KR101720635B1 - 웹 기반의 3d 영상 컨텐츠 제작 방법 및 이를 운영하는 서버 - Google Patents

웹 기반의 3d 영상 컨텐츠 제작 방법 및 이를 운영하는 서버 Download PDF

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Abstract

웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 방법이 개시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 방법으로서, 웹 상에서 상기 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계; 사용자 요청에 따라 상기 웹 상에서 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계; 상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 웹 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계; 및 상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법 및 이를 운영하는 서버{METHOD FOR WEB-BASED PRODUCING 3D VIDEO CONTENTS AND SERVER IMPLEMENTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법 및 이를 운영하는 서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 별도의 설치프로그램 없이 웹 상에서 스토리가 있는 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 기술에 관한 것이다.
일반적으로, 개인이 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해서는 3D Maya™ 프로그램과 같은 3D 컨텐츠 제작 툴을 이용하여 시나리오, 모델링, 텍스처링, 애니메이팅, 라이팅, 렌더링 및 합성 작업을 통해 컨텐츠 제작을 수행하고 있다. 이 경우, 상기 3D 컨텐츠 제작 툴은 PC 설치형 기반의 파이썬, C++ 코드로 구현된 실행 프로그램으로 주로 구성되어 있다.
또한, 웹 상에서 3D 그래픽을 표현하는 기술은 웹 브라우저가 3D 그래픽에 대한 하드웨어 가속을 지원하기 어렵기 때문에 상당한 컴퓨터 자원이 소모되거나 제대로 된 퍼모먼스를 발휘하는데에 많은 제약이 있는 실정이다.
한편, 최근 컨텐츠 관련 시장에서는 음반, 영상 또는 사진과 같은 컨텐츠 리소스를 상기 컨텐츠의 개인 창작자가 불특정 다수의 유저에게 제공하는 1인 미디어 집합체(Multi-Channel Network, MCN) 시장 규모가 점차 확대되고 있다.
한국공개특허공보 제10-2007-0089503호
종래의 3D 영상 컨텐츠 제작 툴은 웹 상에서 프로그램을 다운로드하여 사용자 PC 등에 설치하여야 하고, 이러한 제작 툴은 비교적 대용량 방식의 프로그램으로 구성되는 것이 일반적이다. 따라서, 사용자는 상기 제작 툴 프로그램을 별도로 검색하여 다운로드하여야 하는 불편함이 있고, 상기 다운로드된 제작 툴의 특성이 모두 다르기 때문에 사용자는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해 제작 툴 별로 서로 다른 인터페이스 환경에 노출된다는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 3D 영상 컨텐츠 제작 툴에 의해 제작된 3D 영상 컨텐츠는 초기 기획단계부터 랜더링 작업까지 불필요한 과정을 다수 거쳐야 하는 문제점이 있었다.
나아가, 복잡한 작업에 의해 제작된 3D 영상 컨텐츠는 비교적 대용량으로 구성되므로, 제작된 3D 영상 컨텐츠를 웹 상에 업로드 하기에 불편하다는 문제점이 있었다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법 및 이를 운용하는 서버에 관한 기술을 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 방법으로서, 웹 상에서 상기 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계; 사용자 요청에 따라 상기 웹 상에서 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계; 상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 웹 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계; 및 상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법에서, 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는 시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계; 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하는 단계; 및 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법에서, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계는 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 위치 또는 상기 3D 오브젝트의 적어도 일부가 변화되도록 상기 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법에서, 상기 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계는, 외부 프로그램에서 제작된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력하는 단계; 및 상기 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디폴트로 지원하는 3D 오브젝트를 로딩하여 출력하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 상기 하나 이상의 3D 오브젝트와 관련된 자막 정보를 생성하는 단계; 및 상기 하나 이상의 3D 오브젝트와 관련된 텍스트-음성 변환 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보가 상기 하나 이상의 3D 오브젝트의 움직임에 따라 출력되는 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계는 상기 조작된 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력에 의해 상기 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법에서, 상기 웹 기반의 3D 영상 프로그램은 비설치형 프로그램일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 상기 생성된 3D 영상 컨텐츠를 상기 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 제공하는 웹 사이트 또는 외부 사이트에 업로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버는 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 서버로서, 적어도 하나의 3D 오브젝트가 저장된 저장부; 및 웹 상에서 상기 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하고, 사용자 요청에 따라 상기 웹 상에서 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하며, 상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 웹 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하고, 상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버에서, 상기 제어부는 시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하거나, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하거나, 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하여 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 제작 방법은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 별도의 프로그램 설치 없이 웹 상에서 3D 개체들을 로딩하고, 로딩된 개체들을 활용하여 본인의 이야기를 영상으로 쉽게 구현함으로써, 사용자가 손쉽게 3D 애니메이션, 영화 또는 광고영상 등을 제작할 수 있는 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 손쉽게 3D 애니메이션, 영화 또는 광고 영상 등을 제작할 수 있고, 제작된 영상을 업로드하여 다른 사용자들과 자유롭게 공유할 수 있는 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템에 관한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠를 제작 중인 인터페이스 화면을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠가 제작되는 화면을 나타내는 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 문서에서 언급되는 “3D 영상 컨텐츠”는 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화되어 출력되는 정지영상 또는 동영상 형태의 컨텐츠일 수 있다. 이러한 3D 영상 컨텐츠는 서로 다른 형태의 정지영상이 연속적으로 출력되는 플래쉬 타입 또는 동영상으로 구성된 애니메이션을 포함할 수 있다. 또한, 3D 영상 컨텐츠는 하나 이상의 3D 오브젝트, 하나 이상의 그래픽 리소스, 자막 정보 및 텍스트-음성 변환 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠일 수 있다.
본 문서에서 언급되는 “3D 영상 컨텐츠 프로그램”은 스토리가 있는 3D 영상을 제작할 수 있는 프로그램으로서, 별도의 설치과정이나 다운로드 과정 없이 웹 상에서 실행될 수 있는 3D 영상 컨텐츠 제작 툴을 의미할 수 있다.
본 문서에서 언급되는 “3D 오브젝트 데이터”는 사용자가 3D 오브젝트 및 3D 그래픽 리소스 중 적어도 하나를 조작한 정보를 의미할 수 있다.
또한, 본 문서에서 언급되는 “스토리 정보”는 녹음 및 사운드 삽입 기능, 조명 삽입 기능, 카메라 구도 조절 기능, 자막 삽입 기능 또는 TTS 대사 삽입 기능에 따라 생성된 정보가 상기 3D 오브젝트 데이터에 부가된 정보(또는 데이터)를 의미할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 방법 및 이를 운영하는 서버(200), 그리고 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)에 관한 블록도이다.
3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)은 사용자 장치(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다. 이러한 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템(10)은 사용자 장치(100)에 별도의 프로그램 설치 과정 없이 웹 상에서 간편하게 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 기능을 수행한다.
사용자 장치(100)는 웹 페이지에 접속하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위해 사용자가 사용하는 다양한 형태의 전자 장치이다. 이러한 사용자 장치(100)는 예컨대, 스마트폰(smartphone), 태블릿(tablet), 이동 전화기(mobile phone), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나일 수 있다.
서버(200)는 사용자 장치(100)로 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 제공하고, 사용자 장치(100)에서 수신되는 입력을 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 제작하며, 제작된 3D 영상 컨텐츠를 업로드하는 기능을 수행하도록 집약적인 기능을 서비스하는 전자 장치 또는 프로그램이다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(200)는 통신 모듈(210), 제어부(220), 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 저장부(230)를 포함할 수 있다. 한정되지 않는 실시예로서, 서버(200)는 도 1의 구성요소들 중 적어도 일부를 생략하거나 추가적인 구성요소를 더 구비할 수 있다.
통신 모듈(210)은 사용자 장치(100)와 서버(200) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 모듈(210)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(300)에 연결되어 상기 사용자 장치(100)로 3D 영상 컨텐츠 제작과 관련된 다양한 형태의 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 또한, 통신 모듈(210)는 사용자 장치(100)로부터 3D 영상 컨텐츠 제작과 관련되어 입력되는 신호를 수신하여 제어부(220)에 제공할 수 있다. 구체적으로 도시되어 있지 않으나, 이러한 통신 모듈(210)은 네트워크(300)와 직접 연결될 수 있다.
제어부(220)는 서버(200)의 전원공급 제어 등과 같은 전반적인 동작 및 서버(200)의 내부 구성 간의 신호 흐름을 제어하고 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 제어부(220)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 이러한 프로세서는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
웹 사이트 운영부(221)는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 웹 사이트를 운영할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웹 사이트 운영부(221)는 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 포함할 수 있고, 이러한 3D 영상 컨텐츠 프로그램은 비설치형 프로그램일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사용자 장치(100)를 통해 웹 사이트 운영부(221)에서 지원하는 웹 사이트에 접속할 수 있고, 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 제공하는 인터페이스 화면을 통해서 3D 영상 컨텐츠를 제작할 수 있다. 이를 위해, 웹 사이트 운영부(221)는 제어부(220) 또는 통신 모듈(210)과 연결되어 네트워크(300)를 통해 사용자 장치(100)에 웹 사이트와 관련된 다양한 형태의 UI 화면을 제공할 수 있다.
또한, 웹 사이트 운영부(221)는 3D 영상 컨텐츠 프로그램에 접근하기 위해 사용자 로그인과 같은 인증 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웹 사이트 운영부(221)는 회원 가입 및 로그인 화면을 사용자 장치(100)에 제공할 수 있으며, 상기 회원 가입 및 로그인 화면에서 입력되는 사용자 정보들을 수신하여 저장부(230)에 저장할 수 있다.
다음으로, 3D 오브젝트 조작부(223)는 웹 상에서 적어도 하나의 3D 오브젝트를 로딩하고, 로딩된 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 조작하거나 편집할 수 있는 인터페이스 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트 조작부(223)는 3D 컨텐츠를 제작하는 외부 프로그램(예: 3D Maya™ 등)에서 저장된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력할 수 있다. 뿐만 아니라, 3D 오브젝트 조작부(223)는 본 발명의 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디폴트로 미리 저장된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력할 수 있다.
또한, 3D 오브젝트 조작부(223)는 사용자 요청에 따라 웹 상에서 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 한정되지 않는 예로서, 이러한 인터페이스 화면은 예컨대, 하나 이상의 3D 오브젝트 및 3D 그래픽 리소스가 출력되는 편집 영역, 3D 오브젝트 선택 영역, 3D 그래픽 리소스 선택 영역, 녹음 및 사운드 기능 선택 영역, TTS 대사 삽입기능 선택 영역, 타임라인 영역 및 영상 내보내기 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 3D 오브젝트 조작부(223)는 로딩된 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시킴으로써 인터페이스 화면 상에서 3D 오브젝트의 위치를 변경하거나 3D 오브젝트의 적어도 일부를 변화시킬 수 있다. 이러한 케릭터는 외부 프로그램을 통해 모델링, 리깅, 텍스처링, 라이팅 또는 랜더링을 거쳐 미리 생성된 3D 객체일 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트가 특정 케릭터인 경우, 상기 케릭터의 각 부분에 대한 색체, 크기 또는 형태와 관련된 파라미터 값이 소정 수치로서 상기 케릭터에 할당되어 있을 수 있다. 또한, 상기 케릭터의 각 부분은 3D 컨텐츠 제작 프로그램 상에서 본딩(boning) 세팅 작업에 의해 연결되어 있을 수 있고, 상기 케릭터의 각 부분간의 연결 관계를 조절할 수 있는 파라미터 값이 상기 케릭터에 할당되어 있을 수 있다. 3D 오브젝트 조작부(223)는 이러한 파라미터 값을 변경하는 사용자 입력에 의해 3D 오브젝트의 위치, 움직임 또는 일부 구성의 변화를 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 3D 오브젝트 조작부(223)는 상기 3D 오브젝트를 조작한 정보인 3D 오브젝트 데이터를 저장부(230)에 저장할 수 있다. 저장된 3D 오브젝트 데이터는 3D 영상 컨텐츠 생성을 위해 제어부(220), 3D 오브젝트 조작부(225) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)로부터 필요에 따라 호출되어 사용될 수 있다.
다음으로, 스토리 정보 생성부(225)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 조작된 3D 오브젝트와 관련된 다양한 정보를 3D 오브젝트 데이터에 부가하여 스토리 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 스토리 정보 생성부(225)는 인터페이스 화면상의 그래픽 리소스 선택 영역상에서 지원하는 다양한 그래픽 리소스(예: 배경 화면, 소품 3D 오브젝트 등)에 대한 사용자 선택 입력을 수신할 수 있고, 선택된 그래픽 리소스를 인터페이스 화면에 삽입할 수 있다.
또한, 스토리 정보 생성부(225)는 녹음 및 사운드 삽입 기능, 조명 삽입 기능, 카메라 구도 조절 기능, 자막 삽입 기능 또는 TTS 대사 삽입 기능 등을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 이에 응답하여 3D 오브젝트를 기반으로 한 스토리 영상 제작을 지원할 수 있다. 녹음 및 사운드 삽입 기능은 특정 구간 동안 3D 오브젝트와 관련된 오디오 파일을 삽입할 수 있는 기능이고, 조명 삽입 기능은 3D 오브젝트에 대한 밝기 효과를 제어할 수 있는 기능일 수 있다. 또한, 카메라 구도 조절 기능은 3D 영상 컨텐츠 상에서 재생될 3D 오브젝트의 화면 구도를 제어할 수 있는 기능이고, 자막 삽입 기능은 3D 영상 컨텐츠가 재생됨에 따라 텍스트 데이터가 화면의 적어도 일부 영역에서 출력되는 기능일 수 있다. TTS 대사 삽입 기능은 사용자에 의해 입력된 텍스트 정보를 음성으로 변환하는 기능일 수 있다.
스토리 정보 생성부(225)는 하나 이상의 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 자막 정보 및 테스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력을 사용자 장치(100)로부터 수신할 수 있고, 상기 입력에 기반하여 스토리 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 스토리 정보 생성부(225)는 전술한 오브젝트 조작에 따라 발생된 3D 오브젝트 데이터에 상기 기능 실행에 따라 발생된 다양한 정보를 부가한 스토리 정보를 저장부(230)에 저장하거나 제어부(220) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)에 제공할 수 있다.
다음으로, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)로부터 수신된 3D 오브젝트 데이터 또는 스토리 정보 생성부(225)로부터 수신된 스토리 정보를 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 한정되지 않는 실시예에 따르면, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225) 및 저장부(230) 중 적어도 하나로부터 수신된 3D 오브젝트 데이터 또는 스토리 정보를 기반으로 타임라인 방식, 히스토리 방식 및 블록 방식 중 적어도 하나의 방식의 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 3D 오브젝트 데이터를 할당할 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 생성부(225) 또는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 타임라인 상의 제1 시점과 인터페이스 화면 상의 제1 지점을 매칭시킬 수 있고, 타임라인 상의 제1 시점으로부터 소정의 시간이 경과된 제2 시점과 상기 인터페이스 화면 상의 제1 지점과 소정 거리로 이격된 제2 지점을 매칭시킬 수 있다. 여기서 제1 지점 및 제2 지점은 3D 오브젝트가 움직이는 출발 지점과 도착 지점을 의미할 수 있으나 이러한 제1 지점 및 제2 지점 대신 3D 오브젝트의 제1 동작 및 제2 동작으로 대체될 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생되는 3D 오브젝트 데이터를 조작 순서에 따라 호출하여 사용할 수 있다. 한정되지 않는 예로서, 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생한 3D 오브젝트 데이터가 복수개 생성된 경우, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 Ctrl+z와 같은 되돌리기 입력을 사용자 장치(100)로부터 수신하는 것에 응답하여 이전 생성된 3D 오브젝트 데이터에 해당하는 3D 오브젝트 관련 동작을 출력할 수 있다.
또 다른 예로서, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 3D 오브젝트 조작부(223)에서 3D 오브젝트를 조작함에 따라 발생되는 3D 오브젝트 데이터를 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 할당할 수 있다. 이러한 블록은 저장부(230)에 논리적으로 구분되어 저장되는 메모리 단위일 수 있으며, 3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 적어도 하나의 블록을 연결하는 사용자 입력에 의해 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
3D 영상 컨텐츠 생성부(227)는 상기와 같이 생성된 3D 영상 컨텐츠를 영상 업로드부(229)에 제공하거나 저장부(230)에 저장할 수 있다.
다음으로, 영상 업로드부(229)는 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 또는 저장부(230)로부터 수신된 3D 영상 컨텐츠를 자체 웹 사이트 또는 외부 웹 사이트에 업로드할 수 있다. 여기서 자체 사이트는 웹 사이트 운영부(221)에서 운영하는 웹 사이트를 의미할 수 있으며, 외부 웹 사이트는 상기 자체 웹 사이트와 다른 URL 주소를 가지는 웹 사이트를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 제어부(220)의 적어도 일부 기능들을 상기 제어부(220)의 일반적인 기능들과 구별하기 위해 별도로 도시한 기능적인 구성일 수 있다. 도 1에서 상기 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 상기 제어부(220)와 별도의 구성으로 도시되어 있으나, 본 발명의 다양한 실시예가 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227) 및 영상 업로드부(229)는 상기 제어부(220)와 하나의 모듈로서 구성될 수도 있다.
또한, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 제어부(220)의 기능은 저장부(230)의 메모리에 저장된 루틴, 명령어(instruction) 또는 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 즉, 웹 사이트 운영부(221), 3D 오브젝트 조작부(223), 스토리 정보 생성부(225), 3D 영상 컨텐츠 생성부(227), 영상 업로드부(229) 및 제어부(220)의 각 구성에서 수행되는 동작들은 저장부(230)에 저장된 루틴, 명령어 또는 프로그램이 프로세서의 제어하에 수행됨으로써 구현될 수 있다.
또한, 상기와 동작들을 수행하도록 형성된 루틴, 명령어 또는 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체에도 저장될 수 있다. 이러한 저장매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치, 플래쉬 메모리 장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
저장부(230)는 제어부(220), 서버(200) 또는 3D 영상 컨텐츠 시스템(10)의 다른 구성요소들로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(230)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저장부(230)는 3D 오브젝트 DB(231) 및 그래픽 리소스 DB(235)를 포함할 수 있다. 3D 오브젝트 DB(231)는 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디폴트로 제공될 수 있는 하나 이상의 3D 오브젝트가 저장될 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 한정되지 않는 예로서, 그래픽 리소스 DB(235)는 상기 3D 오브젝트 및 상기 3D 오브젝트 이외에 다양한 배경 등의 오브젝트를 저장할 수 있다. 이러한 3D 오브젝트 DB(231) 및 그래픽 리소스 DB(235)는 저장부(230)상에서 구분되는 것으로 도시되어 있으나, 오브젝트 DB(231), 그래픽 리소스 DB(235) 및 저장부(230)는 하나로 구성될 수도 있다.
네트워크(300)는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자 장치(100), 서버(200) 및 네트워크(300)간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 미들웨어, 커널 또는 통신 모듈 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠 제작 과정을 나타내는 흐름도이다. 설명의 편의를 위해, 도 4의 예시도를 참조하여 도 2의 단계들을 설명하도록 한다. 도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠를 제작 중인 인터페이스 화면을 나타내는 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, S210 단계에서, 서버(200)는 사용자 장치(100)를 통해 웹 사이트에 대한 접속 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자는 회원 가입 또는 로그인 등과 같은 인증 과정을 수행할 수 있고, 인증이 완료되는 경우 서버(200)는 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S230 단계에서, 서버(200)는 사용자 요청에 따라 하나 이상의 3D 오브젝트를 로딩할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 사용자 요청에 따라 웹 기반의 인터페이스 화면 중 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S250 단계에서, 서버(200)는 사용자 입력에 따라 3D 오브젝트를 조작할 수 있다.
도 4에서 예시로서 웹 상에서 운영되는 인터페이스 화면이 도시된다. 인터페이스 화면은 중앙에 편집 영역을 포함할 수 있으며, 이러한 편집 영역은 3D 오브젝트 및 3D 그래픽 리소스가 출력되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 편집 영역 왼측에 위치하는 3D 그래픽 리소스 선택 영역을 통해 미리 저장된 3D 오브젝트를 편집 영역에 출력시킬 수 있으며, 사용자 장치(100)를 통해 상기 출력된 3D 오브젝트를 이동시킬 수 있다.
또한, 사용자는 3D 그래픽 리소스 선택 영역에서 3D 오브젝트를 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 배경 화면 등과 같은 객체를 선택할 수도 있다. 나아가, 3D 오브젝트가 케릭터인 경우, 3D 그래픽 리소스 선택 영역에는 쇼파, 의자와 같은 다양한 오브젝트를 더 포함할 수도 있다.
또한, 사용자는 상기 3D 오브젝트에 할당된 특정 파라미터 값을 변경함으로써 3D 오브젝트 또는 3D 오브젝트의 적어도 일부분을 움직이게 할 수 있다.
또한, 인터페이스 화면은 3D 오브젝트가 움직이는 영상을 볼 수 있는 화면을 지원하고, TTS 대사 기능을 통해 사용자는 텍스트-음성 변환 기능을 수행할 수 있다. 나아가, 이러한 인터페이스 화면은 카메라 구도를 조절하거나 조명을 비출 수 있는 기능을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S270 단계에서, 서버(200)는 조작에 따라 발생된 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있고, S290 단계에서 서버(200)는 생성된 3D 영상 컨텐츠를 저장하거나 웹 사이트에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 4의 인터페이스 화면을 통해 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 경우, 내보내기 기능을 통해 MP3 또는 GIF 포맷으로 영상을 저장하거나 웹 사이트에 업로드할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다. 이러한 도 3의 각 단계들은 도 2의 S270 단계에서 수행되는 구체적인 예시일 수 있다. 설명의 편의를 위해, 도 5의 예시도를 참조하여 도 3의 단계들을 설명하도록 한다. 도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3D 영상 컨텐츠가 제작되는 화면을 나타내는 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, S310 단계에서, 서버(200)는 사용자 요청에 응답하여 3D 오브젝트와 관련된 그래픽 리소스를 인터페이스 화면에 삽입할 수 있다.
도 5를 예시로 참조하면, 3D 그래픽 리소스 선택 영역에서 제공되는 3D 그래픽 리소스들 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 서버(200)는 선택된 그래픽 리소스를 편집 영역에 표시할 수 있다. 서버(200)는 그래픽 리소스에 대한 정보를 3D 오브젝트 데이터에 부가하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S330 단계에서, 서버(200)는 인터페이스 화면에 자막 정보를 삽입할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인터페이스 화면상에서 3D 영상 컨텐츠를 통해 나타내고자 하는 자막 정보를 입력할 수 있고, 서버(200)는 입력된 자막 정보를 인터페이스 화면에 삽입할 수 있다. 또한, 서버(200)는 이러한 자막 정보를 3D 오브젝트 데이터에 부가하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S350 단계에서, 서버(200)는 인터페이스 화면에 텍스트-음성 변환 정보를 삽입할 수 있다. 예로서 도 5를 참조하면, 사용자는 TTS 대사 삽입기능 선택 영역을 클릭할 수 있고, 특정 텍스트 정보를 입력할 수 있다. 그러면, 서버(200)는 입력된 특정 텍스트 정보를 음성 정보로 변환시킬 수 있고, 변환된 음성 정보를 3D 오브젝트 데이터에 부가하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S370 단계에서, 서버(200)는 하나 이상의 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 자막 정보 및 텍스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력을 사용자 장치(100)로부터 수신할 수 있고, 수신된 선택 조합 입력에 기초하여 스토리 정보를 생성할 수 있다. 이러한 스토리 정보는 전술한 3D 오브젝트 데이터를 포함하는 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, S390 단계에서, 서버(200)는 스토리 정보를 기반으로 3D 영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
상기와 같이 3D 영상 컨텐츠가 생성되는 동작들은 미리 생성되거나 디폴트로 저장된 3D 오브젝트 또는 3D 그래픽 리소스에 자막, 텍스트-음성 변환, 조명, 또는 카메라 구도와 같은 기능을 삽입 또는 조합됨으로써 이루어진다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예에서는 3D 오브젝트 또는 3D 그래픽 리소스를 별도로 생성하는 과정(예: 모델링, 리깅(뼈 심기), 텍스처링 등) 없이 미리 생성된 3D 오브젝트 또는 3D 그래픽 리소스 등을 조합하는 것에 의해 스토리가 있는 3D 영상 컨텐츠를 제작할 수 있다.
한정되지 않는 예로서, 전술한 도 3의 단계들은 적어도 하나의 단계가 생략되거나 각 단계들의 순서가 변경되어 수행될 수 있다. 또한, 도시되어 있지 않으나, 도 3에서는 녹음 및 사운드 삽입, 조명 삽입 또는 카메라 구도 조절 기능에 따른 데이터를 더 포함하여 스토리 정보를 생성하는 단계를 포함할 수도 있다.
상기와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에서는 별도의 프로그램 설치 과정 없이 웹 기반에서 3D 영상 컨텐츠를 간편하게 제작할 수 있다. 또한, 사용자는 미리 저장되거나 정의된 3D 오브젝트, 3D 그래픽 리소스 또는 다양한 메뉴에서 지원하는 기능을 선택적으로 조합함으로써 종래 3D 영상 컨텐츠 프로그램에 비해 제작 시간을 최소화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 “모듈”또는 “~부”는, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈” 또는 “~부”는 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈” 또는“~부”는 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있고, 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈” 또는“~부”는 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 “모듈” 또는“~부”는, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
10: 3D 영상 컨텐츠 제작 시스템 100: 사용자 장치
200: 서버 300: 네트워크

Claims (10)

  1. 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 방법으로서,
    웹 상에서 상기 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하는 단계;
    사용자 요청에 따라 상기 웹 상에서 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계;
    상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 웹 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계; 및
    상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계; 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하는 단계; 및 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 단계는,
    상기 타임라인 상의 제1 시점과 상기 인터페이스 상의 제1 지점을 매칭시키고, 상기 제1 시점으로부터 소정 시간이 경과된 제2 시점과 상기 인터페이스 화면 상의 제1 지점에서 소정 거리 이격된 제 2 지점을 매칭시키는 단계를 포함하며, 상기 제1 지점 및 제2 지점은 3D 오브젝트가 움직이는 출발 지점과 도착 지점인 것인, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 위치 또는 상기 3D 오브젝트의 적어도 일부가 변화되도록 상기 3D 오브젝트의 특정 파라미터값을 변경시키는 단계를 포함하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하는 단계는,
    외부 프로그램에서 제작된 3D 오브젝트를 로딩하여 출력하는 단계; 및
    상기 3D 영상 컨텐츠 프로그램에서 디폴트로 지원하는 3D 오브젝트를 로딩하여 출력하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 3D 오브젝트와 관련된 자막 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 3D 오브젝트와 관련된 텍스트-음성 변환 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보가 상기 하나 이상의 3D 오브젝트의 움직임에 따라 출력되는 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 3D 기반의 스토리 영상을 생성하는 단계는
    상기 조작된 3D 오브젝트, 미리 저장된 3D 그래픽 리소스, 상기 자막 정보 및 상기 텍스트-음성 변환 정보를 선택적으로 조합하는 입력에 의해 상기 스토리 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 웹 기반의 3D 영상 프로그램은 비설치형 프로그램인 것을 특징으로 하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 생성된 3D 영상 컨텐츠를 상기 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 제공하는 웹 사이트 또는 외부 사이트에 업로드하는 단계를 더 포함하는, 3D 영상 컨텐츠 제작 방법.
  9. 웹 기반의 3D 영상 컨텐츠 프로그램을 이용하여 3D 영상 컨텐츠를 제작하는 서버로서,
    적어도 하나의 3D 오브젝트가 저장된 저장부; 및
    웹 상에서 상기 3D 영상 컨텐츠를 제작하기 위한 인터페이스 화면을 출력하고,
    사용자 요청에 따라 상기 웹 상에서 상기 인터페이스 화면의 적어도 일부 영역에 하나 이상의 3D 오브젝트를 출력하며,
    상기 출력된 하나 이상의 3D 오브젝트 중 적어도 하나의 3D 오브젝트가 움직이거나 변화하도록 상기 웹 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 조작하고,
    상기 조작에 따라 생성되는 3D 오브젝트 데이터를 기반으로 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    시간 순으로 3D 영상 컨텐츠가 재생되는 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하거나, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 조작 순서대로 3D 영상 컨텐츠가 편집되도록 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 히스토리로 관리하거나, 적어도 하나의 동작으로 구분되는 블럭 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하여 상기 3D 영상 컨텐츠를 생성하며,
    상기 타임라인 상에 상기 생성된 3D 오브젝트 데이터를 할당하는 경우, 상기 제어부는 상기 타임라인 상의 제1 시점과 상기 인터페이스 상의 제1 지점을 매칭시키고, 상기 제1 시점으로부터 소정 시간이 경과된 제2 시점과 상기 인터페이스 화면 상의 제1 지점에서 소정 거리 이격된 제 2 지점을 매칭시키며, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점은 3D 오브젝트가 움직이는 출발 지점과 도착 지점인 것인 서버.
  10. 삭제
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