KR20120080009A - 3d 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20120080009A KR1020110001420A KR20110001420A KR20120080009A KR 20120080009 A KR20120080009 A KR 20120080009A KR 1020110001420 A KR1020110001420 A KR 1020110001420A KR 20110001420 A KR20110001420 A KR 20110001420A KR 20120080009 A KR20120080009 A KR 20120080009A
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Abstract

본 발명은 3D 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 제작자가 리소스몰 사이트에서 구매한 리소스들로 제작한 3D 콘텐츠를 보다 저렴한 가격으로 온라인상으로 제공할 수 있는 동시에, 리소스 제공자는 광고비용을 소비하지 않아도 리소스몰 사이트를 홍보할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명에 따른 3D 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 다운로드부, 유료 판단부 및 콘텐츠 재생부를 포함하여 구성된다. 상기 콘텐츠 다운로드부는 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 다운로드한다. 상기 유료 판단부는 상기 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단한다. 상기 콘텐츠 재생부는 상기 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에서 상기 3D 콘텐츠를 제공하고, 상기 판단 결과, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 상기 지정된 윈도우영역 내에 상기 3D 콘텐츠와 함께 상기 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공한다.
이러한 구성에 의하면, 제작자가 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불한 경우에는 지정된 윈도우영역 내에 3D 콘텐츠를 재생시키고, 비용을 지불하지 않은 경우에는 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하되, 지정된 윈도우영역 내 일부영역에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공함에 따라, 제작자 입장에서는 무료로 3D 콘텐츠가 재생되도록 할 수 있고, 리소스 제공자 입장에서는 자신의 리소스몰 사이트를 광고비용 없이 사용자에게 광고하는 효과를 얻을 수 있다. 즉, 리소스 제공자 입장에서는 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불하지 않은 제작자에게 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하는 대신, 3D 콘텐츠의 재생영역에 리소스몰 사이트를 사용자에게 지속적으로 노출시킬 수 있으므로, 광고에 비용을 소비하지 않아도 높은 광고 효과를 기대할 수 있다. 그리고 본 발명에서는 지정된 윈도우영역 내에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공하므로, 사용자의 주목도를 높일 수 있고, 리소스몰 사이트로의 클릭을 유도하여 광고 효과가 극대화될 수 있다.

Description

3D 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 {SYSTEM FOR SUPPLYING 3D CONTENT AND METHOD THEREOF}
본 발명은 3D 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 제작자가 리소스몰 사이트에서 구매한 리소스들로 제작한 3D 콘텐츠를 3D 엔진 사용에 대한 비용 부담 없이 보다 저렴한 가격으로 온라인상으로 제공할 수 있는 동시에, 리소스 제공자는 광고비용을 소비하지 않아도 리소스몰 사이트를 홍보할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
3D 모델링은 건축, 인테리어, 컴퓨터 그래픽 등 다양하고 폭넓은 산업분야에서 사용되어 오면서 현실에 가장 가까운 가상의 결과물을 미리 구현해 볼 수 있다는 점에서 각광을 받고 있다. 특히, 최근 들어 최고의 화제작 영화 '아바타'의 흥행에서 알 수 있듯이 대중들도 2차원적인 2D 보다는 3차원적인 3D 콘텐츠에 관심이 높아지고 있음을 엿볼 수 있고, 더불어 3D 인터페이스, 3D LED TV 출시 등 실생활 깊숙히 3D 열풍이 불고 있다. 하나의 3D 장면이 완성도 높게 구현되기 위해서는 시점에 따라 공간감과 입체감을 충분히 구현해 줄 수 있는 다수의 3D 모델이 잘 조합되어 있어야 한다. 그러기에 작업자는 상황에 맞게 3D 모델을 그리거나 기존에 제작된 리소스를 활용해 표현하곤 하는데 다양한 오브젝트를 그리거나 보유하고 있기는 쉽지 않은 일이다. 그러므로 표준화된 규격에 따라 3D 그래픽 작업자들이 사전에 작업해 둔 3D 모델 등의 리소스를 상호 공유하며 활용하기도 하고, 온라인을 통해 리소스몰 사이트에서 필요한 리소스를 구매하여 사용하기도 한다.
현재는 인터넷이라는 매개체를 비롯하여 유무선 환경에서 수많은 이미지, 사운드, 3D 모델, 애니메이션 데이터 등의 리소스(resource)들이 전 세계의 사람들에게 제공되고 있다. 특히, 인터넷 사용이 활발해짐에 따라 최근에는 리소스들을 온라인으로 제공받아 원하는 형태의 콘텐츠를 제작하는 사람들이 증가하고 있는데, 이러한 리소스들은 HTML 파일 내 스크립트에 포함되어 호출되는 방식으로 단말기로 다운로드된 후, 사용 또는 재생된다. 이처럼 다운로드된 3D 모델 등의 리소스를 컴퓨터 화면에서 보여질 수 있는 형태로 재생하는 모듈을 3D 엔진이라 하는데, 3D 모델을 특정 시점을 기준으로 렌더링하여 2D 화면에 표시해 주는 역할을 수행한다.
한편, 리소스 제공자가 사운드, 3D 모델, 그래픽 요소 등 다양한 리소스를 리소스몰 사이트에 업로드하여 판매하면, 3D 콘텐츠의 제작자가 리소스들을 구매하여 3D 콘텐츠를 제작하고, 이를 온라인상으로 제공한다. 또한, 상술한 3D 엔진 역시 콘텐츠를 제공하기 위하여 콘텐츠 제작자 등이 구매하여 사용해야 한다.
이 과정에서 제작자는 리소스 제공자 및 3D 엔진 제공자에게 많은 비용을 지불해야 하고, 리소스 제공자는 자신의 리소스몰 사이트를 홍보하기 위해 광고비용을 소비해야 하므로, 둘 다 경제적으로 부담이 되는 문제점이 있다. 이에 따라, 제작자의 입장에서는 제작한 3D 콘텐츠를 저렴한 가격으로 온라인상으로 제공할 수 있고, 리소스 제공자의 입장에서는 광고비용을 소비하지 않아도 리소스몰 사이트를 홍보할 수 있는 수단이 필요한 실정이다.
본 발명은 제작자가 리소스몰 사이트에서 구매한 리소스들로 제작한 3D 콘텐츠를 보다 저렴한 가격으로 온라인상으로 제공할 수 있는 동시에, 리소스 제공자는 광고비용을 소비하지 않아도 리소스몰 사이트를 홍보할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 콘텐츠 제작자가 3D 엔진의 사용을 위해 별도의 비용을 지불하지 않도록 함으로써, 저렴한 비용으로 콘텐츠 제작이 가능해지도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 리소스몰 사이트로의 링크를 콘텐츠 내부에 포함시킬지 여부를 콘텐츠 제작자가 선택할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠 제작시 링크 정보를 고려하여 제작하여 보다 완성도 높은 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 콘텐츠 제작자가 리소스몰 사이트로의 링크가 표시되는 위치를 선택할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠 사용에 영향을 주지 않는 위치에 리소스몰 사이트로의 링크 정보가 표시되도록 하여 콘텐츠 사용에 불편함이 없도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 3D 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 다운로드부, 유료 판단부 및 콘텐츠 재생부를 포함하여 구성된다. 상기 콘텐츠 다운로드부는 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 다운로드한다. 상기 유료 판단부는 상기 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단한다. 상기 콘텐츠 재생부는 상기 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에서 상기 3D 콘텐츠를 제공하고, 상기 판단 결과, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 상기 지정된 윈도우영역 내에 상기 3D 콘텐츠와 함께 상기 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 제작자가 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불한 경우에는 지정된 윈도우영역 내에 3D 콘텐츠를 재생시키고, 비용을 지불하지 않은 경우에는 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하되, 지정된 윈도우영역 내 일부영역에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공함에 따라, 제작자 입장에서는 3D 엔진의 사용에 대한 비용을 지불하지 않고도 3D 콘텐츠가 재생되도록 할 수 있고, 리소스 제공자 입장에서는 자신의 리소스몰 사이트를 광고비용 없이 사용자에게 광고하는 효과를 얻을 수 있다. 즉, 리소스 제공자 입장에서는 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불하지 않은 제작자에게 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하는 대신, 3D 콘텐츠의 재생영역에 리소스몰 사이트를 사용자에게 지속적으로 노출시킬 수 있으므로, 광고에 비용을 소비하지 않아도 높은 광고 효과를 기대할 수 있다. 그리고 본 발명에서는 지정된 윈도우영역 내에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공하므로, 사용자의 주목도를 높일 수 있고, 리소스몰 사이트로의 클릭을 유도하여 광고 효과가 극대화될 수 있다.
또한, 제작자가 3D 콘텐츠 제작 시, 링크정보를 지정된 윈도우영역 내 원하는 위치에 위치시킬 수 있도록 구현하여 3D 콘텐츠의 재생을 방해하지 않고, 사용자의 시각적인 거부감을 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 3D 콘텐츠 제공 방법의 개략적인 흐름을 도시한 도면이다.
도 3은 지정된 윈도우영역 내 3D 콘텐츠를 제공하는 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 지정된 윈도우영역 내 3D 콘텐츠와 함께 링크정보를 제공하는 화면을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어 구체적인 수치는 실시예에 불과하며, 설명의 편의와 이해를 위하여 실제와는 달리 과장된 수치가 제시되었을 수 있다.
<시스템에 대한 설명>
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 3D 콘텐츠 제공 시스템(100)은 리소스 서버(110), 제작자 단말기(120), 웹 서버(130) 및 사용자 단말기(140)를 포함하여 구성된다.
리소스 서버(110)는 리소스 제공자가 운영하는 서버로, 판매하려는 리소스를 리소스몰 사이트에 업로드하며, 유료 정보 데이터베이스(111)를 포함하여 구성될 수 있다. 이와 같은 구성은 하나의 실시예에 불과하며, 유료 정보 데이터베이스는 리소스 서버와 별개로 구성된 서버에 존재할 수 있다.
여기서, 리소스는 3D 콘텐츠 제작에 필요한 이미지, 사운드, 3D 모델, 애니메이션 데이터, 그래픽 요소 등 파일 형태의 데이터를 의미하며, 리소스몰 사이트는 인터넷의 가상공간에 리소스들을 진열하고 판매하는 사이트를 의미한다. 그리고 3D 콘텐츠에 관한 정보는 3D 콘텐츠를 제작하기 위해 사용된 리소스와 스크립트 등을 포함한다.
유료 정보 데이터베이스(111)는 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장한다. 일반적으로 3D 콘텐츠를 제작하여 온라인상에서 서비스를 제공하기 위해서는 3D 콘텐츠를 제작하는 것 이외에 이를 재생해 줄 수 있는 3D 엔진에 대한 사용료를 지불해야만 한다. 따라서 3D 콘텐츠 제작자가 3D 엔진에 대하여 사용료를 지불하였는지에 대한 정보를 저장해 두고, 지불한 경우에만 3D 엔진에서 해당 콘텐츠를 재생하도록 해야 하는데, 유료 정보 데이터베이스(111)는 이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 유료 정보 데이터베이스는 3D 콘텐츠 별로 비용 지불 여부를 저장할 수도 있고, 3D 콘텐츠의 제작자에 대응시켜 비용 지불 여부를 저장할 수도 있는데, 이와 같은 대응 방법에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니며, 어떤 형태로든지, 3D 엔진에서 재생할 콘텐츠가 유료 콘텐츠인지 무료 콘텐츠인지를 구분할 수 있도록 하는 정보를 포함한다면 족하다.
제작자 단말기(120)는 일반 PC나 휴대폰, PDA, 스마트폰 등의 단말기로, 제작자의 조작으로 리소스몰 사이트에 접속하여 필요한 리소스를 구매한다. 제작자가 리소스를 구매하기 위해서는 리소스몰 사이트의 회원으로 가입하고, 필요한 리소스를 선택한 후, 리소스의 저장위치(URL) 정보를 명시하면 된다. 즉, 제작자는 리소스 구매 시, 리소스를 사용할 도메인 주소를 명시하고, 구매한 리소스를 자신의 서버(150)에 둘 것인지, 리소스 제공자의 리소스 서버(110)에 둘 것인지 결정해야 한다. 만약, 제작자가 리소스를 자신의 서버(150)에 두기로 결정하면 리소스가 저장될 URL을 명시하면 되고, 리소스 서버(110)에 두기로 결정하면 제작자에게 자동으로 URL이 제공된다. 그러면 리소스 제공자는 URL 정보를 암호화하여 리소스 서버(110)나 제작자의 서버(150)에 저장하고, 저장된 리소스는 사용자의 리소스 다운로드 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 전송된다. 제작자는 이렇게 구매한 리소스들을 이용하여 3D 콘텐츠를 제작하고, 이를 온라인상으로 제공한다. 구매 과정에 있어서, 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보는 리소스 서버(110)의 유료 정보 데이터베이스(111)에 저장된다. 본 발명에서 제작자에 관한 정보는 회사명, 주소, 전화번호, 이메일, 팩스, 구매 내역 등 제작자에 관한 전반적인 정보를 의미한다.
웹 서버(130)는 웹 페이지(HTML 파일)를 제공해준다. HTML 파일 내에는 스크립트(Script)가 삽입될 수 있고, 스크립트에는 리소스들을 호출하기 위하여 사용하는 일련의 주소 정보, 즉 리소스가 저장된 주소와 3D 콘텐츠 재생에 필요한 정보 등이 포함되어 있다.
사용자 단말기(140)는 웹 서버(130)에서 제공하는 HTML 파일을 확인하여, 3D 콘텐츠에 포함하여 구성된 리소스들을 리소스 서버(110)로부터 다운로드하고, 다운로드된 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단하여, 판단 결과에 따라 3D 콘텐츠를 화면상의 지정된 윈도우영역(재생영역)에 제공하며, 이를 위해 인터페이스부(141), 콘텐츠 다운로드부(142), 유료 판단부(143) 및 콘텐츠 재생부(144)를 포함하여 구성된다.
인터페이스부(141)는 사용자로부터 명령을 입력받고, 이에 따른 결과를 디스플레이하는 역할을 하며, 하나의 수단으로 구성될 수도 있고, 입력수단과 디스플레이수단으로 구성될 수도 있다.
콘텐츠 다운로드부(142)는 인터페이스부(141)를 통한 사용자의 조작에 따라, 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 다운로드한다.
유료 판단부(143)는 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단하는 역할로, 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장하는 유료 정보 데이터베이스(111)를 조회하여 비용 지불 여부를 판단한다. 즉, 유료 판단부(143)는 제작자가 3D 콘텐츠 재생에 대해 비용을 지불했는지 검사하는 것이다.
콘텐츠 재생부(144)는 유료 판단부(143)에서의 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에서 3D 콘텐츠를 제공하고, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에 3D 콘텐츠와 함께 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공한다.
본 발명에서 지정된 윈도우영역은 웹 페이지 내의 특정 영역일 수도 있고, 위젯 등과 같은 형태로 디스플레이 화면의 특정 위치에 고정된 형태의 영역일 수도 있으며, 이렇게 지정된 윈도우영역 내에서 3D 콘텐츠가 재생된다. 만약, 제작자가 3D 콘텐츠의 재생에 대한 비용을 지불한 경우에는 지정된 윈도우영역 내에서 3D 콘텐츠만 재생시킨다. 그리고 비용을 지불하지 않은 경우에는 지정된 윈도우영역 내에서 3D 콘텐츠를 재생시키되, 지정된 윈도우영역 내 중앙이나 외곽 위치에 중첩시킨 일부영역에서 리소스몰 사이트의 링크정보를 함께 제공한다. 링크정보는 리소스몰 사이트를 광고하는 텍스트나 배너 등을 포함하며, 사용자가 링크정보를 클릭이나 터치 등으로 선택하면 리소스몰 사이트로 이동한다.
전술한 바와 같이, 제작자가 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불한 경우에는 지정된 윈도우영역 내에 3D 콘텐츠를 재생시키고, 비용을 지불하지 않은 경우에는 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하되, 지정된 윈도우영역 내 일부영역에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공함에 따라, 제작자 입장에서는 무료로 3D 콘텐츠가 재생되도록 할 수 있고, 리소스 제공자 입장에서는 자신의 리소스몰 사이트를 광고비용 없이 사용자에게 광고하는 효과를 얻을 수 있다. 즉, 리소스 제공자 입장에서는 3D 콘텐츠 재생에 대한 비용을 지불하지 않은 제작자에게 무료로 3D 콘텐츠 재생이 가능하도록 하는 대신, 3D 콘텐츠의 재생영역에 리소스몰 사이트를 사용자에게 지속적으로 노출시킬 수 있으므로, 광고에 비용을 소비하지 않아도 높은 광고 효과를 기대할 수 있다. 그리고 본 발명에서는 지정된 윈도우영역 내에 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공하므로, 사용자의 주목도를 높일 수 있고, 리소스몰 사이트로의 클릭을 유도하여 광고 효과가 극대화될 수 있다.
이때, 3D 콘텐츠는 리소스몰 사이트로의 링크정보가 지정된 윈도우영역 내에서 어느 위치에 존재하는지에 대한 위치정보를 더 포함하며, 여기서 위치정보는 3D 콘텐츠의 제작자에 의해 입력된 정보인 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 링크정보가 지정된 윈도우영역 내의 중앙에 위치하면, 3D 콘텐츠를 감상하는 사용자에게 방해나 시각적인 거부감을 줄 수 있다. 경우에 따라서는 사용자가 부정적 반응을 보일 수도 있다.
따라서 본 발명에서는 제작자가 3D 콘텐츠 제작 시, 링크정보를 지정된 윈도우영역 내 원하는 위치에 위치시킬 수 있도록 구현하여 3D 콘텐츠의 재생 방해나 사용자의 시각적인 거부감을 줄일 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 리소스는 본질적으로 비인가된 분배 및 사용에 취약해서 무단으로 불법 복제 및 사용되기 쉽고, 그만큼 많은 자본과 노력을 투입하여 리소스를 제작한 저작권자나 리소스를 정상적으로 구매한 제작자에게 불이익을 초래할 수 있기 때문에 리소스의 불법적 사용이 사회적 문제로 대두되고 있다. 따라서 리소스의 불법 복제를 차단할 수 있는 방안이 필요한 실정이며, 이를 위해 3D 콘텐츠 제공 시스템(100)의 사용자 단말기(140)는 웹 서버(130)에서 제공하는 HTML 파일을 확인하여, HTML 파일에 포함된 스크립트에서 사용하는 리소스를 리소스 서버(110)나 제작자 서버(150)로부터 다운로드하고, 검사를 거쳐 유효한 경우에만 리소스를 재생시킨다. 이러한 본 발명에 따르면, 3D 콘텐츠 제공 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 스크립트 파싱부(145) 및 리소스 검사부(146)를 더 포함하여 구성된다.
스크립트 파싱부(145)는 사용자가 인터페이스부(141)를 조작하여 HTML 파일에 접속하면, 사용될 리소스의 위치에 관한 위치정보 및 리소스의 사용에 필요한 사용정보를 기술하는 스크립트를 읽어 위치정보 및 사용정보를 파싱(parsing)한다.
콘텐츠 다운로드부(142)는 스크립트 파싱부(145)에 의해 파싱된 결과에 따라 위치정보를 기초로 사용될 해당 리소스를 다운로드한다. URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다. 또는, URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 참조하고 있는 스크립트들을 다운로드하며, 이 스크립트들이 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다.
여기서, 리소스는 리소스가 사용될 도메인(Domain) 주소에 관한 사용위치정보 또는 리소스가 저장된 위치(URL)에 관한 저장위치정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일예로, 사용위치정보는 'www.tri-d.com'과 같이 리소스가 제공되는 주소를 말하며, 저장위치정보는 'www.rmall.com/path/파일명'과 같이 리소스에 대응하는 주소를 말한다. 상기와 같이, 리소스에 포함된 위치정보는 불법 복제 등을 막기 위해서 차후 실제로 리소스가 재생되는 위치정보와 비교되는 정보이다.
또한, 리소스는 사용위치정보 및 저장위치정보를 포함하는 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 계산된 해시(Hash) 값, 즉 데이터를 이용하여 계산된 문자와 숫자의 조합으로 이루어진 값을 포함한다. 리소스의 사용위치정보 및 저장위치정보에 해당하는 데이터에 대한 해시 값을 포함하는 이유는 리소스의 사용위치정보 및 저장위치정보를 타인이 변경할 경우 이를 확인하기 위함이다. 이 때 사용되는 해시 값은 MD5, CRC32 등 다양한 알고리즘을 이용하여 생성될 수 있는데, 그 생성 방법에 의해 발명이 제한되지는 않는다.
리소스 검사부(146)는 사용자가 인터페이스부(141)를 통해 명령을 입력하면, 콘텐츠 다운로드부(142)에 의해 다운로드된 리소스에 대하여 유효한 리소스인지 여부를 검사하며, 이를 위해 도메인 검사수단(146a), 위치정보 검사수단(146b) 또는 변조 검사수단(146c) 중 하나 이상을 포함하여 구성된다.
먼저, 도메인 검사수단(146a)은 리소스에 포함된 사용위치정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사한다. 제작자가 구매한 리소스를 특정 도메인 주소에서 재생되도록 리소스 제공자에게 명시하면, 리소스 제공자는 이를 리소스에 반영하여 특정 도메인 주소에서만 리소스가 재생되도록 코드를 설계한다. 그리고 사용자가 자신의 사용자 단말기(140)로 다운로드한 리소스를 재생시키면, 도메인 검사수단(146a)이 실제 재생되는 도메인 주소가 리소스에 포함된 특정 도메인 주소와 일치하는지 검사하는 것이다.
위치정보 검사수단(146b)은 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하는 역할로, 리소스에 명시되어 있는 URL과 실제 리소스를 다운로드 받은 URL이 일치하는지 여부를 검사한다.
변조 검사수단(146c)은 사용자 단말기(140)로 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시(Hash) 값을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시 값과 비교하여 변조 여부를 검사한다. 변조 검사수단(146c)이 다운로드 된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 계산된 해시 값을 사용자 단말기(140)로 다운로드된 리소스에 포함되어 있는 해시 값과 비교하는 것은 리소스에 저장된 사용위치정보 또는 저장위치정보를 임의로 변경하는 것을 방지하기 위한 것으로, 리소스 내부의 사용위치정보 또는 저장위치정보가 변경되면 그를 포함하는 리소스 데이터의 해시 값이 달라지게 되므로, 원래의 해시 값과 새로 계산된 해시 값을 비교하는 것으로 데이터의 변조 여부를 확인할 수 있다. 리소스 검사부(146)에서의 검사 결과, 콘텐츠 재생부(144)는 유효한 리소스로 판단된 리소스만 파싱된 사용정보에 따라 사용되도록 제어한다. 검사 결과, 유효하지 않은 리소스로 판단되면 리소스 재생은 불가능하기 때문에, 정당한 절차를 통해 구입한 리소스만 사용 가능하게 된다.
전술한 바에 의하면, 제작자가 리소스 제공자로부터 리소스 구매 시 리소스를 사용할 도메인 주소와 리소스를 저장할 위치정보를 리소스 제공자에게 명시하고, 리소스 제공자는 리소스가 사용될 도메인 주소와 저장할 위치정보를 암호화하여 리소스에 포함시키며, 사용자 단말기(140)가 다운로드된 리소스가 유효한 리소스인지 여부를 검사하여 유효한 경우에만 리소스를 재생시키도록 구현함에 따라, 타인에 의한 불법 복제, 배포 및 무단 사용을 막을 수 있어 리소스 사용을 안전하게 보호하므로, 제작자와 리소스 제공자의 권리 및 이익을 보호해주는 효과가 있다. 특히, 리소스가 제공되는 도메인 주소와 리소스가 저장된 위치정보를 이용하여 리소스의 유효성을 검사하는 경우에는 각각의 정보 하나만을 이용하는 경우보다 보안성이 향상될 수 있다.
도메인 검사수단(146a)에 의한 검사를 통해서는 특정 도메인 주소를 제외한 다른 도메인 주소에서 리소스가 재생되는 것을 차단한다. 예를 들어, 리소스에 명시된 특정 도메인 주소가 'www.daum.net'인데 사용자가 'www.naver.com'에서 제공되는 웹페이지 상에서 리소스를 사용하려는 경우에는 리소스의 재생이 불가능하다. 그리고 위치정보 검사수단(146b)에 의한 검사를 통해서는 타인이 리소스를 불법으로 복제하지 못하도록 한다. 만약, 리소스에 명시되어 있는 URL이 'www.rmall.com/path/a'인데 사용자가 다운로드한 URL이 'www.tmall/path/b'이라고 하면 리소스의 재생은 불가능하다. 또, 변조 검사수단(146c)에 의한 검사를 통해서는 타인이 리소스에 명시된 도메인 주소나 URL을 수정하여 불법 사용하는 것을 차단할 수 있다.
한편, 리소스는 리소스 제공자의 연락처에 관한 정보를 포함하고, 리소스 검사부(146)는 다운로드된 리소스가 유효하지 않은 리소스로 판단되는 경우, 리소스 제공자에게 검사 결과를 전송한다. 본 발명에서 리소스 제공자의 연락처는, 전화번호, 이메일 주소, FAX 번호 등을 포함하며, 검사 결과는 전화 연락, 이메일, SMS, FAX 등을 통해 리소스 제공자의 단말기로 실시간 전송된다. 이러한 구성에 의하면, 리소스의 불법 복제 및 사용 여부를 간편하고, 신속하게 확인할 수 있으므로, 신속한 대응이 가능한 효과가 있다.
<방법에 대한 설명>
본 발명의 일실시예에 따른 3D 콘텐츠 제공 방법에 대해서 도 2에 도시된 흐름도와 더불어 도 3 및 도 4에 도시된 예시도를 참조하여 설명하되, 편의상 순서를 붙여 설명한다.
1. 회원 가입단계<S201>
제작자가 리소스 제공자에서 운영하는 리소스몰 사이트에서 회원 가입을 한다.
2. 리소스 구매단계<S202>
상기 단계 S201에서 회원 가입된 제작자가 로그인을 한 후, 3D 콘텐츠 제작에 필요한 이미지, 사운드, 3D 모델, 애니메이션 데이터, 그래픽 요소 등의 리소스를 리소스몰 사이트에서 구매한다. 리소스 구매 시, 제작자는 리소스 구매 시, 리소스를 사용할 도메인 주소를 명시하고, 구매한 리소스를 자신의 서버에 둘 것인지, 리소스 제공자의 리소스 서버(110)에 둘 것인지 결정해야 한다. 만약, 제작자가 리소스를 자신의 서버에 두기로 결정하면 리소스가 저장될 URL을 명시하면 되고, 리소스 서버(110)에 두기로 결정하면 제작자에게 자동으로 URL이 제공된다. 리소스 서버(110)의 유료 정보 데이터베이스(111)는 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장한다.
3. 리소스 저장단계<S203>
상기 단계 S202에서 리소스의 저장위치가 결정되면, 리소스 제공자는 URL 정보를 암호화하여 리소스 서버(110)나 제작자의 서버(150)에 저장한다.
4. 3D 콘텐츠 제작 및 업로드단계<S204>
제작자는 상기 단계 S203에서 구매한 리소스들로 3D 콘텐츠를 제작하고, 이를 온라인상에 업로드하여 사용자들에게 제공한다.
5. 웹 서버 접속단계<S205>
사용자가 사용자 단말기(140)를 통해 웹 서버(130)에서 제공하는 HTML 파일에 접속하는 단계로, 이때 HTML 파일 내에는 스크립트가 삽입될 수 있고, 스크립트에는 리소스들을 호출하기 위한 주소 정보 및 3D 콘텐츠 재생에 필요한 정보가 포함되어 있다.
6. 리소스 파싱단계<S206>
사용자가 상기 단계 S205에서 HTML 파일을 확인하면, 사용자 단말기(140)는 재생될 3D 콘텐츠에 포함되어 있는 스크립트를 읽어 리소스의 주소 정보 및 3D 콘텐츠 재생에 필요한 정보를 파싱(parsing)한다.
7. 3D 콘텐츠 다운로드단계<S207>
상기 단계 S206에서 정보들을 파싱하면, 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 사용자 단말기(140)로 다운로드한다.
8. 유료 판단단계<S208>
상기 단계 S207에서 다운로드된 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단한다. 즉, 사용자 단말기(140)가 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장하는 유료 정보 데이터베이스(111)를 조회하여 비용 지불 여부를 판단한다.
9. 3D 콘텐츠 제공단계<S209>
상기 단계 S208에서의 판단 결과에 따라 3D 콘텐츠를 하기와 같이, 다른 방식으로 제공한다.
9-1. 윈도우영역 내 3D 콘텐츠 제공<S210>
상기 단계 S208에서의 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 도 3에 도시된 바와 같이, 지정된 윈도우영역(A) 내에서 3D 콘텐츠를 제공한다. 즉, 제작자가 3D 콘텐츠의 재생에 대한 비용을 지불한 경우에는 지정된 윈도우영역(A) 내에서 3D 콘텐츠만 재생시킨다.
9-2. 윈도우영역 내 3D 콘텐츠와 함께 링크정보 제공<S211>
상기 단계 S208에서의 판단 결과, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 도 4에 도시된 바와 같이, 지정된 윈도우영역(A) 내에 3D 콘텐츠와 함께 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보(B)를 제공한다. 다시 말해, 제작자가 3D 콘텐츠의 재생에 대한 비용을 지불하지 않은 경우에는 화면상의 지정된 윈도우영역(A) 내에서 3D 콘텐츠를 재생시키되, 지정된 윈도우영역(A) 내 중앙이나 외곽 위치에 중첩시킨 일부영역에서 리소스몰 사이트의 링크정보(B)를 제공하는 것이다.
이러한 본 발명에 의하면, 제작자 입장에서는 무료로 3D 콘텐츠가 재생되도록 할 수 있어 3D 콘텐츠 제작에 소비되는 비용을 줄일 수 있고, 리소스 제공자 입장에서는 자신의 리소스몰 사이트를 3D 콘텐츠와 함께 사용자에게 지속적으로 노출시킬 수 있으므로, 광고비용 없이도 높은 광고 효과를 얻을 수 있다.
이때, 3D 콘텐츠는 리소스몰 사이트로의 링크정보(B)가 지정된 윈도우영역(A) 내에서 어느 위치에 존재하는지에 대한 위치정보를 더 포함하며, 여기서 위치정보는 3D 콘텐츠의 제작자에 의해 입력된 정보인 것을 특징으로 한다. 만약, 링크정보(B)가 지정된 윈도우영역(A) 내의 중앙에 위치하면, 3D 콘텐츠를 감상하는 사용자에게 방해나 시각적인 거부감을 줄 수 있다. 경우에 따라서는 사용자가 부정적 반응을 보일 수도 있다.
따라서 본 발명에서는 제작자가 3D 콘텐츠 제작 시, 링크정보(B)를 지정된 윈도우영역(A) 내 원하는 위치에 삽입시킬 수 있도록 구현하여 3D 콘텐츠의 재생 방해나 사용자의 시각적인 거부감을 줄일 수 있도록 한다. 링크정보의 위치정보 입력은 지정된 윈도우영역 내 링크정보의 드래그&드롭을 통해서도 가능하고, 또는 선택 가능한 위치 중에서 하나를 선택함으로써도 가능하며, 본 발명은 입력 방법에 한정되지는 않는다.
한편, 리소스는 본질적으로 비인가된 분배 및 사용에 취약해서 무단으로 불법 복제 및 사용되기 쉬우므로, 리소스의 불법 복제를 차단할 수 있는 방안이 필요하다.
이에 따라, 사용자 단말기(140)가 HTML 파일을 확인하면, 사용될 리소스의 위치에 관한 위치정보 및 리소스의 사용에 필요한 사용정보를 기술하는 스크립트를 읽어 위치정보 및 사용정보를 파싱(parsing)한다. 그리고 파싱된 결과에 따라 위치정보를 기초로 사용될 해당 리소스를 사용자 단말기(140)로 다운로드한다. 이때, 리소스의 불법 복제 및 무단 사용을 막기 위해 리소스는 리소스가 사용될 도메인(Domain) 주소에 관한 사용위치정보 또는 리소스가 저장된 위치(URL)에 관한 저장위치정보를 포함하는 것이 바람직하다.
다음, 사용자 단말기(140)는 다운로드된 리소스에 대하여 유효한 리소스인지 여부를 검사한다. 즉, 리소스에 포함된 사용위치정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사하거나, 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하거나, 또는 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시(Hash) 값(예를 들어, 192ED60F4B0B603910A3BF 등과 같은 문자와 숫자의 조합)을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시(Hash) 값과 비교하여 변조 여부를 검사하는 과정 중 하나 이상이 수반된다. 이러한 검사 결과, 유효한 리소스로 판단된 리소스만 파싱된 사용정보에 따라 사용되도록 제어하므로, 유효하지 않은 리소스로 판단되면 리소스 재생은 불가능하다.
리소스에 포함된 사용위치정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사하는 경우, 예를 들어 리소스에 명시된 특정 도메인 주소가 'www.daum.net'인데 사용자가 'www.naver.com'에서 제공하는 웹 페이지 상에서 리소스를 사용하려는 경우에는 두 도메인 주소를 매칭되는지 검사하며, 두 도메인 주소가 일치하지 않음에 따라 리소스의 재생은 불가능하다. 이러한 과정에 의하면, 특정 도메인 주소를 제외한 다른 도메인 주소에서 리소스가 재생되는 것을 차단할 수 있다. 그리고 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하는 경우, 만약 리소스에 명시되어 있는 URL이 'www.rmall.com/path/a'인데 사용자가 다운로드한 URL이 'www.tmall/path/b'이라고 하면 리소스의 재생은 불가능하다. 이에 따라, 타인이 리소스를 불법으로 복제하는 것을 차단할 수 있다. 또한, 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시 값을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시 값과 비교하여 변조 여부를 검사하는 경우, 타인이 리소스에 명시된 도메인 주소나 URL을 수정하여 불법 사용하는 것을 차단할 수 있다.
이러한 본 발명에 의하면, 타인에 의한 불법 복제 및 무단 사용을 막을 수 있어 제작자와 리소스 제공자의 권리 및 이익을 보호해주는 효과가 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 리소스가 제공되는 도메인 주소와 리소스가 저장된 위치정보를 이용하여 리소스의 유효성을 검사하는 경우에는 각각의 정보 하나만을 이용하는 경우보다 보안성이 향상된다.
본 발명에 따른 3D 콘텐츠 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 3D 콘텐츠 제공 시스템
110: 리소스 서버 120: 제작자 단말기
130: 웹 서버 140: 사용자 단말기
150: 제작자 서버

Claims (9)

  1. 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 다운로드하는 콘텐츠 다운로드부;
    상기 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단하는 유료 판단부; 및
    상기 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에서 상기 3D 콘텐츠를 제공하고,
    상기 판단 결과, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 상기 지정된 윈도우영역 내에 상기 3D 콘텐츠와 함께 상기 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공하는 콘텐츠 재생부
    를 포함하는 3D 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D 콘텐츠는
    상기 리소스몰 사이트로의 링크정보가 상기 윈도우영역 내에서 어느 위치에 존재하는지에 대한 위치정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 위치정보는 상기 3D 콘텐츠의 제작자에 의해 입력된 정보인 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유료 판단부는
    상기 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 상기 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장하는 유료 정보 데이터베이스를 조회하여 비용 지불 여부를 판단하는 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 하나 이상의 리소스를 포함하여 구성된 3D 콘텐츠를 다운로드하는 단계;
    상기 3D 콘텐츠가 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과, 비용을 지불한 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 지정된 윈도우영역 내에서 상기 3D 콘텐츠를 제공하고,
    상기 판단 결과, 비용을 지불하지 않은 제작자에 의해 제작된 콘텐츠인 경우 상기 지정된 윈도우영역 내에 상기 3D 콘텐츠와 함께 상기 리소스를 판매하는 리소스몰 사이트로의 링크정보를 제공하는 단계;
    를 포함하는 3D 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 3D 콘텐츠는
    상기 리소스몰 사이트로의 링크정보가 상기 윈도우영역 내에서 어느 위치에 존재하는지에 대한 위치정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 위치정보는 상기 3D 콘텐츠의 제작자에 의해 입력된 정보인 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 판단하는 단계에서는
    상기 3D 콘텐츠에 관한 정보 또는 상기 3D 콘텐츠의 제작자에 관한 정보와 비용 지불 여부에 관한 정보를 대응시켜 저장하는 유료 정보 데이터베이스를 조회하여 비용 지불 여부를 판단하는 것
    을 특징으로 하는 3D 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
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