KR100416876B1 - 소프트웨어 허가 시스템 및 방법 - Google Patents

소프트웨어 허가 시스템 및 방법 Download PDF

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KR100416876B1
KR100416876B1 KR10-2000-0022769A KR20000022769A KR100416876B1 KR 100416876 B1 KR100416876 B1 KR 100416876B1 KR 20000022769 A KR20000022769 A KR 20000022769A KR 100416876 B1 KR100416876 B1 KR 100416876B1
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Abstract

개발자의 소프트웨어를 사용하여 개발된 하나 이상의 소프트웨어 단편으로의 엑세스를 제어하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이 시스템은 고객 또는 사용자에게 불편을 주지 않고 개발자가 상기 소프트웨어의 사용에 대한 수입을 받을 수 있도록한다.

Description

소프트웨어 허가 시스템 및 방법{Software authorization system and method}
본 발명은 일반적으로 단편의 소프트웨어 사용 및 엑세스를 제어하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이고, 특히, 사이트로부터 컨텐츠 또는 단편의 소프트웨어 엑세스 및 다운로드를 측정하기 위한 방법에 관한 것이다.
소프트웨어 개발자를 위하여, 해적 행위를 방지하고 개발자가 소프트웨어의 사용에 대한 허가 요금을 받도록 보장하기 위해, 사용자와 고객에 의한 소프트웨어의 사용을 추적할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 본 명세서에서, "소프트웨어"라는 용어는 3차원 애니메이션 파일, 비디오 파일, 사운드 파일 등과 같은 컨텐츠 파일 및 소프트웨어 응용을 의미할 것이다. 컨텐츠가 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 쉽게 이동할 수 있기 때문에 컨텐츠 단편의 사용을 추적하는 것은 특히 어렵다. 해적 행위의 감소와 개발자가 소프트웨어의 사용에 대한 적절한 보상을 받도록 보장하려는 시도의 문제는 웹사이트에 엑세스 및 컨텐츠 파일 또는 소프트웨어의 단편을 다운로드 받기가 쉬운 월드 와이드 웹(웹)에 의해 악화된다.
과거에, 개발자는 소프트웨어를 구입한 고객이 하드웨어 동글(dongle)(내부에 있는 특정 하드와이어된 키와 컴퓨터에 연결된 하드웨어 단편)을 컴퓨터에 부착하도록 하여, 이 컴퓨터만이 이 소프트웨어에 엑세스할 수 있도록 하였다. 특히, 이 소프트웨어가 사용자에 의해 실행될 때마다, 하드웨어 동글이 이 컴퓨터에 연결되었는지를 결정하고, 하드웨어 동글 내의 키가 정확한지를 결정하기 위해, 이 소프트웨어가 체크되었다. 소프트웨어가 하드웨어 동글이 정확한 키와 함께 컴퓨터에 부착된 것을 확인한 후, 사용자가 이 소프트웨어를 사용하도록 허락한다. 종래의 하드웨어 동글은 소프트웨어의 사용을 제한하지만, 사용자에게 매우 귀찮고 짜증나는 일이다. 하드웨어 동글은 소프트웨어 개발자가 동글을 구입하고 동글의 비용을 흡수하거나 클라이언트에게 전가하도록 하여, 비싼 소프트웨어를 위해 자주 사용된다. 또한, 클라이언트는 필요에 따라 이 소프트웨어를 다른 컴퓨터로 옮기는 것이 어렵기 때문에 하드웨어 동글이 주요한 불편임을 알 수 있을 것이다. 하드웨어 동글은 소프트웨어를 실행하는 단일 컴퓨터에 대하여는 우수하게 동작하지만, 컴퓨터의 사용자가 웹사이트로부터 소프트웨어 단편을 다운로드 할 수 있는 웹-지향 시스템에는 적합하지 않다.
다른 종래의 소프트웨어 엑세스 제한 시스템은 사용자가 새로운 소프트웨어 단편을 원할 때마다 허가된 웹사이트에 방문하도록 하는 것을 포함한다. 예를 들어, 개발자는 고객에게 소프트웨어 단편을 팔 것이다. 고객은 개발자의 소프트웨어 단편을 사용하여 고객에 의해 개발된 다양한 컨텐츠를 디스플레이 하기를 원할 것이다. 개발자는 이 디스플레이에 대한 허가 요금을 받기 위해 컨텐츠의 디스플레이를 제한하기를 원한다. 이러한 시스템으로, 사용자가 3차원 애니메이션 캐릭터와같은 특정의 컨텐츠 단편을 보기 원할 때마다, 사용자는 개발자의 허가된 웹사이트/서버에 방문하여 다운로드를 위해 비밀 번호를 입력한 후 컨텐츠를 봐야할 것이다. 이러한 시스템은 사용자가 완전히 다른 웹사이트를 방문해야 하고 새로운 컨텐츠를 다운로드 하기 위해 비밀 번호를 입력해야 하는 것을 원하지 않기 때문에 사용자에게 주요한 불편이다. 이 시스템은 사용자가 이 소프트웨어를 사용하는 것을 방해 할 수 있다.
또 다른 종래의 시스템은 컨텐츠 또는 소프트웨어를 생성하는 고객의 서버에 상주하는 보호 소프트웨어 단편을 포함한다. 보호 소프트웨어는 개발자의 소프트웨어를 사용하여 생성된 고객 사이트의 컨텐츠 또는 소프트웨어에의 엑세스를 측정한다. 이 시스템은 개발자가 고객의 서버에 보호 소프트웨어의 단편을 설치하도록 허락받아야 한다. 그러므로 이 시스템은 안전 위험 뿐만 아니라 고객에게 주요한 불편이 된다. 요약하면, 위의 시스템은 사용자 또는 제 3 자에게 주요한 불편 없이 소프트웨어 또는 컨텐츠의 사용에 대한 개발자가 보상을 받도록 하지 않는다. 그러므로, 위의 문제와 종래 시스템의 제한을 피하는 소프트웨어 허가 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직하고, 이것이 본 발명이 지향하는 목적이다.
본 발명에 따른 소프트웨어 허가 시스템 및 방법은 개발자가 허가된 소프트웨어 또는 컨텐츠 파일을 고객에게 제공하도록 함으로써, 개발자의 허가 수입은, 허가 시스템이 쉽게 스케일(scale)될 수 있기 때문에, 고객의 사이트 확장의 스케일에 따라 증가하게 된다. 또한 이 시스템은 허가를 구입하도록 고객을 장려하기 위해 허가-무료 컨텐츠가 디스플레이되도록 할 수 있다. 이 시스템은 고객의 사이트의 사용자에게 쉬운 것이어서, 사용자는 불편하지 않게된다. 또한, 고객은 고객의 사이트에 실행 가능한 소프트웨어 응용을 저장할 필요가 없다. 또한, 이 시스템은 하드웨어 동글과 같은 하드웨어 단편을 요구하지도 않는다. 또한, 이 시스템은 개발자의 사이트가 어떤 허가 처리에 포함되어야할 필요성을 제거한다. 시스템에 의해 부여된 허가는 웹 페이지의 소정의 번호 또는 URL's(Uniform Resource Locators)의 소정의 번호와 같은 복제본의 위치 또는 소정의 번호에 제한될 수 있다. 이 시스템을 사용하여 부여된 허가는 시간-제한이 될 수도 있다. 또한, 이 시스템은 저자의 소프트웨어 또는 컨텐츠 파일이 확인되고 이 파일이 저자의 허락없이는 엑세스될 수 없도록 보장해 준다. 상세히 설명하면, 개발자는 고객에 의해 허가 요금을 지불받게 될 것이고, 고객은 고객의 웹사이트에서 개발자의 소프트웨어 또는 컨텐츠를 디스플레이 하거나 실행할 수 있을 것이다. 소프트웨어 또는 컨텐츠를 디스플레이 하거나 실행하는 능력은 고객의 웹사이트와 같은 사이트내의 웹페이지와 같은 소정의 위치 번호에 제한된다. 예를 들어, 고객은 고객의 사이트 상의 10 개의 다른 웹페이지 상의 허가된 소프트웨어 또는 컨텐츠를 고객이 저장하도록 허락하는 10개의 웹페이지 상의 소프트웨어 또는 컨텐츠를 디스플레이 하거나 실행할 권리에 대해 요금을 지불할 수 있다. 허가된 소프트웨어 또는 컨텐츠의 위치를 명세하기 위해, 고객은 위치의 주소(예를 들어, 웹페이지의 URL's)를 개발자에 의해 제공되는 마스터키에 입력할 수 있다. 고객은 허가된 위치의 번호를 증가하기위해 언제나 마스터키를 갱신할 수 있다. 사용자가 고객의 사이트로부터 허가된 소프트웨어 또는 컨텐츠를 다운로드 할 때, 사용자의 컴퓨터(플레이어로 알려진) 상에서 실행되는 소프트웨어는 마스터키를 다운로드하고 다운로드된 허가된 소프트웨어 또는 컨텐츠 파일에 마스터키를 비교한다. 이 비교에 근거하여, 사용자의 컴퓨터에의 플레이어 응용은 소프트웨어 또는 컨텐츠가 수행 또는 디스플레이 되는지를 결정한다.
그러므로, 본 발명에 따라, 고객의 사이트 상에 개발자에 의해 개발된 소프트웨어의 단편의 실행을 제어하는 시스템이 제공된다. 이 시스템은 하나 이상의 개발자의 소프트웨어 단편을 포함하는 하나 이상의 위치를 포함하는 고객 사이트, 소프트웨어가 위치한 고객의 사이트 상의 하나 이상의 위치를 명세하고 고객의 사이트 상의 특정 위치에 저장된 고객에 의해 구입된 마스터키를 포함한다. 개발자의 소프트웨어의 각각의 단편은 마스터키의 위치를 확인하는 컨텐츠키를 포함한다. 또한 이 시스템은 고객의 사이트로부터 다운로드된 소프트웨어의 단편의 실행이 개발자에 의해 허가되었는지를 결정하기 위한 수단을 포함하고 이 결정 수단은 고객의 사이트로부터 소프트웨어 단편을 다운로드하기 위한 수단을 포함하며, 소프트웨어 단편의 컨텐츠 키에 근거하여 마스터키의 위치를 결정하기 위한 수단, 결정된 위치로부터 마스터키를 다운로드하기 위한 수단, 및 소프트웨어의 단편이 사용자 컴퓨터에 의해 엑세스 가능한지를 결정하기 위해 마스터키에 포함된 위치를 소프트웨어의 단편의 위치에 비교하는 수단을 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 소프트웨어 허가 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 고객 생성 툴의 예를 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 소프트웨어 허가의 예를 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 소프트웨어/컨텐츠 허가의 예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 다른 소프트웨어/컨텐츠 허가의 예를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 또 다른 소프트웨어/컨텐츠 허가의 예를 나타내는 도면.
도 7은 본 발명에 따른 마스터키를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 허가된 소프트웨어/컨텐츠 파일을 생성하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 발명에 따른 허가된 소프트웨어/컨텐츠 파일을 실행하는 방법을 나타내는 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
32:개발자 사이트 34:생성기
40:레지스터리 42:관리기
44:사용자 컴퓨터 72:웹페이지
본 발명은 특히 웹-지향 컨텐츠 파일/가치있는 매체 자산(rich media asset) 허가 시스템 및 방법에 적용 가능하고, 이러한 관계에서, 본 발명이 설명될 것이다. 본 발명에 따른 방법 및 시스템은 다른 타입의 소프트웨어 파일에 비해 상당히 실용적이라고 평가될 수 있을 것이다. 또한 이 시스템은 다양한 다른 통신 매체 및 시스템을 사용하여 구현될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 소프트웨어 허가 시스템(30)을 도시하는 블록도이다. 이 시스템은 다양한 소프트웨어 또는 컨텐츠를 생성/저장하기 위해 고객에 의해 사용될 수 있는 소프트웨어 단편(pieces of software)을 포함하는 웹서버일 수 있는 개발자 사이트(32)를 포함할 것이다. 예를 들어, 소프트웨어 단편은 고객 사이트(38)상에 고객이(여기서 저자로 불림) 하나 이상의 컨텐츠 파일(36)(가치있는 매체 자산으로 알려짐)을 생성하도록 하는 생성기(34)와 같은 소프트웨어 툴을 포함할 것이다. 예를 들어, 컨텐츠 파일은 웹 서버(38)에 저장될 수 있는 매체 데이터를 포함하는 파일일 수 있고 컨텐츠 파일이 사용자의 컴퓨터에 다운로드될 때 사용자의 고객 웹서버에 디스플레이된다. 또한, 개발자 사이트(32)는 아래에서 더욱 상세히 설명될 하나 이상의 고객에 제공된 허가를 개발자가 추적하도록 하는 레지스터리(40)를 포함할 수 있다. 개발자 사이트(32)는 고객이 적절한 허가 동의를 수행한 후, 생성기(34)와 같은 다양한 소프트웨어 단편을 고객 사이트(38)로 통신할 수 있다. 도시된 예에서, 소프트웨어는 생성기(34)일 수 있다.
고객이 허가 동의를 수행하면, 고객은 본 발명에 따라 마스터키가 저장될 수있는 사이트 상의 위치를 명세할 수 있어서, 생성기(34)에 의해 생성된 각각의 컨텐츠 파일은 마스터키를 위치시키기 위한 위치로 지시될 수 있다. 마스터키의 위치는 마스터키 URL로 알려질 수 있다. 고객 사이트를 여는 고객은 하나 이상의 컨텐츠 파일(36)을 생성하기 위해 생성기(34)를 사용할 수 있다. 특정의 마스터키를 갖는 고객 사이트에 각각의 컨텐츠 파일이 생성되면, 생성기(34)는 컨텐츠키를 아래에 설명될 허가 목적을 위해 사용되는 마스터키 URL의 위치를 나타내는 컨텐츠 파일에 삽입할 수 있다. 고객 사이트(38)는 본 발명에 따라 컨텐츠 파일에 엑세스를 제어하기 위한 관리기(42)를 포함한다. 양호한 실시예에서, 관리기는 생성기(34)에 삽입될 수 있다. 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 고객은 도메인 네임 또는 허가된 웹페이지의 소정의 번호와 함께 마스터키를 주문하여, 생성된 컨텐츠 파일은 허가된 웹페이지나 도메인 네임에 저장될 수 있다. 허가된 컨텐츠 파일은 그러면 고객 사이트의 사용자에게 다운로드될 수 있다. 본 발명에 따라, 허가된 웹페이지나 도메인 네임에 삽입된 단지 컨텐츠 파일만이 사용자의 컴퓨터에서 실행되거나 디스플레이될 수 있다.
하나 이상의 사용자(44)(User #1 - User #N)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹과 같은 통신 네트워크(46)에 의해 고객 사이트(38)에 엑세스할 수 있으므로, 각각의 사용자는 고객 사이트의 웹페이지에 삽입된 컨텐츠 파일을 엑세스하거나 컨텐츠 파일을 다운로드할 수 있다. 각각의 사용자 컴퓨터는 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP)이나 파일 전송 프로토콜(FTP)과 같은 공지된 통신 프로토콜을 사용하여 고객 사이트와 통신할 수 있다. 일단 사용자가 컨텐츠 파일을 다운로드하면,사용자는 다른 소프트웨어 단편을 사용하여 컨텐츠 파일을 실행하거나 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 고객이 컨텐츠 파일을 분배하도록 허가되면 사용자는 컨텐츠 파일을 번역하고 사용자 컴퓨터 상에 3 차원 애니메이션 캐릭터를 디스플레이하는 플레이어 소프트웨어 응용으로 알려진 프리 소프트웨어 응용(46)을 다운로드할 수 있다. 컨텐츠 파일이 허가되지 않았다면, 사용자는 에러 메시지를 보거나 컨텐츠 파일을 프리이고 허가되지 않은 것으로 보는 워터마크와 컨텐츠를 볼 수 있다. 일단 컨텐츠 파일이 허가되면, 워터마크는 사라지고 사용자는 컨텐츠를 워터마크 없이 볼 수 있다. 이제, 본 발명에 따른 생성기 응용의 예가 설명된다.
도 2는 허가된 컨텐츠 파일을 생성하기 위해 고객에 의해 사용될 본 발명에 따른 고객 생성 툴(34)의 예를 도시하는 블록도이다. 이 예에서, 생성기(34)는 개발자에 의해 고객에게 무료로 제공되고 고객이 컨텐츠 파일을 생성 및 개발하도록 한다. 상세하게, 생성기(34)는 고객의 컴퓨터의 CPU에 의해 실행된 웹 저작 도구일 수 있고, 이것은 다양한 출력 형식(DXF, VRML 및 3D 스튜디오 파일)을 지원하고 가치있는 매체 자산(50)을 발생한다. 양호한 실시예에서, 생성기(34)는 하이퍼 텍스트 메이크업 언어(HTML) 및 자바스크립트를 사용하여 웹페이지와 완전히 통합될 수 있다. 이 예에서, 가치있는 매체 자산은 사용자의 컴퓨터에서 가동될 수 있는 3차원 애니메이션 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 컨텐츠 파일일 수 있다. 이 예에서 가치있는 매체 자산은 기하학 부분(52), 오디오 부분(54), 행위 부분(56), 및 워터마크 부분(58)을 포함한다. 기하학 부분(52)은 3 차원 애니메이션 캐릭터의 기하학적 설명을 포함하고, 오디오 부분(54)은 3차원 애니메이션 캐릭터의 움직임에 동기될 수 있는 오디오 트랙 데이터를 포함할 수 있다. 행위 부분(56)은 3차원 애니메이션 캐릭터의 액션 및 움직임에 관한 정보를 포함하고, 워터마크 부분(58)은 가치있는 매체 자산이 허가된 웹페이지 또는 도메인 네임으로부터 다운로드되지 않는 한, 3차원 애니메이션 캐릭터 파일과 디스플레이되는 워터마크를 포함한다. 이제, 허가 시스템의 예가 설명될 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 소프트웨어 허가 시스템(30)의 예를 도시하는 블록도이다. 위에서 설명한 바와 같이, 개발자 사이트(32), 고객 사이트(38), 및 사용자 컴퓨터(44)가 서로 연결되어 도시된다. 개발자 사이트(32)는 고객으로부터 허가 요청을 수신하고 고객을 위한 마스터키(고객 사이트 상의 마스터키의 위치를 포함)를 발생하는 레지스터리(40)를 포함한다. 특히, 각각의 고객은 허가 동의를 실행하고 허가 요금의 지불에 동의하여 도메인 네임 내의 하나 이상의 URL 어드레스(웹페이지)상의 생성기 응용을 사용하여 발생하는 가치있는 매체 자산을 사용하기 위해 등록된다. 레지스터리에 의해 발생된 마스터키는 고객 사이트(38)상의 관리기(42)에 의해 수신된다. 고객이 생성기(34)를 이용하여 가치있는 매체 자산을 생성함에 따라, 관리기(42)를 사용하는 고객은 가치있는 매체 자산에 삽입된 웹페이지가 웹 마스터키를 생성하기 위해 마스터키에 위치하는 URL 어드레스에 접속할 수 있다. 또한, 고객 사이트(38)는 가치있는 매체 자산을 디스플레이 하기 위해 사용자 컴퓨터(44)에 의해 사용될 수 있는 무료 플레이어 소프트웨어 응용(46)을 저장할 수 있다. 마스터키가 가치있는 매체 자산에 저장된 컨텐츠키와 메칭되면, 워터마크는 사용자에게 보이지 않게되고 그렇지 않으면 사용자는 가치있는 매체 자산이 적절한 허가가 없다는 것을 나타내고 가치있는 매체 자산의 디스플레이를 방해하거나 에러 메시지를 나타내는 워터마크를 보게된다.
사용자 컴퓨터(44)는 고객 사이트로부터 다운로드된 플레이어 응용(46)과 고객 사이트와의 통신으로 부터의 브라우저 응용(60)을 포함한다. 브라우저 응용은 어떤 전형적인 브라우저 응용일 수 있다. 양호한 실시예에서, 플레이어 응용은 브라우저 응용에 플러그-인될 수 있다. 사용자가 고객으로부터 가치있는 매체 자산을 다운로드 할 때, 플레이어 응용은 가치있는 매체 자산이 허가되고 각각이 워터마크 또는 에러 메시지를 디스플레이하는지, 가치있는 매체 자산이 허가되지 않았거나 가치있는 매체 자산을 디스플레이하는지, 아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이 허가되었는지의 여부를 결정한다.
도 4는 본 발명에 따른 고객 사이트 상의 소프트웨어/컨턴츠의 예를 나타낸다. 이 예에서, 가치있는 매체 자산은 컨텐츠의 변화가 웹페이지의 소정의 번호(유일한 URL's에 의해 주소가 부여된)에 포함되도록 하는 유일한 도메인 네임(고객에 의해 명세된 바와 같이)에 허가될 것이다. 본 실시예의 컨텐츠는 생산품, 디지털 가이드 및 애니메이션된 온라인 인간을 위한 애니메이션된 말하는 연설자를 포함한다. 이 예에서, 컨텐츠는 웹페이지(72) 내의 윈도우(74) 또는 웹페이지(72)의 프레임(76) 내의 윈도우의 웹페이지 윈도우(72) 앞에 팝업하는 팝-업 윈도우(70)에 디스플레이 될 수 있다. 각각의 윈도우(70, 74, 76)는 컨텐츠의 단일 허가 사용으로 카운트될 수 있으므로, 이 예는 3 가지 허가 사용을 갖는다. 이제, 허가된 컨텐츠의 고객 사이트의 또 다른 예가 설명될 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 소프트웨어/컨텐츠 허가의 또 다른 예를 도시한다. 이 예에서, 허가된 컨텐츠에 하나 이상의 링크(80-84)가 유일한 URL과 함께 도메인 네임 페이지(86)에 포함될 수 있다. 특히, 페이지(86)는 생산물의 선택을 포함할 수 있고, 각각의 생산물은 가치있는 매체 자산을 사용하여 애니메이션될 수 있다. 페이지(86) 상의 링크(80-84)는 사용자를 사용자에 의해 선택된 애니메이션된 생산물을 포함하는 하나 이상의 분리된 웹페이지(88, 90, 92)에 전송할 수 있다. 이 예에서, 가치있는 매체 자산은 단일 소스로부터 신디케이트된 오리지널 컨텐츠, 상호 작용 광고, 또는 자신들을 기술하는 상호 작용 애니메이션된 생산물을 포함할 수 있다. 이제, 허가된 컨텐츠의 고객 사이트의 또 다른 예가 설명될 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 소프트웨어/컨텐츠 허가의 또 다른 예를 도시하며, 유사하거나 동일한 가치있는 매체 자산(100)은 하나 이상의 다른 도메인 네임 또는 URL's(102, 104, 106) 상에 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 같은 컨텐츠는 유일한 도메인 네임 또는 URL's의 소정의 번호에 신티케이트될 수 있다. 컨텐츠의 예는 복수의 다른 웹페이지 상에 디스플레이되는 틈세(interstitial) 밴허 광고 일 수 있다. 각각의 URL 또는 도메인 네임은 컨텐츠 파일의 허가된 사용일 수 있다. 이제, 본 발명에 따른 마스터키의 예가 설명될 것이다.
도 7은 본 발명에 따라 마스터키(108)를 수정하기 위한 스크린의 예를 도시하며, 이것은 개발자가 고객 사이트로부터 다운로드된 컨텐츠 파일의 디스플레이 또는 실행을 위한 보상을 수신하도록 한다. 마스터키는 매우 동적이어서, 다양한 다른 허가 스킴을 위해 사용될 수 있다. 마스터키는 허가의 구입 시점에 개발자에의해 명세된 데이터(암호화되어 고객에 의해 수정될 수 없음)와 명세된 웹페이지, URL 어드레스 및 도메인 네임을 저작하기 위해 고객에 의해 수정될 수 있는 데이터를 포함한다. 스크린은 마스터키 웹 URL(109)가 고객에 의해 개발자에게 제공된 정보에 근거하여 개발자에 의해 명세되도록 한다. 마스터키 웹 URL은 고객에 의해 수정될 수 없을 것이다. 일단 마스터키 웹 URL이 마스터키에 명세되면, 고객 컴퓨터 상의 생성기 응용을 사용하여 생성된 모든 컨텐츠 파일은 마스터키 웹 URL을 포함하는 컨텐츠 파일을 포함하므로 플레이어는 컨텐츠가 허가되었는지를 결정할 수 있다. 체크박스(110)는 비록 실제 URL's이 마스터키의 허가된 웹페이지 리스트 상에 나타나지 않는다 해도, 고객이 디스플레이될 수 있는 마스터키와 같은 도메인 내의 컨텐츠 파일을 명세하도록 한다. 이러한 컨텐츠 파일은 이들이 명백히 허가되지 않았다는 것을 나타내는 워터마크와 디스플레이될 수 있다.
제 2 체크박스(111)는 만약 컨텐츠 파일이 플레이어의 파일 시스템 도메인(예를 들어, URL은 "file://"로 시작함)에 있다면 고객이 어떤 웹페이지로부터 컨텐츠 파일을 디스플레이 할 수 있는 플레이어 응용을 명세하도록 한다. 이러한 체크박스는 고객이 의도된 URL's을 알기전에 컨텐츠 파일을 테스트하고 개발하는 동안에 장점을 누리게 하는 편리함을 제공한다. 이들은 생성물 자산을 일반적으로 사용하기 위한 부분은 아니다.
고객에 의해 수정될 수 있는 리스팅(112)은 고객이 웹페이지 허가 슬롯의 리스트로서 허가된 컨텐츠 파일을 포함하는 URL's을 명세하도록 한다. 웹페이지 허가 슬롯의 수와 각각의 슬롯에 대한 종료일은 고객에 의해 허가 요금 지불 형태에 근거하여 개발자가 결정한다. 예를 들어, 전형적인 구입 옵션은 각각이 구입일로부터 1년(이 예에서, 마스터키가 1999년 6월 7일에 구입되고 2000년 6월 7일까지)동안 유효한 10 슬롯을 구입하는 것일 것이다. 그러나, 다른 구입 옵션도 가능하다. 그러면 고객은 컨텐츠 파일로 URL's을 리스트에 채울 것이다. 각각의 URL은 컨텐츠키에 의해 마스터키에 링크된 컨텐츠 파일을 디스플레이하도록 허가된 웹(HTML)페이지를 식별한다. 이 예에서, 고객은 허가된 컨텐츠 파일과 함께 명세된 두 URL's을 갖는다. 도 7의 제 3 슬롯에서, 고객은 컨텐츠 파일을 포함하기 위해 허가될 도메인 내의 어떤 웹페이지(이 예에서, http://www.puls3d.com/)를 허가하는 부분적인 특성(단지 고객에 의해 부분적인 특성이 구입되는 경우에만)을 명세한다. 그러므로, 마스터키는 개발자가 암호화된 마스터키를 사용하여 명세될 수 있는 하나 이상의 다른 허가 옵션을 고객에게 제공하도록 한다. 이제, 본 발명에 따른 허가된 가치있는 매체 자산을 생성하는 방법이 설명될 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 허가된 소프트웨어/컨텐츠 파일을 생성하기 위한 방법(116)을 도시하는 흐름도이다. 단계(118)에서, 고객은 가치있는 매체 자산을 저장하기 위해 소정의 수의 다른 URL's을 허가하는 마스터키를 개발자로부터 구입할 수 있다. 마스터키에 의해 허가된 실제 URL's 수는 고객에 의해 지불된 허가 요금에 의존하여 조정된다. 예를 들어, 고객은 10URL's을 허가하는 마스터키나 100 URL's을 허가하는 마스터키를 구입할 수 있다. 그러므로, 마스터키는 고객의 성장을 수용하기 위해 쉽게 스케일될 수 있다. 마스터키를 구입하기 위해, 고객은 개발자에게 허가 요금, 고객 확인자, 마스터키 URL 및 실행된 허가 동의를 제공한다.마스터키 URL은 마스터키가 위치한 고객의 웹서버상의 위치이다. 고객에게 분배된 마스터키는 종료일에 따라 허가된 웹페이지의 수, 마스터키 URL, 및 고객 확인자를 확인하고, 고객이 부분적인 URL 옵션을 구입했는지를 확인하는 암호화된 파일일 수 있다.
단계(120)에서, 고객은 개발자의 무료 생성기 소프트웨어 응용을 사용하여 가치있는 매체 자산을 개발할 수 있다. 생성기 소프트웨어 응용은 마스터키 URL을 확인하는 컨텐츠키에 따라 가치있는 매체 자산을 포함하는 컨텐츠 파일을 발생한다. 또한, 컨텐츠키는 가치있는 매체 자산의 저자를 신뢰하고 확인하는 정보를 포함할 수 있다. 생성기에 의해 생성된 컨텐츠 파일은 암호화되어 컨텐츠키는 고객 또는 제 3자에 의해 변화될 수 없다. 단계(122)에서, 고객은 가치있는 매체 자산을 디스플레이하기 위해 사용자 컴퓨터 내의 플레이어 플러그-인을 호소할 수 있고 유일한 URL을 갖는 특정 웹페이지에 각각의 가치있는 매체 자산을 위치/저장할 수 있다. 다음으로, 고객은 단계(124)의 관리기 응용을 사용하여 가치있는 매체 자산을 포함하는 웹페이지의 URL's을 마스터키에 입력한다. 이제, 마스터키에 명세된 URL's은 가치있는 매체 자산을 허가한다. 관리기는 URL's의 마스터키를 마스터웹키로 변환할 수 있다. 그러면 고객은 단계(126)에서 웹서버 상의 마스터키 URL(마스터키의 오리지널 구입에 이미 명세된)에 의해 확인된 위치에 마스터웹키를 위치시킬 수 있다. 이제, 마스터웹키에서 확인된 URL's 상에 포함된 가치있는 매체 자산은 허가된 가치있는 매체 자산이 되어, 사용자가 이러한 웹페이지 상의 가치있는 매체 자산을 보려고 시도할 때, 사용자는 가치있는 매체 자산을 보게되고 에러 메시지 또는 워터마크는 보이지 않는다. 이제, 개발자의 소프트웨어를 사용하여 생성된 컨텐츠/소프트웨어를 사용자가 디스플레이하는 방법이 설명될 것이다.
도 9는 본 발명에 따른 허가된 소프트웨어/컨텐츠 파일을 실행하기 위한 방법(130)을 도시하는 흐름도이다. 이 방법은 사용자가 컨텐츠 또는 소프트웨어를 보기 위해 필요한 플레이어 응용을 이미 다운로드 받았다고 가정한다. 사용자가 이 플레이어 응용을 미리 사용하지 않았다면, 이것은 고객 사이트로부터 무료로 다운로드되고 사용자의 브라우저 응용에 플러그된다. 단계(132)에서, 사용자는 개발자의 소프트웨어에 의해 생성된 소프트웨어 또는 컨텐츠를 포함하는 고객의 웹페이지를(URL을 사용하여) 볼 수 있을 것이다. 단계(134)에서, 사용자는 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP)과 같은 공지된 전송 프로토콜을 사용하여 웹페이지로부터 소프트웨어 또는 컨텐츠를 플레이어 플러그-인을 사용하여 배치 가능한 위치에 다운로드할 수 있다. 소프트웨어 또는 컨텐츠가 다운로드된 후, 플레이어 플러그-인은 다운로드된 컨텐츠 또는 소프트웨어의 컨텐츠를 검토할 수 있고, 마스터 URL이 단계(135)에 존재하는 지를 결정한다. 마스터 URL이 존재한다면, 플레이어 플러그-인은 컨턴츠/소프트웨어가 허가 없이 생성되었다는 것을 나타내는 워터마크와 다운로드된 컨텐츠/소프트웨어를 실행하거나 디스플레이한다. 마스터 URL이 컨텐츠키에 존재한다면, 플레이어 플러그-인은 마스터웹키를 다운로드하려고 시도하고 마스터웹키가 단계(136)에서 성공적으로 다운로드 되었는지를 결정한다.
마스터키가 다운로드된 컨텐츠/소프트웨어가 유효할 수 없는 것을 나타내는 것을 찾지 못한다면, 플레이어 플러그-인은 단계(138)에서 사용자에게 에러 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 마스터키가 적절히 다운로드되면, 플레이어 플러그-인은 마스터키가 단계(142)에서 다운로드된 소프트웨어 또는 컨텐츠를 포함하는 웹페이지의 URL을 허가하는지를 결정한다. URL이 마스터키에 의해 허가되었다면, 플레이어 플러그-인은 단계(144)에서 소프트웨어 또는 컨텐츠를 실행 또는 디스플레이 한다. 컨텐츠/소프트웨어가 허가된 웹사이트로 부터가 아니라면, 플레이어 플러그-인은 사이트의 도메인이 단계(148)에서 허가되는 지를 결정할 수 있다. 도메인 네임이 허가되면, 플레이어 플러그-인은 단계(133)에서 워터마크와 소프트웨어/컨텐츠를 플레이/실행할 수 있다. 도메인이 허가되지 않았다면, 플레이어 플러그-인은 실행되고/디스플레이된 다운로드된 컨텐츠/소프트웨어가 단계(148)에서 사용자의 영구 저장소에 이미 상주하는지를 결정할 수 있고, 단계(133)에서 워터마크와 소프트웨어 컨텐츠를 디스플레이/실행할 수 있다. 소프트웨어/컨텐츠가 사용자의 영구 저장 장치에 아직 없다면, 플레이어 플러그-인은 다운로드된 소프트웨어/컨텐츠가 허가되지 않아 사용자에 의해 디스플레이나 실행이될 수 없다는 것을 나타내는 단계(150)에서 에러 메시지를 생성한다. 이 방법은 본 발명에 따라 소프트웨어 허가 시스템에 의해 제어된 소프트웨어 또는 컨텐츠를 디스플레이 또는 실행하기를 사용자가 원하는 각각의 시간에 반복될 수 있다.
요약하면, 본 발명에 따라 개발자의 소프트웨어에 의해 개발된 컨텐츠 또는 소프트웨어로 사용자가 엑세스하는 것은 개발자의 소프트웨어와 고객의 마스터키를 사용하는 고객에 의해 생성된 소프트웨어 또는 컨텐츠에 있는 컨텐츠키의 비교에 의해 제어된다. 그러므로, 본 시스템 및 방법은 개발자가 고객의 사이트 상에서 실행되는 소프트웨어 단편 또는 하드웨어 동글 없이도 개발자의 소프트웨어에 의해 생성된 소프트웨어 또는 컨텐츠에 엑세스를 제어할 수 있도록한다. 동시에, 본 시스템은 개발자가 개발자의 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어 또는 컨텐츠를 생성하는 것에 대한 적절한 양의 대금을 받을 수 있도록 보장한다.
앞의 설명은 본 발명의 특정 실시예에 관한 것이지만, 본 실시예에서의 변화는 본 발명의 원리 및 정신으로부터 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것이 당업자에 의해 평가될 수 있을 것이며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들에 의해 정의 된다.
본 시스템 및 방법은 개발자가 고객의 사이트 상에서 실행되는 소프트웨어 단편 또는 하드웨어 동글 없이도 개발자의 소프트웨어에 의해 생성된 소프트웨어 또는 컨텐츠에 엑세스를 제어할 수 있도록 하고, 동시에, 개발자가 개발자의 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어 또는 컨텐츠를 생성하는 것에 대한 적절한 양의 대금을 받을 수 있도록 보장한다.

Claims (29)

  1. 개발자의 소프트웨어를 사용하여 개발된 고객 사이트 상의 자산(asset)의 실행 또는 디스플레이를 제어하기 위한 시스템에 있어서, 상기 시스템은,
    하나 이상의 자산을 포함하는 하나 이상의 위치, 상기 소프트웨어가 위치한 고객의 사이트 상의 하나 이상의 위치를 나타내는 개발자로부터 상기 고객에 의해 구입된 마스터키를 포함하는 고객 사이트로써, 상기 마스터키는 상기 고객의 사이트 상의 특정 위치에 저장되고, 각각의 자산은 상기 마스터키의 위치를 식별하는 컨텐츠키를 포함하는 고객 사이트, 및
    상기 고객 사이트로부터 다운로드된 자산의 실행 또는 디스플레이가 개발자에 의해 허가되었는지를 결정하기 위한 수단을 포함하는 사용자 컴퓨터로써, 상기 결정 수단은 상기 고객 사이트로부터 자산을 다운로드하는 수단, 상기 자산의 컨텐츠키를 근거로 마스터키의 위치를 결정하는 수단, 상기 고객 사이트 상의 결정된 위치로부터 마스터키를 다운로드하는 수단, 및 상기 자산이 상기 사용자 컴퓨터에 의해 엑세스 가능한지를 결정하기 위해 마스터키에 포함된 위치와 자산의 위치를 비교하는 수단으로 구성된 사용자 컴퓨터를 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 각각의 위치는 유일한 URL을 갖는 웹페이지를 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 위치는 도메인 네임을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터키 및 컨텐츠키들이 암호화되는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 자산은 애니메이션된 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 가치있는 매체 자산(rich media asset)을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 마스터키는 고객 확인 번호, 마스터키의 URL, 및 고객에 의해 허가된 웹페이지의 URL's의 리스팅을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 마스터키는 각각의 URL에 대해 웹페이지가 사용자에게 디스플레이되도록 허가되는 동안의 시간 주기를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터는 상기 자산이 마스터키에 의해 허가되지 않으면 에러 메시지를 생성하는 수단과 상기 도메인 네임이 허가되고 URL은 허가되지 않는 경우에 자산을 커버하는 워터마크를 생성하는 수단을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 고객 사이트는 더 많은 위치를 허가하기 위해 더 많은 URL's을 마스터키에 부가하는 수단을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 고객 사이트는 상기 자산이 생성되면 상기 컨텐츠키를 자산에 삽입하는 수단을 포함하는 상기 자산을 생성하는 수단을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 시스템.
  11. 개발자의 소프트웨어를 사용하여 개발되고 고객 사이트로부터 다운로드된 자산의 실행 또는 디스플레이를 제어하기 위한 장치에 있어서, 상기 장치는,
    고객의 사이트로부터 상기 자산을 다운로드하는 수단으로써, 상기 고객 사이트는 하나 이상의 자산을 포함하는 하나 이상의 위치, 상기 소프트웨어가 위치한 고객의 사이트 상의 하나 이상의 위치를 나타내는 개발자로부터 상기 고객에 의해 구입된 마스터키를 포함하며, 상기 마스터키는 상기 고객의 사이트 상의 특정 위치에 저장되고, 상기 각각의 자산은 상기 마스터키의 위치를 식별하는 컨텐츠키를 포함하는 다운로드 수단, 및
    상기 고객 사이트로부터 다운로드된 자산의 실행 또는 디스플레이가 개발자에 의해 허가되었는지를 결정하기 위한 수단으로써, 상기 결정 수단은 상기 자산의 컨텐츠키를 근거로 마스터키의 위치를 결정하는 수단, 상기 고객 사이트 상의 결정된 위치로부터 마스터키를 다운로드하는 수단, 및 상기 자산이 상기 사용자 컴퓨터에 의해 엑세스 가능한지를 결정하기 위해 마스터키에 포함된 위치와 자산의 위치를 비교하는 수단으로 구성된 결정 수단을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 각각의 위치는 유일한 URL을 갖는 웹페이지를 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 위치는 도메인 네임을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 마스터키 및 컨텐츠키들이 암호화되는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 자산은 애니메이션된 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 가치있는 매체 자산을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 마스터키는 고객 확인 번호, 마스터키의 URL, 및 고객에 의해 허가된 웹페이지의 URL's의 리스팅을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 마스터키는 각각의 URL에 대해 웹페이지가 사용자에게 디스플레이되도록 허가되는 동안의 시간 주기를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 자산이 마스터키에 의해 허가되지 않으면 에러 메시지를 생성하는 수단과 상기 도메인 네임이 허가되고 URL은 허가되지 않는 경우에 자산을 커버하는 워터마크를 생성하는 수단을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    더 많은 위치를 허가하기 위해 더 많은 URL's를 마스터키에 부가하는 수단을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 장치.
  20. 개발자의 소프트웨어를 사용하여 개발된 고객 사이트 상의 자산의 실행 또는 디스플레이를 제어하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법은,
    고객의 사이트로부터 자산을 다운로드하는 단계로써, 상기 다운로드 단계는 하나 이상의 자산을 포함하는 하나 이상의 위치, 상기 소프트웨어가 위치한 고객의 사이트 상의 하나 이상의 위치를 나타내는 개발자로부터 상기 고객에 의해 구입된 마스터키를 포함하고, 상기 마스터키는 상기 고객의 사이트 상의 특정 위치에 저장되고, 상기 각각의 자산은 상기 마스터키의 위치를 식별하는 컨텐츠키를 포함하는 다운로드 단계, 및
    상기 고객 사이트로부터 다운로드된 자산의 실행 또는 디스플레이가 개발자에 의해 허가되었는지를 결정하기 위한 단계로써, 상기 결정 단계는 상기 자산의 컨텐츠키를 근거로 마스터키의 위치를 결정하는 단계, 상기 고객 사이트 상의 결정된 위치로부터 마스터키를 다운로드하는 단계, 및 상기 자산이 상기 사용자 컴퓨터에 의해 엑세스 가능한지를 결정하기 위해 마스터키에 포함된 위치와 자산의 위치를 비교하는 단계로 구성된 결정 단계를 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 각각의 위치는 유일한 URL을 갖는 웹페이지를 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 자산의 위치는 도메인 네임을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 마스터키 및 컨텐츠키들이 암호화되는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 자산은 애니메이션된 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 가치있는 매체 자산을 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 마스터키는 고객 확인 번호, 마스터키의 URL, 및 고객에 의해 허가된웹페이지의 URL's의 리스팅을 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 마스터키는 각각의 URL에 대해 웹페이지가 사용자에게 디스플레이되도록 허가되는 동안의 시간 주기를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 자산이 마스터키에 의해 허가되지 않으면 에러 메시지를 생성하는 단계와 상기 도메인 네임이 허가되고 URL은 허가되지 않는 경우에 자산을 커버하는 워터마크를 생성하는 단계를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  28. 제 20 항에 있어서,
    더 많은 위치를 허가하기 위해 더 많은 URL's을 마스터키에 부가하는 단계를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
  29. 제 20 항에 있어서,
    상기 자산이 생성될 때, 상기 컨텐츠키를 자산에 삽입하는 단계를 포함하는 자산을 생성하는 단계를 더 포함하는 실행 또는 디스플레이 제어 방법.
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