CN101610160A - 一种选择用户终端发布广告信息的控制装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种在广告发布控制系统中发布广告信息的控制方法,包括步骤:c.确定用于接收广告信息的第一用户终端;d.将广告信息发布至所述第一用户终端;其中第一用户终端与第二用户终端相关联。还提供在广告发布控制系统中发布广告信息的控制装置以及对应的广告信息发布控制系统。优选地,本发明应用于网络游戏系统中。通过确定接收该广告信息的用户终端,使得接收广告信息的用户终端可以不再是请求广告信息的用户终端,为广告系统提供了足够的灵活性,至少网络游戏玩家在玩游戏的过程中可以专心地玩游戏,由其它人通过并不参与网络游戏系统的用户终端浏览广告,从而节省了游戏时间。也提供了一个用户为另一个用户“点播”广告的途径。
Description
技术领域
本发明涉及信息发布控制系统,尤其是广告信息发布控制系统,具体地,涉及在广告信息发布控制系统中选择用户终端发布广告信息的控制方法以及相应的控制装置。
背景技术
随着计算机技术、互联网技术的高速发展,使用计算机、互联网用户不断增加。而且,随着技术手段的不断发展,互联网也从传统意义的网络发展出了无线互联网,这更进一步拓展了技术空间,同时也吸引了更多的群体使用具有计算功能的设备以及(无线)互联网。相应地,与计算机、互联网有关经济前景也越来越被人们所认可。企业、各种团体开始利用计算机、(无线)互联网等工具来为自己服务,例如通过(无线)互联网提高自身的影响力,或者直接利用(无线)互联网来创造商业价值,其中,网络游戏就是借助计算机、(无线)互联网飞速发展的一个典型例子。
目前,网络游戏中处处体现商机,例如最常见的是游戏公司通过向玩家出售各种装备(例如《传奇》中的“屠龙刀”)来获得收益。而通过向玩家发布广告信息以从广告主获取报酬是最近网络游戏服务商的一个重要的盈利方式,例如当网络游戏的玩家在打一个网络游戏时,网络游戏系统或与其配合的广告服务商在特定的场景下向该玩家发布一个广告。为了能够更好地通过在网络游戏系统中发布广告的方式获取收益,网络游戏服务商想法设法将广告与网络游戏有机地融合。例如在现有技术中,广告信息服务商最关心的问题是如何向合适的用户发布合适的广告信息的问题,而广告主也同样关心这样的问题,例如发明名称为“在网络游戏中发布信息的方法及其系统”中国专利申请(申请号:200510030058.1)阐述了一种针对不同的用户发布不同的信息的方法,而且更多的参考文献也都在讨论精确的解决方案。在发布广告的过程中,现有技术通常采用向一个确定的用户终端发布广告的思路,即向请求广告信息的用户终端发布广告,或者向用户正在使用的(例如参与网络游戏的)用户终端发布广告信息。而这样的解决方案并非发布广告的唯一途径,即发布广告的目的是将广告信息发送出去并保证受众接收到广告信息,这样的目的并不一定通过向确定的用户终端发布广告信息的方式来实现。而遗憾的是,目前还没有考虑从两个或多个用户终端中选择一个用户终端来发布广告信息的合适的解决方案,因此,本发明希望提出向发出广告请求信息之外的用户终端发布广告信息的技术方案。
发明内容
针对现有技术中总是向发出请求广告信息的用户终端发布广告信息的缺陷,本发明的目的是提供一种选择用户终端来发布广告信息的控制方法以及相应的控制装置。
根据本发明的一个方面,提供一种在广告发布控制系统中发布广告信息的控制方法,其中,包括如下步骤:c.确定用于接收广告信息的第一用户终端;d.将广告信息发布至所述第一用户终端;其特征在于,所述第一用户终端与第二用户终端相关联。
优选地,所述步骤c之前还包括如下步骤:b.从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为将发布至所述第一用户终端的广告信息。
优选地,所述第二用户终端用于请求所述广告信息。优选地,在所述步骤b之前还包括如下步骤:a.接收请求广告信息的请求信息;其中,所述步骤b包括如下步骤:根据所述请求信息从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。
根据本发明的另一个方面,还提供一种在广告发布控制系统中发布广告信息的控制装置,其特征在于,包括:第一确定装置,用于确定用于接收广告信息的第一用户终端;以及第一发布装置,用于将广告信息发布至所述第一用户终端;其特征在于,所述第一用户终端与第二用户终端相关联。
根据本发明的又一个方面,还提供一种广告信息发布控制系统,其特征在于,包括上述的控制装置。
优选地,该系统与一个主体系统相配合向所述第一用户终端发布广告信息。优选地,该主体系统包括如下系统中的任一种:网络游戏系统、数字电视系统、网络电视系统或者手机电视系统。
本发明在发布广告信息之前首先确定接收该广告信息的用户终端,从而使得接收广告信息的用户终端可以不再是发出请求该广告信息的请求信息的用户终端。这样的方式为广告发布控制系统发布广告信息提供了足够的灵活性,例如至少使得部分高端用户可以专心浏览其所需要的信息,而由其它人通过被指定的用户终端浏览被发布的广告信息;又例如至少网络游戏玩家在玩游戏的过程中可以专心地玩游戏,而不用受其中发布的广告信息的困扰,而所发布的广告信息同样由其本人或其它人通过并不参与网络游戏系统的用户终端来浏览,从而节省了游戏的时间,也避免网络游戏系统处理这些广告信息而浪费资源;又例如至少还可以实现一个用户为另一个用户“点播”广告的途径,即该一个用户可以指定该另一个用户所使用的终端接收广告信息,从而使得该另一个用户可以(应该用户的邀请)观看该广告信息。总之,本发明提供了一种新的发布广告信息的控制方法。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制系统中选择用户终端发布广告信息的控制方法的流程图;
图2示出根据本发明的第二实施例的,根据用户发出的信息确定接收广告信息的用户终端并向其发布广告的控制方法的流程图;
图3示出根据本发明的一个具体实施方式的,本发明提供的根据用户发出的信息确定接收广告信息的用户终端并向其发布广告的广告发布控制系统的网络拓扑示意图;
图4示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制系统中选择用户终端发布广告信息的控制装置的结构示意图;
图5根据本发明的第二实施例的,在广告信息发布控制系统中发布广告信息的控制装置的结构示意图;
图6示出根据本发明的第二实施例的,图5所示控制装置中的所述第一确认装置43′的具体结构示意图;以及
图7示出了图6所示第一确定装置43′的一个变化例的具体结构图。
具体实施方式
本发明提供一种新的技术方案来发布广告信息,例如从用户的角度看,其使用现有技术只能通过一个用户终端收看广告信息,而通过本发明可以通过其他用户终端来收看广告信息,且收看广告信息的用户终端可以预先被指定为另一个确定的用户终端或者根据需要随时被指定;从广告发布控制系统的角度看,通过本发明不再局限于将广告信息发布给请求该广告信息的用户终端。优选地,其结合用户发出的广告请求信息或者预先设定的指定信息确定接收广告信息的用户终端,其中,发出信息的用户终端和接收广告信息的用户终端是相关联的。这样的技术方案使得广告信息发布控制系统或者广告主或者其他与广告服务商相关的主体(例如合作伙伴)可以允许用户在其喜好的时间和地点观看广告,也可以通过其所希望的用户终端观看广告,从而减少广告对用户的干扰,提供更加灵活的服务,而且通过确定与请求广告信息的用户有关联的用户群,使得广告的发布更具有针对性。
具体地,图1示出了根据本发明的第一实施例的在广告信息发布控制系统中选择用户终端发布广告信息的控制方法的流程图。在本发明中,需要根据一定的规则或信息来确定接收广告信息的用户终端,优选地,在本实施例中,用户通过第二用户终端发出一个请求信息,例如该请求信息请求广告发布控制系统发布一个广告信息,而通过所述用户的请求信息可以选择第一用户终端并向该第一用户终端发布对应于该请求信息的广告信息。本领域技术人员理解,在现有技术中,如果通过第二用户终端发出所述请求信息,则必然向该第二用户终端发布广告信息,但本发明提供了不同的技术方案,即可以不局限于向该第二用户终端发布广告信息。
具体地,首先执行步骤S101,接收第二用户终端发出的请求广告信息的请求信息。其中,所述请求信息的内容可以参考步骤S103的说明,在此不作详细描述。具体地,所述第二用户终端可以是计算机、机顶盒、手机等。相应地,发出所述请求信息的形式可以是电子邮件、即时消息、对选项的选择(例如在网页中选择一个下拉框)、短消息、语音信息、基于WAP协议发出的信息等,例如,用户可以把所述请求信息输入计算机,通过电子邮件系统、即时聊天工具、勾选网页上的选项等方式将所述请求信息发出。又例如,用户将所述请求信息编辑成手机短信息,然后发送该短信息,或者通过手机以电话的方式发出所述请求信息。而在一个变化例中,当所述广告发布控制系统与一个网络游戏系统相结合时,所述发出上述请求信息的操作可以是一个隐性操作,即不是一个专门发出该请求信息的操作。例如当玩家在网络游戏中执行一个操作时,例如站在城门前,这个操作本来是网络游戏系统设定的要求每个玩家都要在城门前测量体重,而这个过程往往由于多个玩家在排队需要等待5秒钟左右,在本变化例中,则所述广告发布控制系统可以与所述网络游戏系统协作控制一旦发生该动作则相应地发出一个请求广告信息的请求信息,例如该请求信息用于请求与“体重”或“减肥”有关的广告信息。本领域技术人员结合现有技术以及下述的针对步骤S103的说明可以实现发出上述请求信息的过程,在此不予赘述。
通过步骤S101接收第二用户终端发出的请求广告信息的请求信息后,接下来进入步骤S102,从所有备选广告信息中选择一个最合适的广告信息作为将发布至所述第一用户终端的广告信息。本领域技术人员理解,这样的步骤可以通过多种方式实现,例如可以从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样用户可以收看多数用户都喜欢看的广告信息;也可以从所有备选广告信息中选择点击回报率最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样用户更乐于点击广告换取回报;或者从所有备选广告信息中选择被发布次数最少的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样可以保证所有备选广告信息被发布的次数基本持平,并在存在两个或多个被发布次数均为最少的情况下随机地或采用其他选择策略进一步地从其中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息,例如进一步选择其中优先级(例如根据可以给广告服务商带来收益的指标作为所述优先级)比较高的一个广告信息;或者从所有备选广告信息中随机选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。本领域技术人员理解,本步骤的实现并不影响本发明的实质内容,例如,至少还可以参考申请号为200510030058.1的中国专利申请以及其他与发布广告有关的专利申请来实现该步骤,在此不作详细描述。
然后,基于步骤S101所接收的请求信息,在步骤S103中,根据所述请求信息确定用于接收广告信息的第一用户终端。具体地,在本实施例中,所述请求信息中包含了所述第一用户终端的相关信息,例如可以是所述第一用户终端的IP地址、手机号码、电子邮箱等信息中的任意组合,而所述广告发布控制系统根据这些信息确定所述第一用户终端。具体地,用户可以按照如下所示的格式规则发送所述请求信息:
“广告ID=,IP地址=,手机号码=,电子邮箱=;”
所述广告发布控制系统接收到所述请求信息后同样按照上述格式规则提取相应的所述第一终端的相关信息。例如,用户发送所述请求信息“广告ID=ad1,IP地址=220.120.xxx.xxx,手机号码=135xxxxxxxx,邮箱地址=aaa@xxx.com、bbb@xxx.com;”,则所述广告发布控制系统按照所述格式规则可以获知用户请求将广告ID为ad1的广告发布至IP地址为220.120.xxx.xxx的计算机或者机顶盒,手机号码为135xxxxxxxx的手机,以及邮箱地址为aaa@xxx.com和bbb@xxx.com的电子邮箱。这样,一个用户可以为另一个或多个用户“点播”广告,例如,将具有价值的广告点播到好友的手机上一起分享;或者把忙碌时无暇观看的广告点播到电子邮箱中以便空闲时再观看。本领域技术人员理解,当所述请求信息中所包含的所述第一用户终端的相关信息仅仅包含一个终端的信息时,则所述广告信息经过所述步骤S014处理后,只发送给该一个用户终端;而所述相关信息中包含多个终端的信息时,则所述广告信息可以被发送给多个用户终端,这取决于具体实施的需要。本领域技术人员可以结合现有技术来实现在请求中包含所述相关信息的过程,例如现有技术中采用如下代码请求广告ABC:
http://221.130.176.184/dimg/ABC.gif
则在本实施例的一个变化例中可以在上述代码中增加“XXX”字段来传递所述相关信息,例如:
http://221.130.176.184/dimg/XXX/ABC.gif
本领域技术人员理解,步骤S102与步骤S103分别在步骤S101的基础上加以执行,因此,在一个变化例中,步骤S102与步骤S103之间可以互换,即可以先执行所述步骤S103,再执行所述步骤S102,这并不影响本发明的实质。
与步骤S102、S103相适应,在步骤S104中将所述广告信息发布至所述第一用户终端。在本步骤中,所述广告信息的数据格式能够为所述第一用户终端所支持,例如,当所述第一用户终端是一手机时,则所述广告信息可以通过移动网络以彩信(MMS)或者短消息(SMS)的形式发布至该手机,即广告信息是与第一用户终端(手机)相适应的彩信或者短消息。又例如,所述第一用户终端是一计算机时,则所述广告信息可以通过因特网以基于HTTP协议的网页的形式发布至该计算机。本领域技术人员结合现有技术可以实现这样的过程或类似的过程,在此不予赘述。
在步骤S101至步骤S104向所述第一用户终端发布广告信息后,本实施例并未结束,并继续通过步骤S105至步骤S106用来确保所述第一用户终端成功地接收所述广告信息。具体地,在步骤S105中,判断所述第一用户终端是否成功地接收所述广告信息。若步骤S105的判断结果是肯定的,即所述第一用户终端已经成功地接收了所述广告信息,没有必要再向其它用户终端发布同样的广告信息,则确定不需向所述第二用户终端发布所述广告信息,本次处理过程结束;若步骤S105的判断结果是否定的,则进入步骤S106,继续对所述广告信息进行处理。具体地,在步骤S105中,为确保用户能够接收到广告,对广告是否成功发布进行确认。例如,用户为避免在上网时受到广告的干扰,请求所述广告发布控制系统将所述广告信息发布至一手机上,为确保该手机的用户观看广告,可以要求用户通过该手机发送已观看广告的回执。其中,所述回执可以通过多种方法来实现,例如,可以让用户回复内容为“已观看”的短信息;也可以让用户对网页中的广告进行点击;或者在一个变化例中,直接将通讯服务商所发出的确认所述广告信息已经被送达至所述用户终端的反馈信息作为所述确认信息,例如当通过短消息的方式向一个移动电话发送所述广告信息时,则根据现有的移动通信协议移动服务商会向发送端发出一个“信息已接受”的回报通知,该通知就可以被视为该用户终端已经成功接收所述广告信息的确认信息,在此不予赘述。这样,当所述第一用户终端未成功接收所述广告信息时,通过执行步骤S106能够保证广告信息到达用户。具体地,在步骤S116中,若所述第一用户终端未成功接收所述广告信息,则向所述第二用户终端发布所述广告信息。其中,所述“成功接收”是指所述广告信息有效地到达用户,例如,当用户为避免观看广告而提供了不关联的手机号码,即使该手机客观上接收到了所述广告信息,但所述广告信息并未有效地到达用户,即使用所述第二用户终端的用户或者与该用户有关联的其他用户,此时,所述步骤S105的判断结果是否定的。又例如,当用户提供的所述第一用户终端相关信息有误时,所述步骤S105的判断结果也是否定的,即所述第一用户终端未成功接收所述广告信息。通过这样的两个步骤,可以保证该广告信息至少被第一用户终端和第二用户终端中的一个所接收,如果所述步骤S106被执行,则从最终效果上看与现有技术类似,但其操作过程与现有技术具有明显的不同,在此不予赘述。
本领域技术人员理解,优选地,上述“第二用户终端”与“第一用户终端”是两台不同的用户终端,该两台用户终端可以是同种类型的终端也可以是不同类型的终端。在上述实施例中,所述“第一用户终端”和/或“第二用户终端”还可以是多台不同的用户终端,而在一个变化例中,所述“第一用户终端”与“第二用户终端”还可以是同一台用户终端。例如,若所述第二用户终端是指一台运行网络游戏程序时的计算机,则所述第一用户终端可以是指未运行游戏程序时的同一台计算机。又例如,若所述第二用户终端是一台联网游戏的计算机,则所述第一用户终端可以是参与该联网游戏的其余多台计算机。还例如,若用户通过电子邮件系统接收邮件广告,则所述第一终端可以是能够接收该邮件广告的任一或任多台计算机。在一个变化例中,为了避免用户指定与其不相关的终端作为所述第一用户终端,所述广告发布控制系统要求用户所指定的终端与其具有一定的关联性,例如IP地址属于同一个网段的计算机,或者被指定的终端需要发送一个确认信息以便所述系统可以确认该指定行为,例如需要通过被指定的电子邮件发送一个确认信息以便广告发布控制系统建立所述第二用户终端与该电子邮件(作为第一用户终端时)的关联。这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
本领域技术人员理解,执行步骤S105、S106所实现的功能是对步骤S101至步骤S104所实现功能的进一步地完善,这样可以避免用户故意地提供一个错误的用户终端作为所述第一用户终端而逃避接收广告信息,从而保证广告信息可以被合适地发布。而在一个变化例中,如果不考虑这个因素,则步骤S105、S106可以被省略,这并不影响本发明的实质。
上述图1说明了本发明根据用户发出的信息确定接收广告信息的用户终端并向其发布广告的基本控制过程。图2示出了根据本发明的第二实施例的根据用户发出的信息确定接收广告信息的用户终端并向其发布广告的控制方法的流程图,在本实施例中,所述广告信息发布控制系统与一个网络游戏系统配合发布所述广告信息。本领域技术人员理解,本发明所提供的广告信息发布控制系统可以独立地发布广告信息;但优选地,该广告信息发布控制系统与一个主体系统配合发布广告信息,从而使得可以有目的地性地针对与该主体系统的用户有关联的用户终端来发布广告,这样所述主体系统既为该广告信息发布控制系统提供了一个平台,所述广告信息发布控制系统也为该主体系统提供了更多的选择,具体地,在本实施例中,所述主体系统是一个网络游戏系统。
首先执行步骤S111,网络游戏系统从所有备选广告信息中选择点击回报率最高的一个广告信息作为将向第二用户终端发布的广告信息,在本实施例中,以点击回报率最高为选择被发布广告信息的标准。例如,对于在游戏中购买装备的用户,可以将附随装备优惠券的广告作为所述回报率最高的广告信息;又例如,对于在游戏中玩赛车的用户,可以将附随车展入场券的广告作为所述回报率最高的广告信息;再例如,可以将广告主就一个广告被点击向广告服务商支付的报酬中的最高一个的广告信息作为所述回报率最高的广告信息,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。本领域技术人员理解,本步骤可以被理解为图1所示步骤S102的一个优选例,相应地,本步骤以及所述步骤S102可以通过多种方式实现,即从所有备选广告中选择广告信息作为将发布的广告信息的标准有多种,例如,以评价值最高为标准,则本步骤相应地可以变为网络游戏系统从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为将向第二用户终端发布的广告信息;以随机选择为标准,则本步骤相应地可以变化为网络游戏系统从所有备选广告信息中随机选择一个广告信息作为将向第二用户终端发布的广告信息。这样的选择广告的过程可以参考图1所示步骤S102实现,不予赘述。
接下来执行步骤S112,根据所述第二用户终端的标识信息从一个存储空间中获取指定信息。在本实施例中,所述指定信息是用来指定所述第一用户终端的预定规则或者预定信息,通过这样的指定信息可以确定由哪个用户终端接收广告信息。优选地,所述指定信息被存储于一个存储空间中,且优选地所述网络游戏系统控制所述存储空间,例如该存储空间是该网络游戏系统的中心数据库的一部分,而所述第二用户终端是所述网络游戏系统的客户端,即用户通过该第二用户终端登录所述网络游戏系统并参与该游戏。具体地,用户通过所述客户端对所述网络游戏系统发起连接并进行登录,所述网络游戏系统从连接及登录信息中获取所述用户的标识信息。其中,所述标识信息可以被用来识别客户端,例如,从用户输入的登录信息中获取该用户的账号或者注册号;或者,通过来电显示功能获取用户的手机号码;或者,通过Ping命令获取客户端的IP地址或者主机名。然后所述网络游戏系统根据这些标识信息中的一个或任几个的组合从该系统的数据库中获取指定信息,例如以所述标识信息为关键字在该数据库中进行检索,从而获取所述指定信息,在此不予赘述。
例如,所述网络游戏系统监视到一个高等级用户已经登录后,将该高等级用户的客户端确定为所述第二用户终端,然后该网络游戏系统从中心数据库中查找该用户所在“战队”的其余低等级用户的主机名、手机号码、邮箱地址等通信地址信息作为所述指定信息,并将该低等级用户的客户端作为所述第一用户终端,这样保证了高等级用户在玩游戏的过程中不受广告的干扰,也激励低等级用户尽快升级以享受没有广告的游戏。本领域技术人员理解,上述“战队”是该网络游戏系统中的一个玩家团队的类型,相应地,所述广告发布控制系统可以通过该高等级用户的ID查询其所在“战队”的ID信息,进一步通过该“战队”ID信息确定与所述高等级用户同属于该“战队”的其他用户的信息,从而可以确定所需要的第一用户终端,在此不予赘述。
又例如,游戏服务商想让用户在游戏时不受到广告干扰的同时也希望该用户能够观看广告,则可以要求该用户在注册时提供一个或多个用户终端的有关信息,并将这些用户终端全部或者部分地作为所述第一用户终端。例如,用户通过移动电话参与所述网络游戏时,在注册时提供了3个移动电话的标识信息,例如这些移动电话的电话号码或者移动电话中绑定的无线通讯装置的标识信息,例如分别为电话号码A、电话号码B以及电话号码C,所述网络游戏系统将该用户提供的用户终端信息存储于系统的数据库中。当该用户通过电话号码A对应的移动电话进行游戏时,所述网络游戏系统可以从登录信息中获知该用户正在通过电话号码A所对应的移动电话进行游戏,然后从数据库中调取用户登录信息以判断该用户提供的电话号码B以及电话号码所对应的移动电话是否在进行游戏,若电话号码B所对应的移动电话在进行游戏,而电话号码C所对应的移动电话没有进行游戏,则所述网络游戏系统将电话号码C作为所述指定信息,将电话号码C对应的移动电话作为所述第一用户终端。本领域技术人员理解,在这样的实施例中,如果所述电话号码C并不存在(例如该移动电话已经注销),或者电话号码C对应的移动电话或其他终端通过防火墙或其他装置、设置拒绝接收所述广告信息,则在本实施例中仍然可以参考上述图1所示步骤S105、S106来保证一个用户终端(例如上述电话号码A或电话号码B对应的移动电话)来接收所述广告信息,在此不予赘述。
通过上述步骤S112获取指定信息后,进入步骤S113,对所述指定信息进行分析以确定将接收广告信息的第一用户终端。优选地,所述第一用户终端的相关信息直接包含于所述指定信息的特定数据域(例如第16字节至31字节)内,此时,直接读取该特定数据域就可以确定所述第一用户终端。在一个变化例中,为了提高安全等级,所述第一用户终端的相关信息被加密后置于所述指定信息的特定数据域内,此时,还需要对该特定数据域内的数据按照预定的解密规则进行解密,这并不影响本发明的实质内容。在又一个变化例中,所述第一用户终端的相关信息被置于所述指定信息的两个特定标识符之间,例如“ZD”之间,此时,则首先确定该两个“ZD”标识符,然后读取其间的内容就可以确定所述第一用户终端。在另一个变化例中,所述第一用户终端的相关信息紧接于所述指定信息的一个特定标识符之后,例如“KS”,在其结尾处用两个空操作符标识。此时,确定“KS”后读取其后的内容,直到读取到两个空操作符,这样,也可以确定所述第一用户终端。本领域技术人员结合现有技术可以实现本步骤,在此不予赘述。
最后执行步骤S114,将所述广告信息发布至所述第一用户终端,其中,所述第一用户终端为在步骤S112中确定的客户端,该步骤可以参考图1所示S104实现,在此不予赘述。
而在步骤S112的优选例的一个变化例中,所述存储空间是客户端的数据库,即所述指定信息存储于客户端的数据库中。例如,所述指定信息可以是用户在客户端存储的好友通信地址,此时,所述广告发布控制系统通过所述网络游戏系统或者直接从该客户端获得好友通信地址作为所述指定信息,并将与通信地址相应的用户终端确定为所述第一用户终端。在又一个变化例中,所述存储空间并不属于所述网络游戏系统,即不属于所述网络游戏系统的中心数据服务器,也不属于客户端,而是由一个独立于所述网络游戏系统的其他系统提供该存储空间,优选地,该系统可以是专门提供类似指定信息的服务系统,在此不予赘述。
本领域技术人员理解,优选地,所述广告发布控制系统可以直接访问所述存储空间,从而通过所述步骤S112获取所述指定信息,而在某些变化例中,所述广告发布控制系统无法直接接入所述存储空间,在这样的变化例中,所述广告发布控制系统可以间接地通过所述存储空间获取所述指定信息,例如向一个第三方系统发出一个请求信息,该第三方系统根据该请求信息从所述存储空间中调取所述指定信息并将其转发给所述广告发布控制系统,在此不予赘述。
在图2所示实施例的另一个变化例中,所述指定信息并不直接存储于任何存储空间中,而是动态地生成。例如,当所述第一用户终端的IP地址是动态的情况下,可能无法保证所述第一用户终端与所述第二用户终端相关联,因此可以将所述第一用户终端的IP地址所属的IP段中的其它所有用户终端作为所述第二用户终端。例如,网吧A的IP段是120.202.125.0~120.202.127.255,若所述第二用户终端的IP地址为120.202.125.096,则能够获知所述第一用户终端属于该网吧A,此时,可以将该IP网段中除120.202.125.096的其余一个或多个IP地址作为所述指定信息,更进一步地,可以通过IP地址所对应的客户端,判断出该IP段中其余终端是否在进行游戏,然后把没有进行游戏的客户端作为所述第一用户终端。又例如,所述网络游戏系统获取的用户的所述第二用户终端的标识信息中包含用户的邮箱地址AAA@126.com,此时,动态生成邮箱地址AAA@163.com、AAA@qq.com、AAA@msn.com等相关联的邮箱地址,并将这些邮箱地址作为所述指定信息,并进一步向该指定信息所包含的邮箱地址发送广告信息,即可以理解为将这些邮箱作为所述第一用户终端,从而使得邮箱对应的用户通过计算机或移动电话或黑莓等终端收取邮件时观看这些广告信息,当然也可以将这些打开邮箱的终端理解为所述第一用户终端,从而使得所述第一用户终端也是动态变化的,这并不影响本发明的实质内容。通过上述实施例以及变化例,本领域技术人员理解,根据所述指定信息可以确定一个或多个所述第一用户终端,其中,所述指定信息的部分内容可以从存储空间获得,其余部分内容可以动态地生成,在此不予赘述。
而在又一个变化例中,所述第一用户终端由第三方系统确定,此时,则步骤S112至S113变化为如下步骤:首先,向第三方系统发出请求所述第一用户终端的询问信息;然后,接收来自所述第三方系统的应答信息;最后,根据所述应答信息确定所述第一用户终端。具体地,所述广告发布控制系统确定所述第二用户终端,并将所述第二用户终端的相关信息通过所述询问信息发送给所述第三方系统,所述第三方系统根据所述询问信息把与所述第二用户终端相关联的用户终端确定为所述第一用户终端,然后所述广告发布控制系统根据所述第三方系统发送的应答信息确定所述第一用户终端。
图3示出了根据本发明的一个具体实施方式的,本发明提供的根据用户发出的信息确定接收广告信息的用户终端并向其发布广告的广告发布控制系统的网络拓扑示意图。在本网络拓扑结构中,所述广告发布控制系统8与所述网络游戏系统6,以及第三方系统7相结合,向第一用户终端92发布广告信息,优选地,所述第一用户终端92由所述第三方系统7确定,这样的网络拓扑与上述图2所示实施例的变化例相适应。具体地,所述广告发布控制系统8可以与所述第三方系统7预先约定通信协议,按照一定的时序进行通信。首先所述广告发布控制系统8向所述第三方系统7发出请求所述第一用户终端的询问信息,所述第三方系统对该询问信息处理后向所述广告发布控制系统发送应答信息,然后所述广告发布控制系统根据接收到的所述应答信息确定所述第一用户终端92。其中,所述应答信息的字段格式如下表所示:
信息头 | 信息类型 | 信息内容 | 信息尾 |
在本实施例中,所述信息类型用来表示所述信息内容的属性,例如,当信息类型字段的值为0001时表示信息内容字段中为IP地址,当信息类型字段的值为001 0时表示信息内容字段中为手机号码,当信息类型字段的值为0011时表示信息内容字段中为邮箱地址。在本实施例中,根据所述信息内容以及信息类型,可以确定包含于所述信息内容中的所述第一用户终端的具体信息,例如图1或图2所示实施例,在此不予赘述。
这样,广告服务商可以借助所述第三方系统7来更好地确定所述第一用户终端,以提高广告的针对性。例如,广告运营商希望向游戏用户发布广告,从所述网络游戏系统中可以获得该用户在注册时提供的姓名、性别、身份证号等用户基本信息。考虑到该用户可能在网吧玩游戏,即该用户的客户端是变化的,同时又不愿意在游戏中向该用户发布广告,因此广告运营商希望将广告发布至该用户的手机,但没有掌握该用户的手机号码。为确定该用户的手机,所述广告发布控制系统8向所述第三方系统7发送所述用户基本信息,其中,所述第三方系统7可以是市场调研组织或者移动通信运营商,所述第三方系统7根据所述用户基本信息确定该用户的手机号码,并将该手机号码按照预先约定的通信协议嵌入所述应答信息发送给所述广告发布控制系统8,然后所述广告发布控制系统8按照所述通信协议从接收的所述应答信息中提取该手机号码来确定所述第一用户终端92并通过基站向其发布广告。
本领域技术人员理解,上述系统8与系统7之间发送请求信息以及应答信息的过程可以通过多种方式实现。例如,上述系统8与系统7之间可以通过因特网或局域网进行通信,将所述请求信息与应答信息以数据包的形式通过网络中的一个或多个服务器进行传输;又例如,可以通过移动网络进行通信,将所述请求信息与应答信息以短信息的方式通过移动基站和移动服务控制系统进行传输;又例如,可以通过GPRS方式或WiMax方式进行通信,所述请求信息与应答信息通过基站、接力站传输到核心网(例如,因特网、局域网),再通过核心网传输到对应的系统。又例如,所述请求信息与应答信息以WAP方式通过移动网络传输到WAP网关,然后该WAP网关将所述请求信息与应答信息以HTTP形式通过因特网传输到对应的系统。只要保证两系统之间可以进行通信,具体采用何种网络以及协议并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
上述图1~图3分别从不同角度对本发明提供的控制方法以及控制装置与其他装置之间的网络架构进行了描述,下面我们再通过图4~图7对该控制装置的具体结构进行描述。
例如,在一个具体的实施方式中,所述控制装置(例如图所示装置4)包括第一选择装置(例如图所示装置42)、第一确定装置(例如图所示装置43)以及第一发布装置(例如图所示装置44)。其中,所述第一选择装置42用于从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息;所述第一确定装置43用于确定用于接收广告信息的第一用户终端;所述第一发布装置44用于将广告信息发布至所述第一用户终端。通过上述三个装置可以从所有备选广告信息中选择一个广告信息并发布给所述第一用户终端,其中,所述第一用户终端与第二用户终端相关联。
本领域技术人员理解,所述第一选择装置42与所述第一确定装置43可以互换,即从处理顺序上看,信息先由所述第一确定装置43对进行处理,再由所述第一选择装置42进行处理,这并不影响本发明的实质内容。
更为具体地,图4示出根据本发明的第一实施例的,在广告信息发布控制系统中选择用户终端发布广告信息的控制装置的结构示意图。优选地,在本实施例中,通过一个第二用户终端发出请求一个广告信息的请求信息,此时,则所述装置4可以包括第一接收装置41、而且具体地,上述第一选择装置42包括第二选择装置421、上述第一确定装置43包括第二确定装置431。其中,所述第一接收装置41用于接收所述请求广告信息的请求信息,优选地该装置接收所述信息的方式与所述第二用户终端发出该请求信息的方式相适应;所述第二选择装置421用于根据所述请求信息从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息;所述第二确定装置431用于对所述请求信息进行分析以确定所述第一用户终端。本领域技术人员可以结合现有技术来实现在请求中包含所述相关信息的过程,例如现有技术中采用如下代码请求广告ABC:
http://221.130.176.184/dimg/ABC.gif
则在本实施例中可以在上述代码中增加“XXX”字段来传递所述相关信息,例如:
http://221.130.176.184/dimg/XXX/ABC.gif
相应地,所述第二确定装置431根据预定规则读取所述“XXX”字段并根据该“XXX”内容来确定所述第一用户终端,例如该内容具体地包含一个移动电话号码,从而根据该号码可以确定所述终端。
参考图4,本领域技术人员理解,通过装置44发出的所述广告信息的数据格式优选地被所述第一用户终端所支持,例如,当所述第一用户终端是一移动电话时,则装置44可以通过移动网络以彩信(MMS)或者短消息(SMS)的形式发布该广告信息至该移动电话。
图5示出根据本发明的第二实施例的,在广告信息发布控制系统中发布广告信息的控制装置的结构示意图。在本实施例中,控制装置4′通过一指定信息确定所述第一用户终端,通过这样的指定信息可以确定由哪个用户终端接收广告信息。具体地,所述控制装置4′包括第一确定装置43′、第一选择装置42′、第一发布装置44、第一判断装置45、以及第二发布装置46,其中,所述第一确定装置43′用于确定用于接收广告信息的第一用户终端;所述第一选择装置42′用于根据所述指定信息从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为将发布至所述第一用户终端的广告信息;所述第一发布装置44用于将广告信息发布至所述第一用户终端;所述第一判断装置45用于判断所述第一用户终端是否成功接收所述广告信息;所述第二发布装置46用于当所述第一用户终端未成功接收所述广告信息时向所述第二用户终端发布所述广告信息。
其中,所述第一确定装置43′可以通过多种途径实现,例如至少可以参考图6示出的所述第一确定装置43′的具体结构,在此不予赘述。
本领域技术人员理解,所述第一判断装置45与所述第二发布装置46用来确保所述第一用户终端成功地接受所述广告信息,这样,为了避免用户指定与其不相关的终端作为所述第一用户终端,所述广告发布控制系统要求用户所指定的终端与其具有一定的关联性,例如IP地址属于同一个网段的计算机,或者被指定的终端需要发送一个确认信息以便所述系统可以确认该指定行为。在具体实现过程中,例如,所述装置45可以根据用户发出的回执来判断所述广告信息是否被成功接收。例如,可以要求用户对网页中的广告进行点击。而所述装置46则在所述第一用户终端未成功接收所述广告信息时向所述第二用户终端发布所述广告信息。其中,所述“成功接收”是指所述广告信息有效地到达用户。通过该两个装置可以保证该广告信息至少被第一用户终端和第二用户终端中的一个所接收。而在一个变化例中,所述第一判断装置45与所述第二发布装置46可以被省略,这并不影响本发明的实质,在此不予赘述。
更为具体地,在本实施例中,所述第一选择装置42′包括第三选择装置422,其中,所述第三选择装置422用于从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样用户可以收看多数用户都喜欢看的广告信息。而在又一个优选例中,所述第一选择装置42′包括第四选择装置(图5中未示出),用于从所有备选广告信息中选择点击回报率最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息,这样用户更乐于点击广告换取回报。例如,可以将广告主就一个广告被点击向广告服务商支付的报酬中的最高一个的广告信息作为所述回报率最高的广告信息,在另一个优选例中,所述第一选择装置42′包括第六选择装置(图5中未示出),用于从所有备选广告信息中随机选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。例如,网络游戏系统在0~1之间生成一随机数,该随机数大于0.5则确定不向当前用户发布广告。
本领域技术人员理解,所述控制装置4可以与主体系统配合实现广告信息发布的控制过程,优选地,该主体系统是网络游戏系统。在这样的实施例中,所述控制装置4′可以置于该网络游戏系统中,例如其以一个软件插件的方式运行于该网络游戏系统中,也可以当所述网络游戏系统以硬件方式实现时将该控制装置4′以硬件的方式嵌入所述网络游戏系统对应的硬件中。这样的软件或硬件可以由广告服务商开发完成并提供给所述网络游戏系统的运营商。在一个变化例中,所述控制装置4′也可以与所述网络游戏系统相独立,即该控制装置4′置于网络游戏系统的外部,此时优选地由所述网络游戏系统控制何时发布广告信息,并向该控制装置4′发送一个触发信息,该控制装置4′根据该触发信息来运行并具体向第一用户终端发布广告信息。本领域技术人员理解,所述控制装置4′与主体系统的配合关系可以根据具体实现需要而确定,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
进一步地,图6示出根据本发明的第二实施例的,图5所示控制装置中的所述第一确认装置43′的具体结构示意图。具体地,所述控制装置43′包括第三确定装置432,其中,所述第三确定装置432用于根据所述指定信息确定所述第一用户终端。更具体地,所述第三确定装置432包括第一获取装置4321、以及第四确定装置4322。其中,所述第一获取装置4321用于从所述存储空间中获取所述指定信息;所述第四确定装置4322用于对指定信息进行分析以确定所述第一用户终端。在本实施例中,所述指定信息是用来指定所述第一用户终端的规则或者信息,通过这样的指定信息可以确定由哪个用户终端接收广告信息,且优选地所述指定信息被存储于一个存储空间中,优选地,所述网络游戏系统控制所述存储空间,例如该存储空间是该网络游戏系统的中心数据库的一部分,而所述第二用户终端是所述网络游戏系统的客户端,即用户通过该第二用户终端登录所述网络游戏系统并参与该游戏。优选地,所述第一用户终端的相关信息直接包含于所述指定信息的特定数据域(例如第16字节至31字节)内,此时,直接读取该特定数据域就可以确定所述第一用户终端。在一个变化例中,为了提高安全等级,所述第一用户终端的相关信息被加密后置于所述指定信息的特定数据域内,此时,还需要对该特定数据域内的数据按照预定的解密规则进行解密,这并不影响本发明的实质内容。在又一个变化例中,所述第一用户终端的相关信息被置于所述指定信息的两个特定标识符之间,例如“ZD”之间,此时,则首先确定该两个“ZD”标识符,然后读取其间的内容就可以确定所述第一用户终端。
在一个变化例中,所述存储空间是客户端的数据库,即所述指定信息存储于客户端的数据库中。例如,所述指定信息可以是用户在客户端存储的好友通信地址,此时,所述广告发布控制系统通过所述网络游戏系统或者直接从该客户端获得好友通信地址作为所述指定信息,并将与通信地址相应的用户终端确定为所述第一用户终端。在又一个变化例中,所述存储空间并不属于所述网络游戏系统,即不属于所述网络游戏系统的中心数据服务器,也不属于客户端,而是由一个独立于所述网络游戏系统的其他系统提供该存储空间,优选地,该系统可以是专门提供类似指定信息的服务系统,在此不予赘述。
在一个变化例中,所述指定信息并不直接存储于任何存储空间中,而是动态地生成。例如,当所述第一用户终端的IP地址是动态的时,可能无法保证所述第一用户终端与所述第二用户终端相关联,因此可以将所述第一用户终端的IP地址所属的IP段中的其它用户终端作为所述第二用户终端又例如,所述网络游戏系统获取的用户的所述第二用户终端的标识信息中包含用户的邮箱地址AAA@126.com,此时,动态生成邮箱地址AAA@163.com、AAA@qq.com、AAA@msn.com等相关联的邮箱地址,并将这些邮箱地址作为所述指定信息,进而根据这些指定信息确定对应的邮箱地址为所述第一用户终端。
优选地,在本实施例中,所述第一获取装置4321包括第二获取装置43211,其中,所述第二获取装置43211用于根据所述第二用户终端的标识信息从所述存储空间中获取所述指定信息,其中,所述标识信息可以被用来识别客户端,包括账号、注册号、手机号码、IP地址、以及主机名等。然后第二获取装置43211根据所述标识信息中一个或任几个的组合从该系统的数据库中获取指定信息,例如以所述标识信息为关键字在该数据库中进行检索,从而获取所述指定信息,在此不予赘述。
图6示出了所述第一确定装置43′的具体结构,主要说明了所述第三确定装置432,而图7进一步地示出了图6所示第一确定装置43′的一个变化例的具体结构图。具体地,所述控制装置43″包括第二发送装置433、第二接收装置434、以及第五确定装置435,其中,所述第二发送装置433用于向第三方系统发出请求所述第一用户终端的询问信息;所述第二接收装置434用于接收来自所述第三方系统的应答信息;所述第五确定装置435用于根据所述应答信息确定所述第一用户终端。在本实施例中,所述第一用户终端由第三方系统确定,具体地,所述控制装置43″可以与所述第三方系统预先约定通信协议,按照一定的时序进行通信。首先所述第二发送装置433向所述第三方系统发出请求所述第一用户终端的询问信息,所述第三方系统对该询问信息处理后向所述第二接收装置434发送应答信息,然后所述第五确定装置435根据接收的所述应答信息确定所述第一用户终端。其中,所述第一用户终端的相关信息可以包含于所述应答信息的特定数据域,所述第五确定装置435读取该特定数据域就可以确定所述第一用户终端。
参考上述图1~图7,其中以网络游戏系统为例对所述广告发布控制系统与主体系统配合选择用户发布广告的过程进行了描述,而所述主体系统并不限于上述的网络游戏系统,例如可以是数字电视系统、网络电视系统或者手机电视系统。本领域技术人员结合现有技术以及上述实可以实现这些主体系统与广告发布控制系统的结合,在此不予赘述。
参考上述图3,本发明可以应用于多种用户终端,例如移动电话(93)、个人数字助理、笔记本计算机、台式计算机(91)、电视信号接收设备、机顶盒或者黑莓。所述用户终端9可以通过有线或者无线网络与所述网络游戏系统进行通信,这并不影响本发明的实质内容。其中,上述第一用户终端与所述第二用户终端可以是同种类型的用户终端,也可以是不同类型的用户终端,这取决于具体的实施需要,而且并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
本发明的突出特点在于提供了由广告发布控制系统选择接收广告信息的用户终端的途径,从而改变了以往的接收广告信息的用户终端无法改变、无法选择的现状。例如,在现有技术中,当用户通过第二用户终端(例如号码为138XXXXXXXX的移动电话)发出请求广告信息的请求信息后,则所述广告发布控制系统在处理该请求后(例如从多个备选信息中选择最合适的一个广告信息)必然将被发布的广告信息发送给该第二用户终端,此时,如果第一用户终端希望接收该广告信息,必须由该第一用户终端来发出类似的请求,或者说当用户不希望看到该广告信息时其也没有途径提出“不希望观看广告”或类似的要求,因为实际上广告发布控制系统必然会向其发送一个广告。而通过本发明,至少可以实现如下功能:第一,一个用户可以为另一个用户或其他多个用户点播广告,例如用户在广告请求信息中增加第一用户终端的标识信息,进一步地,用户为了精确点播还可以按照现有技术在广告请求信息中设置被点播广告的唯一编号;第二,用户可以通过第一用户终端接收广告,而通过第二用户终端从事其所希望专心处理的事情,例如用户通过第二用户终端打网络游戏或者观看网络电视或手机电视,则可以打开另一台计算机(第一用户终端)或移动电话,指示所述广告发布控制系统将广告信息发送至所述另一台计算机或移动电话上;第三,为广告发布控制系统提供了更多地服务选择,例如根据本发明提供的内容,所述网络游戏系统可以要求应用本发明的广告发布控制系统针对部分特定客户提供指定用户终端接收广告信息的服务,而针对其余客户则按照现有技术来处理,从而使得这些特定客户(玩家)可以享受不同的待遇,尤其是可以不受广告信息的干扰,这样就可以为这些特定玩家提供定制服务,从而可以很好地维护这些玩家。根据不同的需要,本发明可以提供更多的应用场景,从而为各主体提供更好的服务,在此不予赘述。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。
Claims (29)
1.一种在广告发布控制系统中发布广告信息的控制方法,其中,包括如下步骤:
c.确定用于接收广告信息的第一用户终端;
d.将广告信息发布至所述第一用户终端;
其特征在于,所述第一用户终端与第二用户终端相关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述步骤c之前还包括如下步骤:
b.从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为将发布至所述第一用户终端的广告信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述第二用户终端用于请求所述广告信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述步骤b之前还包括如下步骤:
a.接收请求广告信息的请求信息;
其中,所述步骤b包括如下步骤:
-根据所述请求信息从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一用户终端相关信息包含于所述请求信息中,其中,所述步骤c包括如下步骤:
c1.对所述请求信息进行分析以确定所述第一用户终端。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述广告发布控制系统与一个主体系统相配合发布所述广告信息,其中,所述第二用户终端是该主体系统的客户端。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述第一用户终端被指定用于接收所述广告信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,通过一指定信息指定所述第一用户终端用于接收所述广告信息,其中,所述步骤c包括如下步骤:
c1′.根据所述指定信息确定所述第一用户终端。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述指定信息被存储于一存储空间内,其中,所述步骤c1′包括如下步骤:
-从所述存储空间中获取所述指定信息;
-对指定信息进行分析以确定所述第一用户终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述广告发布控制系统与一个主体系统相配合发布所述广告信息,且该主体系统控制所述存储空间,所述第二用户终端是该主体系统的客户端,其中,所述从所述存储空间中获取所述指定信息的步骤包括如下步骤:
-根据所述第二用户终端的标识信息从所述存储空间中获取所述指定信息。
11.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述第一用户终端由第三方系统确定,其中,所述步骤c包括如下步骤:
c1″.向第三方系统发出请求所述第一用户终端的询问信息;
c2″.接收来自所述第三方系统的应答信息;
c3″.根据所述应答信息确定所述第一用户终端。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中,所述步骤b包括如下步骤中的任一项:
-从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息;
-从所有备选广告信息中选择点击回报率最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息;
-从所有备选广告信息中选择被发布次数最少的一个广告信息作为所述被发布广告信息;或者
-从所有备选广告信息中随机选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,所述步骤d之后还包括如下步骤:
e.判断所述第一用户终端是否成功接收所述广告信息;
f.若所述第一用户终端未成功接收所述广告信息,则向所述第二用户终端发布所述广告信息。
14.一种在广告发布控制系统中发布广告信息的控制装置,其特征在于,包括:
第一确定装置,用于确定用于接收广告信息的第一用户终端;以及
第一发布装置,用于将广告信息发布至所述第一用户终端;
其特征在于,所述第一用户终端与第二用户终端相关联。
15.根据权利要求14所述的控制装置,其中,还包括:
第一选择装置,用于从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为将发布至所述第一用户终端的广告信息。
16.根据权利要求14或15所述的控制装置,其中,所述第二用户终端用于请求所述广告信息。
17.根据权利要求16所述的控制装置,其中,还包括:
第一接收装置,用于接收请求广告信息的请求信息;
其中,所述第一选择装置包括:
第二选择装置,用于根据所述请求信息从所有备选广告信息中选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。
18.根据权利要求17所述的控制装置,其中,所述第一用户终端相关信息包含于所述请求信息中,其中,所述第一确定装置包括:
第二确定装置,用于对所述请求信息进行分析以确定所述第一用户终端。
19.根据权利要求14或15所述的控制装置,其中,所述广告发布控制系统与一个主体系统相配合发布所述广告信息,其中,所述第二用户终端是该主体系统的客户端。
20.根据权利要求14至19中任一项所述的控制装置,其中,所述第一用户终端被指定用于接收所述广告信息。
21.根据权利要求20所述的控制装置,其中,通过一指定信息指定所述第一用户终端用于接收所述广告信息,其中,所述第一确定装置包括:
第三确定装置,用于根据所述指定信息确定所述第一用户终端。
22.根据权利要求21所述的控制装置,其中,所述指定信息被存储于一存储空间内,其中,所述第三确定装置包括:
第一获取装置,用于从所述存储空间中获取所述指定信息;以及
第四确定装置,用于对指定信息进行分析以确定所述第一用户终端。
23.根据权利要求22所述的控制装置,其中,所述广告发布控制系统与一个主体系统相配合发布所述广告信息,且该主体系统控制所述存储空间,所述第二用户终端是该主体系统的客户端,其中,所述第一获取装置包括:
第二获取装置,用于根据所述第二用户终端的标识信息从所述存储空间中获取所述指定信息。
24.根据权利要求14至19中任一项所述的控制装置,其中,所述第一用户终端由第三方系统确定,其中,所述第一确定装置包括:
第二发送装置,用于向第三方系统发出请求所述第一用户终端的询问信息;
第二接收装置,用于接收来自所述第三方系统的应答信息;以及
第五确定装置,用于根据所述应答信息确定所述第一用户终端。
25.根据权利要求14至24中任一项所述的控制装置,其中,所述第一选择装置包括如下装置中的任一项:
-第三选择装置,用于从所有备选广告信息中选择评价值最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息;
-第四选择装置,用于从所有备选广告信息中选择点击回报率最高的一个广告信息作为所述被发布广告信息;
-第五选择装置,用于从所有备选广告信息中选择被发布次数最少的一个广告信息作为所述被发布广告信息;或者
-第六选择装置,用于从所有备选广告信息中随机选择一个广告信息作为所述被发布广告信息。
26.根据权利要求14至25中任一项所述的控制装置,其中,还包括:
第一判断装置,用于判断所述第一用户终端是否成功接收所述广告信息;以及
第二发布装置,用于当所述第一用户终端未成功接收所述广告信息时向所述第二用户终端发布所述广告信息。
27.一种广告信息发布控制系统,其特征在于,包括根据权利要求14至26中任一项所述的控制装置。
28.根据权利要求27所述的系统,其特征在于,该系统与一个主体系统相配合向所述第一用户终端发布广告信息。
29.根据如上权利要求中任一项所述,其中,所述主体系统包括如下系统中的任一种:
-网络游戏系统;
-数字电视系统;
-网络电视系统;或者
-手机电视系统。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20091223 |