KR20040031827A - 패키징된 디지털 콘텐츠에 대한 인증 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 원본 파일 및 콘텐츠에 관한 정보와 라이센스 서버의 URL에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠 헤더를 갖는 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생하는 인증 시스템에 관한 것이다. 상기 인증시스템은, 내부에 라이센스 저장소를 구비하고 상기 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 권한에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킬 수 있는 윈도우즈 미디어 플레이어, 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 발급된 라이센스가 상기 라이센스 저장소에 없는 경우, 사용자에게 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 콘텐츠 정보를 디스플레이시키고, 사용자로부터 구매 요청을 확인하는 웹서버, 상기 웹서버를 통한 사용자의 구매 요청에 따라, 결제를 행하고 결제 승인을 하는 결제 서버, 및 상기 디지털 콘텐츠 파일을 배포한 콘텐츠 프로바이더에 의해 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 설정된 라이센스의 권한이 저장되어 있으며, 사용자의 요청 및 결제 승인에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급하는 라이센스 서버를 구비한다. 본 발명에 의하여, 디지털 콘텐츠를 실행하거나 재생하는 시점에 결제를 하도록 함으로써, 콘텐츠 프로바이더는 자신의 디지털 콘텐츠들이 무단으로 배포되어 실행되는 것을 방지할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 디지털 콘텐츠에 대한 인증 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는, 마이크로 소프트사에서 제공하고 있는 원도우즈 미디어 플레이어에서 재생될 수 있는 디지털 콘텐츠에 대한 인증 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이 발달함에 따라, 콘텐츠 프로바이더(Contents Provider)나 저작자에 의해 제작되어 배포되는 디지털 콘텐츠들이, 권한있는 자들의 허락없이 무단으로 배포되거나 무단으로 복사되는 경우가 매우 많이 발생하게 된다. 그 결과, 저작자들은 오랜 시간과 노력을 투자하여 완성한 디지털 콘텐츠들에 대한 정당한 보호를 거의 받을 수 없게 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 암호키를 사용하는 등의 여러 가지 대체 방안이 제시되고 있기는 하나, 대부분의 디지털 콘텐츠들이 판매된 후에는 그 관리가 쉽지 않기 때문에 여러 가지 방안들이 제대로 효과를 발휘하지 못하고 있는 실정이다.
이에 따라 본 발명은 콘텐츠 프로바이더들이나 저작자들의 권리를 보호하고 이들에 의하여 완성된 디지털 콘텐츠에 대하여 가장 효율적이고 정당한 보호를 할 수 있는 인증 시스템 및 방법을 제안하고자 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 디지털 콘텐츠의 실행 시점에 상기 콘텐츠에 대한 인증 및 결제가 이루어지도록 함으로써 디지털 콘텐츠에 대한 무단 복사 및 배포로 인한 콘텐츠 프로바이더들의 피해를 없앨 수 있는 인증 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인증 시스템에서 재생될 수 있는 패키징된 디지털 콘텐츠 파일의 구성을 도시한 구성도.
도 2는 본 발명에 따라 콘텐츠 프로바이더가 특정 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스의 권한을 설정하는 과정을 설명하는 시스템 블록도.
도 3은 본 발명에 따라 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 윈도우즈 미디어 플레이어에서 재생시키는 과정을 설명하는 시스템 블록도.
도 4는 본 발명에 따라 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생시키는 과정을 순차적으로 설명하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 인증키
110 : 원본 파일
120 : 패키징된 디지털 콘텐츠 파일
200 : 콘텐츠 프로바이더
210 : 관리 서버
220 : 라이센스 서버
230 : 데이터베이스
240 : 결제 서버
300 : 윈도우즈 미디어 플레이어
310 : 웹서버
320 : 인증 서버
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인증 시스템의 특징은, 원본 파일 및 콘텐츠에 관한 정보와 라이센스 서버의 URL에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠 헤더를 갖는 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생하는 인증 시스템에 관한 것으로서, 내부에 라이센스 저장소를 구비하고 상기 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 권한에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킬 수 있는 윈도우즈 미디어 플레이어, 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 발급된 라이센스가 상기 라이센스 저장소에 없는 경우, 사용자에게 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 콘텐츠 정보를 디스플레이시키고, 사용자로부터 구매 요청을 확인하는 웹서버, 상기 웹서버를 통한 사용자의 구매 요청에 따라, 결제를 행하고 결제 승인을 하는 결제 서버, 및 상기 디지털 콘텐츠 파일을 배포한 콘텐츠 프로바이더에 의해 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 설정된 라이센스의 권한이 저장되어 있으며, 사용자의 요청 및 결제 승인에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급하는 라이센스 서버를 구비하며, 상기 라이센스 서버에 의해 발급된 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스는 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장되고, 상기 윈도우즈 미디어 플레이어는 상기 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 권한에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시키는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 인증 시스템은 콘텐츠 프로바이더가 패키징하고자 하는 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스의 권한을 설정할 수 있는 관리 서버를 더 구비하는 것이 바람직하며, 상기 콘텐츠 프로바이더는 상기 관리 서버에 접속하여 상기 디지털 콘텐츠 파일을 패키징한 후에 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스의 권한을 설정하며, 설정된 라이센스의 권한에 관한 내용은 상기 라이센스 서버에 저장되는 것을 특징으로 한다.
더 바람직하게는, 상기 인증 시스템은 상기 웹서버 및 상기 라이센스 서버에 대한 인증서를 발급하는 인증 서버를 더 구비하는 것이 좋다.
한편, 본 발명에 따른 윈도우즈 미디어 플레이어를 이용하여 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생시키기 위한 인증 방법의 특징은, 재생하고자 하는 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스가 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장되어 있는지 여부를 검사하는 단계, 상기 파일에 대한 라이센스가 상기 라이센스 저장소에 저장되어 있지 않는 경우, 상기 파일로부터 콘텐츠 헤더를 판독하고, 상기 콘텐츠 헤더로부터 라이센스 서버의 URL을 검출하고, 상기URL로 접속하는 단계, 상기 파일의 콘텐츠 헤더로부터 콘텐츠에 관한 정보를 검출하고 이를 디스플레이하는 단계, 사용자로부터 구매 요청이 있으면, 사용자로 하여금 결제를 위한 정보를 입력하도록 하는 단계, 사용자로부터 입력된 결제 정보에 따라 결제를 행하고 결제 승인을 하는 단계, 결제 승인에 따라 라이센스 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급받고, 이를 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장하는 단계, 및 상기 윈도우즈 미디어 플레이어는 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 내용에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생하는 단계를 구비하는 것이다.
이때, 상기 인증 방법은 상기 사용자로부터 구매 요청이 있으면, 인증 서버로부터 상기 라이센스 서버에 대한 인증서를 발급받고, 이를 사용자에게 확인시키는 단계를 더 구비하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하여, 디지털 콘텐츠를 실행하거나 재생하는 시점에 결제를 하도록 함으로써, 콘텐츠 프로바이더는 자신의 디지털 콘텐츠들이 무단으로 배포되어 실행되는 것을 방지할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시형태에 대해 상세히 설명한다. 우선, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠에 대한 인증 시스템을 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인증 시스템에서 사용될 수 있도록 콘텐츠 프로바이더에 의해 패키징화한 디지털 콘텐츠 파일의 구성을 설명하는 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 소정의 소프트웨어를 이용하여 미디어 파일(110)과 같은 디지털 콘텐츠 파일을 인증키(100)와 결합하여 패키징시킴으로써, 패키징된 디지털 콘텐츠 파일(120)이 생성된다. 패키징된 디지털 콘텐츠 파일(120)은 윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player)에서 재생될 수 있는 윈도우즈 미디어 파일(Windows Media File)의 포맷으로 된 원본 파일 및 콘텐츠에 대한 여러가지 정보를 포함하는 콘텐츠 헤더로 이루어진다. 상기 콘텐츠 헤더는 콘텐츠에 관한 정보, 라이센스를 받기 위한 라이센스 서버에 대한 URL, 인증을 위한 공개키 등을 포함하며, 상기 헤더에 포함되는 콘텐츠에 관한 정보는 콘텐츠 제목, 콘텐츠 저자, 저작권 소유자 또는 회사, 콘텐츠의 재판매업자, 콘텐츠에 대한 상세 설명, 콘텐츠 시청 제한 나이 및 콘텐츠의 압축 형식 등이다.
전술한 바와 같이 디지털 콘텐츠 파일을 패키징시 외부의 어플리케이션 서버(도시되지 않음)에 접속하여, 디지털 콘텐츠 파일에 대한 패키징 정보들을 어플리케이션 서버로 전송하게 되며, 상기 어플리케이션 서버는 전송된 패키징 정보들을 후술되는 데이터베이스(도 2의 230)에 저장ㆍ관리하게 된다.
도 2는 콘텐츠 프로바이더(200)가 관리서버(210)를 통해 배포하고자 하는 디지털 콘텐츠를 등록하고 이에 대한 권한을 설정하는 과정을 설명하기 위하여 도시한 시스템 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 프로바이더(200)는 관리 서버(210)에 접속하여 자신의 고유번호인 ID 및 암호인 PW를 입력하여 등록된 콘텐츠 프로바이더임을 확인받은 뒤, 배포하고자 하는 패키징된 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 라이센스주고자 하는 권한(Rights)을 설정한다. 이렇게 특정의 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 콘텐츠 프로바이더에 의해 설정된 권한에 관한 정보는 데이터 베이스에 저장ㆍ관리된다.
상기 관리 서버를 통해 콘텐츠 프로바이더가 설정할 수 있는 권한은 (1) 재생 방법, (2) CD 복사, 및 (3) 가격의 3가지 사항에 관한 것이다. 한편, 이러한 권한에 관한 사항은 필요에 따라 더 확장되거나 감소될 수 있음을 당연하다.
상기 재생 방법에 관한 권한은 윈도우즈 미디어 플레이어가 한번의 라이센스를 발급받은 후 다시 라이센스받기 전까지 해당 콘텐츠를 재생시킬 수 있는 권한에 관한 것이다. 그 선택 사양으로는, 재생횟수(times), 일별(day), 월별(month), 년별(year), 시간별(hour), 분별(minute), 무한재생(unlimited)등으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 3 times로 권한을 설정하면, 라이센스를 발급받은 후 컨텐츠를 3번 재생할 수 있으며, 4번째 컨텐츠를 재생할려고 하면 다시 라이센스를 발급받도록 요청받게 된다.
상기 CD 복사에 관한 권한은 윈도우즈 미디어 플레이어에서 오디오 콘텐츠를 CD로 복사할 수 있는 권한에 관한 것이다. 그 선택 사양으로는, CD복사가능(yes), CD복사불가능(no), 및 무한CD복사가능(unlimited) 등으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 3yes로 권한을 설정하면, 3번까지 CD로 복사할 수 있게 된다.
상기 가격에 관한 권한은 전술한 바와 같이 설정한 내용에 대한 결제(판매)가격에 관한 것이다.
상기 관리 서버(210)는 등록된 콘텐츠 프로바이더들을 관리하는 역할 및 콘텐츠 프로바이더들이 배포하고자 하는 디지털 콘텐츠를 패키징하는 역할을 한다. 따라서, 전술한 권한 설정 기능외에, 상기 관리 서버는 (1) 전체 콘텐츠 프로바이더가 패키징한 콘텐츠에 관한 목록 및 이에 대한 검색, (2) 전체 콘텐츠 프로바이더가 발급한 라이센스 목록 및 이에 대한 검색, (3) 관리 서버에 등록된 콘텐츠 프로바이더들에 관한 정보, 및 (4) 총 라이센스 인증 건수 등의 예상 결제 내역 리스트 등을 제공한다.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 프로바이더에 의해 배포된 패키징된 디지털 콘텐츠 파일이 윈도우즈 미디어 플레이어를 통해 재생되는 과정을 설명하기 위하여 도시한 시스템 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 디지털 콘텐츠 파일을 재생하기 위하여, 윈도우즈 미디어 플레이어(300), 웹서버(310), 인증 서버(320), 라이센스 서버(220) 및 결제서버(240)가 필요하다.
상기 윈도우즈 미디어 플레이어(300)는 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장된 권한의 내용에 따라 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킨다.
상기 웹서버(310)는 상기 패키징된 디지털 콘텐츠에 관한 정보를 디스플레이시키고, 사용자로 하여금 구매할지 여부를 결정하도록 한다.
다음, 라이센스 서버(220)는 상기 윈도우즈 미디어 플레이어(160)로부터 요청된 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 라이센스를 발급한다.
한편, 결제 서버(240)는 사용자가 상기 디지털 콘텐츠 파일을 구매하기 위하여 개인 정보 및 신용카드 정보 등을 입력하는 경우 신용카드 등에 대한 결제를 행하고 이를 승인하는 서버이다. 이때, 결제 수단은 신용카드를 이용하는 것에 한정되는 것이 아니며, 핸드폰 결제 등과 같이 다양한 방법에 의해 결제될 수 있으며, 사용자 및 시스템은 해당 필요 정보를 입력하게 됨은 당연하다. 사용자에 대한 결제 승인이 나면, 상기 라이센스 서버는 상기 윈도우즈 미디어 플레이어로 상기 디지털 콘텐츠 파일의 재생에 대한 라이센스를 발행하게 된다.
상기 인증 서버(320)는 사용자에게 상기 웹서버(310) 및 상기 라이센스 서버(220)에 대한 인증서를 발급하는 서버이다.
상기 데이터베이스(230)는, 콘텐츠 프로바이더에 관한 정보, 디지털 콘텐츠 파일의 패키징된 정보, 라이센스 발급 내역, 매입과 관련한 데이터를 저장하며, 또한 라이센스 발급시 기준이 되는 데이터인 각 디지털 콘텐츠 파일에 패키징된 데이터와 콘텐츠 프로바이더가 각 디지털 콘텐츠에 대하여 설정한 권한(Rights)에 관한 정보를 저장한다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 패키징된 디지털 콘텐츠 파일이 재생되는 과정을 보다 구체적으로 설명한다.
먼저, 마이크로소프트사에서 제공하는 윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player;300)는 콘텐츠 프로바이더에 의해 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 입수한 사용자로부터 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일의 재생 요청을 받는다(단계400). 사용자의 요청에 따라, 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 상기 파일에 대하여 이미 발급된 라이센스가 있는지 여부를 검사한다(단계410). 상기 윈도우즈 미디어 플레이어(300)는 내부에 라이센스 저장소를 구비하며, 여기에는 개별화된 버젼, 각 콘텐츠에 대해 라이센스가 발행된 권한(Rights)에 관한 정보 및 각 콘텐츠에 대한 KeyID 가 저장된다.
만약, 라이센스 저장소에 이미 발급된 라이센스가 존재하면(단계 420), 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킨다(단계 495).
만약, 라이센스 저장소에 이미 발급된 라이센스가 존재하지 않으면, 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일로부터 콘텐츠 헤더를 판독하여 라이센스 서버에 대한 URL을 검출한 후, 상기 URL을 이용하여 상기 라이센스 서버에 접속한다(단계 430).
다음, 상기 디지털 콘텐츠 파일의 콘텐츠 헤더로부터 콘텐츠에 관한 정보를 검출하고 이를 화면에 디스플레이시킨 후(단계 440), 사용자에게 구매요청할 것인지 여부를 확인한다(단계 450). 사용자로부터 구매요청이 없으면, 상기 디지털 콘텐츠르리 재생시킴없이 바로 종료한다. 만약, 사용자로부터 구매 요청이 있으면, 인증 서버(320)로부터 상기 라이센스 서버에 대한 인증서를 발급받고 이를 디스플레이시켜 사용자에게 상기 라이센스 서버에 대한 신뢰를 도모한다(단계 460).
다음, 결제를 위하여 사용자로부터 사용자 정보 및 신용카드 정보를 입력받고(단계 470), 입력된 정보들을 이용하여 결제 서버(240)를 통해 결제를 행하고 이에 대한 결제 승인을 받는다(단계 480).
결제 서버로부터 결제 승인을 받음에 따라, 상기 라이센스 서버는 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급한다(단계 485). 라이센스 서버로부터 발급된 라이센스에 관한 권한들을 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장한다(단계 490).
상기 윈도우즈 미디어 플레이어는 라이센스 저장소에 저장된 라이센스에 관한 권한들에 따라 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킨다(단계 495).
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시형태에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시형태에 국한되어 정해져서는 안되며 후술되는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야만 한다.
본 발명에 의하여, 디지털 콘텐츠에 대하여 무단 복사 및 무단 배포가 행해지더라도, 상기 디지털 콘텐츠에 대한 실행 시점에 라이센스 여부를 확인하고 이에 대한 인증 및 결제가 행해지므로, 콘텐츠 프로바이더는 무단 복사 및 무단 배포에 의해 어떠한 피해도 입지 않게 된다. 오히려, 디지털 콘텐츠가 어떠한 형태로든 많이 배포되거나 복사되어 사용자들이 접하게 되는 경우, 콘텐츠 프로바이더는 상기 디지털 콘텐츠를 사용자들에게 제공할 기회를 많이 갖게 되어 이익이 된다.
또한, 본 발명에 의하여, 콘텐츠 프로바이더가 자신의 디지털 콘텐츠에 대한 실행 권한, 복사 권한, 가격 등 기타 조건들을 설정할 수 있게 된다.
또한, 최종 사용자의 디지털 콘텐츠의 실행은 곧 결제 요청과 같은 의미를갖게 되므로, 디지털 콘텐츠에 대한 권한없는 사용을 원천적으로 막을 수 있게 된다.
Claims (6)
- 원본 파일 및 콘텐츠에 관한 정보와 라이센스 서버의 URL에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠 헤더를 갖는 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생하는 인증 시스템에 있어서,내부에 라이센스 저장소를 구비하고 상기 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 권한에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시킬 수 있는 윈도우즈 미디어 플레이어;상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 발급된 라이센스가 상기 라이센스 저장소에 없는 경우, 사용자에게 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 콘텐츠 정보를 디스플레이시키고, 사용자로부터 구매 요청을 확인하는 웹서버;상기 웹서버를 통한 사용자의 구매 요청에 따라, 결제를 행하고 결제 승인을 하는 결제 서버; 및상기 디지털 콘텐츠 파일을 배포한 콘텐츠 프로바이더에 의해 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대하여 설정된 라이센스의 권한이 저장되어 있으며, 사용자의 요청 및 결제 승인에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급하는 라이센스 서버를 구비하며,상기 라이센스 서버에 의해 발급된 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스는 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장되고, 상기 윈도우즈 미디어 플레이어는 상기 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 권한에 따라상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생시키는 것을 특징으로 하는 패키징된 디지털 콘텐츠를 재생시키기 위한 인증 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 인증 시스템은 콘텐츠 프로바이더가 패키징하고자 하는 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스의 권한을 설정할 수 있는 관리 서버를 더 구비하고, 상기 콘텐츠 프로바이더는 상기 관리 서버에 접속하여 상기 디지털 콘텐츠 파일을 패키징한 후에 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스의 권한을 설정하며, 설정된 라이센스의 권한에 관한 내용은 상기 라이센스 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 패키징된 디지털 콘텐츠를 재생시키기 위한 인증 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 인증 시스템은 상기 웹서버 및 상기 라이센스 서버에 대한 인증서를 발급하는 인증 서버를 더 구비하여 사용자가 보다 안전하게 라이센스를 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 패키징된 디지털 콘텐츠를 재생시키기 위한 인증 시스템.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일의 원본 파일은 윈도우즈 미디어 플레이어에서 재생될 수 있는 윈도우즈 미디어 파일의 포맷으로 이루어진 것을 특징으로 하는 패키징된 디지털 콘텐츠를 재생시키기 위한 인증 시스템.
- 윈도우즈 미디어 플레이어를 이용하여 패키징된 디지털 콘텐츠 파일을 재생시키기 위한 인증 방법에 있어서,재생하고자 하는 상기 패키징된 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스가 상기 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장되어 있는지 여부를 검사하는 단계;상기 파일에 대한 라이센스가 상기 라이센스 저장소에 저장되어 있지 않는 경우, 상기 파일로부터 콘텐츠 헤더를 판독하고, 상기 콘텐츠 헤더로부터 라이센스 서버의 URL을 검출하고, 상기 URL로 접속하는 단계;상기 파일의 콘텐츠 헤더로부터 콘텐츠에 관한 정보를 검출하고 이를 디스플레이하는 단계;사용자로부터 구매 요청이 있으면, 사용자로 하여금 결제를 위한 정보를 입력하도록 하는 단계;사용자로부터 입력된 결제 정보에 따라 결제를 행하고 결제 승인을 하는 단계;결제 승인에 따라 라이센스 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 파일에 대한 라이센스를 발급받고, 이를 윈도우즈 미디어 플레이어내의 라이센스 저장소에 저장하는 단계; 및상기 윈도우즈 미디어 플레이어는 라이센스 저장소에 저장된 라이센스의 내용에 따라 상기 디지털 콘텐츠 파일을 재생하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인증 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 사용자로부터 구매 요청이 있으면, 인증 서버로부터 상기 라이센스 서버에 대한 인증서를 발급받고, 이를 사용자에게 확인시키는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 인증 방법.
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- 2002-10-04 KR KR1020020060416A patent/KR20040031827A/ko not_active Application Discontinuation
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