니티 동기화부를 통해 전달받아 특정 시간 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 상기 커뮤니티 동기화부를 통해 상기 커뮤니티 서버로 전송하여 상기 커뮤니티 서버에서 '세력지도'가 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 랭킹 등록부는,
    상기 게임 대전부에서 이루어지는 게임 대전에 따른 일기토 또는 명성치를 상기 커뮤니티 동기화부를 통해 전달받아 모바일 네트워크의 사용자 랭킹을 업데이트하고, 업데이트한 결과를 상기 커뮤니티 동기화부를 통해 상기 커뮤니티 서버로 전송하여 상기 커뮤니티 서버에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 커뮤니티 서버는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 상기 커뮤니티 서버의 게시판에 모바일 게임에 대한 활동을 게시물로 등록할 수 있도록 처리하고, 유무선 통신망을 통해 상기 모바일 게임서버에서의 대전 결과를 전달받아 게시판의 게시물로 등록되도록 처리하는 게시물 등록부와;
    상기 게시물 등록부와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[알현]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버와 연동되도록 처리하는 알현 처리부와;
    상기 게시물 등록부와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[경작]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버와 연동되도록 처리하는 경작 처리부와;
    상기 게시물 등록부와 연결되고, 모바일 게임에 대한 '[전략회의]' 게시물이 등록되도록 처리하고 상기 모바일 게임서버와 연동되도록 처리하는 전략회의 처리부;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 게시물 등록부는,
    모바일 네트워크에서 공성전 또는 국가창건의 행동으로 변화하는 세력지도를 상기 모바일 게임서버로부터 전달받아 <iframe> 태그를 사용해 보여주도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 알현 처리부는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위 내에서 상기 게시물 등록부에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 상기 [알현] 게시물을 작성한 사용자에게 사이버머니를 지급하고, 모바일 게임에서 상기 사용자가 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 알현 처리부에서 일정시간 동안 일정횟수 범위는,
    하루 한 번 이내로 제한하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 경작 처리부는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 게시판에 [경작] 말머리로 게시글을 남겨 활동을 수행하면, 사용자에게 사이버머니를 지급하고, 모바일 게임에서 사용자가 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  15. 청구항 8에 있어서,
    상기 전략회의 처리부는,
    모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템.
  16. 모바일 게임서버에서, 사용자 단말기를 이용하여 사용자에 의해 수행된 모바일 게임서버에서의 게임 대전 결과를 공지하고, 랭킹을 등록하는 제 1 단계와;
    상기 모바일 게임서버에서, 웹봇을 이용해 유무선 통신망을 통하여 커뮤니티 서버를 특정 시간에 크롤링하고, 사용자 단말기로부터 상기 커뮤니티 서버에 등록된 상기 모바일 게임에 대한 게시물을 전송받아, 상기 게시물에 포함된 상기 모바일 게임에 대한 활동을 상기 모바일 게임에 적용하는 제 2 단계;
    를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제 1 단계에서 공성전결과 공지는,
    상기 게임 대전 결과를 특정 시간 사이에 모바일 네트워크에 실시간으로 업데이트시키고, 모바일 게임에서 성주 또는 세력 변경 사항을 '세력지도'의 웹 페이지를 구성하여 모바일 네트워크에 반영되도록 하며, 구성한 '세력지도'를 상기 모바일 게임서버에서 통해 상기 커뮤니티 서버로 전송하여 상기 커뮤니티 서버에서 '세력지도'가 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 랭킹 등록은,
    상기 게임 대전에 따른 일기토 또는 명성치에 따라 모바일 네트워크의 사용자 랭킹을 업데이트하고, 업데이트한 결과를 상기 모바일 게임서버에서 상기 커뮤니티 서버로 전송하여 상기 커뮤니티 서버에서 랭킹 결과가 실시간으로 출력되도록 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 커뮤니티 서버에서 [알현], [경작], [전략회의]를 포함한 게시물이 등록되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 [알현] 게시물 등록처리는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 일정시간 동안 일정횟수 범위 내에서 상기 커뮤니티 서버의 게시물 등록부에서 관리하는 '황실 알현' 게시판에 [알현]이라는 말머리로 게시물이 작성되도록 하고, 상기 [알현] 게시물을 작성한 사용자에게 사이버머니를 지급하고, 모바일 게임에서 사용자가 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 [알현] 게시물 등록처리에서 일정시간 동안 일정횟수 범위는,
    하루 한 번 이내로 제한하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 청구항 19에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 [경작] 게시물 등록처리는,
    사용자가 사용자 단말기를 이용하여 게시판에 [경작] 말머리로 게시글을 남겨 활동을 수행하면, 사용자에게 사이버머니를 지급하고, 모바일 게임에서 사용자가 속한 국가의 레벨을 올려 해당 국가의 세금 징수액이 증가되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  25. 청구항 19에 있어서,
    상기 제 3 단계에서 [전략회의] 게시물 등록처리는,
    모바일 게임 내에서 군주가 된 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 모집한 전략회의에 참가할 수 있도록 처리하고, 전략회의 글에 달린 댓글의 개수를 체크하여 국가의 레벨을 올리는 수치에 적용하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  26. 청구항 16에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    공성현황, 카드 업데이트 내용, 유저 커뮤니티 활동 점수, 맵 정도 중에서 하나 이상 내용을 포함하여 상기 모바일 게임서버와 상기 커뮤니티 서버의 내용이 동기화되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  27. 청구항 16에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 상기 모바일 게임서버 내의 웹봇 처리부에서 상기 커뮤니티 서버를 특정 시간에 크롤링하여 모바일 게임과 관련된 정보를 추출해서 상기 모바일 게임서버 내의 커뮤니티 동기화부로 전송하여 연동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 웹봇 이용시,
    상기 웹봇 처리부는 상기 커뮤니티 서버의 허용권한인 'Robots.txt' 규약에 맞춰 상기 커뮤니티 서버의 게시판의 정보를 취합하고, 취합한 정보에서 스팸필터링과 데이터 가공을 동시에 처리하며, 취합한 정보의 글제목에서 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리가 있으면 이를 취합하고 가공하여 상기 커뮤니티 동기화부로 말머리 및 그 내용과 작성자 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  29. 청구항 16 내지 청구항 21 또는 청구항 24 내지 청구항 28 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 상기 모바일 게임서버는 공성전 또는 국가창건으로 변화하는 '세력지도'를 별도의 웹 페이지에서 볼 수 있도록 구성하는 제 11 단계와;
    상기 제 11 단계 후 상기 커뮤니티 서버는 <iframe> 태그를 구성한 '세력지도'의 웹 페이지를 보여주도록 처리하는 제 12 단계;
    를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  30. 청구항 16 내지 청구항 21 또는 청구항 24 내지 청구항 28 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 상기 커뮤니티 서버에서 모바일 게임과 관련되는 활동을 수행하면 상기 모바일 게임서버 내의 웹봇 처리부에서 상기 커뮤니티 서버에 접속하도록 처리하는 제 21 단계와;
    상기 제 21 단계 후 상기 모바일 게임서버는 상기 커뮤니티 서버의 지정된 게시판에 올라온 글제목의 말머리와 작성자 정보를 자동 저장하는 제 22 단계와;
    상기 제 22 단계 후 상기 모바일 게임서버는 자동 저장한 글제목의 말머리를 인식하여 수행할 작업 종류를 판단하는 제 23 단계와;
    상기 제 23 단계에서 판단한 작업 종류에 따라 모바일 게임의 사용자에게 게임머니를 지급하거나 국가 능력치를 수정하는 제 24 단계와;
    상기 제 24 단계에서 수정된 사항은 실시간으로 상기 모바일 게임서버의 모바일 네트워크에 반영되도록 처리하는 제 25 단계;
    를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  31. 청구항 30에 있어서,
    상기 제 21 단계에서 모바일 게임과 관련되는 활동은,
    상기 커뮤니티 서버의 게시판에 '[알현]', '[경작]', '[전략회의]' 중에서 하나 이상의 말머리를 포함한 게시글이 작성되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
  32. 청구항 30에 있어서,
    상기 제 23 단계에서 글제목의 말머리는,
    게시글의 제목 처음에 대괄호로 묶어서 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 방법.
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