KR20130082983A - 컨텐츠 제작 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 제작 시스템 및 방법에 관한 것으로, 컨텐츠 제작 시스템은 리소스 저장소, 동작 정의 데이터 저장소, 리소스 정보 데이터베이스, 리소스 검색부, 컨텐츠 정의 데이터 저장부를 포함한다. 상기 리소스 저장소는 3D 모델을 포함하는 복수의 리소스를 저장한다. 상기 동작 정의 데이터 저장소는 상기 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장한다. 상기 리소스 정보 데이터베이스는 상기 리소스에 관한 정보 및 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 저장한다. 상기 리소스 검색부는 사용자 단말기에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션으로부터 상기 리소스 정보 데이터베이스의 조회 정보를 수신하고, 상기 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스로부터 조회하여 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션으로 전송한다. 상기 컨텐츠 정의 데이터 저장부는 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 상기 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 상기 리소스 및 상기 동작 정의 데이터를 조합하여 생성된 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 저장한다.

Description

컨텐츠 제작 시스템 및 방법 {SYSTEM FOR MAKING CONTENTS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 컨텐츠 제작 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 리소스 및 이에 부가되는 동작 데이터를 효율적으로 관리 및 제공할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디지털 기기의 발달로 컨텐츠의 이용도가 높아지면서 영상(인물 또는 배경 영상을 포함), 음악, 시나리오 등 다양한 종류의 컨텐츠를 그룹화하여 하나의 컨텐츠로 제작하고 있다.
최근에는 네트워크 기술 발전에 따라 전 세계의 다양한 정보들을 인터넷이라는 거대한 연결망을 통하여 공유할 수 있게 되었으며, 이에 따라 인터넷을 통하여 다양한 컨텐츠들을 제공하는 사이트들이 증가되고 있다.
일반적으로 컨텐츠는 의뢰자와 작업자 간의 거래에 의해 제작이 되며, 예컨대 의뢰자가 작업자에게 컨텐츠 제작을 의뢰하면 작업자가 의뢰자의 목적에 합당하도록 소정의 컨텐츠를 제작하여 제공한다.
하나의 컨텐츠 장면이 완성도 높게 구현되기 위해서는 시점에 따라 공간감과 입체감을 충분히 구현해 줄 수 있는 다수의 모델이 잘 조합되어 있어야 한다. 그러기에 작업자는 상황에 맞게 모델을 그리거나 기존에 제작된 리소스를 활용해 표현하곤 하는데 다양한 오브젝트를 그리거나 보유하고 있기는 쉽지 않은 일이다. 그러므로 표준화된 규격에 따라 그래픽 작업자들이 사전에 작업해 둔 2D, 3D 모델 등의 리소스(resource)를 상호 공유하며 활용하기도 하고, 필요한 리소스를 구매하여 사용하기도 한다.
현재는 인터넷이라는 매개체를 비롯하여 유무선 환경에서 수많은 이미지, 사운드, 3D 모델, 애니메이션 데이터, 스크립트 등의 리소스들이 전 세계의 사람들에게 제공되고 있기 때문에, 리소스들을 온라인으로 제공받아 원하는 형태의 2D, 3D 애니메이션 등의 콘텐츠를 제작하는 사람들이 증가하고 있다.
한 예로, 한국공개특허 제2001-0074279호 "멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법"에는 인터넷을 통해 접속한 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화제작 시스템의 솔루션을 제공받고, 제작 리소스를 선택하기 위하여 직접 멀티미디어 동화 제작 시스템에 접속하여 리소스들을 활용한 멀티미디어동화 제작 방법에 관한 기술이 개시되어 있다.
다른 예로, 한국공개특허 제2011-0045719호 "애니메이션 제작방법과 이 제작방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록매체 및 이를 이용한 온라인상에서의 애니메이션 제작 시스템"에는 애니메이션 제작에 필요한 데이터들을 모두 저장해 두고 개인 사용자가 애니메이션 제작에 필요한 데이터들을 단지 선택하는 것만으로 자신이 제작하고자 하는 애니메이션을 용이하게 제작하는 기술이 개시되어 있다.
하지만, 이러한 문헌들에 기술된 내용을 보면 리소스로 컨텐츠를 제작하는 내용에 관하여 기술하고 있을 뿐, 리소스 및 이에 부가되는 동작 데이터를 효율적으로 관리 및 제공하는 내용에 관해서는 기술하고 있지 않다.
한국공개특허 제2001-0074279호 한국공개특허 제2011-0045719호
본 발명은 리소스 및 이에 부가되는 동작 데이터를 효율적으로 관리 및 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템은 리소스 저장소, 동작 정의 데이터 저장소, 리소스 정보 데이터베이스, 리소스 검색부, 컨텐츠 정의 데이터 저장부를 포함한다. 상기 리소스 저장소는 3D 모델을 포함하는 복수의 리소스를 저장한다. 상기 동작 정의 데이터 저장소는 상기 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장한다. 상기 리소스 정보 데이터베이스는 상기 리소스에 관한 정보 및 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 저장한다. 상기 리소스 검색부는 사용자 단말기에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션으로부터 상기 리소스 정보 데이터베이스의 조회 정보를 수신하고, 상기 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스로부터 조회하여 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션으로 전송한다. 상기 컨텐츠 정의 데이터 저장부는 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 상기 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 상기 리소스 및 상기 동작 정의 데이터를 조합하여 생성된 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 저장한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 리소스 및 이에 부가될 수 있는 동작 데이터의 연관관계를 이용하여 효율적인 정보 관리 및 제공이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5는 다른 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법에서 리소스의 보안과 관련하여 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어 구체적인 수치는 실시예에 불과하며, 설명의 편의와 이해를 위하여 실제와는 달리 과장된 수치가 제시되었을 수 있다.
<시스템에 대한 설명>
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템(100)은 리소스 저장소(101), 동작 정의 데이터 저장소(102), 리소스 정보 데이터베이스(103), 리소스 검색부(104), 컨텐츠 정의 데이터 저장부(105), 리소스 수신부(106) 및 컨텐츠 정의 데이터 전송부(107)를 포함한다.
리소스 저장소(101)는 복수의 리소스를 저장하는 역할로, 본 발명에서의 리소스는 2D나 3D 모델 등의 오브젝트 데이터를 의미한다.
동작 정의 데이터 저장소(102)는 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장한다. 상기 리소스 동작 정의 데이터란 2D나 3D 모델의 움직임을 정의한 데이터로, 예를 들면 공간상에서 3D 모델의 형태나 위치가 변화되도록 정의한 데이터를 의미한다.
리소스 정보 데이터베이스(103)는 리소스에 관한 정보 및 동작 정의 데이터에 관한 정보를 저장하며, 여기서 리소스에 관한 정보는 리소스의 키워드 정보나 인물, 동물, 식물 등과 같이 리소스가 속하는 카테고리 정보를 의미하고, 동작 정의 데이터에 관한 정보는 리소스의 동작을 나타내는 텍스트로, 예를 들면 걷기, 뛰기, 눕기, 점프하기, 회전하기 등과 같이 리소스의 특정 동작을 표현하는 텍스트를 의미한다. 그리고 이러한 정보들은 사용자(컨텐츠 제작자)가 필요로 하는 리소스 및 이의 동작을 조회하는데 활용된다. 그런데 리소스가 무엇인지에 따라 그 리소스가 취하기 불가능한 동작이 있기 때문에, 리소스의 속성에 따라 적용될 수 있는 동작을 제한하여 리소스 마다 동작 가능한 정보만 제공될 필요가 있다. 이를 위해, 본 발명에서 리소스 정보 데이터베이스(103)는 리소스 및 동작 정의 데이터 사이의 상관관계에 관한 정보를 더 포함하며, 상기 상관관계에 관한 정보는 앞서 말한 바와 같이 리소스별로 부여할 수 있는 동작의 종류를 나타낸 정보를 의미한다.
리소스 검색부(104)는 사용자 단말기(10)에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)으로부터 리소스 정보 데이터베이스(103)의 조회 정보를 수신하고, 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스(103)로부터 조회하여 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)으로 전송한다.
본 발명에서 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)은 사용자 단말기(10)에 설치되는 프로그램으로, 사용자가 이를 실행시켜 도 2와 같은 툴을 통해 리소스/동작 정의 데이터에 관한 정보를 검색하며, 검색된 정보들 중 사용자가 선택한 리소스/동작 정의 데이터를 다운로드하면, 이 다운로드된 리소스에 동작을 부여하는 등의 가공 작업으로 2D, 3D 애니메이션 등의 컨텐츠를 제작한다. 이를 위해, 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)은 사용자 인터페이스 모듈(21) 및 리소스 편집 모듈(22)을 포함한다.
먼저, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자에게 리소스에 관한 정보를 제공하고, 사용자의 리소스 선택 명령 및 선택된 리소스에 대한 배치 명령을 수신하며, 컨텐츠 상에서의 리소스의 배치 현황을 사용자에게 디스플레이한다. 또, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자에게 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하고, 사용자의 동작 정의 데이터 선택 명령 및 선택된 동작 정의 데이터가 반영될 리소스에 대한 선택 명령을 수신하며, 리소스에 상기 동작 정의 데이터에 정의된 움직임을 반영한 영상을 사용자에게 디스플레이한다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자의 리소스 선택 명령에 응답하여 상기 리소스와 상관관계가 있는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하며, 생성 또는 편집된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 사용자에게 제공하여 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 사용자가 선택한 리소스가 새라고 하면, 이 새가 취할 수 있는 걷기, 뛰기, 날기, 회전하기와 같은 동작들에 관한 정보를 리스트로 제공하고, 사용자는 이 정보들 중에서 새에 적용하고자 하는 동작을 선택하기만 하면 된다. 만약, 리소스가 비행기라고 하면, 이륙하기, 착륙하기, 날기와 같이 비행기에 적용 가능한 동작들에 관한 정보만 제공하는 등 리소스별로 제공되는 동작들의 종류는 다르다.
다음, 리소스 편집 모듈(22)은 사용자가 리소스 또는 동작 정의 데이터를 생성 또는 수정할 수 있도록 한다. 즉, 사용자가 다운로드한 리소스의 형태 또는 동작 정의 데이터는 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)을 통해 편집이 가능하며, 이렇게 기존의 리소스를 가공한 리소스를 컨텐츠 제작에 이용할 수 있도록 가공된 리소스는 리소스 저장소(101) 또는 동작 정의 데이터 저장소(102)에 업로드된다.
한편, 컨텐츠 정의 데이터 저장부(105)는 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)에서 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 리소스 및 동작 정의 데이터를 조합하여 생성된 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 저장한다. 이때, 컨텐츠 정의 데이터는 컨텐츠에 포함되는 리소스의 컨텐츠 내 위치에 관한 정보, 및 리소스와 상기 리소스에 적용되는 동작 정의 데이터간의 연관관계에 관한 정보를 포함한다. 즉, 컨텐츠 정의 데이터 저장부(105)는 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)을 통해 리소스에 동작을 부가하여 생성된 2D, 3D 애니메이션 등의 컨텐츠 스크립트 파일을 수신하여 저장하는데, 이 스크립트 파일은 컨텐츠 재생에 필요한 각 리소스에 관한 정보 및 각 리소스의 위치와 동작 변화 정보를 포함한다. 그리고 컨텐츠 정의 데이터 저장부(105)는 도 3과 같이 컨텐츠를 제공하는 별도의 웹 서버(220)에 구성될 수 있으며, 이에 의하여 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
리소스 수신부(106)는 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)에서 생성 또는 수정된 리소스 또는 동작 정의 데이터를 수신하여 리소스 저장소(101) 또는 동작 정의 데이터 저장소(102)에 저장하고, 수신된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스(103)에 저장한다. 이는 리소스나 동작 정의 데이터가 새롭게 생성 또는 수정되는 경우, 이를 조합하여 제작한 컨텐츠의 재생이 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)에서 가능하도록 리소스 수신부(106)가 생성 또는 수정된 정보를 리소스 저장소(101), 동작 정의 데이터 저장소(102), 리소스 정보 데이터베이스(103)로 업로드하는 것이다.
컨텐츠 정의 데이터 전송부(107)는 컨텐츠 정의 데이터를 파싱(parsing)하여 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 모듈이 설치된 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)로부터의 요청에 응답하여 컨텐츠 정의 데이터를 전송하는 역할로, 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)에서 스크립트 파일을 파싱하여 컨텐츠가 재생될 수 있도록 스크립트 파일을 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)로 전송하며, 이에 따라 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)에서 컨텐츠가 재생된다. 여기서, 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)에 설치되는 컨텐츠 재생 모듈은 단말기에 직접 설치될 수도 있고, 단말기에 설치되는 다른 어플리케이션(APP)에 컨텐츠 재생 모듈이 포함되어 해당 어플리케이션과 함께 배포될 수 있도록 하는 것이 가능하다.
모바일 단말기(A1, A2, …, An)의 컨텐츠 재생 모듈은 상기 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 파싱하고, 컨텐츠 정의 데이터에 포함된 리소스 정보, 리소스의 배치에 관한 정보 및 동작 정의 데이터의 적용에 관한 정보 등을 기초로 해당 리소스, 동작 정의 데이터를 상기 리소스 저장소 또는 상기 동작 정의 데이터 저장소로부터 다운로드하여 이를 상기 컨텐츠 정의 데이터에 정의된 배치 정보 등을 참조하여 상기 모바일 단말기의 디스플레이 화면에 재생한다. 따라서, 3D 콘텐츠를 동영상 등의 형태로 제작하여 대용량으로 모바일 단말기에 전송하지 않고도 적은 용량의 컨텐츠 정의 데이터를 전송하는 것만으로 3D 컨텐츠를 모바일 단말기에서 재생하도록 할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
이러한 본 발명에 따르면, 리소스 및 이에 부가될 수 있는 동작 데이터의 연관관계를 이용하여 효율적인 정보 관리 및 제공이 가능한 효과가 있다.
한편, 기존의 리소스 및 업로드된 리소스가 무단으로 불법 복제 및 사용되는 것을 효율적으로 차단할 수 있도록 본 발명의 다른 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 시스템(200)은 도 3과 같이 리소스 서버(210), 웹 서버(220) 및 모바일 단말기(A1)를 포함한다.
리소스 서버(210)는 리소스 저장소(211), 동작 정의 데이터 저장소(212), 리소스 정보 데이터베이스(213), 리소스 검색부(214), 리소스 수신부(215)를 포함하며, 저작권 업체에서는 URL 정보를 암호화하여 리소스 서버(210)에 저장하고, 사용자의 리소스 다운로드 요청에 따라 해당 리소스를 사용자 단말기(A1)로 전송한다.
웹 서버(220)는 컨텐츠 정의 데이터 저장부(221), 컨텐츠 정의 데이터 전송부(222)를 포함하고, 웹 페이지(HTML 파일)를 제공해준다. 웹 서버(220)에서 제공되는 HTML 파일 내에는 스크립트가 삽입될 수 있고, 스크립트에는 리소스를 호출하기 위하여 사용하는 일련의 주소 정보, 즉 리소스가 저장된 주소와 리소스 재생에 필요한 정보 등이 포함되어 있다.
상기 리소스 저장소(211), 동작 정의 데이터 저장소(212), 리소스 정보 데이터베이스(213), 리소스 검색부(214), 리소스 수신부(215), 컨텐츠 정의 데이터 저장부(221), 컨텐츠 정의 데이터 전송부(222)는 앞서 설명한 구성(101~107)과 유사하므로, 이에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
모바일 단말기(A1)는 웹 서버(220)에서 제공하는 HTML 파일을 확인하여, HTML 파일에 포함된 스크립트에서 사용하는 리소스를 리소스 서버(210)로부터 다운로드하고, 검사를 거쳐 유효한 경우에만 리소스를 재생시키며, 이를 위해 컨텐츠 재생모듈(230)은 인터페이스부(231), 스크립트 파싱부(232), 리소스 다운로드부(233), 리소스 검사부(234) 및 리소스 엔진(235)을 포함하여 구성된다.
인터페이스부(231)는 사용자로부터 명령을 입력받고, 이에 따른 결과를 디스플레이하는 역할을 하며, 하나의 수단으로 구성될 수도 있고, 입력수단과 디스플레이수단으로 구성될 수도 있다.
스크립트 파싱부(232)는 사용자가 인터페이스부(231)를 조작하여 HTML 파일에 접속하면, 사용될 리소스의 위치에 관한 위치정보 및 리소스의 사용에 필요한 사용정보를 기술하는 스크립트를 읽어 위치정보 및 사용정보를 파싱한다.
리소스 다운로드부(233)는 스크립트 파싱부(232)에 의해 파싱된 결과에 따라 위치정보를 기초로 사용될 해당 리소스를 다운로드한다. URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다. 또는, URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 참조하고 있는 스크립트들을 다운로드하며, 이 스크립트들이 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다.
여기서, 리소스는 리소스가 사용될 도메인(Domain) 주소에 관한 사용위치 정보 또는 리소스가 저장된 위치(URL)에 관한 저장위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일예로, 사용위치 정보는 'www.tri-d.com'과 같이 리소스가 제공되는 주소를 말하며, 저장위치 정보는 'www.rmall.com/path/파일명'과 같이 리소스에 대응하는 주소를 말한다. 상기와 같이, 리소스에 포함된 위치정보는 불법 복제 등을 막기 위해서 차후 실제로 리소스가 재생되는 위치정보와 비교되는 정보이다.
또한, 리소스는 사용위치 정보 및 저장위치 정보를 포함하는 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 계산된 해시(Hash) 값, 즉 데이터를 이용하여 계산된 문자와 숫자의 조합으로 이루어진 값을 포함한다. 리소스의 사용위치 정보 및 저장위치 정보에 해당하는 데이터에 대한 해시 값을 포함하는 이유는 리소스의 사용위치 정보 및 저장위치 정보를 타인이 변경할 경우 이를 확인하기 위함이다. 이 때 사용되는 해시 값은 MD5, CRC32 등 다양한 알고리즘을 이용하여 생성될 수 있는데, 그 생성 방법에 의해 발명이 제한되지는 않는다.
리소스 검사부(234)는 사용자가 인터페이스부(231)를 통해 명령을 입력하면, 리소스 다운로드부(233)에 의해 다운로드된 리소스에 대하여 유효한 리소스인지 여부를 검사하며, 이를 위해 도메인 검사수단(234a), 위치정보 검사수단(234b) 또는 변조 검사수단(234c) 중 하나 이상을 포함하여 구성된다.
먼저, 도메인 검사수단(234a)은 리소스에 포함된 사용위치 정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사한다. 사용자가 구매한 리소스를 특정 도메인 주소에서 재생되도록 저작권 업체에게 명시하면, 저작권 업체에서는 이를 리소스에 반영하여 특정 도메인 주소에서만 리소스가 재생되도록 코드를 설계한다. 그리고 컨텐츠 시청자가 자신의 모바일 단말기(A1)로 다운로드한 리소스를 재생시키면, 도메인 검사수단(234a)이 실제 재생되는 도메인 주소가 리소스에 포함된 특정 도메인 주소와 일치하는지 검사하는 것이다.
위치정보 검사수단(234b)은 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하는 역할로, 리소스에 명시되어 있는 URL과 실제 리소스를 다운로드 받은 URL이 일치하는지 여부를 검사한다.
변조 검사수단(234c)은 모바일 단말기(A1)로 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시(Hash) 값을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시(Hash) 값과 비교하여 변조 여부를 검사한다. 변조 검사수단(234c)이 다운로드 된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 계산된 해시 값을 모바일 단말기(A1)로 다운로드된 리소스에 포함되어 있는 해시 값과 비교하는 것은 리소스에 저장된 사용위치 정보 또는 저장위치 정보를 임의로 변경하는 것을 방지하기 위한 것으로, 리소스 내부의 사용위치 정보 또는 저장위치 정보가 변경되면 그를 포함하는 리소스 데이터의 해시 값이 달라지므로, 원래의 해시 값과 새로 계산된 해시 값을 비교하는 것으로 데이터의 변조 여부를 확인할 수 있다. 리소스 엔진(235)은 리소스 검사부(234)에서의 검사 결과, 유효한 리소스로 판단된 리소스만 파싱된 사용정보에 따라 사용되도록 제어한다. 검사 결과, 유효하지 않은 리소스로 판단되면 리소스 재생은 불가능하기 때문에, 정당한 절차를 통해 구입한 리소스만 사용 가능하게 된다.
이러한 본 발명에 의하면, 사용자가 저작권 업체로부터 리소스 구매 시 리소스를 사용할 도메인 주소와 리소스를 저장할 위치정보를 저작권 업체에게 명시하고, 저작권 업체에서는 리소스가 사용될 도메인 주소와 저장할 위치정보를 암호화하여 리소스에 포함시키며, 모바일 단말기(A1)가 다운로드된 리소스가 유효한 리소스인지 여부를 검사하여 유효한 경우에만 리소스를 재생시키도록 구현함에 따라, 타인에 의한 불법 복제, 배포 및 무단 사용을 막을 수 있어 리소스 사용을 안전하게 보호하므로, 구매자와 저작권 업체의 권리 및 이익을 보호해주는 효과가 있다. 특히, 리소스가 제공되는 도메인 주소와 리소스가 저장된 위치정보를 이용하여 리소스의 유효성을 검사하는 경우에는 각각의 정보 하나만을 이용하는 경우보다 보안성이 향상될 수 있다.
도메인 검사수단(234a)에 의한 검사를 통해서는 특정 도메인 주소를 제외한 다른 도메인 주소에서 리소스가 재생되는 것을 차단한다. 예를 들어, 리소스에 명시된 특정 도메인 주소가 'www.daum.net'인데 사용자가 'www.naver.com'에서 제공되는 웹페이지 상에서 리소스를 사용하려는 경우에는 리소스의 재생이 불가능하다. 그리고 위치정보 검사수단(234b)에 의한 검사를 통해서는 타인이 리소스를 불법으로 복제하지 못하도록 한다. 만약, 리소스에 명시되어 있는 URL이 'www.rmall.com/path/a'인데 사용자가 다운로드한 URL이 'www.tmall/path/b'이라고 하면 리소스의 재생은 불가능하다. 또, 변조 검사수단(234c)에 의한 검사를 통해서는 타인이 리소스에 명시된 도메인 주소나 URL을 수정하여 불법 사용하는 것을 차단할 수 있다.
<방법에 대한 설명>
본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법에 대해서 도 4에 도시된 흐름도를 참조하여 설명하되, 편의상 순서를 붙여 설명한다.
1. 리소스/동작 정의 데이터 저장단계<S401>
복수의 리소스 및 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장한다. 상기 리소스는 2D나 3D 모델 등의 오브젝트 데이터를 의미하고, 리소스 동작 정의 데이터란 2D나 3D 모델의 움직임을 정의한 데이터로, 예를 들면 공간상에서 3D 모델의 형태나 위치가 변화되도록 정의한 데이터를 의미한다.
2. 리소스/동작 정의 데이터에 관한 정보 저장단계<S402>
리소스에 관한 정보 및 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스(103)에 저장하는 단계로, 여기서 리소스에 관한 정보는 리소스의 키워드 정보나 카테고리 정보로, 리소스가 속하는 카테고리를 의미하고, 동작 정의 데이터에 관한 정보는 리소스의 동작을 표현하는 텍스트 정보를 의미한다. 그리고 이러한 정보들은 사용자(컨텐츠 제작자)가 필요로 하는 리소스 및 이의 동작을 조회하는데 활용된다. 그런데 리소스가 무엇인지에 따라 그 리소스가 취하기 불가능한 동작이 있기 때문에, 리소스의 속성에 따라 적용될 수 있는 동작을 제한하여 리소스 마다 동작 가능한 정보만 제공될 필요가 있다. 이를 위해, 본 발명에서 리소스 정보 데이터베이스(103)는 리소스 및 동작 정의 데이터 사이의 상관관계에 관한 정보를 더 포함하며, 상기 상관관계에 관한 정보는 앞서 말한 바와 같이 리소스별로 부여할 수 있는 동작의 종류를 나타낸 정보를 의미한다.
3. 컨텐츠 제작 어플리케이션 실행단계<S403>
사용자 단말기(10)에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)을 실행시킨다.
4. 리소스/동작 정의 데이터에 관한 정보 검색단계<S404>
사용자가 요청한 리소스에 관한 정보를 제공한다.
5. 리소스/동작 정의 데이터에 관한 정보를 조회하여 해당 정보 전송단계<S405>
사용자 단말기(10)에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)으로부터 리소스 정보 데이터베이스(103)의 조회 정보를 수신하고, 상기 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스(103)로부터 조회하여 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)으로 전송한다.
이를 위해, 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)은 사용자 인터페이스 모듈 및 리소스 편집 모듈(22)을 포함한다.
먼저, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자에게 리소스에 관한 정보를 제공하고, 사용자의 리소스 선택 명령 및 선택된 리소스에 대한 배치 명령을 수신하며, 컨텐츠 상에서의 리소스의 배치 현황을 사용자에게 디스플레이한다. 또, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자에게 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하고, 사용자의 동작 정의 데이터 선택 명령 및 선택된 동작 정의 데이터가 반영될 리소스에 대한 선택 명령을 수신하며, 리소스에 상기 동작 정의 데이터에 정의된 움직임을 반영한 영상을 사용자에게 디스플레이한다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈(21)은 사용자의 리소스 선택 명령에 응답하여 상기 리소스와 상관관계가 있는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하며, 생성 또는 편집된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 사용자에게 제공하여 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 사용자가 선택한 리소스가 새라고 하면, 이 새가 취할 수 있는 걷기, 뛰기, 날기, 회전하기와 같은 동작들에 관한 정보를 리스트로 제공하고, 날개짓 모양을 세부 리스트로 제공하며, 사용자는 이 정보들 중에서 새에 적용하고자 하는 동작을 선택하기만 하면 된다. 만약, 새의 움직임이 비규칙적인 곡선을 이루는 경우에는 도 5와 같은 기능을 이용하여 직접 움직임의 형태를 그려줄 수도 있다.
다음, 리소스 편집 모듈(22)은 사용자가 리소스 또는 동작 정의 데이터를 생성 또는 수정할 수 있도록 한다. 즉, 사용자가 다운로드한 리소스의 형태 또는 동작 정의 데이터는 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)을 통해 편집이 가능하며, 이렇게 기존의 리소스를 가공한 리소스를 컨텐츠 제작에 이용할 수 있도록 가공된 리소스는 리소스 저장소(101) 또는 동작 정의 데이터 저장소(102)에 업로드된다.
6. 수신된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보 저장단계<S406>
사용자가 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)에서 생성 또는 리소스 또는 동작 정의 데이터를 수정하여 업로드하면, 이를 수신하여 저장한다. 그리고 수신된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스(103)에 저장한다.
7. 컨텐츠 정의 데이터 생성/저장단계<S407>
컨텐츠 제작 어플리케이션(20)에서 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 리소스 및 동작 정의 데이터를 조합하여 컨텐츠 정의 데이터를 생성하면, 이를 수신하여 저장한다. 이때, 컨텐츠 정의 데이터는 컨텐츠에 포함되는 리소스의 컨텐츠 내 위치에 관한 정보, 및 리소스와 상기 리소스에 적용되는 동작 정의 데이터간의 연관관계에 관한 정보를 포함한다. 컨텐츠 제작 어플리케이션(20)을 통해 리소스에 동작을 부가하여 생성된 2D, 3D 애니메이션 등의 컨텐츠 스크립트 파일을 수신하여 저장하는데, 이 스크립트 파일은 컨텐츠 재생에 필요한 각 리소스에 관한 정보 및 각 리소스의 위치와 동작 변화 정보를 포함한다.
8. 컨텐츠 재생< S408 >
컨텐츠 시청자가 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)를 통해 컨텐츠를 재생시키면, 컨텐츠 정의 데이터를 파싱(parsing)하여 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 모듈이 설치된 모바일 단말기(A1, A2, ..., An)로부터의 요청에 응답하여 컨텐츠 정의 데이터를 전송한다.
이러한 본 발명에 따르면, 리소스 및 이에 부가될 수 있는 동작 데이터의 연관관계를 이용하여 효율적인 정보 관리 및 제공이 가능한 효과가 있다.
한편, 기존의 리소스 및 업로드된 리소스가 무단으로 불법 복제 및 사용되는 것을 효율적으로 차단할 수 있도록 본 발명의 다른 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법은 도 6과 같다.
먼저, 저작권 업체로부터 리소스 구매 시, 리소스를 사용할 도메인 주소를 명시하고, 리소스 서버(210)의 URL을 제공받아 컨텐츠를 제작하며, 이를 시청하는 모바일 단말기(A1)에서는 다음과 같은 과정이 이루어진다.
1. 웹 서버 접속단계<S501>
컨텐츠 시청자가 모바일 단말기(A1)를 통해 웹 서버에서 제공하는 HTML 파일에 접속한다. 여기서, HTML 파일 내에는 스크립트가 삽입되어 있고, 스크립트에는 리소스를 호출하기 위한 주소 정보가 포함되어 있다.
2. 리소스 파싱단계<S502>
상기 단계 S501에서 HTML 파일을 확인하면, 사용될 리소스의 위치에 관한 위치정보 및 리소스의 사용에 필요한 사용정보를 기술하는 스크립트를 읽어 위치정보 및 사용정보를 파싱(parsing)한다.
3. 리소스 다운로드단계<S503>
상기 단계 S502에서 파싱된 결과에 따라 위치정보를 기초로 사용될 해당 리소스를 모바일 단말기(A1)로 다운로드한다. URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다. 또는, URL을 통해서 스크립트를 다운로드하고, 이 스크립트가 참조하고 있는 스크립트들을 다운로드 하며, 이 스크립트들이 사용하고 있는 리소스를 다운로드하는 방식으로 실행된다.
이때, 리소스의 불법 복제 및 무단 사용을 막기 위해 리소스는 리소스가 사용될 도메인(Domain) 주소에 관한 사용위치 정보 또는 리소스가 저장된 위치(URL)에 관한 저장위치 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 보안 문제 등을 위하여 브라우저상에 리소스의 위치정보가 그대로 노출되지 않도록 리소스는 사용위치 정보 및 저장위치 정보를 포함하는 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 계산된 해시(Hash) 값, 즉 문자와 숫자의 조합으로 만든 값을 포함하는 것이 바람직하다.
4. 유효한 리소스 여부 검사단계<S504>
모바일 단말기(A1)는 상기 단계 S503에서 모바일 단말기(A1)로 다운로드된 리소스에 대하여 유효한 리소스인지 여부를 검사한다.
상기 단계 S504에서는 리소스에 포함된 사용위치 정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사하거나, 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하거나, 또는 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시(Hash) 값(예를 들어, 192ED60F4B0B603910A3BF 등과 같은 문자와 숫자의 조합)을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시(Hash) 값과 비교하여 변조 여부를 검사하는 과정 중 하나 이상이 수반된다.
5. 리소스 재생단계<S505>
상기 단계 S504에서의 검사 결과, 유효한 리소스로 판단된 리소스만 파싱된 사용정보에 따라 사용되도록 제어한다. 검사 결과, 유효하지 않은 리소스로 판단되면 리소스 재생은 불가능하다.
상기 단계 S360에서 리소스에 포함된 사용위치 정보가 실제 사용되는 도메인 주소와 매칭되는지 검사하는 경우, 예를 들어 리소스에 명시된 특정 도메인 주소가 'www.daum.net'인데 사용자가 'www.naver.com'에서 제공하는 웹페이지 상에서 리소스를 사용하려는 경우에는 두 도메인 주소를 매칭되는지 검사하며, 두 도메인 주소가 일치하지 않음에 따라 리소스의 재생은 불가능하다. 이러한 과정에 의하면, 특정 도메인 주소를 제외한 다른 도메인 주소에서 리소스가 재생되는 것을 차단할 수 있다.
다음, 상기 단계 S504에서 리소스에 포함된 저장위치(URL) 정보가 실제 리소스를 다운로드 받은 위치(URL) 정보와 매칭되는지 검사하는 경우, 만약 리소스에 명시되어 있는 URL이 'www.rmall.com/path/a'인데 사용자가 다운로드한 URL이 'www.tmall/path/b'이라고 하면 리소스의 재생은 불가능하다. 이에 따라, 타인이 리소스를 불법으로 복제하는 것을 차단할 수 있다.
마지막으로, 상기 단계 S504에서 다운로드된 리소스의 일부 또는 전부에 대하여 해시 값을 계산하고, 다운로드된 리소스에 포함된 해시 값과 비교하여 변조 여부를 검사하는 경우, 타인이 리소스에 명시된 도메인 주소나 URL을 수정하여 불법 사용하는 것을 차단할 수 있다.
이러한 본 발명에 의하면, 사용자가 저작권 업체로부터 리소스 구매 시 리소스를 사용할 도메인 주소와 리소스를 저장할 위치정보를 저작권 업체에게 명시하고, 저작권 업체에서는 리소스가 사용될 도메인 주소와 저장할 위치정보를 암호화하여 리소스에 포함시키며, 모바일 단말기(A1)가 다운로드된 리소스가 유효한 리소스인지 여부를 검사하여 유효한 경우에만 리소스를 재생시키도록 구현함에 따라, 타인에 의한 불법 복제 및 무단 사용을 막을 수 있어 사용자와 저작권 업체의 권리 및 이익을 보호해주는 효과가 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 컨텐츠 제작 시스템
101: 리소스 저장소 102: 동작 정의 데이터 저장소
103: 리소스 정보 데이터베이스 104: 리소스 검색부
105: 컨텐츠 정의 데이터 저장부 106: 리소스 수신부
107: 컨텐츠 정의 데이터 전송부

Claims (17)

  1. 3D 모델을 포함하는 복수의 리소스를 저장하는 리소스 저장소;
    상기 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장하는 동작 정의 데이터 저장소;
    상기 리소스에 관한 정보 및 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 저장하는 리소스 정보 데이터베이스;
    사용자 단말기에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션으로부터 상기 리소스 정보 데이터베이스의 조회 정보를 수신하고, 상기 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스로부터 조회하여 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션으로 전송하는 리소스 검색부; 및
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 상기 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 상기 리소스 및 상기 동작 정의 데이터를 조합하여 생성된 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 저장하는 컨텐츠 정의 데이터 저장부
    를 포함하는 컨텐츠 제작 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    컨텐츠 정의 데이터는
    컨텐츠에 포함되는 리소스의 컨텐츠 내 위치에 관한 정보; 및
    상기 리소스 및 상기 리소스에 적용되는 동작 정의 데이터간의 연관관계에 관한 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션은
    사용자에게 상기 리소스에 관한 정보를 제공하고,
    사용자의 리소스 선택 명령 및 선택된 리소스에 대한 배치 명령을 수신하며,
    컨텐츠 상에서의 상기 리소스의 배치 현황을 사용자에게 디스플레이하는 사용자 인터페이스 모듈을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    사용자에게 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하고,
    사용자의 동작 정의 데이터 선택 명령 및 상기 선택된 동작 정의 데이터가 반영될 리소스에 대한 선택 명령을 수신하며,
    상기 리소스에 상기 동작 정의 데이터에 정의된 움직임을 반영한 영상을 사용자에게 디스플레이하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 리소스 정보 데이터베이스는
    리소스 및 동작 정의 데이터 사이의 상관관계에 관한 정보를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    사용자의 리소스 선택 명령에 응답하여 상기 리소스와 상관관계가 있는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션은
    사용자가 상기 리소스 또는 상기 동작 정의 데이터를 생성 또는 수정할 수 있도록 하는 리소스 편집 모듈을 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    상기 생성 또는 편집된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 사용자에게 제공하여 선택할 수 있도록 하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 생성 또는 수정된 리소스 또는 동작 정의 데이터를 수신하여 상기 리소스 저장소 또는 상기 동작 정의 데이터 저장소에 저장하고, 상기 수신된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스에 저장하는 리소스 수신부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정의 데이터를 파싱(parsing)하여 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 모듈이 설치된 모바일 단말기로부터의 요청에 응답하여 컨텐츠 정의 데이터를 전송하는 컨텐츠 정의 데이터 전송부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 시스템.
  9. 3D 모델을 포함하는 복수의 리소스 및 상기 리소스의 움직임에 관한 정보를 포함하는 리소스 동작 정의 데이터를 저장하는 단계;
    상기 리소스에 관한 정보 및 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 리소스 정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
    사용자 단말기에 설치된 컨텐츠 제작 어플리케이션으로부터 상기 리소스 정보 데이터베이스의 조회 정보를 수신하고, 상기 조회 정보에 대응되는 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스로부터 조회하여 상기 컨텐츠 제작 어플리케이션으로 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 상기 리소스에 관한 정보 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 기초로 상기 리소스 및 상기 동작 정의 데이터를 조합하여 생성된 컨텐츠 정의 데이터를 수신하여 저장하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    컨텐츠 정의 데이터는
    컨텐츠에 포함되는 리소스의 컨텐츠 내 위치에 관한 정보; 및
    상기 리소스 및 상기 리소스에 적용되는 동작 정의 데이터간의 연관관계에 관한 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션은
    사용자에게 상기 리소스에 관한 정보를 제공하고,
    사용자의 리소스 선택 명령 및 선택된 리소스에 대한 배치 명령을 수신하며,
    컨텐츠 상에서의 상기 리소스의 배치 현황을 사용자에게 디스플레이하는 사용자 인터페이스 모듈을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    사용자에게 상기 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하고,
    사용자의 동작 정의 데이터 선택 명령 및 상기 선택된 동작 정의 데이터가 반영될 리소스에 대한 선택 명령을 수신하며,
    상기 리소스에 상기 동작 정의 데이터에 정의된 움직임을 반영한 영상을 사용자에게 디스플레이하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 리소스 정보 데이터베이스는
    리소스 및 동작 정의 데이터 사이의 상관관계에 관한 정보를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    사용자의 리소스 선택 명령에 응답하여 상기 리소스와 상관관계가 있는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션은
    사용자가 상기 리소스 또는 상기 동작 정의 데이터를 생성 또는 수정할 수 있도록 하는 리소스 편집 모듈을 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    상기 생성 또는 편집된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 사용자에게 제공하여 선택할 수 있도록 하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션은
    사용자가 상기 리소스 또는 상기 동작 정의 데이터를 생성 또는 수정할 수 있도록 하는 리소스 편집 모듈을 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈은
    상기 생성 또는 편집된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 사용자에게 제공하여 선택할 수 있도록 하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제작 어플리케이션에서 생성 또는 수정된 리소스 또는 동작 정의 데이터를 수신하여 저장하는 단계; 및
    상기 수신된 리소스 또는 동작 정의 데이터에 관한 정보를 상기 리소스 정보 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제작 방법.
  17. 제9항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
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CN112991513A (zh) * 2021-02-08 2021-06-18 北京京航计算通讯研究所 基于测控任务分析系统模型库的场景模型快速构建系统
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