CN104871200A - 游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序 - Google Patents

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Abstract

本发明具备:在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知原有用户存在第二游戏的第二游戏通知部(16)、在收到通知的原有用户执行第二游戏的应用的期间发行介绍代码的介绍代码发行部(18)、以及针对新用户在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用这一情况,对于原有用户的第一游戏提供规定的奖励的奖励提供部(20);原有用户能够在执行第一游戏的期间获知第二游戏的存在,并且通过执行第二游戏且介绍新用户而能够获得第一游戏的奖励,从而能够给予原有用户动力使其积极地介绍第二游戏。

Description

游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序
技术领域
本发明涉及一种游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序,尤其涉及对于将游戏介绍给新用户的原有用户提供规定奖励的技术。
背景技术
目前,为了增加利用游戏的用户数量而提出了各种方案。作为代表性的例子已知有下述方法,即:对于将某一种游戏介绍给新用户的原有用户提供该游戏中使用的积分或者物品等作为奖励(例如参照专利文献1)。
在专利文献1中,将在用户A的介绍下开始玩游戏的用户B和用户C、以及进一步在用户B的介绍下开始玩游戏的用户D等连续数代的用户之间的介绍关系(亲子关系)加以管理。而且,持续对于第一代用户提供与第二代用户和第三代用户的游戏结果相对应的奖励积分。
另外,在专利文献1中,能够向新用户介绍游戏从而获得奖励积分的原有用户,仅限于在该游戏中满足了规定条件的用户。即,仅对于在游戏中满足了规定条件的原有用户发行向其他新用户介绍游戏时使用的介绍代码。
在如此构成的专利文献1中,对于原有用户提供与自己介绍的新用户在游戏中获得的获得积分相对应的奖励积分。另外,只要自己介绍的新用户不放弃玩该游戏的习惯,则持续地对于原有用户提供与新用户的获得积分相对应的奖励积分。因此,因为介绍原有用户而提供的积分并非只有一次,而是持续地提供积分。
因此,为了能够获得奖励积分从而取得更高的游戏成绩,原有用户会积极地介绍朋友或者熟人。因此,能够提高通过原有用户的介绍而获得新用户的效率。另外,在收到原有用户的介绍后开始玩游戏的新用户,为了能够获得奖励积分从而取得更高的游戏成绩,不久也会介绍自己的朋友或者熟人。因此,能够连锁式地增加新用户。
专利文献1:日本公报、特开2011-83597号
在上述专利文献1所述的现有技术提供的方法中,通过由原有用户向其他用户介绍其正在玩的游戏(原有游戏),从而增加该原有游戏的新用户。另外,因为介绍而对原有用户提供的奖励积分是原有游戏的积分。因此,根据专利文献1所述的现有技术,能够得到增加原有游戏的用户数量、或者使原有用户越来越专心玩原有游戏这样的效果。
但是,在专利文献1所述的现有技术中,存在无法增加原有游戏以外的其他游戏的新用户这一问题。例如,从游戏开发商或者游戏管理公司的角度来看,其在发行新游戏时希望能够在短时间内增加用户数量。但是,即使在原有游戏中应用专利文献1所述的技术,也只能增加原有游戏的用户数量,而无法增加新游戏的用户数量。
另外,当在新游戏中应用专利文献1所述的技术时,通过该新游戏的新用户介绍其他用户,从而有望某种程度地增加新用户。但是,在新游戏刚发行后不久,由于大量用户并未注意到新游戏的发行、或者注意到了新游戏的发行但其热衷于玩原有游戏,因而有时无法如预想那样增加初期用户。该情况下,即使应用专利文献1所述的技术,也难以迅速增加新游戏的新用户。
发明内容
本发明是为了解决上述问题而完成的,其目的在于:能够有效地增加原有用户正在玩的原有游戏以外的其他游戏的新用户。
为了解决上述问题,在本发明中,在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知原有用户存在第二游戏,从而促使原有用户执行该第二游戏。然后,在收到通知的原有用户执行第二游戏的应用的期间,发行向新用户介绍第二游戏时使用的介绍代码。而且,针对新用户在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用这一情况,对于原有用户正在使用的第一游戏提供规定的奖励。
根据如上构成的本发明,第一游戏的原有用户在执行第一游戏的期间(玩游戏期间)收到第二游戏的通知,从而能够获知第二游戏的存在。另外,在收到通知的原有用户执行第二游戏并向新用户介绍第二游戏的情况下,当新用户下载了第二游戏时,原有用户能够获得第一游戏的奖励,因此,原有用户会以获得奖励为目的而积极地向朋友或者熟人介绍第二游戏。
由此,在例如新游戏刚发行后不久,若在具有大量原有用户的第一游戏中将新游戏作为第二游戏予以通知,则能够使正在玩第一游戏的大量原有用户注意到第二游戏的存在。然后,通过第一游戏的大量原有用户本身成为第二游戏的新用户、以及收到该大量原有用户的介绍的朋友或者熟人成为第二游戏的新用户,从而能够增加第二游戏的新用户。
如上所述,根据本发明,能够有效地增加原有用户正在玩的原有游戏(第一游戏)以外的其他游戏(第二游戏)的新用户。
附图说明
图1是表示使用本实施方式涉及的游戏奖励提供装置的游戏系统的整体构成例的图。
图2是表示本实施方式涉及的服务器(游戏奖励提供装置)的功能构成例的框图。
图3是表示存储在本实施方式的关联存储部中的关联信息的一例的图。
图4是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在原有用户执行第一游戏时进行第二游戏的通知时的动作例的流程图。
图5是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即原有用户执行所下载第二游戏的应用时的动作例的流程图。
图6是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的新用户进行用户注册时的动作例的流程图。
图7是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在第二游戏的通知期间内所进行的服务器的动作例的流程图。
(符号说明)
14      用户注册信息接收部              15      用户注册部
16      第二游戏通知部                  17      条件满足信息接收部
18      介绍代码发行部                  19      关联存储部
20      奖励提供部                      100     服务器
200、300 便携式终端
具体实施方式
以下,根据附图对本发明的一实施方式进行说明。图1是表示使用本实施方式涉及的游戏奖励提供装置的游戏系统的整体构成例的图。
如图1所示,本实施方式的游戏系统具备:相当于奖励提供装置的服务器100、和安装有游戏应用程序(以下,称为“游戏应用”)的便携式终端200、300。服务器100与便携式终端200、300之间通过互联网等通信网络400进行连接,从而能够相互进行数据通信。
便携式终端200、300能够从服务器100下载所希望的游戏应用并将其安装,并且能够执行该游戏应用。游戏应用主要是在便携式终端200、300的内部执行,但也可以根据需要与服务器100连接而进行数据通信。例如,当在进行游戏过程中满足了规定的条件时,将该情况从便携式终端200、300通知给服务器100。收到该通知后,服务器100生成在游戏应用中执行各种动作(action)所需的数据,并将该数据发送至便携式终端200、300中。作为该动作的一例,存在以下详细说明的奖励提供动作。
在便携式终端200、300中,用户能够自由地从服务器100下载所希望的游戏应用并将其安装。但是,以下为了便于说明,假设用户A的便携式终端200中已安装有第一游戏的应用,并且用户A正在执行第一游戏的应用(正在玩第一游戏)。另一方面,假设用户B的便携式终端300中未安装第一游戏的应用,并且在收到用户A的介绍后下载第二游戏的应用并将其安装。
图2是表示服务器100的功能构成例的框图。如图2所示,本实施方式的服务器100的功能构成包括:游戏应用存储部11、下载请求接收部12、下载部13、用户注册信息接收部14、用户注册部15、第二游戏通知部16、条件满足信息接收部17、介绍代码发行部18、关联存储部19以及奖励提供部20。
另外,服务器100所具备的各功能构成11~20(游戏应用存储部11和关联存储部19除外)可以通过硬件构成、DSP(Digital Signal Processor、数字信号处理器)以及软件中的任意一种来实现。例如,在通过软件而实现的情况下,上述各功能构成实际上具备计算机的CPU(Central ProcessingUnit、中央处理器)、RAM(Random-Access Memory、随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory、只读存储器)等,并且能够通过存储在RAM或ROM中的奖励提供用程序执行动作而实现。另外,也可以将奖励提供用程序存储在硬盘或者半导体存储器等的其他记录介质中。
游戏应用存储部11中存储有各种游戏应用,以供便携式终端200、300下载。在本实施方式中,游戏应用存储部11中至少存储有第一游戏的应用和第二游戏的应用。
下载请求接收部12接收从便携式终端200、300经由下载网站(download site)发送来的游戏应用的下载请求。该下载请求中包含有请求下载的游戏应用的识别信息。
下载部13根据下载请求接收部12接收到的下载请求,从游戏应用存储部11中获得所被请求的游戏应用,并将该游戏应用下载到发送请求的便携式终端200、300中。如上所述,在本实施方式中,假设用户A的便携式终端200中已下载有第一游戏的应用。
另外,下载部13根据用户A的下载请求而将第二游戏的应用下载到用户A的便携式终端200中,该情况下的用户A在执行第一游戏期间收到了第二游戏的通知。进而,下载部13根据用户B的请求而将第二游戏的应用下载到用户B的便携式终端300中,该情况下的用户B从用户A处收到了第二游戏的介绍。
用户注册信息接收部14接收从便携式终端200、300经由用户注册画面发送来的游戏应用的用户注册信息。该用户注册信息中至少包含有用户的识别信息和游戏应用的识别信息。另外,在与用户B收到用户A的介绍后下载到便携式终端300中的第二游戏的应用相关的用户注册信息中,还包含有用户A的介绍代码(之后详细叙述)。
用户注册部15根据用户注册信息接收部14收到的用户注册信息,将关联信息存储到关联存储部19中。关于该关联信息,之后详细地进行叙述。
第二游戏通知部16在用户A(原有用户)执行第一游戏的应用的期间,通知第一游戏的原有用户A第二游戏的存在,从而促使其执行该第二游戏。即,作为在第一游戏的应用中所执行的动作的一种形态,第二游戏通知部16生成下述数据并将该数据发送至便携式终端200中,该数据是指:使第二游戏的通知页面显示在便携式终端200中所需的通知数据、或者使第二游戏的下载网站的页面显示在便携式终端200中所需的下载网站数据。
通知数据可以是第二游戏的通知页面的数据本身,也可以是通知页面的链接数据。在通知数据为通知页面的数据本身的情况下,当从服务器100收到通知数据时,便携式终端200根据该通知数据而显示通知页面。另一方面,在通知数据为通知页面的链接数据的情况下,在便携式终端200中,首先显示该链接数据。然后,当用户点击该链接时,将第二游戏的通知页面显示在便携式终端200中。该通知页面可以是利用部分屏幕进行显示的横幅式(banner type)页面,也可以是利用全屏进行显示的全屏式页面。
另外,第二游戏的通知是在用户A正在执行第一游戏时进行。关于用户A是否正在执行第一游戏,可以通过在开始执行第一游戏时从便携式终端200登录服务器100这一方法而获知。即,通过在登录第一游戏时将用户A的识别信息和第一游戏的识别信息发送至服务器100,从而服务器100能够获知用户A正在执行第一游戏的应用。反之,在退出第一游戏时,服务器100能够获知用户A未执行(已结束)第一游戏的应用。
在执行第一游戏期间显示第二游戏的通知页面的时间(timing)可以任意地进行设定。例如,可以设定为从登录起经过了规定时间后的时间。或者,也可以设定为在满足了第一游戏中所设定的规定条件时(服务器100从便携式终端200收到已满足条件的通知时)。此处所例举的时间仅为一例,也可以设定为除此以外的其他时间。
在第二游戏的通知页面中,除了介绍第二游戏的内容的文章或图像以外,还记载有“将第二游戏介绍给朋友或者熟人会在第一游戏中得到规定的奖励(积分(point)或者物品(item)等)”这一说明。若第一游戏的原有用户A看到该通知页面后对此感兴趣,则可以通过从便携式终端200经由下载网站向服务器100发送第二游戏的下载请求,从而从服务器100下载第二游戏的应用并将其安装到便携式终端200中。
另外,优选预先在通知页面中设置下载网站的链接,从而用户通过点击通知页面中的链接便可以跳转至下载网站。该情况下,当用户点击了通知页面中的链接时,与此相对应地,第二游戏通知部16将下载网站数据发送至便携式终端200中。在便携式终端200中,根据从服务器100发送来的下载网站数据而显示下载网站的页面。
条件满足信息接收部17接收用于通知在第二游戏中满足了规定条件这一情况的条件满足信息。在此,作为表示哪一用户在第二游戏中满足了规定条件的方法,可以考虑多种方法。例如,可以利用条件满足信息中包含第二游戏的识别信息和正在玩第二游戏的用户的识别信息这一方法。或者,也可以根据用户在第二游戏中的登录信息来辨别是哪一用户在第二游戏中满足了规定条件。在后一种情况下,无需在条件满足信息中包含有第二游戏的识别信息或者用户的识别信息。
另外,规定条件可以任意地进行设定。例如,可以将完成游戏教程(tutorial)这一情况设为规定条件,其中,该游戏教程是用于边操作第二游戏中的角色边掌握游戏的基本操作的模式。或者,也可以将获得第二游戏中所使用的规定物品这一情况设为规定条件,还可以将在第二游戏中获得的积分达到规定值这一情况设为规定条件。此处所例举的条件仅为一例,也可以将除此以外的其他内容设为规定条件。
介绍代码发行部18在第一游戏的原有用户A执行第二游戏的应用的期间,发行向新用户(图1的情况下为用户B,但实际上除此之外还有多位用户)介绍第二游戏时使用的介绍代码。介绍代码发行部18将已发行的介绍代码与原有用户A的识别信息相关联地存储在关联存储部19中。
在此,原有用户A的识别信息是在原有用户A进行第一游戏的用户注册时,通过用户注册部15被存储在关联存储部19中。介绍代码发行部18将对于原有用户A发行的介绍代码与该已被存储在关联存储部19中的原有用户A的识别信息相关联地存储在关联存储部19中。
另外,介绍代码发行部18将发行的介绍代码发送至原有用户A的便携式终端200中。原有用户A利用该介绍代码向自己的朋友或者熟人等介绍第二游戏。关于在执行第二游戏期间发行介绍代码的时间,可以任意地进行设定。例如,可以设定为满足了在第二游戏中所设定的规定条件时(条件满足信息接收部17从便携式终端200收到条件满足信息时)。即,介绍代码发行部18以下述情况作为条件而发行介绍代码,该情况是指:原有用户A在收到第二游戏通知部16发出的通知后新使用的第二游戏中满足了规定条件的情况。
该情况下的规定条件也可以任意地进行设定。例如,可以将完成第二游戏的游戏教程这一情况设为规定条件。或者,也可以将获得第二游戏中所使用的规定物品这一情况设为规定条件,还可以将在第二游戏中获得的积分达到规定值这一情况设为规定条件。此处所例举的条件仅为一例,也可将除此以外的其他内容设为规定条件。
另外,原有用户A利用已发行的介绍代码进行介绍的介绍方法也可以是任意方法。例如,可以通过社交网站(SNS)介绍第二游戏,也可以通过电子邮件介绍第二游戏。从第一游戏的原有用户A收到第二游戏的介绍的用户B,若在收到该介绍后对此感兴趣,则可以通过从便携式终端300经由下载网站向服务器100发送第二游戏的下载请求,从而从服务器100下载第二游戏的应用并将其安装到便携式终端300中。
下载了第二游戏的应用的用户B,也通过用户注册画面进行第二游戏的用户注册。此时,作为用户注册信息而被发送至服务器100中的信息包括:用户B的识别信息、第二游戏的识别信息以及介绍第二游戏的用户A的介绍代码。服务器100的用户注册部15使用这些用户注册信息而将关联信息存储到关联存储部19中。
在此,第一游戏的原有用户A的识别信息和该原有用户A的介绍代码已相互关联地被存储在关联存储部19中。用户注册部15将新用户B的识别信息与原有用户A的识别信息相关联地存储到关联存储部19中,其中,原有用户A的识别信息与该已被存储在关联存储部19中的介绍代码相对应。
由此,关联存储部19将第一游戏的原有用户A的识别信息、对于第一游戏的原有用户A发行的介绍代码、以及利用介绍代码下载了第二游戏的应用的新用户B的识别信息相互关联地加以存储。如上所述,原有用户A的识别信息和新用户B的识别信息,在各自进行用户注册时通过用户注册部15而被存储在关联存储部19中。另外,介绍代码是在发行该介绍代码时通过介绍代码发行部18而被存储在关联存储部19中。由此,由用户注册部15和介绍代码发行部18构成本发明的记录部。
图3是表示存储在关联存储部19中的与第一游戏相关的关联信息的一例的图。如图3所示,关联信息的项目包括:第一游戏的原有用户的识别信息、对于原有用户发行的介绍代码以及新用户的识别信息。另外,在图1的例子中,原有用户仅为用户A,新用户仅为用户B,但是,实际上原有用户和新用户均存在多位。在图3所示的例子中,作为第一游戏的原有用户而示出了三位用户的信息。
在原有用户仅下载了第一游戏的应用的最初状态下,在关联存储部19中仅存储有原有用户的识别信息,而在介绍代码和新用户的识别信息的项目中未存储任何信息(参照原有用户的识别信息为“U0002”的记录)。
相对于此,当原有用户A在收到第二游戏通知部16发出的第二游戏的通知后下载了第二游戏的应用,并且原有用户在执行第二游戏期间满足了规定条件(完成游戏教程等)时,将该情况作为条件满足信息从便携式终端200发送至服务器100中,并且由条件满足信息接收部17接收该条件满足信息。当介绍代码发行部18响应上述情况而发行了介绍代码时,将该介绍代码与原有用户的识别信息相关联地加以存储(参照原有用户的识别信息为“U0003”的记录)。
进而,当收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用的新用户进行与第二游戏的应用相关的用户注册时,用户注册信息接收部14接收新用户的识别信息、第二游戏的识别信息以及原有用户的介绍代码。然后,通过用户注册部15将新用户的识别信息与原有用户的介绍代码所对应的原有用户的识别信息相关联地存储到关联存储部19中(参照原有用户的识别信息为“U0001”的记录)。
另外,新用户所执行的与第二游戏的应用相关的用户注册,是根据新用户的情况依次进行。因此,关于新用户的识别信息,是从已进行了用户注册的新用户开始依次被存储到关联存储部19中。在图3的例子中,将四个新用户的识别信息与识别信息为“U0001”的原有用户相关联地存储到关联存储部19中。以下,将识别信息为“U0001”的原有用户设为用户A、将收到该用户A的介绍后下载了第二游戏的应用的新用户设为用户B~E进行说明。
奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对新用户B~E在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的应用(正确来说是已进行了第二游戏的用户注册)这一情况,对于原有用户A正在使用的第一游戏提供规定的奖励(积分或者物品等)。
具体而言,每当四个新用户B~E在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的应用,并且进行了该第二游戏的用户注册时,奖励提供部20从用户注册部15收到已进行了用户注册的通知,并且依次对原有用户A的第一游戏提供奖励。
由此,在本实施方式中,当第一游戏的原有用户A将收到通知的第二游戏介绍给新用户B~E,并且该新用户B~E下载了第二游戏的应用且进行了用户注册时,原有用户A便可以在原来自己喜欢玩的第一游戏中获得奖励。因此,原有用户A会以获得奖励为目的而积极地向朋友或者熟人介绍第二游戏。
由此,例如在新游戏刚发行后不久,若在具有大量原有用户的第一游戏中将新游戏作为第二游戏予以通知,则能够通过已在玩第一游戏的大量原有用户的介绍而有效地增加第二游戏的新用户。
另外,本实施方式中构成为:原有用户A自己下载并执行收到通知的第二游戏的应用,并且当满足了规定条件时,由介绍代码发行部18发行介绍代码。因此,第一游戏的原有用户A向新用户B~E介绍第二游戏的前提是原有用户A本身要成为第二游戏的新用户。从这一点来看,也能够增加第二游戏的新用户。
另外,奖励提供部20提供奖励的事例并不限于上述事例。即,除了上述事例以外,也可以在下述事例中提供奖励。
作为第一补充事例,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对新用户B~E在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的应用(已进行了用户注册)这一情况,对于原有用户A在收到第二游戏通知部16发出的通知后新使用的第二游戏提供规定的奖励。
如上所述,第一游戏的原有用户A为了通过向新用户B~E介绍第二游戏从而获得第一游戏的奖励,原有用户A本身必须成为第二游戏的新用户且获得介绍代码的发行。在本实施方式中,只要在第二游戏中满足完成游戏教程这一规定条件,便可以获得介绍代码的发行。而且,即使原有用户A之后不再继续玩第二游戏,也能够继续向新用户介绍第二游戏。
因此,在原有用户A热衷于第一游戏、或者原有用户A对于第二游戏的类型本来就不太感兴趣等的情况下,并不清楚原有用户A在获得第一游戏的奖励后是否继续玩第二游戏。针对于此,若如上所述对于第二游戏也提供奖励,则可以使原有用户A有动机继续玩第二游戏。
大多数情况下,用户趋向于喜欢玩符合自己的兴趣爱好的类型的游戏。例如,喜欢对战游戏的用户便喜欢玩对战游戏,极端情况下甚至存在完全不玩其他类型的游戏这样的用户。而且,这些用户很多属于所谓的“有偏见”的用户。为了增加游戏的用户数量,最好使这些“有偏见”的用户也变成新用户。
针对于此,如第一补充事例那样,若对于第一游戏的原有用户A提供第二游戏的奖励,则可以使原有用户A有动机继续玩与其喜欢玩的第一游戏的类型不同类型的第二游戏。由此,能够提高作为对于新的类型产生兴趣的新用户而获得原有用户A的可能性。
另外,作为第二补充事例,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,并且每当在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用(已进行了用户注册)的新用户的数量超过规定数量时,对于第一游戏或者第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励。
另外,作为第三补充事例,在第二游戏通知部16进行通知的一定的通知期间结束时,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息而按照在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用(已进行了用户注册)的新用户的数量由多至少的顺序依次对原有用户进行排名,并根据该排名对于第一游戏或者第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励。例如,奖励提供部20对于排名前10位的原有用户提供奖励。此时,也可以根据排名而改变奖励的内容。
由此,通过以第二补充事例或者第三补充事例的方式进一步提供奖励,在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的应用的新用户增加得越多,则对于原有用户A的第一游戏提供的奖励越多。由此,原有用户A能够有更大动力向新用户介绍第二游戏,从而能够通过原有用户A的介绍而有效地增加第二游戏的新用户。
进而,作为第四补充事例,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对原有用户A在收到第二游戏通知部16发出的通知后新使用的第二游戏中满足了完成游戏教程等的规定条件这一情况,对于原有用户A正在使用的第一游戏提供规定的奖励。
如上所述,当原有用户A在第二游戏中满足了规定条件时,由介绍代码发行部18发行介绍代码,但是,在第四补充事例中,发行介绍代码的同时也对第一游戏提供奖励。由此,能够给予原有用户A动力使其努力满足获得介绍代码所需的条件。
另外,在上述实施方式中,对于在新用户B~E已进行了所下载第二游戏的应用的用户注册时对于第一游戏的原有用户A提供奖励的例子进行了说明,但本发明并不限定于此。例如,奖励提供部20也可以以下述情况作为条件而对原有用户A正在使用的第一游戏或者第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励,其中,该情况是指:新用户B~E不仅在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的应用,而且该新用户B~E在第二游戏中满足了规定条件的情况。
图4~图7是表示如上构成的本实施方式涉及的服务器100(游戏奖励提供装置)的动作例的流程图。图4是表示在原有用户A执行第一游戏时进行第二游戏的通知时的动作例的流程图。另外,图4所示的流程是在原有用户A执行第一游戏时从便携式终端200登录到服务器100时开始。
首先,第二游戏通知部16在执行第一游戏期间判断是否已到显示第二游戏的通知页面的时间(步骤S1)。当尚未到显示通知页面的时间时,处理转移至步骤S9。另一方面,当已到显示通知页面的时间时,第二游戏通知部16使第二游戏的通知页面显示在便携式终端200中,以通知第一游戏的原有用户A存在第二游戏,从而促使其执行该第二游戏(步骤S2)。
接着,第二游戏通知部16判断原有用户A是否通过操作点击了设置在通知页面中的下载网站的链接(步骤S3)。当未点击链接时,第二游戏通知部16判断原有用户A是否通过操作关闭了通知页面(步骤S4)。当未关闭通知页面时,处理返回至步骤S3。另一方面,当已关闭了通知页面时,处理转移至步骤S9。
当在上述步骤S3中判断为点击了链接时,第二游戏通知部16使游戏应用的下载网站显示在便携式终端200中(步骤S5)。在此,下载请求接收部12判断是否在下载网站上执行了第二游戏的应用的下载、即是否从便携式终端200收到第二游戏的应用的下载请求(步骤S6)。
当下载请求接收部12收到了第二游戏的应用的下载请求时,下载部13从游戏应用存储部11中获取第二游戏的应用,并将其下载至便携式终端200中(步骤S7)。然后,第二游戏通知部16判断原有用户A是否通过操作关闭了下载网站(步骤S8)。另外,当在上述步骤S6中判断为未产生第二游戏的应用的下载请求时,处理转移至步骤S8。
当在该步骤S8中判断为未关闭下载网站时,处理返回至步骤S6。另一方面,当判断为已关闭了下载网站时,服务器100判断便携式终端200中是否执行了退出第一游戏的处理(步骤S9)。在此,当未执行退出处理时,处理返回至步骤S1。另一方面,当已执行了退出处理时,图4所示流程的处理结束。
图5是表示原有用户A执行上述步骤S7中下载的第二游戏的应用时的动作例的流程图。另外,图5所示的流程是在原有用户A执行第二游戏时从便携式终端200登录到服务器100时开始。
条件满足信息接收部17判断是否收到条件满足信息,其中,该条件满足信息是指:用于通知原有用户A在第二游戏中已完成游戏教程这一情况的信息(步骤S11)。当未收到该条件满足信息时,处理转移至步骤S15。
另一方面,当条件满足信息接收部17收到了条件满足信息时,介绍代码发行部18发行原有用户A的介绍代码,并将其发送至便携式终端200中(步骤S12)。另外,介绍代码发行部18将已发行的介绍代码与原有用户A的识别信息相关联地存储到关联存储部19中(步骤S13)。
另外,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对原有用户A在第二游戏中已完成了游戏教程这一情况,对于原有用户A正在使用的第一游戏提供规定的奖励(步骤S14)。
然后,服务器100判断便携式终端200中是否执行了退出第二游戏的处理(步骤S15)。在此,当未执行退出处理时,处理返回至步骤S11。另一方面,当已执行了退出处理时,图5所示流程的处理结束。
图6是表示在收到原有用户A的介绍后下载了第二游戏的新用户B~E执行第二游戏的用户注册时的动作例的流程图。另外,图6所示的流程是在用户注册信息接收部14收到用户注册信息时开始。
用户注册部15判断用户注册信息接收部14收到的用户注册信息中是否包含有原有用户A的介绍代码(步骤S21)。当包含有原有用户A的介绍代码时,用户注册部15将新用户的识别信息与存储在关联存储部19中的介绍代码(与用户注册信息接收部14收到的介绍代码相同)所对应的原有用户A的识别信息相关联地存储到关联存储部19中(步骤S22)。另外,用户注册部15将已与原有用户A的识别信息相关联地注册了新用户的识别信息这一情况通知给奖励提供部20。
收到该通知后,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对收到原有用户A的介绍的新用户已下载了第二游戏的应用并已执行了用户注册这一情况,对于原有用户A正在使用的第一游戏提供规定的奖励(步骤S23),并且对原有用户A新使用的第二游戏提供规定的奖励(步骤S24),并结束图6所示流程的处理。
另外,当在上述步骤S21中判断为用户注册信息中未包含有原有用户A的介绍代码时(即,新用户在未收到原有用户A的介绍的情况下自己下载第二游戏并进行用户注册时),用户注册部15将该新用户作为第二游戏的原有用户存储到关联存储部19中(步骤S25),并结束图6所示流程的处理。
另外,如上所述,也可以构成为:当新用户B~E仅进行了所下载第二游戏的应用的用户注册时不对原有用户A提供奖励,而是以新用户B~E在第二游戏中满足了规定条件这一情况作为条件,对于第一游戏和第二游戏提供规定的奖励。
图7是表示服务器100在第二游戏的通知期间所执行的动作例的流程图。另外,图7所示的流程是在例如服务器100的操作人员在第二游戏通知部16和奖励提供部20中设定一定的通知期间并指示开始执行第二游戏的通知时开始。
奖励提供部20判断所设定的一定的通知期间是否结束(步骤S31)。当通知期间尚未结束时,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息,针对存储在关联存储部19中的每个原有用户,判断下载了第二游戏的应用(已进行了用户注册)的新用户的数量是否超过了规定数量(步骤S32)。
当存在新用户的数量已超过规定数量的原有用户时,奖励提供部20对于该原有用户的第一游戏提供规定的奖励(步骤S33)。然后,处理返回至步骤S31。另一方面,当在步骤S32中判断为不存在新用户的数量已超过规定数量的原有用户时,处理返回至步骤S31。
由此,由于步骤S31~S33的处理一直循环执行,因此,关联存储部19中的关联信息在此期间会随时更新。而且,每当在收到某一原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用(已进行了用户注册)的新用户的数量超过规定数量时,便对该原有用户的第一游戏提供规定的奖励。
另外,当在上述步骤S31中判断为一定的通知期间已结束时,奖励提供部20参照存储在关联存储部19中的关联信息而按照新用户的数量由多至少的顺序依次对原有用户进行排名,并根据该排名对于例如原有用户的第一游戏提供规定的奖励(步骤S34),并结束图7所示流程的处理。
如以上详细说明,根据本实施方式,第一游戏的原有用户通过在执行第一游戏期间(玩游戏期间)收到第二游戏的通知,从而能够获知第二游戏的存在。另外,当原有用户执行收到通知的第二游戏并介绍新用户,并且收到介绍的新用户下载了第二游戏且进行了用户注册时,原有用户能够获得第一游戏的奖励。由此,第一游戏的原有用户会以获得奖励为目的而积极地向朋友或者熟人介绍第二游戏。
由此,在例如新游戏刚发行后不久,若在具有大量原有用户的第一游戏中将新游戏作为第二游戏予以通知时,能够使已在玩第一游戏的大量原有用户注意到第二游戏的存在。然后,通过第一游戏的大量原有用户本身成为第二游戏的新用户、以及收到该大量原有用户的介绍的朋友或者熟人成为第二游戏的新用户,能够增加第二游戏的新用户。
另外,在上述实施方式中,对于将第二游戏通知部16的功能设置在服务器100中的例子进行了说明,但本发明并不限定于此。例如,也可以构成为:将第二游戏的通知作为第一游戏的应用的功能(即第一游戏的应用程序)而执行。但是,该情况下,由于第二游戏的通知的自由度降低,因此,优选如上述实施方式中所说明那样将第二游戏通知部16设置在服务器100中。
另外,在上述实施方式中,对于游戏应用存储部11、下载请求接收部12以及下载部13设置在服务器100中的构成进行了说明,但本发明并不限定于此。例如,也可以将游戏应用存储部11、下载请求接收部12以及下载部13设置在与服务器100分开独立的下载专用服务器(未图示)中。
另外,在上述实施方式中,对于新用户B~E在进行第二游戏的用户注册时输入由介绍代码发行部18发行的原有用户A的介绍代码的例子进行了说明,但本发明并不限定于此。例如,也可以构成为:当原有用户A完成第二游戏的游戏教程时,由介绍代码发行部18发行介绍代码,并且发行原有用户A专用的下载网站的URL(Uniform Resource Locato、统一资源定位符),并将其发送至原有用户A的便携式终端200中,然后,收到原有用户A的介绍的新用户B~E从上述URL下载第二游戏的应用,由此将原有用户A的介绍代码预先嵌入所下载的第二游戏的应用中。
另外,上述实施方式均仅仅表示实施本发明时的具体化的一例,并不能据此限定性地解释本发明的技术范围。即,本发明只要不脱离其要旨或其主要特征便能够以各种方式实施。

Claims (8)

1.一种游戏奖励提供装置,其特征在于,具备:
第二游戏通知部,其在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知所述原有用户存在第二游戏,从而促使所述原有用户执行所述第二游戏;
介绍代码发行部,其在所述原有用户执行所述第二游戏的应用的期间,发行向新用户介绍所述第二游戏时使用的介绍代码;
关联存储部,其将所述原有用户的识别信息、由所述介绍代码发行部发行的所述介绍代码、以及下载了所述第二游戏的应用的新用户的识别信息相互关联地加以存储;以及
奖励提供部,其参照存储在所述关联存储部中的关联信息,针对所述新用户在收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用这一情况,对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏提供规定的奖励。
2.如权利要求1所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述奖励提供部参照存储在所述关联存储部中的关联信息,针对所述新用户在收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用这一情况,进一步对于所述原有用户在收到所述第二游戏通知部发出的通知后新使用的所述第二游戏提供规定的奖励。
3.如权利要求1或2所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述奖励提供部参照存储在所述关联存储部中的关联信息,并且每当收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用的所述新用户的数量超过规定数量时,进一步对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏或者所述第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励。
4.如权利要求1~3中任一项所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述第二游戏通知部执行的所述第二游戏的通知是在所设定的一定的通知期间内进行;
当所述一定的通知期间结束时,所述奖励提供部参照存储在所述关联存储部中的关联信息而按照收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用的所述新用户的数量由多至少的顺序依次对所述原有用户进行排名,并根据该排名进一步对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏或者所述第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励。
5.如权利要求1~4中任一项所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述奖励提供部参照存储在所述关联存储部中的关联信息,针对所述原有用户在收到所述第二游戏通知部发出的通知后新使用的所述第二游戏中满足了规定条件这一情况,进一步对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏提供规定的奖励。
6.如权利要求1所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述介绍代码发行部以下述情况作为条件发行所述介绍代码,其中,该情况是指:所述原有用户在收到所述第二游戏通知部发出的通知后新使用的所述第二游戏中满足了规定条件这一情况。
7.如权利要求1~6中任一项所述的游戏奖励提供装置,其特征在于,
所述奖励提供部以下述情况作为条件而对所述原有用户正在使用的所述第一游戏或者所述第二游戏中的至少一种游戏提供规定的奖励,其中,该情况是指:所述新用户不仅在收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用,而且所述新用户在所述第二游戏中满足了规定条件这一情况。
8.一种游戏奖励提供用程序,其特征在于,
所述游戏奖励提供用程序用于使计算机作为第二游戏通知部、介绍代码发行部、记录部以及奖励提供部而发挥作用,
所述第二游戏通知部在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知所述原有用户存在第二游戏,从而促使所述原有用户执行所述第二游戏;
所述介绍代码发行部在所述原有用户执行所述第二游戏的应用的期间,发行向新用户介绍所述第二游戏时使用的介绍代码;
所述记录部将所述原有用户的识别信息、由所述介绍代码发行部发行的所述介绍代码、以及下载了所述第二游戏的应用的新用户的识别信息相互关联地存储在关联存储部中;
所述奖励提供部参照存储在所述关联存储部中的关联信息,针对所述新用户在收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用这一情况,对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏提供规定的奖励。
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