KR20060112723A - 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 이 사용자 군집 정보를 바탕으로 각 모바일 게임에 대한 사용자 군집의 선호도를 예측한 후에 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 모바일 게임 검색을 위해 접속하면 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 작성하여 SMS 방식으로 사용자의 이동통신 단말기나 이메일 주소로 전송함으로써 사용자는 자신의 선호도에 부합하는 새롭고 다양한 게임을 즐길 수 있고, 게임업체에서는 저렴한 마케팅 비용으로 게임의 구매 빈도를 증가시킬 수 있도록 한다.
모바일 게임, 게임 추천 서버, SMS 발송 서버, WAP/BREW 서버

Description

모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR MOBILE GAME RECOMMENDING}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템의 구성을 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 일부 구성요소인 게임 추천 서버의 구성을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도를 도시한 것이다.
본 발명은 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 게임 선호도를 미리 예측하여 선호도에 부합하는 새로운 모바일 게임을 SMS 방식으로 추천하는 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이동전화나 PDA 등의 다양한 이동통신 단말기가 널리 보급되면서 이를 기반으로 한 모바일 컨텐츠(Mobile Contents) 사업이 급부상 하고 있다.
모바일은 음성통화 뿐만 아니라 문자, 사진, 동영상, 게임, 복권 등 모든 영역을 포함하는 제2의 인터넷 포털 커뮤니케이션 미디어로 성장하고 있다.
모바일 컨텐츠 사업 중에서 모바일 게임은 시간과 공간에 제약이 없으며 간편성과 이동성의 장점을 가지고 있어 모바일 게임의 이용자 수가 급격히 증가하고 있다.
이러한 모바일 게임은 게임업체, 이동통신사업자, 그리고 단말기 제조업체간의 긴밀한 상호 정보 공유를 통해 특성에 맞는 단말기에 게임 서비스를 제공하고 있다.
기존 PC게임, 온라인게임, 아케이드게임 등의 게임업체들이 모바일 게임에 참여하면서 게임의 종류가 다양해지고 나날이 새로운 게임이 출시되고 있으며, 게임 이용자의 서비스 요구를 만족시키기 위해 현재 서비스되고 있는 게임들을 지속적으로 업데이트 해야 한다.
그러나 모바일 게임은 유선과는 다른 모바일 마케팅 전략에 제한적인 부분들이 많으며 워낙 새로운 게임들이 많이 나오다 보니 게임의 수명기간이 짧아 게임 업체들이 마케팅 비용을 투입하는 것이 어려운 실정이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 새로운 게임이 출시되거나 사용자가 모바일 게임의 검색을 요구할 경우에 사용자의 게임 선호도에 부합하는 모바일 게임에 대한 추천 메시지를 SMS 방식으로 사용자에게 전송하기 위한 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위해 본 발명은 모바일 게임에 대한 사용 패턴 정보 를 수집하여 예측한 사용자의 게임 선호도에 부합하는 모바일 게임의 추천 정보를 사용자에게 SMS 방식으로 직접 전달하도록 한다.
본 발명의 첫 번째 특징에 따른 모바일 게임 추천 시스템은, 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 상기 모바일 게임을 검색할 경우에 상기 사용자 군집 정보를 바탕으로 사용자 군집의 선호도를 예측하여 적합한 모바일 게임의 추천 메시지를 작성하여 전송하는 게임 추천 서버 및 상기 게임 추천 서버에서 전송된 추천 메시지를 사용자의 수신 번호 또는 이메일 주소를 확인하여 SMS(Short Message Service) 기반으로 전송하는 메시지 발송 서버를 포함한다.
상기 게임 추천 서버는, 상기 모바일 게임 사용자들의 나이, 성별, 이용 게임 목록과 같은 모바일 게임 이용 정보를 저장하고, 상기 모바일 게임 이용 정보를 토대로 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 저장하며, 상기 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 예측한 사용자 군집의 게임 선호도 정보를 저장하는 데이터베이스를 구축한다.
상기 메시지 발송 서버는, 상기 추천 메시지를 일시 저장한 후 SMS 메시지 형태로 사용자에게 발송하는 SMS 발송 서버, 또는 WAP/BREW 기반의 SMS 메시지 형태로 소켓 통신을 통해 사용자에게 전달하는 WAP/BREW 서버인 것이 바람직하다.
상기 게임 추천 서버는, 상기 모바일 게임을 이용하는 사용자들에 대한 나이, 성별, 이용 게임 목록, 사용자별 이동통신 단말기의 수신 번호와 같은 각종 정 보를 수집하는 정보 수집부 상기 정보 수집부에서 수집된 정보들을 융합하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자들로 구성된 사용자 군집 정보를 생성하는 정보 생성부 상기 정보 생성부에서 생성된 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 사용자 군집의 선호도를 예측하는 게임 추천 예측부 상기 게임 추천 예측부에서 예측된 결과를 토대로 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 사용자 군집 내의 불특정 사용자 또는 사용자 군집별로 작성하는 메시지 작성부 및 상기 메시지 작성부에서 작성된 추천 메시지를 상기 메시지 발송 서버로 전송하는 메시지 전송부를 포함한다.
본 발명의 두 번째 특징에 따른 모바일 게임 추천 방법은, a) 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 상기 사용자 군집 정보를 바탕으로 각 모바일 게임에 대한 사용자 군집의 선호도를 예측하는 단계 b) 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 모바일 게임 검색을 위해 접속된 경우에, 상기 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 작성하는 단계 및 c) 상기 b) 단계에서 작성된 추천 메시지를 SMS 방식으로 사용자의 이동통신 단말기나 이메일 주소로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 b) 단계는 사용자의 선택에 의해 상기 SMS 방식의 추천 메시지를 통해 직접 모바일 게임을 다운받아 이용할 수 있도록 회신 번호나 회신 URL을 입력한다.
상기 a) 단계는 데이터베이스에 상기 모바일 게임 사용자들의 나이, 성별, 이용 게임 목록과 같은 모바일 게임 이용 정보를 저장하고, 상기 모바일 게임 이용 정보를 토대로 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 저장하며, 상기 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 예측한 사용자 선호도 정보를 저장하고, 상기 데이터베이스 내의 각 정보들을 주기적으로 업데이트 하는 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템에 대하여 도 1 및 도 2를 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템의 구성을 도시한 것이고, 도 2는 도 1의 일부 구성요소인 게임 추천 서버의 구성을 도시한 것이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템은 게임 추천 서버(100), SMS 발송 서버(200) 또는 WAP/BREW 서버(300)를 이용한 메시지 발송 서버를 포함한다.
게임 추천 서버(100)는 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 모바일 게임을 검색할 경우에 사용자 군집 정보를 바탕으로 사용 자 군집의 선호도를 예측하여 적합한 모바일 게임의 추천 메시지를 작성하여 전송한다.
이러한 게임 추천 서버(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 정보 수집부(110), 정보 생성부(120), 게임 선호도 예측부(130), 메시지 작성부(140), 메시지 전송부(150), 데이터베이스(161~164)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
정보 수집부(110)는 핸드폰이나 PDA 등의 이동통신 단말기나 PC 등을 통해 WAP/BREW 서버(300)에 접속하여 모바일 게임을 이용하는 사용자들에 대한 나이, 성별, 이용 게임 목록, 사용자별 이동통신 단말기의 수신 번호와 같은 각종 정보를 WAP/BREW 서버(300)를 통해 수집한다.
정보 생성부(120)는 정보 수집부(110)에서 수집된 정보들을 융합하여 성별, 나이, 이용 게임의 상관도 등을 통계적으로 융합하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자들로 구성된 사용자 군집 정보를 생성한다.
예를 들어, 정보 생성부(120)는 메이플스토리나 열혈강호와 같은 대전 게임의 사용자들이 주로 14~20세의 남자들인경우에 제1 사용자 군집을 형성하고, 맞고나 카드놀이와 같은 카드 게임의 사용자들이 주로 35~45세의 남녀 성인인 경우에 성별에 따라 제2 및 제3 사용자 군집을 형성한다.
정보 생성부(120)는 이렇게 모바일 게임의 종류나 내용, 게임 사용자들의 나이, 성별에 따라 유사한 사용 패턴을 갖는 정보들을 통계학적으로 융합하여 다수의 사용자 군집을 형성한다.
게임 선호 예측부(130)는 정보 생성부(120)에서 생성된 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 사용자 군집의 선호도를 예측하고, 메시지 작성부(140)는 게임 선호도 예측부(130)에서 예측된 결과를 토대로 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 작성한다.
메시지 작성부(140)는 추천 메시지에 회신 번호나 회신 URL을 입력하여 사용자가 통화 버튼이나 SEND 버튼을 무르면 무선으로 접속하여 바로 게임 모바일 게임을 다운받아 이용할 수 있도록 한다.
메시지 전송부(150)는 메시지 작성부(140)에서 작성된 추천 메시지를 SMS 발송 서버(200)나 WAP/BREW 서버(300)로 즉시 또는 예약 전송한다.
데이터베이스(16 ~164)는 모바일 게임 사용자들의 나이, 성별, 이용 게임 목록과 같은 모바일 게임 이용 정보를 저장하는 게임 이용 정보 DB(161), 모바일 게임 이용 정보를 토대로 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 저장하는 사용자 군집 정보 DB(162), 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 예측한 사용자 군집의 게임 선호도 정보를 저장하는 게임 선호 정보 DB(163), 사용자 군집의 게임 선호도 정보를 바탕으로 작성된 추천 메시지들을 저장하는 메시지 정보 DB(164)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
SMS 발송 서버(200)는 메시지 전송부(150)를 통해 전송된 추천 메시지를 일시 저장한 후 SMS 메시지 형태로 불특정 사용자 또는 사용자 군집별 다량 동시 발송한다.
WAP/BREW 서버(300)는 WAP/BREW 기반의 SMS 메시지 형태로 소켓 통신을 통해 사용자의 이동통신 단말기의 수신 번호나 이메일 주소를 확인하여 사용자에게 전달 한다.
이때, SMS 발송 서버(200)나 WAP/BREW 서버(300)는 이동통신 단말기가 정상적으로 동작하고 통화채널에 여유가 있는 상황이라면 곧바로 이동통신 단말기로 SMS 메시지를 전송하지만, 이동통신 단말기가 꺼져 있거나 서비스 지역을 이탈했을 경우에는 통화 가능한 상태가 될 때까지 반복적으로 SMS 메시지를 발송하게 된다.
다음, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템의 동작에 대하여 자세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도를 도시한 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법은, WAP/BREW 서버(300)는 이동통신 단말기, PDA, 노트북 PC 등을 이용하여 접속한 사용자들이 선택한 모바일 게임들에 대한 사용 패턴 정보를 게임 추천 서버(100)에 제공한다.(S1)
게임 추천 서버(100)는 기존에 사용자들이 선택한 모바일 게임의 종류나 내용, 각 모바일 게임별 사용자들의 성별, 나이, 직업 등의 정보들을 융합하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집을 형성하고, 각 사용자 군집별 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 게임 선호도를 예측한다.(S2, S3)
게임 추천 서버(100)는 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 모바일 게임 검색을 위해 접속한 경우에 사용자 군집의 게임 선호도에 부합하는 모바일 게임에 대한 추천 메시지를 작성하여 SMS 방식으로 WAP/BREW 서버(300)나 SMS 발송 서버(200)를 통해 사용자에게 전송한다.(S4,S5, S6)
예를 들어, 게임 추천 서버(100)는 새로운 모바일 게임이 출시된 경우에 각 사용자 군집들 중에서 현재 출시된 모바일 게임과 유사한 게임을 주로 이용하는 사용자 군집을 선택하여 추천 메시지를 작성한다.
한편, 게임 추천 서버(100)는 불특정 사용자가 모바일 게임 검색을 위해 접속한 경우에 사용자가 속한 사용자 군집의 게임 선호도에 부합하는 모바일 게임을 찾아 추천 메시지를 작성한다.
이때, 추천 메시지에는 사용자가 통화 버튼을 누르면 바로 무선 접속이 가능하도록 회신 번호나 회신 URL이 입력되어 있다.
따라서 사용자는 SMS 추천 메시지를 통해 이동통신 단말기와 같은 게임 플레이(PLAY)가 가능한 단말기에 직접 해당 모바일 게임을 다운받아 즐길 수 있다.(S7, S8)
게임 추천 서버(100)는 주기적으로 데이터베이스 내의 게임 이용 정보, 사용자 군집 정보, 게임 선호도 정보 등을 업데이트하면서 사용자가 선호하는 유사한 종류의 모바일 게임이 출시되면 해당 게임에 대한 추천 정보를 사용자에게 직접 전달한다.
상기 도면과 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예 가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이와 같이, 본 발명에 의한 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법은 모바일 게임에 대한 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집을 형성하여 사용자 군집의 선호도를 예측하여 그에 부합하는 모바일 게임의 추천 정보를 SMS 메시지로 전송함으로써 사용자는 자신의 선호도에 부합하는 새롭고 다양한 게임을 즐길 수 있고, 게임업체에서는 저렴한 마케팅 비용으로 게임의 구매 빈도를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 상기 모바일 게임을 검색할 경우에 상기 사용자 군집 정보를 바탕으로 사용자 군집의 선호도를 예측하여 적합한 모바일 게임의 추천 메시지를 작성하여 전송하는 게임 추천 서버 및
    상기 게임 추천 서버에서 전송된 추천 메시지를 사용자의 수신 번호 또는 이메일 주소를 확인하여 SMS(Short Message Service) 기반으로 전송하는 메시지 발송 서버
    를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 추천 서버는,
    상기 모바일 게임 사용자들의 나이, 성별, 이용 게임 목록과 같은 모바일 게임 이용 정보를 저장하고, 상기 모바일 게임 이용 정보를 토대로 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 저장하며, 상기 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 예측한 사용자 군집의 게임 선호도 정보를 저장하는 데이터베이스를 구축하는 모바일 게임 추천 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 발송 서버는,
    상기 추천 메시지를 일시 저장한 후 SMS 메시지 형태로 사용자에게 발송하는 SMS 발송 서버, 또는 WAP/BREW 기반의 SMS 메시지 형태로 소켓 통신을 통해 사용자에게 전달하는 WAP/BREW 서버인 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 추천 서버는,
    상기 모바일 게임을 이용하는 사용자들에 대한 나이, 성별, 이용 게임 목록, 사용자별 이동통신 단말기의 수신 번호와 같은 각종 정보를 수집하는 정보 수집부
    상기 정보 수집부에서 수집된 정보들을 융합하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자들로 구성된 사용자 군집 정보를 생성하는 정보 생성부
    상기 정보 생성부에서 생성된 사용자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 사용자 군집의 선호도를 예측하는 게임 선호도 예측부
    상기 게임 선호도 예측부에서 예측된 결과를 토대로 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 사용자 군집 내의 불특정 사용자 또는 사용자 군집별로 작성하는 메시지 작성부 및
    상기 메시지 작성부에서 작성된 추천 메시지를 상기 메시지 발송 서버로 전송하는 메시지 전송부
    를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.
  5. a) 사용자별 모바일 게임 이용 정보를 저장하여 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 생성하고, 상기 사용자 군집 정보를 바탕으로 각 모바일 게임에 대한 사용자 군집의 선호도를 예측하는 단계
    b) 새로운 모바일 게임이 출시되거나 불특정 사용자가 모바일 게임 검색을 위해 접속된 경우에, 상기 사용자 군집의 선호도가 높은 게임에 대한 추천 메시지를 작성하는 단계 및
    c) 상기 b) 단계에서 작성된 추천 메시지를 SMS 방식으로 사용자의 이동통신 단말기나 이메일 주소로 전송하는 단계
    를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 b) 단계는 사용자의 선택에 의해 상기 SMS 방식의 추천 메시지를 통해 직접 모바일 게임을 다운받아 이용할 수 있도록 회신 번호나 회신 URL을 입력하는 모바일 게임 추천 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 a) 단계는 데이터베이스에 상기 모바일 게임 사용자들의 나이, 성별, 이용 게임 목록과 같은 모바일 게임 이용 정보를 저장하고, 상기 모바일 게임 이용 정보를 토대로 유사한 사용 패턴을 갖는 사용자 군집 정보를 저장하며, 상기 사용 자 군집 정보를 통해 각 모바일 게임에 대한 상관도 점수를 바탕으로 예측한 사용자 선호도 정보를 저장하고, 상기 데이터베이스 내의 각 정보들을 주기적으로 업데이트 하는 단계를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 c) 단계는,
    상기 추천 메시지를 일시 저장한 후 SMS 메시지 형태로 발송하는 SMS 발송 서버, 또는 WAP/BREW 기반의 SMS 메시지 형태로 소켓 통신을 통해 전달하는 WAP/BREW 서버를 이용하여 불특정 사용자 또는 사용자 군집별로 발송하는 모바일 게임 추천 방법.
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