KR20100038288A - 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법과 매체 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법과 매체 및 장치에 관한 것이다. 몇몇 실시예에 있어서는, 포터블 장치에 애셋 패키지를 분배하는 방법이 제공되는데, 이 방법은, 포터블 장치를 식별하고, 포터블 장치와 애셋 패키지에 대응하는 애셋을 식별하며, 애셋과 애셋 패키지에 대응하는 애셋의 정의를 포터블 장치에 전달하는 단계를 구비하여 이루어진다. 몇몇 실시예에 있어서는, 포터블 장치 상에서 애셋 패키지를 표시하는 방법이 제공되는데, 이 방법은, 포터블 장치를 식별하기 위한 정보를 제공하고, 포터블 장치에 대응하는 애셋 및 애셋의 정의를 수신하며, 애셋의 정의에 따라서 애셋을 표시하는 단계를 구비하여 이루어진다.
컴퓨터, 이미지, 프로토콜, 모바일.

Description

애셋 패키지를 제공하기 위한 방법과 매체 및 장치{METHODS, MEDIA, AND DEVICES FOR PROVIDING A PACKAGE OF ASSETS}
본 출원은, 그 내용이 참조로 본 명세서에 통합된 2007년 4월 26일 출원된 미국 예비 출원번호 제60/926,608호 및 2007년 10월 24일 출원된 미국 출원번호 제11/923,368호의 이득을 청구한다.
본 명세서에서 개시된 주제는, 포터블 장치 상에 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법과 매체 및 장치에 관한 것이다.
최근, 이동 전화, 포켓 컴퓨터, PDA(personal digital assistants) 등과 같은 포터블 장치는, 유저에 대해서 멀티미디어 콘텐츠를 표시하는 능력이 상당히 발전하고 있다. 예를 들어, 많은 이동 전화는, 유저에게 호출을 알리기 위해서, 전통적인 "링(ring)" 대신에 (일반적으로, "링톤(ringtones)" 또는 "마스터톤(mastertones)"으로 언급되는) 뮤직을 플레이할 수 있다. 다른 예로서, 많은 이동 장치는 사진 또는 동영상 촬영뿐 아니라, 사진이나 이미지 및 그 밖의 동영상을 표시할 수 있다.
뮤직 아티스트들과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 다량 보유한 프로바이더는, 추종하는 많은 대중을 가지고 있으며, 대중이 찾는 많은 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 뮤직 아티스트는 노래와, 뮤직 비디오, 사진, 서정시(lyric), 그림, 뉴스 및 다양한 그 밖의 콘텐츠를 만든다.
그런데, 상기 프로바이더로부터의 콘텐츠에 대한 액세스는 일반 유저에게는 매우 어려울 수 있다. 예를 들어, 뮤직은 하나의 소스로부터 얻어지고, 이미지는 다른 소스로부터 얻어지고, 뉴스는 또 다는 소스로부터 얻어지는 등으로 될 수 있다.
본 발명은, 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법, 매체 및 장치를 제공한다. 몇몇 실시예에 있어서는, 포터블 장치에 애셋 패키지를 분배하는 방법이 제공되는데, 이 방법은, 포터블 장치를 식별하고, 포터블 장치와 애셋 패키지에 대응하는 애셋을 식별하며, 애셋과 애셋 패키지에 대응하는 애셋의 정의를 포터블 장치에 전달하는 단계를 구비하여 이루어진다.
몇몇 실시예에 있어서는, 포터블 장치 상에서 애셋 패키지를 표시하는 방법이 제공되는데, 이 방법은, 포터블 장치를 식별하기 위한 정보를 제공하고, 포터블 장치에 대응하는 애셋 및 애셋의 정의를 수신하며, 애셋의 정의에 따라서 애셋을 표시하는 단계를 구비하여 이루어진다.
몇몇 실시예에 있어서는, 컴퓨터에 애셋 패키지를 표시하는 방법이 제공되는데, 이 방법은, 컴퓨터에서, 포터블 장치로부터 애셋의 정의를 포함하는 애셋 패키지를 수신하고, 컴퓨터에 대응하도록 애셋 패키지를 변경하며, 애셋의 정의에서 가리켜지는 애셋을 표시하는 단계를 구비하여 이루어진다.
몇몇 실시예에 있어서는, 인터페이스와, 인터페이스에 결합된 프로세서를 구비하여 구성되는 포터블 장치로서, 포터블 장치의 식별을 위해 인터페이스에 정보를 제공하고, 포터블 장치에 대응하는 애셋 및 애셋의 정의를 수신하며, 애셋의 정의에 따라 애셋을 표시되도록 하는 포터블 장치가 제공된다.
몇몇 실시예에 있어서는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 컴퓨터 상에 애셋 패키지를 표시하는 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 상기 방법은, 컴퓨터에서, 포터블 장치로부터 애셋의 정의를 포함하는 애셋 패키지를 수신하고, 컴퓨터에 대응하도록 애셋 패키지를 변경하며, 애셋의 정의에서 가리켜지는 애셋을 표시하는 단계를 구비하여 이루어지는 컴퓨터 판독 가능한 매체가 제공된다.
도 1a 및 1b는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 다른 클래스의 포터블 장치와 함께 사용될 수 있는 애셋 패키지를 결정하는데 사용될 수 있는 테이블이고,
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 소프트웨어 버전, 포터블 장치 및, 포터블 장치 클래스 사이의 관계를 나타내는데 사용될 수 있는 테이블이며,
도 3a 및 3b는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 애셋의 카피를 기억하는데 사용될 수 있는 데이터 구조를 나타낸 도면이고,
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 애셋 패키지를 선택하기 위한 파일 시스템 인터페이스를 나타낸 도면이며,
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 앨범 커버를 나타내는 도 4의 파일 시스템 인터페이스를 나타낸 도면이고,
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 메인 메뉴를 나타낸 도면이며,
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 매체 플레이어를 나타낸 도면이고,
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 애셋 패키지의 선택에 사용되는 매체 플레이어를 나타낸 도면이며,
도 9는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 애니메이션화된 시퀀스이고,
도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 메인 메뉴를 위한 템플릿을 나타낸 도면이며,
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 마스터톤 템플릿 및 그 템플릿의 일례의 적용을 나타낸 도면이고,
도 12는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 월페이퍼 템플릿(wallpaper template) 및 그 템플릿의 일례의 적용을 나타낸 도면이며,
도 13은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 비디오 링거 템플릿(video ringers template) 및 그 템플릿의 일례의 적용을 나타낸 도면이고,
도 14는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 서정시 템플릿을 나타낸 도면이며,
도 15는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 모바일 가입 템플릿(mobile sign-up template)을 나타낸 도면이고,
도 16은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 배후 인터페이스 템플릿(behind-the-scenes interface template)을 나타낸 도면이며,
도 17은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 트랙을 플레이하기 위한 템플릿을 나타낸 도면이고,
도 18은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 시스템의 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 이하의 상세한 설명은, 도시의 목적을 위한 것으로, 이 실시예에 본 발명이 제한되는 것으로 이해되어서는 안된다. 더욱이, 당업자에게 널리 공지된 소정의 형태에 대해서는, 본 발명의 주제를 복잡하게 하지 않도록 상세히 간략히 설명한다. 더욱이, 일실시예에 따른 형태는 본 발명의 다른 형태와 결합될 수 있다.
포터블 장치 상에, ("EP"로 언급될 수 있는) 애셋 패키지를 제공하기 위한 방법, 매체 및 장치가 제공된다. 애셋의 예로서는, 비디오 클립, 오디오 클립(예를 들면, 뮤직), 사진, 애니메이션, 링톤, 서정시, 아이콘(예를 들면, 인스턴트 메시지 버디 아이콘(Instant Messenger Buddy Icons)), 텍스트, 아바타, 월페이퍼, 화면보호기, 게임, 리믹스 애플리케이션(예를 들면, 유저가 오디오(U-MYX 파일)의 주문형 믹스를 생성할 수 있도록 하는 링톤 편집기, 리믹스 가능 및/또는 멀티 트랙 오디오 파일 등), 스킨, RSS 피드, MXL 문서, 소정의 다른 적합한 텍스트 기반, 비디오 기반 및/또는 오디오 기반의 콘텐츠 및/또는, 그 밖의 개인적인 프로덕트를 포함한다. 몇몇 실시예에 있어서는, 2개의 다른 애셋이 동일 콘텐츠(예를 들면, 노래, 비디오, 이미지 등)를 포함할 수 있지만, 다른 포맷(예를 들면, 64kbps의 샘플링 레이트의 것과 다른 128kbps의 것과, .WAV 파일 포맷의 것과 다른 .MP3 포맷 파일 등의) 다른 포맷은 포함할 수 없다. 즉, 2개의 다른 애셋은 동일 콘텐츠의 다른 버전일 수 있다. 애셋 패키지를 전달하는데 사용될 수 있는 포터블 장치의 예로는, 이동 전화, 포터블 뮤직 및/또는 비디오 플레이어, 포터블 게임 콘솔, PDA, 포터블 네비게이션 유닛, 포켓 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 포터블 이메일 장치(예를 들면, RIM 블랙베리), 자동차용 네비게이션 시스템, 자동차용 엔터테인먼트 시스템 및 텍스트 기반, 이미지 기반, 비디오 기반 및/또는 오디오 기반의 콘텐츠를 제공하기 위한 그 밖의 적합한 포터블 전자장치가 포함된다. 몇몇 실시예에 있어서, 애셋 패키지는 싱글 아티스트나 아티스트 그룹, 필름 또는 텔레비전 프로그램 및/또는 소정의 다른 콘텐츠 프로바이더를 위한 다양한 매체 타입을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서는, 적합한 멀티미디어 애셋을 포터블 장치에 제공하기 위해서, 유저에 의해 사용되는 포터블 장치의 클래스를 결정하고, 그 장치를 위해 적합한 패키지를 생성하기 위한 메커니즘이 제공된다. 이 패키지는, 장치의 클래스를 위해 (예를 들면, 사이즈, 인코드 등이) 선택되고 구성된 다른 구성요소를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 2차원 데이터 구조(예를 들면, 스프레드 시트와 같은 테이블)가 각 애셋 패키지를 위한 구성 옵션(configuration option)을 기억하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 도 1a 및 1b에 도시된 바와 같이, 제1패키지의 애셋(EP1)에 대한 구성 옵션을 기억하기 위해서 제1구성 옵션 테이블(100)이 사용되고, 제2패키지의 애셋(EP2)에 대한 구성 옵션을 기억하기 위해서 제2구성 옵션 테이블(200)이 사용될 수 있다.
이러한 테이블 내의 열(104)은 특정 애셋 패키지의 부분으로서 제공될 수 있는 애셋(애셋1, 애셋2, 애셋3, ..., 애셋 N)에 대응할 수 있다. 가능한 애셋이 변화됨에 따라(예를 들면, 신규한 애셋이 이용 가능하게 되거나 또는 기존의 애셋이 인기없기 때문에), 신규한 열이 테이블에 추가되고/거나 오래된 열이 삭제될 수 있다. 이러한 테이블 내의 행(106)은 애셋 패키지를 수신할 수 있는 장치의 다른 클래스(예를 들면, 포터블 클래스1, 포터블 클래스2, 포터블 클래스3, ..., 포터블 클래스N)에 대응할 수 있다. 포터블 클래스는, 다수 타입의 장치 및 또는 다른 장치에서 구동하는 동일 소프트웨어(예를 들면, 동작 시스템, 어플리케이션 소프트웨어 등)의 다수 버전을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 포터블 클래스는 하나의 장치만을 포함할 수 있다. 가능한 애셋이 변화됨에 따라(예를 들면, 신규한 클래스가 개발되거나 또는 오래된 클래스가 더 이상 사용되지 않기 때문에), 신규 행이 테이블에 추가되고/거나 오래된 열이 삭제될 수 있다.
포터블 클래스와 장치의 타입 및/또는 소프트웨어 버전 간의 관계가, 도 2에 나타낸 바와 같이 하나 이상의 포터블 클래스 테이블(200) 내에 반영될 수 있다. 도시된 바와 같이, 도 2의 테이블 내의 각각의 열(202)은 소프트웨어의 특정 버전에 대응하고, 각 행(204)은 특정 타입의 장치에 대응할 수 있다. 행과 열의 교차부의 셀(206)은, 그 조합을 위한 포터블 클래스를 반영할 수 있다. 도시된 바와 같이, 각각의 셀은, 셀이 소정의 적합한 클래스 지정을 포함하고, 각 셀이 하나 이상의 다른 셀과 동일하거나 다른 클래스 지정을 가질 수 있는 것을 반영하기 위해서, "포터블 클래스 X"를 포함한다. 몇몇 실시예에 있어서, 포터블 클래스의 소정 의 지정은, 소프트웨어 버전과 장치 타입의 조합이 무효이거나 지원되지 않는 것을 나타내는데 사용될 수 있다.
도 1a 및 1b로 돌아가면, 구성 옵션 테이블의 열과 행의 교차부에서의 엔트리(108)가, 대응하는 열 내의 애셋이 대응하는 행 내의 특정 포터블 클래스에 대해서 이용 가능한지를 가리키는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 셀은, (예를 들면, "A"(또는 그 밖의 다른 지시자)를 포함함으로써) 특정 애셋이 특정 포터블 장치 클래스에서 이용 가능한 것을 가리키거나, (예를 들면, "N/A"(또는 그 밖의 다른 지시자)를 포함함으로써) 특정 포터블 장치 클래스에서 이용할 수 없는 것을 가리킨다. 애셋은, 예를 들면, 장치가 애셋에 의해 정의된 특정 게임을 플레이하기 위해 적합한 처리 전력을 갖지 않기 때문에, 이용할 수 없을 수 있다. 애셋이 이용 가능한 것을 가리키기 위해서, "A"(또는 그 밖의 다른 지시자)를 포함하는 대신에, 셀은 그 장치 클래스를 위한 그 애셋에 적합한 품질 레벨을 나타낼 수 있다. 이러한 표시는 포터블 장치를 위해 애셋을 선택하는데 도움을 줄 수 있다. 예를 들면, 특정 포터블 장치 클래스 내의 디스플레이의 사이즈 및 해상도에 대응하도록 비디오 콘텐츠의 품질(및/또는 소정의 그 밖의 적합한 특징)이 선택될 수 있다. 다른 예로서, 오디오 콘텐츠 애셋의 품질은, 포터블 장치 클래스에서 실행되는 DRM(digital rights management) 기술에 근거해서 선택될 수 있다(예를 들면, 장치 클래스가 포워드 록을 갖는 OMA(open mobile applicance) 기준 1.0만을 가지면, 전체 트랙은 다른 타입의 DRM 기술에 걸쳐서 매우 감소된 오디오 샘플링 레벨로만 전달되어질 수도 있다).
몇몇 실시예에 있어서, 애셋 패키지를 위한 각 콘텐츠의 "마스터" 버전은, 소정의 적합한 기억 메커니즘 내에 기억될 수 있다. 예를 들면, 도 3a 및 3b 에 도시된 바와 같이, (예를 들면, 비디오 콘텐츠를 위한 다른 스크린 사이즈/해상도, 오디오 콘텐츠를 위한 샘플링 레벨 등의) 다른 품질의 다른 콘텐츠의 카피(301)가 각각의 애셋 패키지를 위한 2차원 구조(300) 내에 기억될 수 있다.
한편, 도 3b에 도시된 바와 같이, 다른 예로서, 각각의 콘텐츠를 위해서, 비교적 높은 레벨의 품질의 콘텐츠의 단일의 카피(304,306,308 또는 310)가 각각의 애셋 패키지를 위해서 1차원 구조(302) 내에 기억될 수 있다. 그 다음, 전달 시간에서, 이것이 이러한 구현을 위한 성능 및 처리량에 충격을 줄 수 있음에도, 예를 들면, 카피가, 애셋로서 전달하기 적합한 품질 레벨로 인코드되거나 트랜스코드된다. 다른 예로서, 트랜스코딩의 추가적인 단계 없이, 낮은 품질 버전을 "추출"하는 것을 용이하게 만드는 방안을 사용해서, 콘텐츠가 높은 품질로 기억되도록 하는 소정 인코딩 기술이, 추가적으로 또는 대안적으로 사용될 수 있다. MPEG-SLS 기준은, 이러한 오디오를 위한 기술의 예이다.
어떤 애셋이 전달될 수 있는지의 결정을 용이하게 하기 위해서, 장치에 의해, 주어진 장치의 장치 클래스를 식별하는 파라미터가 제공될 수 있다. 소정의 적합한 메커니즘이 이 파라미터를 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 이 장치 클래스 파라미터는, 장치에 무선으로 결합된 서버에 의해 장치의 자동 폴링에 응답하는 WAP 환경 변수로서 제공될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 이 파라미터는 제공되는 유저 지식 없이 제공될 수 있다. 이 파라미터는, 애셋 패키지에 대 한 요청이 만들어진 시간에 제공되거나, 요청이 만들어지기 앞서 또는 심지어 요청이 만들어진 후에도 제공될 수 있다. 요청 시간 전에 만들어질 때, 파라미터는 특정 장치 클래스에 대해서 이용 가능한 애셋을 거래하는데 사용될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 장치의 특징을 정의하는 파라미터가 (예를 들면, 신규 장치를 위해서) 어떤 애셋이 전달될 수 있는지 결정하고/하거나 장치 클래스를 정의하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 특징은, 스크린 사이즈, 지원 코드, 비디오 해상도, 오디오 샘플링 레이트, 컬러 팔레트, 연결 타입(예를 들면, 프로토콜, 스피드 등), 이용 가능한 폰트, 장치 위치(예를 들면, 미국 내, 영국 내 등), 이미지 포맷(예를 들면, JPEG, 비트맵 등), 소프트웨어 타입(예를 들면, 버전, 언어, 브랜드 등), 하드웨어 타입(예를 들면, 프로세서 용량, 이용 가능한 기억 장치 등) 및/또는 소정의 그 밖의 적합한 특징을 포함할 수 있다. 장치의 클래스를 정의할 때, 도 1a, 1b 및 도 2에 도시된 바와 같은 테이블은 장치 클래스를 반영하도록 변경될 수 있다.
애셋의 패키징이 미리 행해진 후, 장치에 의한 애셋 패키지에 대한 요청에 응답하여 전달될 수 있다. 패키징은, 장치에 의한 애셋 패키지에 대한 이러한 요청에 응답하여 (예를 들면, 실시간으로 순서 이행 처리의 부분으로서) 행해질 수도 있다.
애셋 패키지가 장치에 전달될 때, 애셋 패키지는, 애셋 패키지 내에 애셋의 정의를 포함하거나, 수반하거나 구성할 수 있다. 소정의 적합한 메커니즘이 애셋의 정의를 제공하도록 사용될 수 있다. 예를 들면, 테이블이 애셋 패키지 내에 애 셋 목록을 기입하기 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예로서, 명령 세트(예를 들면, 스크립트 또는 프로그램)가 애셋을 정의하기 위해 사용될 수 있다. 이 정의는, 애셋 내에 있는 콘텐츠가 무엇인지, 어떻게 유저에게 다양한 애셋이 표시되는지, 어떻게 애셋 사이에서 상호작용이 일어나는지, 애셋 정의의 홀더가 하나 이상의 소정의 장치를 갖는지, 또는 하나 이상의 유저가 특정의 애셋 또는 콘텐츠에 액세스하기 위한 인증을 갖는지 등을 정의할 수 있다. 예를 들면, 메뉴 구조, 유저 인터페이스 및/또는 메뉴 템플릿이, 예를 들면, 이하의 도 6 및 도 9 내지 17에 도시된 바와 같은 애셋 정의에 의해 정의될 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 특정 장치 클래스를 위한 커스터마이즈된 인터페이스(예를 들면, 스킨)가, 그 장치 클래스를 위해 이용 가능한 애셋에 근거해서 자동으로 생성될 수 있다. 이 방법으로, 그 번들 및 그 장치 클래스와 관련된 이들 애셋만으로의 선택 메뉴가 장치 상에 표시될 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 유저는, 그들의 장치일 때, 장치를 개인화할 수 있다. 예를 들면, 메뉴 내의 또는 그래픽이나 애셋을 나타내는 이미지 상의 하나 이상의 클릭을 사용함으로써, 소정의 애셋(예를 들면, 월페이퍼, 링톤, 아바타 등)가 장치 상에 디폴트 애셋로서 할당될 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 유저는 애셋 패키지 내의 몇몇 애셋을 다른 애셋로 대체할 수 있다. 예를 들면, 애셋 패키지가 소정의 링톤, 비디오, 뮤직 파일 등을 포함하면, 애셋의 개인화된 패키지를 생성하기 위해서, 유저는 이들 애셋을 다른 애셋로 대체할 수 있다. 다른 예로서, 유저는, 애셋 세트를 개인화하기 위해서, (예를 들면, 유저의 보이스를 뮤직 기반의 링톤으로 믹싱함으로써) 애셋을 추가, 보충 또는 편집할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 애셋 패키지는, 파일 시스템 인터페이스로부터 선택될 수 있다. 파일 시스템 인터페이스는, 예를 들면 유저가 앨범 아트워크 및/또는 기본적인 애니메이션화된 섬네일에 근거한 애셋 패키지를 쉽게 붙잡아 선택도록 허용하는 그래픽 요소를 갖는 텍스트적인 인터페이스를 제공할 수 있다. 파일 시스템 인터페이스(400)의 예가 도 4에 도시된다.
더욱 특별하게는, 파일 시스템 인터페이스는, 유저가 메인 데크(402)로부터 애셋 패키지를 용이하게 붙잡아 선택하도록 허용하는 텍스트적인 인터페이스를 허용할 수 있다. 예를 들면, 애셋 패키지의 시각적인 프리뷰를 제공하기 위해서, 앨범 아트워크(404) 및/또는 그 밖의 이미지가 이 인터페이스에 도입될 수 있다. 그 다음, 유저가 애셋 패키지를 선택할 때, 도 5에 나타낸 바와 같이, 앨범 커버 아트(502) 또는 애셋의 패키지의 시각적인 프리뷰를 보이는 스크린이 디스플레이될 수 있다. 시각적인 프리뷰는 정적이거나 동적인-예를 들면 애니매니션 및 비디오를 포함할 수 있다. (예를 들면, 디지털 비디오 디스크(DVD)의 메인 메뉴 내에 표시할 수 있음에 따라,) 예를 들면, 시각적인 프리뷰는 비디오 클립, 오디오 클립, 애니메이션, 스틸 메노 옵션 등의 조합으로 표시될 수 있다. 그 다음, 도 6에 도시된 바와 같이, 애셋 패키지를 위한 메뉴(600)가 표시될 수 있다. 보이는 바와 같이, 이 메뉴는 유저에게 패키지 애셋로 다른 기능을 수행하기 위한 옵션을 제공한다.
몇몇 실시예에 있어서는, 도 7 및 도 8에 나타낸 바와 같이, 애셋에 액세스하거나/하고 애셋 패키지를 선택하기 위해서, 매체 플레이어 인터페이스(700)가 추가적으로 또는 대안적으로 사용될 수 있다. 이 인터페이스를 사용하면, 몇몇 실시예에 있어서, 유저는 탭(702,704,706)을 각각 선택함으로써 최근에 보여진 애셋, 모든 애셋 및/또는 플레이리스트를 보고 플레이하도록 선택할 수 있고, 또한 (예를 들면, 메뉴 옵션(709)을 선택하고 적합한 메뉴 선택(도시 생략)을 선택함으로써, 또는 소정의 그 밖의 적합한 메커니즘을 사용함으로써) 유저는 아티스트, 트랙 또는 애셋 패키지에 의해 검색할 수도 있다. 몇몇 실시예에 있어서는, 예를 들면, 유저는, 애셋 패키지의 그 밖의 부분을 통해 네비게이팅을 하는 동안 애셋 패키지로부터 오디오를 들을 수 있다(예를 들면, 유저는, 뉴스 및 여행을 보거나/보고 그 밖의 이벤트 데이트를 보면서, 오디오의 인터럽트 없이 오디오를 들을 수 있다). 예를 들면, 이는 플레이 옵션(708)을 선택함으로써 행해질 수 있다.
"EP" 탭(802)을 선택함으로써, 유저는, 유저에 의해 액세스되는 것이 가능한 애셋 패키지 세트를 볼 수도 있다. 이들 애셋 패키지는 소정의 적합한 배열로 표시될 수 있다. 예를 들면, 도시된 바와 같이, 각각의 애셋 패키지는 유저에 의해 스크롤 및 선택될 수 있는 앨범의 3차원 케어설(carousel) 내의 레코드 앨범(800)으로서 나타낼 수 있다. 이들 앨범은 정적이거나 동적일 수 있다. 앨범을 보고 선택한 후, 도 6에 도시된 바와 같이, 유저는 애셋 패키지를 위한 메인 메뉴로 진행할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 애셋 패키지의 선택에 따라(예를 들면, 애셋의 메인 메뉴를 디스플레이하기 전이나 애셋 패키지를 장치에 처음 로딩할 때), 애니메이션화된 시퀀스가 표시될 수 있다. 예를 들면, 시퀀스는 도 9에 나타낸(왼쪽에서 오른쪽으로 표시될 수 있는) 스크린 스냅샷(902,904,906,908)을 포함할 수 있다. 더 많은 중개 이미지 또는 비디오 클립이 이 시퀀스의 부분으로서 표시될 수 있다. 이 애니메이션화된 시퀀스는 뮤직이나, 시퀀스에 묶여있는 아티스트 보이스-오버(voice-over)를 수반할 수 있다.
도 6에 도시된 메인 메뉴를 위한 템플릿(1000)이 도 10에 보여진다. 도시된 바와 같이, 이 메뉴는 상부에 아티스트 이미지(1002)를 포함할 수 있고, 메뉴 옵션은, 마스터톤(1004)과, 비디오 링거(1006)와, 월페이퍼(1008), 전체 트랙 다운로드(1010), 아티스트 바이오스/서정시(1021), 모바일 가입/촉구(1014)를 포함할 수 있다. 장치의 커서 제어를 사용하는 이들 옵션 중 소정의 하나를 선택함으로써, 예를 들면 유저는 대응하는 애셋나 대응하는 서브 메뉴 또는 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 메뉴는 그 밖의 메뉴를 네비게이팅하기 위한 옵션(1016 및 1018)을 포함할 수 있다(예를 들면, 백 앤드 큇(back and quit)).
마스터톤 인터페이스를 위한 샘플 템플릿(1100)이 도 11에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 앨범 커버(1120)를 볼 수 있게 하고, 노래 제목(1104)을 볼 수 있게 하며, 뮤직 클립(1106)을 플레이할 수 있게 하고, 다른 클립(1108)으로 스킵할 수 있게 하며, 유저 장치(1110) 상에 클립을 인스톨할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 마스터톤(예를 들면, 뮤직 클립) 및/또는 보이스 호출 경보, SMS 경보, 이메일 경보, 음성메일 경 보, 알람 클록 경보 및/또는, 소정의 그 밖의 적합한 포터블 장치 경보를 위한 그 밖의 형태의 링톤를 구매할 수 있게 허용할 수 있다. 특정 애셋 패키지에 대한 템플릿(1100)의 적용이 참조부호 1112로서 도시된다.
월페이퍼 인터페이스를 위한 샘플 템플릿(1200)이 도 12에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 월페이퍼의 섬네일(1202)을 볼 수 있게 하고, 월페이퍼(1204)의 슬라이드쇼를 볼 수 있게 하며, 다른 월페이퍼(1206)로 스킵할 수 있게 하며, 유저 장치 상에 월페이퍼를 인스톨할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 장치의 월페이퍼 또는 장치의 화면보호기로서 웰페이퍼를 설정할 수 있게 하거나, 구매를 위해 이용 가능한 그 밖의 월페이퍼/모바일 앨범을 볼 수 있게 한다. 특정 월페이퍼에 대한 템플릿(1200)의 적용이, 참조부호 1210으로서 도시된다.
비디오 링거 인터페이스를 위한 샘플 템플릿(1300)이 도 13에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 비디오 링거의 비디오 섬네일(1302)을 볼 수 있게 하고, 비디오 링거(1304)를 플레이할 수 있게 하며, 비디오 링거(1306)를 인스톨할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 장치의 화면보호기로서 비디오 링거를 설정하거나, 카피라이트 홀더 인증 요구로 컴파일하는 인증되거나 승인된 공유 플랫폼 상의 월드와이드웝(예를 들면, www.imeem.com 또는 youtube.com)으로 비디오를 보낼 수 있게 하거나, 목적에 이용할 수 있는 그 밖의 비디오 링거를 볼 수 있게 할 수 있다. 특정 비디오 링거에 대한 이 템플릿의 적용은 참조부호 1308로서 도시된다.
바이오스/서정시 인터페이스(1400)를 위한 샘플 템플릿이 도 14에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 서정시(1402)를 볼 수 있게 하고, 더 많은 서정시(1404 및 1406)로 스킵할 수 있게 하거나, 아티스트 약력(1408)을 볼 수 있게 한다.
모바일 가입/촉구 인터페이스를 위한 샘플 템플릿(1500)이 도 15에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 아티스트 이미지(1502)를 볼 수 있게 하고, 콘서트 티킷(1504)을 주문할 수 있게 하며, 쿠폰(1506)을 얻을 수 있게 하며, 동일 아티스트(1508)의 더 많은 앨범을 볼 수 있게 하며, 콘테스트(1510)에 입장할 수 있게 하고, (예를 들면, 이 현재 아티스트의 스타일 및/또는 유저에 의해 선택된 다른 아티스트의 스타일에 근거해서) 유저가 즐기는 그 밖의 아티스트에 대해서 배울 수 있게 하고, (이하, 더 상세히 기재되는) 모바일 가입(1514)을 수행할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 다른 앨범을 구매할 수 있게 하거나, 다른 유저들이 관심을 가질 수 있는 그 밖의 아티스트에 대한 추천을 할 수 있게 한다.
도 10의 템플릿에 도시되지 않았지만, 메인 메뉴는 배후 클립에 대한 옵션도 포함할 수도 있다. 배후 클립 인터페이스를 위한 샘플 템플릿(1600)이, 이하 도 16에 보여진다. 템플릿으로부터 볼 수 있는 바와 같이, 이 인터페이스는, 유저가 배후 클립(1602)을 볼 수 있게 하고, 클릿(1604)에 대응하는 노래 제목을 볼 수 있게 하며, 다른 클립(1606)으로 스킵할 수 있게 하며, 클립(1608)을 인스톨할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 비디오 또는 라이브 피티지(footage)의 "제작"과 같은 그 밖의 타입의 비디오 클립을 볼 수 있게 하고/하거나 유저가 추가적인 콘텐츠를 구입할 수 있게 허용한다.
도 10의 템플릿에서 보여지지만, 메인 메뉴는 트랙을 플레이하기 위한 옵션을 포함할 수도 있다. 이러한 인터페이스를 위한 템플릿(1700)이, 이하 도 17에 보여진다. 볼 수 있는 바와 같이, 이 유저 인터페이스는, 유저가 앨범 아트(1702)를 볼 수 있게 하고, 노래 제목(1704)을 볼 수 있게 하며, 트랙(1706)을 플레이할 수 있게 하고, 다른 트랙(1708)으로 스킵할 수 있게 하며, 장치(1710) 상에 트랙을 인스톨할 수 있게 한다. 또한, 이 인터페이스는, 유저가 다른 트랙(예를 들면, 동일 아티스트, 유사 아티스트 등에 의한 동일 앨범 상의 다른 트랙)을 구매할 수 있게 한다.
도 15와 관련해서 위에서 언급한 바와 같이, 몇몇 실시예에 있어서, 인터페이스는 유저가 모바일 가입을 수행하도록 할 수 있다. 모바일 가입은, 유저가 애셋 패키지와 연관된 추가적인 콘텐츠에 대해서 신청할 때이다. 예를 들면, 유저가 모바일 가입을 수행할 때, 유저는, 뉴스, 콘텐츠, 아티스트 업데이트, 커뮤니티 상호작용(예를 들면, 메시지 보드, 발송 SMS 메시지, 블로그 등에 대한 액세스), 아티스트 비디오 컨퍼런스, 및 신청 동안 갱신되는 소정의 그 밖의 적합한 콘텐츠를 자동으로 받을 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 유저는 신규 및/또는 대체 애셋을 받을 수도 있다. 예를 들면, 유저는 신규 오디오 애셋(예를 들면, 오디오 클립), 신규 비디오 애셋(예를 들면, 비디오 클립) 또는 업데이터 뉴스, 업데이트 여행 및/또는 그 밖의 이 벤트 데이트 등과 같은 그 밖의 신규 애셋을 받을 수 있다. 이들 애셋은, 애셋 패키지의 부분인 그 밖의 애셋과 함께 통합된 형식으로 표시될 수 있다. 이들 애셋은 갱신될 수 있으므로, 유저가 애셋 패키지를 보낼 때마다 신규 애셋이 표시된다.
몇몇 실시예에 있어서, 모바일 가입을 수행하는 동안, 유저는 소정의 정보제공 및/또는 신청 요금 지불에 대한 요구를 받을 수 있다. 예를 들면, 상기 정보는, 유저 네임, 어드레스, 전화번호, 이메일 어드레스, 생일 및/또는 그 밖의 적합한 개인 정보를 포함할 수 있다. 그러면, (소정의 적용할 수 있는 법률 또는 프라이버시 정책에 따라서) 이 정보는, 유저의 통계에 있어서 유저 및 그 밖의 사람들에 대한 보다 좋은 거래를 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 정보는, 유저가 승인한 애셋 패키지를 갖고 있는지를 결정하는데 적합한 정보를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 유저는 갱신된 애셋의 소정 형태에 가입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 요구되는 아티스트를 위해 자동으로 갱신되고 분배됨에 따라, 유저는, 소정의 SMS 메시지, 이메일, 음성메일 메시지 및 소정의 그 밖의 적합한 콘텐츠를 수신하도록 선택할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 애셋 패키지와 관련해서 제공된 애셋, 콘텐츠 등은, 소정의 적합한 기술을 사용해서 보호할 수 있다. 예를 들면, 몇몇 실시예에 있어서, 애셋은, 암호화 같은 DRM(Digital Rights Management) 기술을 사용해서 보호될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서는, 다른 예로서, 몇몇 애셋은 적용된 워터마크를 가질 수 있는데, 이 워터마크는 유저가 식별할 수 있게 하거나 혼동할 수 있게 할 수 있다.
애셋 패키지 내의 애셋을 보호함으로써, 인증되지 않은 카피 또는 모바일 가입에 대한 액세스가 방지 또는 최소화되거나 단념될 수 있다. 예를 들면, DRM을 애셋 패키지에 적용함으로써, 유저는 다수의 장치 또는 유저에 애셋 패키지가 공유되는 것을 방지할 수 있다.
다른 실시예로서, 애셋 패키지 내의 워터마크가 모바일 가입에 대한 액세스를 제어하는데 사용될 수 있고, 따라서 그렇지 않으면 보호되지 않는 애셋 패키지의 공유를 단념시키기 위해 사용될 수 있다. 더욱 특별하게는, 모바일 가입을 위한 서명 시 워터마크로부터의 특정 식별 번호가 요구될 수 있고, 유저에 의해 수작업으로 입력되거나 애셋 패키지로부터 자동으로 검색될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서는, 워터마크 또는 그 안의 식별 번호가 인증된 애셋 패키지를 증명하는데 사용될 수 없을 경우, 모바일 가입을 위한 서명을 찾는 유저는 요금 지불이 요구되거나 가입이 완전히 방해될 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 각각의 식별 번호는 하나의 모바일 가입에 대해서만 유효할 수 있다. 따라서, 애셋 패키지의 제1유저가 제2유저와 애셋 패키지를 공유하면, 제1유저는, 제1유저가 서명하기 전에 제2유저가 애셋 패키지에 대해 서명하는 위험을 갖게 되고, 이에 의해 제1유저가 식별 번호를 서명해서 사용할 수 있는 것이 방해된다.
몇몇 실시예에 따른 애셋 패키지를 제공하기 위한 시스템 구성의 예가 도 18에 보여진다.
도시된 바와 같이, 시스템(1800)은 연결(1806)을 통해 포터블 장치(1804)에 결합된 서버(1802)를 포함할 수 있다. 서버(1802)는, 포터블 장치에 애셋 패키지를 제공하기 위한 소정의 적합한 서버, 컴퓨터 데이터 처리 장치 등일 수 있다. 포터블 장치(1804)는 위에서 기재된 바와 같이 애셋 패키지를 표시하기 위한 소정의 적합한 장치일 수 있다. 연결(1806)은 서버(1802) 및 포터블 장치(1804)를 결합할 수 있는 소정의 적합한 연결일 수 있고, 와이어 연결, 무선 연결 또는 이들의 조합일 수 있으며, 인터넷, LAN(local area network), WAN(wide area network), 무선 네트워크, 전화 네트워크, 케이블 네트워크, 위성 네트워크 등과 같은 소정의 적합한 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 서버(1802)는, WAP(wireless application protocol), TCP/IP 등과 같은 소정의 적합한 프로토콜을 사용해서 포터블 장치(1804)와 통신할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 서버(1802)는 콘텐츠 데이터베이스(1808)에 애셋을 기억할 수 있다. 데이터베이스(1808)는 애셋을 기억하기 위한 소정의 적합한 장치일 수 있고, 데이터베이스, 디스크 드라이브, 메모리 내의 데이터 구조 등일 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 포터블 장치(1804)는 컴퓨터(1810)에 결합될 수도 있다. 컴퓨터는, 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 펜-기반의 컴퓨터 등과 같은 퍼스널 컴퓨터, PDA, 셋톱박스, 게임 콘솔, 디지털 비디오 레코더, 미디어 센터 컴퓨터, 홈 오토메이션 컴퓨터, 사무용 컴퓨터 등을 포함하는 소정의 적합한 계산 장치일 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 서버(1802)는 연결(1812)을 통해 컴퓨터(1810)에 결합될 수도 있다. 연결(1812)은 소정의 적합한 연결일 수 있고, 연결(1806)과 유사할 수 있다.
서버(1802), 포터블 장치(1804) 및 컴퓨터(1810) 각각은, 하나 이상의 프로세서와 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 각 프로세서는, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서, 콘트롤러 등을 포함하는 소정의 적합한 처리 장치일 수 있고, 서버(1802)와, 포터블 장치(1804) 및 컴퓨터(1810)에서 동일하거나 이들 사이에서 다를 수 있다. 각 인터페이스는 소정의 적합한 인터페이스일 수 있고, 소정의 적합한 프로토콜을 사용할 수 있다. 인터페이스는 서버(1802), 포터블 장치(1804) 및 컴퓨터(1810)에 의해 사용되는 연결 타입에 대응할 수 있다. 예를 들면, 서버(1802)와 포터블 장치(1804)는, 연결(1806)이 무선 연결일 때, 각각 무선 인터페이스를 포함할 수 있다.
포터블 장치(1804)는, 하나 이상의 콘텐츠, 애셋, 애셋 패키지 및/또는 포터블 장치로부터의 애셋의 정의를 컴퓨터에 전달(예를 들면, 이동 또는 카피)하고, 하나 이상의 콘텐츠, 애셋, 애셋 패키지 및/또는 컴퓨터로부터의 애셋의 정의를 포터블 장치에 전달하는 다양한 이유를 위해서, 컴퓨터(1810)에 결합될 수 있다. 예를 들면, 유저는, 유저가 애셋 패키지의 하나 이상의 부분을 컴퓨터 상에 기억할 수 있도록, 포터블 장치로부터 컴퓨터로 애셋의 정의를 전달하도록 원할 수 있다. 이는, 애셋 패키지를 다른 포터블 장치로 전달하기를 유저가 궁극적으로 원하기 때문인 경우일 수 있다. 또한, 이는, 컴퓨터 상에 애셋 패키지를 액세스하는 것을 유저가 원하기 때문인 경우일 수 있다(예를 들면, 애셋 패키지를 보거나 변경하기 위해서).
컴퓨터 상의 애셋 패키지를 액세스할 때, 애셋의 패키지는 도 6 및 도 9 내지 17과 연관되어 보여지고 기재된 바와 유사한 방법으로 나타날 수 있다. 한편, 애셋 패키지는 도 6 및 도 9 내지 17과 연관되어 보여지는 것과 달리 나타날 수 있다. 이는, 컴퓨터가 패키지를 전달하는 포터블 장치와 다른 표시 능력을 가질 수 있기 때문인 경우일 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 예를 들면, 애셋 패키지는 컴퓨터 상의 표시를 위해 변경될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 이는, 포터블 장치 상에 표시된 애셋과 다른 하나 이상의 장치 클래스에 대응하는 다른 애셋을 로딩함으로써 달성될 수 있다. 컴퓨터 상에 표시된 패키지를 위한 이러한 다른 애셋은, 포터블 장치 상의 동일 패키지를 위한 애셋과 동일하거나 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이들 애셋은 포터블 장치로부터 컴퓨터로 전달되거나, 서버 또는 데이터베이스로부터 컴퓨터에 의해 달성될 수 있다. 어떻게 어떤 애셋이 컴퓨터 상에 표시되는지는 애셋의 정의에 의해 제어될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 애셋의 정의는 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 애셋은, 애셋의 정의를 액세스하지 않고, 컴퓨터에 의해 직접 액세스될 수 있다.
다른 예로서, 애셋 패키지에 대한 액세스가 컴퓨터를 통해 이용 가능하기 때문에, 유저는 컴퓨터로부터 포터블 장치로 콘텐츠를 전달하기 원할 수 있다. 이는, 연결(1806)이 이용 가능하지 않거나 또는 너무 느려 효과적이지 않을 때의 경우일 수 있다. 또한, 이는, 유저가, 컴퓨터 및 포터블 장치 모두에 대해서지만 컴퓨터에 대해서 우선 제공되는 애셋 패키지를 달성한 때의 경우일 수 있다.
본 발명은, 상기 상세한 설명란에서 설명되거나 도면에 도시된 상세 구성 및 구성요소의 배열에 대한 그 적용에 제한되지 않는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명은 다른 실시예를 이용할 수 있고, 다양한 방법으로 실시되거나 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 채용된 용어는 설명을 위한 것으로, 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다.
본 발명이 상기 실시예에서 설명되고 도시되었지만, 본 발명의 개시 내용은 단지 예로서 만들어진 것이며, 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이, 본 발명의 상세한 실행에 있어서 다수의 변경이 만들어질 수 있으며, 본 발명의 범위는 이하의 청구항에 의해서만 제한되는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (25)

  1. 포터블 장치에 애셋 패키지를 분배하는 방법으로,
    포터블 장치를 식별하고,
    포터블 장치와 애셋 패키지에 대응하는 애셋을 식별하며,
    애셋과 애셋 패키지에 대응하는 애셋의 정의를 포터블 장치에 전달하는 단계
    를 포함하는 애셋 패키지 분배 방법.
  2. 포터블 장치 상에서 애셋 패키지를 표시하는 방법으로,
    포터블 장치를 식별하기 위한 정보를 제공하고,
    포터블 장치에 대응하는 애셋 및 애셋의 정의를 수신하며,
    애셋의 정의에 따라서 애셋을 표시하는 단계
    를 포함하는 애셋 패키지 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서, 애셋의 정의 및 애셋 세트의 적어도 일부를 컴퓨터에 전달하는 단계를 더 포함하는 애셋 패키지 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서, 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터인 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  5. 제3항에 있어서, 컴퓨터는 게임 콘솔인 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  6. 제2항에 있어서, 애셋은, 마스터톤, 비디오 링거, 월페이퍼, 뮤직 트랙, 아티스트 약력, 서정시, 이미지, 쿠폰, 앨범 리스트, 그 밖의 아티스트의 리스트 및 비디오 중 적어도 하나인 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  7. 제2항에 있어서, 유저가, 추가적인 애셋을 위해 서명하거나, 콘서트 티켓을 구매하거나 또는 콘테스트에 입장하도록 할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 애셋 패키지 표시 방법.
  8. 컴퓨터 상에 애셋 패키지를 표시하는 방법으로서,
    컴퓨터에서, 포터블 장치로부터 애셋의 정의를 포함하는 애셋 패키지를 수신하고,
    컴퓨터에 대응하도록 애셋 패키지를 변경하며,
    애셋의 정의에서 가리켜지는 애셋을 표시하는 단계
    를 포함하는 애셋 패키지 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 애셋 패키지의 변경은 서버로부터 컴퓨터의 애셋을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  10. 제8항에 있어서, 애셋 패키지의 변경은, 데이터베이스로부터 컴퓨터의 애셋 을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  11. 제8항에 있어서, 애셋 패키지의 변경은, 애셋이 포터블 장치 상에 표시되지 않을 때, 컴퓨터 상에 표시되도록 애셋을 선택하는 단계를 포함하는 것인, 애셋 패키지 표시 방법.
  12. 제8항에 있어서, 애셋 패키지의 변경은, 애셋을 변경하는 단계를 포함하는 것인, 패키지 표시 방법.
  13. 제8항에 있어서, 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터인 것인, 패키지 표시 방법.
  14. 제8항에 있어서, 컴퓨터는 게임 콘솔인 것인, 패키지 표시 방법.
  15. 인터페이스와, 상기 인터페이스에 결합된 프로세서를 포함하는 포터블 장치로서,
    포터블 장치의 식별을 위해 상기 인터페이스에 정보를 제공하고,
    포터블 장치에 대응하는 애셋 및 애셋의 정의를 수신하며,
    상기 애셋의 정의에 따라 애셋을 표시되도록 하는, 포터블 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는, 애셋의 정의 및 애셋 세트의 적어도 일 부가 컴퓨터에 전달되도록 하는 것인, 포터블 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터인 것인, 포터블 장치.
  18. 제16항에 있어서, 컴퓨터는 게임 콘솔인 것인, 포터블 장치.
  19. 제15항에 있어서, 애셋은, 마스터톤, 비디오 링거, 월페이퍼, 뮤직 트랙, 아티스트 약력, 서정시, 이미지, 쿠폰, 앨범 리스트, 그 밖의 아티스트의 리스트 및, 비디오 중 적어도 하나인 것인, 포터블 장치.
  20. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는, 인터페이스로 하여금 유저가 추가적인 애셋을 위해 서명하거나, 콘서트 티켓을 구매하거나 또는 콘테스트에 입장하게끔 유발할 수 있는 것인, 포터블 장치.
  21. 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금 컴퓨터 상에서 애셋 패키지를 표시하는 방법을 수행케하는 컴퓨터 실행가능한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    상기 방법은,
    상기 컴퓨터에서, 포터블 장치로부터 애셋의 정의를 포함하는 애셋 패키지를 수신하고,
    상기 컴퓨터에 대응하도록 애셋 패키지를 변경하며,
    애셋의 정의에서 가리켜지는 애셋을 표시하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  22. 제21항에 있어서, 상기 애셋 패키지의 변경은, 서버로부터 컴퓨터의 애셋을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  23. 제21항에 있어서, 상기 애셋 패키지의 변경은, 애셋이 포터블 장치 상에 표시되지 않을 때, 컴퓨터 상에 표시되도록 애셋을 선택하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  24. 제21항에 있어서, 상기 애셋 패키지의 변경은, 애셋을 변경하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  25. 제21항에 있어서, 상기 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터인 것인, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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