KR20040073047A - 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품 이용도에 따른 성장 모델을갖는 웹 및 모바일 겸용 육성 시뮬레이션 시스템 및 세계관 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷 및 오프라인 상에서 각종 컨텐츠 및 상품들의 이용도를 이용하여 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임을 웹과 모바일 상에서 동시에 서비스를 제공하는 방법과 그 배경이 되는 세계관에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 각종 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품의 이용도와 육성 시뮬레이션 게임을 접목하여 웹과 모바일 상에서 동시에 구현함으로써 시간과 장소에 독립적인 게임의 진행, 컨텐츠 및 상품의 이용도의 향상, 그에 따른 수익 모델의 다양화와 웹, 모바일, 오프라인을 연계한 게임 세계관 구현을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 웹 상에서 회원 가입 및 회원 정보를 입력하는 단계; 게임 캐릭터 조합 및 캐릭터 생성 단계; 로그인 후 웹 상에 존재하는 캐릭터를 클릭하여 메뉴를 선택하는 단계; 메뉴를 통해서 각종 게임 진행 및 컨텐츠를 이용하는 단계; 게임 진행 결과를 저장하고 캐릭터를 변형하는 단계; 로그 아웃을 통해서 게임을 종료하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 웹 기반 게임 관련 프로그램에 있어, 회원가입 및 로그인 화면 및 기능; 캐릭터 생성 기능; 게임 관련 도움말 기능 (시놉시스, 게임 진행 방법, 캐릭터, 아이템, 지도 등); 공지사항, 게시판, 자료실 기능; 캐릭터가 웹 페이지 위에 항상 표시되는 기능; 각 페이지로 이동할 수 있는 사이트 맵과 동일한 기능을 갖는 마을 지도 기능; 각종 이벤트를 진행할 수 있는 이벤트 매니저 기능; 캐릭터 상품을 구입하거나 케릭터를 변형할 수 있는 각종 캐릭터 시장 및 병원, 미장원 등의 건물 기능; 이용도 향상 및 우수 회원이 되었을 경우의 캐릭터 성장 기능; 이용도 하락 및 불량회원이 되었을 경우의 캐릭터 퇴보 기능; 각종 광고 기능을 갖는 광고 매니저 기능; 각종 컨텐츠 이용 시에 무작위적으로 아이템을 얻을 수 있도록 관리하는 기능; 아이템을 관리할 수 있는 창고 기능; 캐릭터의 상태 및 게임 진행 상태를 확인할 수 있는 기능; 아이템 교환 및 제작/향상 기능, 애완 동물 및 식물을 키우는 기능; 아이템 및 상품을 거래할 수 있는 시장 기능; 길드 및 모임 결성을 할 수 있는 시청 기능; 게임을 자동 업그레이드하는 기능; 캐릭터의 현재 순위를 확인할 수 있는 기능; 쇼핑몰 기능; 결재 기능; 게임 종료 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 시간과 장소에 독립적으로 게임 진행이 가능하도록 모바일과 연동하여 로그인 화면 기능; 캐릭터 표시 기능; 게임 진행을 위한 메뉴 선택 기능; 캐릭터의 상태를 확인할 수 있는 기능; 보유 아이템 목록을 확인할 수 있는 창고 기능, 캐릭터의 현재 순위를 확인할 수 있는 기능; 이벤트 및 공지 사항 등의 내용을 확인할 수 있는 기능; SMS로 각종 소식을 전송하는 기능; 게임 종료 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
Description
현재 내장형, 다운로드형, WAP형 등의 다양한 형태의 모바일용 게임이 개발 및 서비스되고 있다. 또한, 플랫폼 통합 작업을 통해 유무선 연동 게임도 지속적으로 개발 및 서비스되고 있다. 하지만 수익 모델의 부재로 인한 저수익 구조를 벗어나지 못하고 있는 실정이며, 플랫폼 등이 통합되지 않아서 각 시스템에 맞는 개발을 따로 하고 있다.
본 발명의 목적은 각종 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품의 이용도와 육성 시뮬레이션 게임을 접목하여 웹과 모바일 상에서 동시에 구현함으로써 시간과 장소에 독립적인 게임의 진행, 컨텐츠 및 상품의 이용도의 향상, 그에 따른 수익 모델의 다양화와 웹, 모바일, 오프라인을 연계한 게임 세계관 구현을 그 목적으로 한다.
이를 위한 본 발명은 웹 기반 게임 관련 프로그램에 있어, 회원가입 및 로그인 화면 및 기능; 캐릭터 생성 기능; 게임 관련 도움말 기능 (시놉시스, 게임 진행 방법, 캐릭터, 아이템, 지도 등); 공지사항, 게시판, 자료실 기능; 캐릭터가 웹 페이지 위에 항상 표시되는 기능; 각 페이지로 이동할 수 있는 사이트 맵과 동일한 기능을 갖는 마을 지도 기능; 각종 이벤트를 진행할 수 있는 이벤트 매니저 기능; 캐릭터 상품을 구입하거나 케릭터를 변형할 수 있는 각종 캐릭터 시장 및 병원, 미장원 등의 건물 기능; 이용도 향상 및 우수 회원이 되었을 경우의 캐릭터 성장 기능; 이용도 하락 및 불량회원이 되었을 경우의 캐릭터 퇴보 기능; 각종 광고 기능을 갖는 광고 매니저 기능; 각종 컨텐츠 이용 시에 무작위적으로 아이템을 얻을 수 있도록 관리하는 기능; 아이템을 관리할 수 있는 창고 기능; 캐릭터의 상태 및 게임 진행 상태를 확인할 수 있는 기능; 아이템 교환 및 제작/향상 기능, 애완 동물 및 식물을 키우는 기능; 아이템 및 상품을 거래할 수 있는 시장 기능; 길드 및 모임 결성을 할 수 있는 시청 기능; 게임을 자동 업그레이드하는 기능; 캐릭터의 현재 순위를 확인할 수 있는 기능; 쇼핑몰 기능; 결재 기능; 게임 종료 기능을 제공하며, 시간과 장소에 독립적으로 게임 진행이 가능하도록 모바일과 연동하여 로그인 화면 기능; 캐릭터 표시 기능; 게임 진행을 위한 메뉴 선택 기능; 캐릭터의 상태를 확인할 수 있는 기능; 보유 아이템 목록을 확인할 수 있는 창고 기능, 캐릭터의 현재 순위를 확인할 수 있는 기능; 이벤트 및 공지 사항 등의 내용을 확인할 수 있는 기능; SMS로 각종 소식을 전송하는 기능; 게임 종료 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 게임의 일실시 예에 대한 시스템 개략도.
도2는 본 발명에 따른 캐릭터 생성 단계의 상세 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 아이템 획득 시 처리 흐름도.
도4은 본 발명에 따른 캐릭터 성장 및 퇴보 모듈의 개요도.
도5는 본 발명에 따른 게임 진행에 의한 획득 포인트의 처리 흐름도.
도6은 본 발명에 따른 이벤트 진행 흐름도.
도7는 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 게임의 세계관.
도8는 본 발명에 따른 캐릭터의 레벨 룰.
< 도면의 상세 부분에 대한 부호설명 >
100. 사용자 200. 인터넷 망 300. 인증서버
400. 웹서버 및 JSP 엔진
410. 게임 홈 페이지 420. 게임회사 430. Off-Line 회사
440. 광고 450. 쇼핑몰 460. 각종 컨텐츠
500. DB서버 600. 게임서버
700. 모바일 서버 710. 통신회사 720. 기지국 730. 단말기
800. 관리자 화면
1000. 사용자 등록 및 사용자 정보 입력 단계
1010. 로그인 단계 (캐릭터 생성)
1100. 캐릭터 생성단계 1110. 머리모양 선택 단계
1120. 머리색깔 선택 단계 1130. 얼굴모양 선택 단계
1140. 캐릭터 선택 단계 1150. 생성된 캐릭터
1190. 로그인 단계 (게임 진행 - Web, Mobile)
1200. 아이템 획득 단계 1201∼1202. 아이템 착용 단계
1203∼1204. 아이템 판매 단계
1205∼1206. 아이템 선물 단계
2000. 타 게임 결과에 따른 캐릭터의 성장 모듈
2001∼2002. 포인트 획득 단계
2003∼2004. 포인트 성격 판단 단계
2005∼2007. 포인트 처리 단계
2100. 육성 시뮬레이션 게임 모듈
2200. 컨텐츠 이용도에 따른 캐릭터의 성장 모듈
2300. 퀴즈 및 이벤트 등에 따른 캐릭터의 성장 모듈
2301. 이벤트 실시 단계
2302. 이벤트 공지 단계 (Web)
2303. 이벤트 공지 단계 (Mobile)
2304∼2305. 이벤트 수행 단계
2306∼2308. 이벤트 결과 처리 단계
2400. 광고 및 회원 가입 등에 따른 캐릭터의 성장 모듈
2500. 자체 쇼핑몰의 이용도에 따른 캐릭터의 성장 모듈
2600. 각종 포인트에 따른 캐릭터의 성장 모듈
3000. 불량 회원인 경우의 캐릭터 퇴보 모듈
3100. 이용도 미비에 따른 캐릭터 퇴보 모듈
3200. 퀴즈 및 이벤트 등에 따른 캐릭터의 퇴보 모듈
3300. 경고 누적 시의 캐릭터 퇴보 모듈
3400. 타 게임 결과에 따른 캐릭터의 퇴보 모듈
4100. 세계관 중 웹 시티의 개념
4110. 세계관 중 웹 시티 내의 마을의 개념
4120. 세계관 중 웹 시티 내의 건물의 개념
4130. 세계관 중 웹 시티 내의 게임 진행의 개념
4200. 세계관 중 위성도시의 개념
4210. 세계관 중 위성도시 내의 마을의 개념
4220. 세계관 중 위성도시 내의 건물의 개념
4230. 세계관 중 위성도시 내의 게임 진행의 개념
4300. 세계관 중 인접국가의 개념
4310. 세계관 중 인접국가 내의 마을의 개념
4320. 세계관 중 인접국가 내의 건물의 개념
4330. 세계관 중 인접국가 내의 게임 진행의 개념
5000. 레벨 룰의 기반이 되는 8괘의 모형
5100. 64단계 중, 하위 레벨의 모형
5200. 8단계 상위 레벨의 모형
이하, 본 발명의 운용 방법에 대한 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 요지를 설명하기 위한 서비스 시스템의 개략적인 도면이다. 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시스템은, 인터넷 연결이 가능한 회원의 컴퓨터(100)나 무선 단말기(730), 인터넷망(200), 인증서버(300), 웹서버 및 JSP 엔진(400), DB 서버(500), 게임서버(600), 모바일 서버(700), 관리자 화면(800) 등을 포함하여 구성된다. 상기 웹서버(400)를 통해서 관련 게임 홈페이지(410), 게임회사(420), Off-Line 회사(430), 광고(440), 쇼핑몰(450), 각종 컨텐츠(460)와 연결되며, 모바일 서버(700)를 통해 사용자의 무선 단말기(730)와 접속된다.
본 발명에 따른 게임 홈페이지(410)은 로그인 기능; 케릭터 생성 기능; 게임에 대한 정보 제공 기능; 사용자 정보 입력 및 수정 기능; 게임에 관련된 진행 기능; 공지사항 및 게시판 등의 기능; 동아리 기능 등을 포함하며, 관리화면(800)은 게임 운영자 전용 화면으로 회원 접속 상황 감시 기능; 전체 회원 관리 기능; 게임 운영 기능; 이벤트 진행 기능 등을 포함한다.
케릭터 생성 단계는 도 2와 같다. 먼저, 웹 상에서 사용자 등록 및 사용자 정보를 입력하고(1000) 로그인(1010) 후에 캐릭터를 생성한다(1100). 캐릭터는 머리모양(1110), 머리 색깔(1120), 얼굴 모양(1130), 캐릭터 종류(1140) 등을 선택하여 조합하게 된다(1150). 캐릭터 조합이 완료되면 게임을 진행할 수 있으면 이후에는 웹과 모바일 상에서 로그인(1190)하여 게임을 진행할 수 있다.
본 발명은 기존의 게임과는 달리 아이템 및 포인트 획득이 게임 자체에만 제한하지 않고 기존의 게임(420), Off-Line 이용도(430), 광고(440), 쇼핑몰 이용(450), 각종 컨텐츠 이용(460) 등의 결과가 게임의 진행 요소이므로 다양한 아이템 및 포인트 획득 방법을 포함하고 있는 특성을 갖는다. 이러한 아이템의 처리 방법은 도 3과 같다. 아이템을 획득하면(1200) 기본적으로 창고에 저장되지만 착용(1201), 판매(1203), 선물(1205) 등에 따라 캐릭터의 변형(1202), 해당 포인트 지급(1204), 선물 대상자의 창고로 전송(1206) 등의 처리를 할 수 있다.
다음으로, 본 발명은 다양한 캐릭터의 성장 방법뿐만 아니라 퇴보 모듈을 지원하며 도 4와 같다. 캐릭터의 성장은 기존의 육성 시뮬레이션 게임과 동일하게 게임을 진행할 수 있는 모듈(2100)에 기존의 게임(2000), 각종 컨텐츠 이용(2200), 퀴즈 및 이벤트(2300), 광고 및 회원 가입(2400), 쇼핑몰 이용(2500), Off-Line 이용도(2600)에 따라 다양한 성장 모델을 지원하며 불량회원(3000), 이용도 미비(3100), 퀴즈 및 이벤트 실패(3200), 경고 누적(3300), 기존의 게임에서 패배(3400)에 따르는 캐릭터의 퇴보 모듈을 추가 지원한다.
다음으로, 본 발명의 게임 진행에 따른 포인트 획득 후 처리 방법에 대한 방법으로 도 5와 같다. 게임 진행(2001)에 따라 획득되는 포인트(2002)는 +포인트(성장)인지 -포인트(퇴보)인지 판단하고(2003) 어떠한 특성치에 해당되는 포인트인지 판단하여(2004) 해당 특성치를 증가하거나 감소시킨다(2005). 또한, +포인트가 기준 + 포인트 이상이 되면 보너스나 추가 아이템을 지급하고 -포인트가 기준 - 포인트이하가 되면 착용 아이템을 잃어버리거나 좋지 않은 아이템으로 변경되게 된다.
다음으로, 본 발명의 이벤트 공지 및 진행 방법에 대한 것으로 도 6과 같다. 본 발명은 웹과 모바일을 모두 사용할 수 있는 형태이므로 이벤트 등 공지사항을 모바일로 전송하고 실제 이벤트 등의 진행은 웹 상에서만 진행하는 형태이다. 먼저 이벤트 실시(2301)에 대한 공지를 웹에 공지하고(2302) 모바일은 문자 메시지 형태로 전송하면 (2303) 웹 상에서 로그인하여(2304) 해당 이벤트를 진행할 수 있다(2305). 만약 이벤트를 성공적으로 완료하면(2306) 포인트나 아이템 등을 지급하고(2307) 실패를 하면(2306) 해당 아이템이 지급되지 않거나 - 포인트를 지급하게 된다(2308).
다음으로, 본 발명은 기존의 게임 세계관과는 다른 인터넷, 모바일, Off-Line이라는 세계를 기존의 세계관과의 상관관계를 따져서 새로운 세계관을 갖으며 도 7과 같다. 기존의 게임을 진행할 수 있는 컴퓨터를 게임의 세계로 생각하고(4000), 그안에 인터넷이라는 도시로 간주하고(4100) 모바일을 인터넷의 위성도시로 간주하며(4200) 마지막으로 Off-Line을 인접국가로 설정한(4300) 세계관을 갖는다. 먼저, 인터넷상에 존재하는 도시는 게임 상의 마을을 웹 사이트로 간주하고(4110), 건물은 웹페이지로(4120), 게임 진행 방법은 각각의 웹 페이지에 존재하는 컨텐츠를 이용함으로써 진행하는 방식(4130)을 취한다. 또한, 협약을 채결한(4500) 통신회사를 게임 상의 마을로 간주하고(4210), 각 통신회사의 모바일 컨텐츠를 건물로(4220), 게임 진행 방법은 각각의 컨텐츠를 이용함으로 진행하는 방식(4230)을 취한다. 마지막으로 협약을 채결한(4400) Off-Line 상의 회사를 게임상의 마을로 간주하고(4310), 각 회사가 가지고 있는 컨텐츠나 상품을 건물로(4320), 게임 진행 방법은 각각의 컨텐츠 이용를 이용하거나 상품을 구매하는 등의 행동으로 진행하는 방식(4330)을 취한다.
다음으로, 본 발명의 게임 상 레벨에 대한 룰에 관한 것으로 도 8과 같다. 본 발명은 기존의 게임에서 사용하는 숫자 개념의 레벨에서 탈피하여 음양 팔괘(5000)라는 동양사상과 접목한 레벨 룰을 갖는다. 각각의 팔괘를 두 개씩 조합하여 곤(坤)과 곤(坤)에 해당하는 곤위지(坤爲地)부터 레벨이 올라갈수록 왼쪽 방향과 윗 방향으로 진행하여 건(乾)과 건(乾)에 해당하는 건위천(乾爲天)에 이르기 까지 64단계의 중하위 레벨 체계는 갖는다(5100). 또한, 고레벨 체계로써 동양 사상의 칠휴(七烋), 육합(六合), 오행(五行), 사상(四象), 삼재(三才), 음양(陰陽), 일원(一圓), 무극(無極)이라는 8개의 레벨 체계를 갖는다(5200). 이러한 레벨 체계에 따라 각 레벨마다의 퀘스트가 존재하며 각각의 퀘스트는 각 레벨 체계의 성격에 부합하는 내용을 포함한다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서 설명되었지만 본 발명의 기술사상범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연하다 할 것이다.
본 발명은 각종 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품의 이용도와 육성 시뮬레이션 게임을 접목하여 웹과 모바일 상에서 동시에 구현함으로써 시간과 장소에 독립적인게임의 진행, 컨텐츠 및 상품의 이용도의 향상, 그에 따른 수익 모델의 다양화와 웹, 모바일, 오프라인을 연계한 게임 세계관 구현을 그 목적으로 한다.
기존의 웹 및 모바일 게임이 게임 자체로만 한정되어 있어서 다양한 수익모델을 창출하지 못하고 있어 대부분 저수익 구조를 갖는 실정이었다. 하지만 본 발명의 다양한 컨텐츠와 연계한 유무선 연동 육성 시뮬레이션 게임은 그러한 저수익 구조를 탈피하는 하나의 해결책이라고 볼 수 있으며 또한, 현실세계와 연계함으로써 좀더 다양한 흥미와 수익 모델을 창출하는 데 목적이 있다.
Claims (4)
- 인터넷 및 오프라인 상의 각종 컨텐츠 및 상품들의 이용도를 이용한 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 운영방법에 있어서먼저, 회원가입을 하게 되는 단계; 회원 정보를 입력하는 단계; 캐릭터를 생성하는 단계; 재 로그인하는 단계; 캐릭터의 성격/창고/장비 등을 설정/확인하는 단계; 생성된 캐릭터가 게임 홈페이지 상에 출력되는 단계; 캐릭터를 클릭함으로써 게임을 진행하는 단계; 각종 컨텐츠를 이용하는 단계; 컨텐츠에 따르는 캐릭터 성장 및 퇴보 단계; 각종 게임상의 마을(학교, 미장원, 마법학원 등)에 해당하는 각 웹 페이지를 이용하는 단계; 이벤트/공지사항/업그레이드/Q&A 등을 확인할 수 있는 단계; 레벨에 따른 이벤트 및 퀘스트를 진행하는 단계; 레벨에 따라 자신의 홈페이지, 쇼핑몰, 동아리 모임 등의 페이지를 구축하는 단계; 순위를 확인할 수 있는 단계; 게임을 종료하는 단계;
- 제 1항에 있어서, 상기 과정과 연계한 모바일용 육성 시뮬레이션 게임은 로그인 단계, 생성된 캐릭터를 출력하는 단계; 캐릭터의 성격/창고/장비 등을 확인하는 단계; 육성 시뮬레이션 게임을 진행하는 단계; 이벤트/공지사항/업그레이드/Q&A 등을 확인할 수 있는 단계; 순위를 확인할 수 있는 단계; 게임을 종료하는 단계;
- 제 1항에 있어서, 상기 과정에 적용되는 세계관에 있어서,기존의 게임을 진행할 수 있는 컴퓨터를 게임의 세계로 생각하고(4000), 그안에 인터넷이라는 도시로 간주하고(4100) 모바일을 인터넷의 위성도시로 간주하며(4200) 마지막으로 Off-Line을 인접국가로 설정한(4300) 세계관을 갖는다. 먼저, 인터넷상에 존재하는 도시는 게임 상의 마을을 웹 사이트로 간주하고(4110), 건물은 웹페이지로(4120), 게임 진행 방법은 각각의 웹 페이지에 존재하는 컨텐츠를 이용함으로써 진행하는 방식(4130)을 취한다. 또한, 협약을 채결한(4500) 통신회사를 게임 상의 마을로 간주하고(4210), 각 통신회사의 모바일 컨텐츠를 건물로(4220), 게임 진행 방법은 각각의 컨텐츠를 이용함으로 진행하는 방식(4230)을 취한다. 마지막으로 협약을 채결한(4400) Off-Line 상의 회사를 게임상의 마을로 간주하고(4310), 각 회사가 가지고 있는 컨텐츠나 상품을 건물로(4320), 게임 진행 방법은 각각의 컨텐츠 이용를 이용하거나 상품을 구매하는 등의 행동으로 진행하는 방식(4330)을 취한다.
- 제 1항에 있어서, 상기 과정에 적용되는 레벨 룰에 있어서,기존의 게임에서 사용하는 숫자 개념의 레벨에서 탈피하여 음양 팔괘(5000)라는 동양사상과 접목한 레벨 룰을 갖는다. 각각의 팔괘를 두 개씩 조합하여 곤(坤)과 곤(坤)에 해당하는 곤위지(坤爲地)부터 레벨이 올라갈수록 왼쪽 방향과 윗 방향으로 진행하여 건(乾)과 건(乾)에 해당하는 건위천(乾爲天)에 이르기 까지 64단계의 중하위 레벨 체계는 갖는다(5100). 또한, 고레벨 체계로써 동양 사상의 칠휴(七烋), 육합(六合), 오행(五行), 사상(四象), 삼재(三才), 음양(陰陽), 일원(一圓), 무극(無極)이라는 8개의 레벨 체계를 갖는다(5200). 이러한 레벨 체계에 따라 각 레벨마다의 퀘스트가 존재하며 각각의 퀘스트는 각 레벨 체계의 성격에 부합하는 내용을 포함한다.
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---|---|---|---|
KR1020030008975A KR20040073047A (ko) | 2003-02-13 | 2003-02-13 | 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품 이용도에 따른 성장 모델을갖는 웹 및 모바일 겸용 육성 시뮬레이션 시스템 및 세계관 |
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KR1020030008975A KR20040073047A (ko) | 2003-02-13 | 2003-02-13 | 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품 이용도에 따른 성장 모델을갖는 웹 및 모바일 겸용 육성 시뮬레이션 시스템 및 세계관 |
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KR20040073047A true KR20040073047A (ko) | 2004-08-19 |
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ID=37360388
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KR1020030008975A KR20040073047A (ko) | 2003-02-13 | 2003-02-13 | 웹 컨텐츠 및 오프라인 상품 이용도에 따른 성장 모델을갖는 웹 및 모바일 겸용 육성 시뮬레이션 시스템 및 세계관 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100834921B1 (ko) * | 2007-10-30 | 2008-06-10 | (주)지오스큐브 | 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그방법 |
WO2013183834A1 (ko) * | 2012-06-08 | 2013-12-12 | 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 | 게임 아이템 등급 확률 결정 방법 및 그 서버 |
-
2003
- 2003-02-13 KR KR1020030008975A patent/KR20040073047A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100834921B1 (ko) * | 2007-10-30 | 2008-06-10 | (주)지오스큐브 | 모바일 게임서버와 커뮤니티 서버의 연동 시스템 및 그방법 |
WO2013183834A1 (ko) * | 2012-06-08 | 2013-12-12 | 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 | 게임 아이템 등급 확률 결정 방법 및 그 서버 |
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