KR101005592B1 - 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법 - Google Patents

네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101005592B1
KR101005592B1 KR1020070065786A KR20070065786A KR101005592B1 KR 101005592 B1 KR101005592 B1 KR 101005592B1 KR 1020070065786 A KR1020070065786 A KR 1020070065786A KR 20070065786 A KR20070065786 A KR 20070065786A KR 101005592 B1 KR101005592 B1 KR 101005592B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
platform
data
game platform
firm
Prior art date
Application number
KR1020070065786A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090002446A (ko
Inventor
주성연
김연희
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020070065786A priority Critical patent/KR101005592B1/ko
Priority to JP2008168534A priority patent/JP4814913B2/ja
Priority to US12/215,786 priority patent/US8131797B2/en
Publication of KR20090002446A publication Critical patent/KR20090002446A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101005592B1 publication Critical patent/KR101005592B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 네트워크에서 연쇄적인 배포가 가능한 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임 제공 방법은, 펌 용 게임을 로딩하는 게임별 게임 플랫폼 데이터를 생성 및 저장하는 단계; 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 제공하는 단계; 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 이용한 클라이언트로부터의 상기 게임 플랫폼의 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼 데이터를 다운로드 시키는 단계; 및 상기 게임 플랫폼 데이터의 활성화에 응답하여, 펌 용 게임 및 부가 정보를 다운로드 시키는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 플랫폼은 상기 클라이언트의 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 제공할 수 있다.
게임, 플래시 게임, 게임 플랫폼, 태그, 링크

Description

네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법{system for providing game supporting consecutive distribution in network and method thereof}
도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템을 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 동작을 도시한 신호 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 플랫폼에서 퍼가기 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 플랫폼의 데이터 구조를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 데이터 생성 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 온라인 상에서 연쇄적인 배포가 가능한 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은 온라인 상에서 플래시 게임을 연쇄적으로 배포하는 것을 지원하며, 게임 제공 업체로의 사용자 유입을 유도하는 바이럴 마케팅(viral marketing)이 가능한 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법에 관한 것이다.
최근 게임 산업은 데이터 처리 및 온라인 비즈니스 모델로서 크게 성장하였으며, 관련 기술 역시 꾸준히 개발되고 있다.
도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템을 도시한 개략도이다.
통상적인 온라인 게임은 다수의 클라이언트(10, 11, 12) 및 게임 시스템(20)을 포함한다. 상기 게임 시스템(20)은 클라이언트(10, 11, 12)가 네트워크를 통해 접속하여 게임 데이터를 공급 받을 수 있는 게임 서버(21)와, 각각의 게임 프로그램, 게임 데이터, 회원 정보 데이터를 저장하는 데이터베이스 서버(22)를 포함한다.
클라이언트(10, 11, 12)는 온라인 게임을 수행하기 위한 클라이언트 프로그램을 다운로딩 받아 이를 통해 접속 및 게임 플레이를 수행할 수 있으며, 게임 서 버(20)는 게임 수행을 위한 회원 가입, 게임 데이터 처리, 게임 데이터 통계, 회원 데이터를 처리를 수행하기 위한 게임 컨텐츠 프로그램을 구비한다.
최근에는 플래시(flash)라는 저작용 소프트웨어를 이용하여 온라인상에서 빠른 처리 속도와 낮은 부하로 다양한 이펙트를 제공하는 플래시 게임이 많이 제작되고 있다. 이러한 플래시 게임은 제작 방법이 비교적 간단하고 제작 시간이 적게 걸려 사회적 이슈나 유행을 신속하게 반영할 수 있다.
또한 플래시 게임은 게임 소스 주소 정보를 이용하여 용이하게 웹 페이지에 탑재시킬 수 있으므로, 사용자들은 웹 서핑 중 자연스럽게 게임을 접하고 플레이 할 수 있다.
한편, 이러한 플래시 게임 중 게임성과 품질이 높은 게임을 회원들에게 상업적으로 제공하는 서비스 역시 활성화되고 있다. 이러한 경우에는 저작물 보호와 불법적인 트래픽 유발을 막기 위하여 게임 소스를 함부로 접근하지 못하도록 그 소스 정보를 감추는 기술을 사용한다.
하지만, 이러한 상업적인 플래시 게임 소스의 보호 기술은 전술한 플래시 게임이 가지는 장점에 대한 장애 요인이 된다. 즉, 웹 기반에서 간단한 방법으로 용이하게 배포될 수 있는 플래시 방식의 게임의 장점을 전혀 이용하지 못하게 된다.
최근 온라인 바이럴 마케팅(viral marketing)이라는 이름으로, 특정 컨텐츠의 연쇄적인 배포가 가져다 주는 홍보 효과가 큰 수익 모델로서 떠오르고 있다. 따라서, 전술한 저작물로서의 게임 소스 보호와 상기 바이럴 마케팅의 효과를 동시에 만족시킬 수 있는 새로운 게임 시스템의 요구가 절실하다.
본 발명의 일부 실시예들은 온라인 바이럴 마케팅이 가능하도록 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일부 실시예들은 게임 소스를 보호하면서도, 게임 및 게임 제공 업체의 홍보를 함께 제공할 수 있는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일부 실시예들은 연쇄적인 배포를 지원하면서, 부가 정보 또는 광고를 삽입할 수 있는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법을 제공한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 게임 제공 시스템은, 게임 제공 시스템은, 접속한 클라이언트에게 적어도 하나의 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버; 배포의 대상이 되는 펌 용 게임을 로딩하는 게임 플랫폼에 대한 네트워크상의 주소를 생성하는 게임별 게임 플랫폼 주소 생성부; 상기 게임 플랫폼의 데이터를 저장하는 게임 플랫폼 데이터 베이스; 상기 펌 용 게임 컨텐츠를 저장하는 펌 용 게임 컨텐츠 데이터 베이스; 상기 게임 플랫폼에 의해 제공되는 부가 정보를 저장하는 부가 정보 데이터 베이스; 클라이언트에 설치된 게임 플랫폼으로부터의 호출에 응답하여, 상기 펌 용 게임 데이터를 호출하는 펌 용 게임 데이터 호출부; 클라이언트에 설치된 게임 플랫폼으로부터의 호출에 응 답하여, 상기 부가 정보를 호출하는 부가 정보 데이터 호출부를 포함하고, 상기 게임 서버 또는 상기 게임 플랫폼을 통해 클라이언트에게 상기 게임별 게임 플랫폼 주소의 복사를 제공한다.
여기서, 상기 부가 정보는, 관련 게임의 정보 또는 광고 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 플랫폼 주소는, html 태그 형태로 제공되며, 상기 html 태그가 포함된 문서가 웹 상에 활성화되는 경우, 상기 게임 플랫폼이 상기 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 호출하게 된다.
또한, 본 발명의 제 2 측면을 따른 게임 제공 방법은, 펌 용 게임을 로딩하는 게임별 게임 플랫폼 데이터를 생성 및 저장하는 단계; 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 제공하는 단계; 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 이용한 클라이언트로부터의 상기 게임 플랫폼의 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼 데이터를 다운로드 시키는 단계; 및 상기 게임 플랫폼 데이터의 활성화에 응답하여, 펌 용 게임 및 부가 정보를 다운로드 시키는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 플랫폼은 상기 클라이언트의 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 게임별 게임 플랫폼 데이터 생성 및 저장 단계는, 펌 용 게임 데이터를 생성하는 단계; 상기 펌 용 게임과 관련 게임을 매칭시키는 단계; 상기 펌 용 게임과 광고 정보 데이터를 매칭 시키는 단계; 상기 게임 플랫폼 소스 주소 생성하는 단계; 및 상기 펌 용 게임 데이터, 관련 게임, 광고 정보 데이터 및 게임 플랫폼 소스 주소를 제공하는 게임 플랫폼 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제3측면에 따른 데이터 구조가 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체는, 게임 플랫폼의 외관을 디자인한 게임 플랫폼 스킨 데이터; 상기 게임 플랫폼에 로딩되는 펌 용 게임 소스의 주소 데이터; 상기 펌 용 게임과 관련된 게임의 링크 정보를 표시하는 관련 게임 링크 데이터; 광고 정보 데이터; 및 상기 게임 플랫폼 소스 주소 정보 데이터를 포함하는 데이터 구조가 기록될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명에서 사용되는 용어 “게임 플랫폼”은 플래시 게임이 로딩될 수 있는 플랫폼으로서 웹 페이지에 탑재될 수 있으며, 관련 게임 링크, 추천, 게임 플랫폼 소스 주소 정보 등을 제공할 수 있는 데이터를 의미한다.
본 발명에서 사용되는 용어 “펌 용 게임”은 게임 플랫폼을 통해 로딩되어 플레이 가능한 게임으로서, 기능, 레벨, 스테이지 등이 제한된 시범 버전 게임과 상기 제한이 없는 정식 버전의 게임을 모두 포함하는 의미이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 게임 제공 시스템(100)은 웹 서버(110), 게임 서버(120), 게임별 게임 플랫폼 주소 생성부(130), 펌 용 게임 데이터 호출부(140), 부가 정보 데이터 호출 부(150), 데이터베이스 서버(160)를 포함한다. 여기서, 데이터베이스 서버(160)는, 게임 컨텐츠 데이터베이스(161), 게임 플랫폼 데이터베이스(162), 펌 용 게임 컨텐츠 데이터베이스(163), 부가 정보 데이터베이스(164)를 포함한다.
웹 서버(110)는 게임 이용자의 회원 가입, 등록 및 로그 인이 가능하도록 웹 페이지를 제공한다. 또한, 웹 서버(110)는 특정 웹 페이지를 통해 게임을 제공하거나, 게임 서버(120)와의 연결을 제공한다.
게임 서버(120)는 게임 컨텐츠 데이터베이스(161)에 저장된 게임 컨텐츠를 호출하여 게임 제공 시스템에 접속한 클라이언트에게 게임 컨텐츠를 제공한다. 상기 게임 서버(120)는 웹 서버(110)를 경유하여 게임 컨텐츠를 제공하거나, 직접 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.
게임별 게임 플랫폼 주소 생성부(130)는 각각의 게임 마다 펌 용 게임을 제공할 수 있는 게임 플랫폼의 네트워크상의 주소를 생성한다. 상기 게임 플랫폼 주소는 <object> 또는 <embed> 태그 등과같이 html 형식으로 작성되어 웹 페이지에 게임 플랫폼을 탑재시키는데 이용된다. 여기서, 상기 게임 플랫폼 주소는 로딩되는 펌 용 게임마다 다르게 생성될 수 있다. 상기 게임 플랫폼의 주소는 정식 버전을 제공하는 게임 서버를 통해 복사를 제공할 수 있으며, 상기 게임 플랫폼 자체에서 복사를 제공할 수도 있다.
게임 플랫폼 데이터베이스(162)는 각각의 게임별 게임 플랫폼 데이터를 저장한다. 예를 들어, 벽돌 깨기 게임을 로딩하는 게임 플랫폼 데이터와 퍼즐 게임을 로딩하는 게임 플랫폼 데이터는 상이할 수 있다.
펌 용 게임 데이터 호출부(140)는 펌 용 게임 컨텐츠 데이터베이스(162)로부터 펌 용 게임 데이터를 호출하여 게임 플랫폼에 제공한다. 상기 펌 용 게임 데이터의 호출은 게임 플랫폼이 웹 페이지에서 활성화될 때 클라이언트에 의해 수행될 수 있다. 즉, 게임 플랫폼 데이터는 자신이 로딩하는 펌 용 게임 데이터에 관한 소스 주소 정보를 가지고 있고 이를 이용하여 온라인 상에서 펌 용 게임을 로딩하게 된다.
부가 정보 데이터베이스(164)는 게임 플랫폼에 의해 제공되는 각종 부가 정보를 저장하고 있다. 상기 부가 정보는 관련 게임에 대한 링크 정보 및 광고 정보를 포함할 수 있다.
부가 정보 데이터 호출부(150)는 부가 정보 데이터베이스(164)로부터 부가 정보 데이터를 호출한다. 상기 부가 정보의 호출 역시 게임 플랫폼이 웹 페이지에서 활성화될 때 클라이언트에 의해 수행될 수 있다. 즉, 게임 플랫폼 데이터는 자신이 제공하는 부가 정보 데이터에 관한 정보를 가지고 있고 이를 이용하여 온라인 상에서 부가 정보를 제공하게 된다.
한편, 여기서 상기 부가 정보 데이터는 접근 주소 정보를 유지한 채, 주기적으로 부가 정보 데이터베이스(164)의 데이터를 변경함으로써, 제공되는 부가 정보를 동적으로 변경할 수 있다.
이하, 도 3을 통해 게임 제공 시스템(100)의 온라인 상의 동작을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 동작을 도시한 신호 흐름도이다.
제1클라이언트(10)은 게임 제공 시스템(100)에 접속하여, 자신이 퍼가기를 하고자 하는 게임 플랫폼 주소를 복사한다. 상기 게임 플랫폼 주소는 <object> 또는 <embed> 태그 방식으로 제작되어, 게시물의 html 문서에 삽입될 수 있다.
사용자는 제1클라이언트(10)를 통해 자신이 게임 플랫폼을 설치하고자 하는 제1배포 서버(200)의 게시물에 게임 플랫폼을 설치한다.
이후, 다른 사용자의 제2클라이언트(20)가 제1배포 서버(200)를 방문하여, 해당 게시물의 웹 페이지를 열면 상기 설치된 게임 플랫폼이 활성화된다. 구체적으로 상기 게임 플랫폼은 제1배포 서버(200)를 매개로 하여, 제2클라이언트(20)에 다운로딩되고, 상기 게임 플랫폼은 펌 용 게임 데이터와 부가 정보를 게임 제공 시스템(100)에 호출한다.
상기 호출에 응답하여, 게임 제공 시스템(100)은 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 클라이언트(20)에 제공한다. 제1배포 서버(200)는 게임 플랫폼을 노출 시 키는 온라인 상의 공간을 제공하지만, 게임 플랫폼의 노출 이후에는 제2클라이언트(20)와 게임 제공 시스템(100)간의 직접적인 데이터 송수신으로 전술한 일련의 동작이 수행될 수도 있다.
상기 펌 용 게임이 게임 플랫폼에서 로딩되면, 제2클라이언트(20)의 사용자는 상기 플랫폼을 통해 펌 용 게임을 플레이하고, 게임 플랫폼에서 제공된 부가 정보를 더 이용하고자 하는 경우, 클릭 등의 명령을 이용하여 게임 제공 시스템(100)으로 부가 정보 이용을 요청할 수 있다.
예를 들어, 게임 플랫폼은 펌 용 게임의 정식 버전 링크 정보 또는 관련 추천 게임 링크 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 제2클라이언트(20)의 사용자가 상기 부가 정보를 더 이용하고 싶은 경우에는 게임 제공 시스템(100)는 자신의 게임 서버 쪽으로 제2클라이언트(20)의 접속을 인도할 수 있다.
이후, 제2클라이언트(20)는 해당 펌 용 게임의 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 수행하여, 도시가 생략된 제2배포 서버에 게시물을 생성할 수 있다. 이 후의 동작은 전술한 동작의 반복이므로 구체적인 설명은 생략한다.
이러한 반복적인 게임 퍼가기가 이뤄지는 경우에는 네트워크 효과를 통해, 펌 용 게임은 기하 급수적으로 배포될 수 있으며, 이에 따라 부가 정보를 이용하기 위하여 게임 제공 시스템(100)으로 유입되는 사용자 역시 기하 급수적으로 증가하게 될 것이다.
만약, 사용자들에게 인기 높은 펌 용 게임의 경우에는 그 배포 속도가 더욱 높아질 것이며, 게임 제공 시스템(100)의 운영자는 별도의 노력 없이 사용자 클라 이언트의 동작으로 펌 용 게임을 광범위하게 배포하고 홍보할 수 있어, 바이럴 마케팅의 효과를 현저하게 기대할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼의 구성을 도시한 도면이다.
게임 플랫폼은 상단에 게임 제공 시스템의 명칭 등을 표시하고, 게임 제공 시스템으로의 링크 정보를 삽입할 수 있다. 또한, 펌 용 게임의 게임 명을 표시하고, [바로가기] 링크를 이용하여 펌 용 게임의 정식 버전을 제공하는 공간으로 이동하는 것을 제공한다.
또는, “더 많은 게임”에 연동되는 링크를 이용하여 추천 게임 리스트나, 게임 제공 시스템의 게임 리스트 페이지로의 이동을 제공한다.
게임 화면에는 펌 용 게임이 로딩되고, 사용자는 게임 플랫폼 내에서 펌 용 게임을 플레이 할 수 있다.
또한, “한게임 플래시 BI”등과 같이, 게임 제공 시스템의 로고를 삽입하고, 역시 게임 제공 시스템이 운영하는 사이트로의 이동이 가능한 링크를 삽입할 수 있다.
게임 플랫폼의 하단에는 상기 게임 플랫폼에서 로딩되는 펌 용 게임과 관련된 유사 장르의 게임, 추천 게임, 또는 인기 있는 게임을 수행할 수 있는 링크 정보를 해당 게임의 이미지가 표시된 썸네일과 함께 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 썸네일을 클릭함으로써 관련 게임을 제공하는 게임 제공 시스템의 사이트로 이동할 수 있을 것이다. 이를 통해, 단순한 펌 용 게임의 배포 외에도, 해당 게임 플랫폼을 제공하는 게임 시스템으로의 사용자들의 지속적인 유입을 유도할 수 있다.
또한, 썸네일은 광고 이미지를 포함할 수 있으며, 광고 상세 페이지로 인도하는 링크 정보가 삽입될 수도 있다.
“퍼가기” 버튼은 해당 펌 용 게임이 로딩되는 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 복사하는 기능을 제공한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 플랫폼에서 퍼가기 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 “퍼가기” 버튼을 클릭하는 경우에는, 해당 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 형식에 따라 복사할 수 있는 화면으로 전환된다. 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보는 플랫폼의 소스 데이터에 대한 직접적인 URL 주소 정보가 될 수도 있으며, html 문서에 삽입되어, 블로그나 인터넷 커뮤니티 등에서 호출할 수 있는 <object> 또는 <embed> 태그가 될 수도 있다.
또한, 게임 플랫폼 소스 데이터 파일에 대한 직접적인 주소 정보가 될 수도 있으나, 게임 플랫폼 소스 데이터 파일을 게임 제공 시스템에서 호출하여 제공할 수 있게끔 하는 웹 프로그램 주소를 URL 형식으로 제공할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 상기 게임별 게임 플랫폼의“퍼가기”는 게임 제공시스템의 사이트에서 정식 버전 게임을 수행하는 도중에 퍼갈 수도 있다. 이러한 경우에는, 정식 버전의 게임에 있어서 도 5에 도시된 퍼가기 버튼과 동일한 동작을 수행하는 퍼가기 버튼을 제공하면 정식 버전의 게임 플레이 중 게임 플랫폼을 퍼갈 수 있게 될 것이다. 즉, 퍼가기 버튼을 클릭한 경우에는 게임 플랫폼 소스 주소 정보 가 복사되고, 상기 복사된 정보는 통상의 붙이기 명령(Ctrl+V)를 이용하여 원하는 게시물에 삽입할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 플랫폼의 데이터 구조를 도시한 도면이다.
게임 플랫폼 데이터는 게임 플랫폼 스킨 데이터(f1), 펌 용 게임 소스 주소 데이터(f2), 관련 게임 링크 데이터(f3), 광고 정보 데이터(f4), 게임 플랫폼 소스 주소 정보 데이터(f5)를 포함한다.
게임 플랫폼 스킨 데이터(f1)는 게임 플랫폼의 외관에 관한 데이터이다. 예를 들어, 게임 플랫폼의 디자인, 게임 화면, BI, 추천 게임 썸네일 등의 배치에 관한 데이터이다.
펌 용 게임 소스 주소 데이터(f2)는 게임 플랫폼에서 로딩되는 펌 용 게임에 액세스할 수 있는 주소에 관련된 데이터이다. 따라서, 게임 플랫폼이 우선적으로 설치되고 나면, 상기 게임 플랫폼의 펌 용 게임 소스 주소 데이터(f2)에 따라 게임 화면에 펌 용 게임을 로딩한다. 이러한 구조에 의해, 펌 용 게임 소스 주소의 유출을 막고, 짧은 게임 플랫폼 소스 주소 정보 길이로 다양한 컨텐츠를 플랫폼에 제공할 수 있다.
관련 게임 링크 데이터(f3)는 펌 용 게임과 관련된 게임, 예를 들어, 펌 용 게임의 정식 버전, 유사 장르의 게임, 최근 인기 게임 등과 같은 게임에 대한 링크 정보이다. 상기 관련 게임 링크 데이터(f3)를 이용하여 게임 플랫폼을 설치한 사용자를 게임 제공 시스템의 사이트로 유입시킬 수 있다.
광고 정보 데이터(f4)는, 다양한 광고 이미지 또는 광고 페이지로의 링크 정보를 포함한다.
게임 플랫폼 소스 주소 정보 데이터(f5)는, 해당 게임 플랫폼의 소스에 접근할 수 있는 URL 또는 html 태그 정보를 포함한다. 상기 게임 플랫폼 소스 주소 정보 데이터(f5)는 도 5에 도시된 퍼가기 동작을 통해 클라이언트에 복사를 제공한다.
이러한 플랫폼 데이터 구조를 통해 게임별 게임 플랫폼이 온라인 상에서 자유롭게 배포되고, 퍼가기 기능을 이용하여 연쇄적인 배포가 발생하게 된다. 전술한 구성과 같이, 게임 플랫폼은 플래시 파일(swf) 형식으로 제공될 수 있으며 온라인 상에서 펌 용 게임을 로딩하고 부가 정보를 호출할 수 있다.
한편, 본 발명의 취지를 살펴볼 때, 본 발명의 실시예에서는 게임 플랫폼은 반드시 외관상 플랫폼의 디자인을 가진 것을 단일 파일만을 의미하는 것이 아니라, 도 6에 도시된 데이터 구조를 클라이언트에 제공하는 임의의 형식의 프로그램 또는 웹 프로그램을 포함한다는 것을 당업자는 자명하게 이해할 수 있을 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
게임 제공 시스템(100)은 우선적으로 제공될 펌 용 게임 별 게임 플랫폼 데이터를 생성 및 저장한다. 상기 게임 플랫폼 데이터는 전술한 바와 같이, 게임 플랫폼 스킨, 펌 용 게임 데이터 소스 주소 데이터, 부가 정보 데이터, 게임 플랫폼 소스 주소 정보를 포함한다.
단계(S110)에서는, 상기 게임 플랫폼 소스의 주소 정보를 게시하거나 복사를 제공한다. 게임 플랫폼이 아직 전혀 배포되지 않았다고 가정한다면, 상기 게임 플랫폼 소스의 주소 정보는 게임 제공 시스템의 웹 서버가 제공하는 웹 페이지 또는 게임 서버가 제공하는 게임 프로그램을 통해 제공될 수 있다.
이후, 상기 게임 플랫폼 소스의 주소 정보가 게임 제공 시스템에 접속한 클라이언트에 의해 복사되고, 상기 주소 정보를 이용하여 임의의 웹 페이지를 통해 상기 게임 플랫폼이 요청되면, 상기 게임 플랫폼 데이터를 클라이언트로 다운로드 시킨다(S120).
상기 게임 플랫폼의 데이터는 게임 플랫폼을 웹 브라우저에 활성화시킴과 동시에, 게임 플랫폼 데이터에 포함된 알고리즘과 정보 데이터를 이용하여 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 요청한다. 게임 제공 시스템은 상기 요청에 응답하여 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 클라이언트로 다운로드 시킨다(S130). 상기 다운로딩된 펌 용 게임 데이터는 게임 플랫폼의 게임 화면 내에서 로딩된다.
이하, 도 8을 통해 게임 플랫폼 데이터 생성을 위한 과정을 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 데이터 생성 방법을 도시한 흐름도이다.
단계(S101)에서, 배포의 대상이 되는 펌 용 게임 데이터를 생성한다. 상기 펌 용 게임 데이터는 정식 버전 게임의 일부 기능을 제한한 시범 버전의 게임 데이터가 될 수 있다. 하지만, 정식 버전 그 자체를 펌 용 게임 데이터로서 제공하여도 무방하다.
단계(S102)에서는 상기 펌 용 게임과 관련 게임을 매칭시킨다. 상기 관련 게임은 펌 용 게임이 시범 버전인 경우에는 정식 버전의 게임이 될 수 있으며, 유사한 장르의 다른 게임이 될 수 있다. 또는, 현재 인기 게임이 될 수 있으며, 추천하고자 하는 신작 게임이 될 수도 있다.
단계(S103)에서는, 게임 플랫폼에 삽입할 광고 정보 데이터를 매칭 시킨다. 상기 광고 정보는 광고주로부터 게임 플랫폼에 삽입을 요청한 광고 이미지와 링크 정보가 포함될 수 있으며, 게임 제공 운영자의 타 서비스에 광고 데이터도 포함될 수 있다.
단계(S104)에서는 게임 플랫폼 소스 주소 정보를 생성한다. 상기 게임 플랫폼 소스 주소 정보는 로딩되는 펌 용 게임에 각각 대응된다. 또한, 상기 게임 플랫폼 소스 주소 정보는 게임 플랫폼 데이터의 일부로서 삽입되어, 상기 게임 플랫폼으로부터의 퍼가기를 지원한다.
단계(S105)에서는 상기 펌 용 게임 데이터의 소스 주소, 관련 게임 링크, 광고 정보, 게임 플랫폼 소스 주소에 관한 데이터를 결합하여, 게임 플랫폼 데이터를 생성하고, 상기 게임 플랫폼 소스 주소를 이용하여 액세스할 수 있는 온라인 상의 공간에 저장된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 방법을 도시한 흐름도이다.
특정 게임에 대한 게임 플랫폼이 설치된 웹 페이지가 열리면, 상기 게임 플랫폼이 노출된다(S200). 상기 게임 플랫폼은 상기 웹 페이지의 html 태그에 포함된 게임 플랫폼 소스 주소 정보를 이용하여 다운로딩 된 것이다.
상기 게임 플랫폼이 다운로딩되면, 상기 게임 플랫폼의 데이터 일부가 동작하여 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 로딩한다(S210). 예를 들어, 상기 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보에 관한 링크 정보와 이를 호출하는 알고리즘이 상기 게임 플랫폼 파일의 일부에 포함될 수 있다. 따라서, 상기 게임 플랫폼이 활성화되는 경우 상기 게임 플랫폼은 일종의 웹 프로그램과 같이 동작하여 해당 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 다운 받고 게임 플랫폼 상에 로딩 시킨다.
단계(S220)에서, 게임 플랫폼에 링크가 제공된 관련 게임의 호출이 있었는지 판단한다. 만약, 관련 게임의 호출이 있었던 경우에는 링크 정보에 대응하는 관련 게임 제공 페이지로 이동된다(S230). 상기 관련 게임 제공 페이지는 새로운 웹 브라우저를 활성화시켜 제공될 수도 있다.
단계(S240)에서는 게임 플랫폼의 소스 주소 복사가 요청되었는지를 판단한다. 게임 플랫폼의 소스 주소 복사가 있었던 경우에는 게임 플랫폼을 설치할 수 있는 소스 주소 정보가 클라이언트에 복사된다. 복사된 게임 플랫폼 소스 주소 정보는 통상의 붙이기 명령을 이용하여 해당 게임 플랫폼을 설치하는데 사용될 수 있다.
단계(S260)에서는 사용자의 선택에 따라서, 상기 로딩된 펌 용 게임을 실행시키게 된다.
도 9에 도시된 실시예의 동작은 클라이언트 장치에서 수행되는 것이나, 클라이언트 장치와 연동하는 컴퓨터 제공 시스템의 구성요소와, 상기 클라이언트에 제공된 프로그램에 의해 클라이언트가 전술한 바와 같이 수행할 수 있게끔 하는 것임 을 이미 설명한 실시예로부터 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비 휘발성 매체, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비 휘발성, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분 산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
전술한 본 발명의 구성에 의하여, 플래시 게임의 소스 데이터의 보안을 유지하면서도, 게임별 게임 플랫폼의 연쇄적인 배포를 통해 게임 및 게임 제공 업체의 홍보 및 사용자의 유입 유도가 가능한 현저한 효과를 기대할 수 있다.
더불어, 본 발명의 구성에 따르면, 펌 용 게임을 플레이 한 사용자에게 웹 페이지 게시물을 통해 쉽고 간단하게 퍼가기를 제공함으로써, 게임 제공 시스템으로의 사용자 유입을 더욱 강화시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 구성에 따르면, 게임 플랫폼을 통해 부가 정보 및 광고를 함께 제공하여, 게임 홍보외에 추가적인 수익 모델을 창출할 수 있는 효과를 구비한다.

Claims (15)

  1. 게임 제공 시스템에 있어서:
    접속한 클라이언트에게 적어도 하나의 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 서버;
    배포의 대상이 되는 펌 용 게임을 로딩하는 게임 플랫폼에 대한 네트워크상의 주소인 게임별 게임 플랫폼 주소를 생성하는 게임별 게임 플랫폼 주소 생성부;
    상기 게임 플랫폼의 데이터, 상기 펌 용 게임의 데이터 및 상기 게임 플랫폼에 의해 제공되는 부가 정보를 저장하는 데이터 베이스 서버;
    클라이언트에 설치된 게임 플랫폼으로부터의 호출에 응답하여, 상기 데이터베이스 서버로부터 상기 펌 용 게임 데이터 및 상기 부가 정보를 호출하는 호출부를 포함하고,
    상기 게임별 게임 플랫폼 주소는 상기 게임 플랫폼의 데이터에 포함되어, 상기 게임 플랫폼을 통해 상기 클라이언트에게 복사되며,
    상기 게임 플랫폼 주소는 html 태그 형태로 제공되며, 상기 html 태그가 포함된 문서가 웹 상에 활성화되는 경우, 상기 게임 플랫폼이 상기 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 호출하고,
    상기 게임 플랫폼은, 상기 게임 플랫폼이 활성화된 웹 상에서 상기 게임 플랫폼 주소의 복사를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부가 정보는, 관련 게임의 정보 또는 광고 정보를 포함하는 것인 게임 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 관련 게임 정보 또는 광고 정보는 동적으로 변경되는 것인 게임 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 관련 게임 정보는 상기 펌 용 게임과 유사 장르의 게임 제공 페이지의 링크 정보인 것인 게임 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 게임 제공 시스템이 게임을 제공하는 방법에 있어서:
    펌 용 게임을 로딩하는 게임별 게임 플랫폼 데이터를 생성하고 게임 플랫폼 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 각각의 펌 용 게임에 대응하는 게임 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 제공하는 단계;
    상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 이용한 클라이언트로부터의, 상기 게임 플랫폼 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼 데이터를 다운로드 시키는 단계; 및
    상기 다운로드된 게임 플랫폼 데이터의 활성화에 응답하여, 펌 용 게임 및 부가 정보를 상기 클라이언트로 다운로드 시키는 단계를 포함하고,
    상기 게임별 게임 플랫폼 데이터는 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보를 포함함으로써, 상기 게임 플랫폼은 상기 클라이언트의 요청에 응답하여 상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보의 복사를 제공하고,
    상기 게임 플랫폼 주소는 html 태그 형태로 제공되며, 상기 html 태그가 포함된 문서가 웹 상에 활성화되는 경우, 상기 게임 플랫폼이 상기 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 호출하고,
    상기 게임 플랫폼은, 상기 게임 플랫폼이 활성화된 웹 상에서 상기 게임 플랫폼 주소의 복사를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임별 게임 플랫폼 데이터 생성 및 저장 단계는,
    펌 용 게임 데이터를 생성하는 단계;
    상기 펌 용 게임과 관련 게임을 매칭시키는 단계;
    상기 펌 용 게임과 광고 정보 데이터를 매칭 시키는 단계;
    상기 게임 플랫폼 소스 주소 생성하는 단계; 및
    상기 펌 용 게임 데이터, 관련 게임, 광고 정보 데이터 및 게임 플랫폼 소스 주소를 제공하는 게임 플랫폼 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것인 게임 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 관련 게임은 펌 용 게임과 유사한 장르의 게임, 추천 게임, 인기 게임 중 적어도 하나에 해당하는 것인 게임 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 게임 플랫폼은 관련 게임의 링크 정보를 포함하고,
    상기 클라이언트로부터의 관련 게임 호출에 응답하여, 관련 게임 제공 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인 게임 제공 방법.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 하나의 항에 기재된 단계를 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
  12. 게임의 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 플랫폼 데이터를 기록한 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체에 있어서,
    게임 플랫폼의 외관을 디자인한 게임 플랫폼 스킨 데이터 저장 수단;
    상기 게임 플랫폼에 로딩되는 펌 용 게임 소스의 주소 데이터 저장 수단;
    상기 펌 용 게임과 관련된 게임의 링크 정보를 표시하는 관련 게임 링크 데이터 저장 수단;
    광고 정보 데이터 저장 수단; 및
    상기 게임 플랫폼의 소스 주소 정보 데이터 저장 수단을 포함하고,
    게임 플랫폼 주소는 html 태그 형태로 제공되며, 상기 html 태그가 포함된 문서가 웹 상에 활성화되는 경우, 상기 게임 플랫폼이 펌 용 게임 데이터 및 부가 정보를 호출하고,
    상기 게임 플랫폼은, 상기 게임 플랫폼이 활성화된 웹 상에서 상기 게임 플랫폼 주소의 복사를 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
  13. 제12항에 있어서, 상기 게임 플랫폼 데이터의 저작 소프트웨어는 플래시인 것인 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
  14. 제12항에 있어서, 상기 펌 용 게임의 소스의 저작 소프트웨어는 플래시인 것인 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
  15. 삭제
KR1020070065786A 2007-06-29 2007-06-29 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법 KR101005592B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070065786A KR101005592B1 (ko) 2007-06-29 2007-06-29 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법
JP2008168534A JP4814913B2 (ja) 2007-06-29 2008-06-27 ネットワークで連続的な配布を支援するゲーム提供システム及びゲーム提供方法
US12/215,786 US8131797B2 (en) 2007-06-29 2008-06-30 System and method for providing and distributing game on network

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070065786A KR101005592B1 (ko) 2007-06-29 2007-06-29 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090002446A KR20090002446A (ko) 2009-01-09
KR101005592B1 true KR101005592B1 (ko) 2011-01-05

Family

ID=40161286

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070065786A KR101005592B1 (ko) 2007-06-29 2007-06-29 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US8131797B2 (ko)
JP (1) JP4814913B2 (ko)
KR (1) KR101005592B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020076045A1 (ko) * 2018-10-10 2020-04-16 (주)이미지드롬 사용자의 공유활동의 간편 특정 및 리워드를 실시하는 소셜 쇼핑 링크 생성 방법

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8298087B1 (en) * 2009-01-02 2012-10-30 Nintendo Of America Inc. Recommendation engine for electronic game shopping channel
US8202159B1 (en) * 2009-05-18 2012-06-19 Zynga Inc. Embedding of games into third party websites
CN102480470B (zh) * 2010-11-29 2015-04-29 腾讯科技(深圳)有限公司 一种下载游戏的方法、装置和系统
US10360758B2 (en) 2011-02-17 2019-07-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming tracking and recommendation system
US10957152B2 (en) 2011-02-17 2021-03-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming tracking and recommendation system
US9387392B1 (en) * 2011-02-17 2016-07-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming tracking and recommendation system
WO2013095365A1 (en) * 2011-12-20 2013-06-27 Intel Corporation System and method for promoting media in an online distribution platform
JP5857314B2 (ja) 2012-12-27 2016-02-10 株式会社ポケラボ ゲームにおけるインセンティブ付与装置およびインセンティブ付与用プログラム
US20140279121A1 (en) * 2013-03-12 2014-09-18 Big Fish Games, Inc. Customizable and adjustable pricing of games
GB2521122A (en) * 2013-11-18 2015-06-17 Coadunatio Ltd Interactive gaming system & method
CN105630980B (zh) * 2015-12-25 2019-05-28 北京奇虎科技有限公司 游戏推荐策略获取方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060060266A (ko) * 2004-11-30 2006-06-05 박세영 홈페이지 온라인 게임 제공 시스템 및 방법, 그프로그램이 기록된 기록매체
KR20070023156A (ko) * 2005-08-23 2007-02-28 엔에이치엔(주) 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행프로그램을 기록한 저장매체
KR20070023157A (ko) * 2005-08-23 2007-02-28 엔에이치엔(주) 플래시 게임내 메시지 제공 시스템 및 플래시 게임내메시지 제공 방법, 웹서버, 웹페이지 제공 방법 및 방법실행 프로그램을 기록한 저장매체

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming
GB2373677B (en) * 2001-03-19 2005-08-10 Nokia Mobile Phones Ltd Client server system
JP2003019359A (ja) * 2001-07-10 2003-01-21 Sega Corp ビデオゲーム装置及びデータ取得方法及び記録媒体及びプログラム
US20080318685A9 (en) * 2005-09-12 2008-12-25 Oak Steven R Controlled access layer system and method
US20070111799A1 (en) * 2001-09-28 2007-05-17 Robb Harold K Controlled access switch
US8147334B2 (en) * 2003-09-04 2012-04-03 Jean-Marie Gatto Universal game server
US8083585B2 (en) * 2002-09-10 2011-12-27 Igt Apparatus and method for copying gaming machine configuration settings
EP1652044A4 (en) * 2003-07-15 2006-08-30 Wildtangent Inc LAUNCHING MULTI-USER SESSIONS, SYSTEM AND INVITATION METHOD THEREOF
KR100469611B1 (ko) * 2004-03-26 2005-02-02 엔에이치엔(주) 커뮤니티 내의 데이터 처리 시스템 및 그 방법
KR100475881B1 (ko) * 2004-04-08 2005-03-14 엔에이치엔(주) 사용자별 행태에 따라 게임 채널을 랜덤하게 할당하는인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법
KR100657516B1 (ko) * 2004-04-29 2006-12-13 엔에이치엔(주) 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법
KR100458287B1 (ko) * 2004-06-07 2004-11-26 엔에이치엔(주) 건물 발전 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템 및 그 방법
KR100482183B1 (ko) * 2004-06-28 2005-04-14 엔에이치엔(주) 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
KR100483288B1 (ko) * 2004-07-14 2005-04-15 엔에이치엔(주) 사용자 캐릭터에 대한 몬스터의 적대치 정보를 체계적으로 유지하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
KR100456962B1 (ko) * 2004-08-27 2004-11-10 엔에이치엔(주) 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템
CN1798049A (zh) * 2004-12-29 2006-07-05 华为技术有限公司 一种移动在线游戏系统和方法
KR100742129B1 (ko) * 2005-01-18 2007-07-25 엔에이치엔(주) 온라인 고스톱 게임 시스템 및 고스톱 게임 제공 방법
KR100682455B1 (ko) * 2005-03-17 2007-02-15 엔에이치엔(주) 게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록매체
KR20060104777A (ko) * 2005-03-31 2006-10-09 엔에이치엔(주) 온라인 게임에서 플래시에 의한 게임 메뉴 화면 디스플레이방법 및 기록 매체
US8214264B2 (en) * 2005-05-02 2012-07-03 Cbs Interactive, Inc. System and method for an electronic product advisor
JP4173903B2 (ja) * 2005-08-02 2008-10-29 エヌエイチエヌ コーポレーション オンラインフラッシュゲーム提供システム、オンラインフラッシュゲーム提供方法、フラッシュゲームを実行するためのウェブページを提供する方法、方法実行プログラムを記録した保存媒体およびウェブページを提供するウェブサーバ
KR100766546B1 (ko) * 2005-09-09 2007-10-11 엔에이치엔(주) 카드 게임 ai 제어 방법 및 카드 게임 ai 제어 시스템
GB0522079D0 (en) * 2005-10-29 2005-12-07 Griffin Ian Mobile game or program distribution
US8025572B2 (en) * 2005-11-21 2011-09-27 Microsoft Corporation Dynamic spectator mode
US8764566B2 (en) * 2006-02-24 2014-07-01 Igt Internet remote game server
US20070294175A1 (en) * 2006-05-31 2007-12-20 Big Fish Games, Inc Operation of a Network Service Recruitment Architecture
US20070294088A1 (en) * 2006-05-31 2007-12-20 Big Fish Games, Inc Network Service Recruitment Architecture
KR100864398B1 (ko) * 2006-06-07 2008-10-20 엔에이치엔(주) 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템 및 그 개최방법, 및 랭킹 결정 시스템 및 그 랭킹 결정방법
US8795084B2 (en) * 2007-03-16 2014-08-05 Jason S Bell Location-based multiplayer gaming platform
JP4408929B2 (ja) * 2007-11-22 2010-02-03 株式会社スクウェア・エニックス オンラインゲームシステム
US8578338B2 (en) * 2008-06-02 2013-11-05 Igt Game production and regulatory approval systems

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060060266A (ko) * 2004-11-30 2006-06-05 박세영 홈페이지 온라인 게임 제공 시스템 및 방법, 그프로그램이 기록된 기록매체
KR20070023156A (ko) * 2005-08-23 2007-02-28 엔에이치엔(주) 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행프로그램을 기록한 저장매체
KR20070023157A (ko) * 2005-08-23 2007-02-28 엔에이치엔(주) 플래시 게임내 메시지 제공 시스템 및 플래시 게임내메시지 제공 방법, 웹서버, 웹페이지 제공 방법 및 방법실행 프로그램을 기록한 저장매체

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020076045A1 (ko) * 2018-10-10 2020-04-16 (주)이미지드롬 사용자의 공유활동의 간편 특정 및 리워드를 실시하는 소셜 쇼핑 링크 생성 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20090005174A1 (en) 2009-01-01
JP2009011831A (ja) 2009-01-22
JP4814913B2 (ja) 2011-11-16
US8131797B2 (en) 2012-03-06
KR20090002446A (ko) 2009-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101005592B1 (ko) 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법
US10819691B2 (en) Secure expandable advertisements using an API and cross-domain communications
US8566202B2 (en) Desktop extension for readily-sharable and accessible media playlist and media
US9575934B2 (en) Systems and methods for adaptive content distribution
US20100235224A1 (en) Device and method for creating, distributing, managing and monetizing widgets
JP5133400B2 (ja) 知的所有権によって保護されたデジタルファイルの、データネットワークを介したオンライン分配方法と、当該方法を実行するプログラムを含むコンピュータで読み取り可能な媒体
Brazell Wordpress bible
US20070174230A1 (en) System and method for displaying information in association with an electronic file management application
US20140282245A1 (en) Dynamic icons
US20110066477A1 (en) Device and method for creating, distributing, managing and monetizing widgets using templates
WO2009139869A1 (en) Device and method for distributing and monetizing host applications
US20130227394A1 (en) Method, system and computer program product for replacing banners with widgets
JP2010522398A (ja) ページ内インストーラ
WO2002052477A2 (en) Advertising enabled digital content
JPWO2003069470A1 (ja) アプリケーション作成システム、作成装置、および作成方法、並びにアプリケーション提供システム、提供装置、および提供方法、並びにアプリケーション運用システム、運用装置、および運用方法
KR20100038288A (ko) 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법과 매체 및 장치
US9542384B2 (en) Contextually aware web application platform
US20100058168A1 (en) Multiple views for web applications across multiple endpoints
KR100783945B1 (ko) 컴퓨터 네트워크에서 사용자에게 아이템을 제공하는 방법및 장치
KR20010061275A (ko) 디지털 오디오 파일을 이용한 광고 장치 및 광고 방법
US20080275784A1 (en) Processes for automated digital distribution of content and products thereby
TW498258B (en) Online focused content generation, delivery, and tracking
US20140289040A1 (en) Systems and Methods for Avoiding Undesirable Bundling and Use of Computer Applications
KR20120080009A (ko) 3d 콘텐츠 제공 시스템 및 방법
US20210287258A1 (en) In-feed frame to display ads or other externally-hosted content

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
S901 Examination by remand of revocation
GRNO Decision to grant (after opposition)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131001

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140925

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150924

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160928

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170928

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181001

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190925

Year of fee payment: 10