KR100482183B1 - 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100482183B1
KR100482183B1 KR1020040049015A KR20040049015A KR100482183B1 KR 100482183 B1 KR100482183 B1 KR 100482183B1 KR 1020040049015 A KR1020040049015 A KR 1020040049015A KR 20040049015 A KR20040049015 A KR 20040049015A KR 100482183 B1 KR100482183 B1 KR 100482183B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
pilot
unit
capability
capability information
Prior art date
Application number
KR1020040049015A
Other languages
English (en)
Inventor
김병욱
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=35782018&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR100482183(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020040049015A priority Critical patent/KR100482183B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100482183B1 publication Critical patent/KR100482183B1/ko
Priority to PCT/KR2005/001951 priority patent/WO2006001642A1/en
Priority to US11/570,770 priority patent/US7682243B2/en
Priority to JP2007519116A priority patent/JP4166817B2/ja

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5513Details of game data or player data management involving billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 파일럿의 능력 정보가 변경됨에 따라 상기 파일럿과 연관된 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법은 하나 이상의 유닛에 대한 유닛 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함함 -; 하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함함 -; 제1 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 제1 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하는 단계; 상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템{A METHOD FOR PROVIDING ONLINE GAME WHICH CHANGES PILOT DATA AND UNIT DATA IN GEAR AND A SYSTEM THEREOF}
본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 파일럿의 능력 정보가 변경됨에 따라 상기 파일럿과 연관된 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
오늘날 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스가 제공되고 있다. 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있어, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다.
온라인 게임 서비스, 특히 게임 상에서 게이머가 제어하는 플레이어 객체가 두 개 이상인 온라인 게임 예를 들면, 온라인 로봇 대전 게임 또는 온라인 레이싱 게임(Racing Game)에서는 게이머가 플레이어 캐릭터를 제어하고 상기 플레이어 캐릭터를 통해 플레이어 캐릭터와 연관된 유닛(로봇 캐릭터 또는 자동차 캐릭터)을 제어할 수 있도록 하여 게임을 진행한다. 즉, 게이머는 플레이어 캐릭터 및 유닛을 제어함으로써 게임을 수행할 수 있다. 이러한 게임에서는 플레이어 캐릭터 및 유닛이 동일한 게이머의 제어에 의해 동작하지만 각각 독립적인 객체로 동작한다. 예를 들면, 플레이어 캐릭터의 능력이 성장하는 경우에도 유닛의 능력은 변경되지 않는다. 즉, 플레이어 캐릭터의 동작 수행으로 발생한 결과는 상기 플레이어 캐릭터와 연관된 유닛에게는 영향을 미치지 않게 되고, 게이머는 상기 두 객체를 성장시키기 위한 동작을 각각 제어하여 플레이어 캐릭터 및 유닛을 성장 시킬 수 있다. 따라서, 게이머가 온라인 게임 상에서 플레이어 캐릭터 및 유닛을 제어하는데 편의를 제공하지 못한다는 문제점이 있었다. 또한, 플레이어 캐릭터 및 유닛이 각각 독립적으로 동작하여 게임 구성이 다양화 되지 못하고, 게이머가 객체 간의 연관성을 인지하지 못하고 게임을 진행하여 게임에 대한 흥미를 유발하는 것이 어렵다는 문제점이 있었다.
이에, 게이머가 제어하는 다수의 플레이어 객체 사이의 연관성을 제공하여 게이머가 게임을 수행하는데 편의를 제공하고, 플레이어 객체 사이의 연관성을 통해 게임의 구성을 다양화하여 게임에 대한 흥미를 극대화할 수 있는 새로운 온라인 게임 제공 방법 및 시스템의 출현이 요청되어 왔다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 게이머가 제어하는 객체가 두 가지의 객체로 분리되어 있음을 인식하고 게임을 수행할 수 있도록 하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 파일럿의 성장이 유닛의 성장에 영향을 미치도록 하여 파일럿 및 유닛의 연관성을 인지하여 게이머의 게임 수행에 편의를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 파일럿과 유닛이 연관관계를 가짐으로써 파일럿의 스타일이 유닛에 전이되도록 하여 게임에 대한 흥미를 증대하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 파일럿 및 유닛의 조합을 다양하게 구성하도록 함으로써 다양한 게임 시나리오를 적용하여 게임에 대한 흥미를 증대하는 것을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루고 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보가 변경됨에 따라 상기 파일럿과 연관된 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 방법은, 하나 이상의 유닛에 유닛 대한 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함함 -, 하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함함 -, 제1 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 제1 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하는 단계, 상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색하는 단계, 및 상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 일면에 따르면, 하나 이상의 유닛에 대한 유닛 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스 - 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함함 -, 하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스 - 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함함 -, 상기 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 갱신 요청 수신 모듈, 상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하고, 상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색하는 정보 검색 모듈, 및 상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하는 데이터베이스 갱신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 시스템을 포함하는 것을 특징으로 한다.
**본 명세서에서 사용되는 용어의 정리**
1) 파일럿
본 명세서에서 사용된 파일럿(Pilot)은 온라인 게임 상에서 게이머의 감정을 이입하며 게임을 진행시키는 게이머를 대표하는 플레이어 캐릭터를 의미한다. 게이머는 파일럿을 통해 유닛의 동작을 제어할 수 있다.
2) 유닛
본 명세서에서 사용된 유닛(Unit)은 온라인 게임 상에서 게이머의 조작에 대응하여 동작하며 실질적인 게임을 진행시키기 위한 객체 예를 들어, 로봇 캐릭터를 의미하며, 게이머의 감정 이입의 대상이 되는 동시에 게이머가 소유하는 아이템(Item)의 개념이 적용될 수 있다.
3) 싱크 파이프
본 명세서에서 사용된 싱크 파이프(Sync Pipe)는 파일럿 능력 정보가 변경되는 경우 상기 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛의 능력 정보가 연동되어 수치상으로 동일한 상승작용이 발생할 수 있도록 하는 개념적인 동기화 장치를 의미한다.
4) 데이터베이스
본 명세서에서 사용된 유닛 정보 데이터베이스 또는 파일럿 정보 데이터베이스 등은 데이터베이스의 일종이며, 상기 "데이터베이스"는 각 데이터들의 연관 관계가 용이하게 파악될 수 있도록 기록 장치에 체계적으로 기록된 데이터의 집합을 의미한다.
본 명세서에서 일예로서 설명하는 온라인 게임 제공 시스템은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛을 통해 게임을 진행하는 온라인 RPG를 제공하는 것으로 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 온라인 RPG는 물론, 둘 이상의 플레이어 객체를 통해 게임이 진행되는 온라인 레이싱(Racing) 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보가 변경됨에 따라 상기 파일럿과 연관된 유닛의 정보가 연동되어 변경되도록 하는 방법 및 그 시스템에 대해 상술한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
온라인 게임 제공 시스템(100)은 통신망(120)을 통하여 게이머 단말기(115)와 연결되며 게이머(110)가 제어하는 파일럿 또는 유닛의 동작에 따라 상기 파일럿에 대한 능력 정보 변경이 요청되는 경우 싱크 파이프를 통해 상기 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보가 연동되어 변경되도록 한다.
게이머(110)는 통신망(120)을 통하여 온라인 게임 제공 시스템(100)과 연결되며, 통신망(120)과의 접속을 위한 단말기(115)를 보유할 수 있다. 게이머(110)는 하나 이상의 파일럿의 동작을 제어하여 게임을 진행시키고, 상기 동작 제어에 따라 파일럿들의 능력 정보가 변경될 수 있다.
게이머 단말기(115)는 인터넷 등의 통신망(120)을 통해 온라인 게임 제공 시스템(100)과의 접속을 유지하며, 온라인 게임 시스템(100)로부터 게임 진행을 위한 소정의 프로그램을 수신함으로써 온라인 게임이 진행되도록 하며, 노트북, PDA, 휴대 전화 등과 같이 무선 망에서 접속할 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한 장치로서, 현재 사용되고 있는 장치뿐 아니라 무선 망에 접속할 수 있는 기능을 가진 앞으로 사용될 장치를 모두 포함하는 개념이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보 변경시 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 게임 방법은 온라인 게임 제공 시스템(100)에 의해 수행된다.
먼저, 단계(201)에서는 하나 이상의 유닛에 대한 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스를 유지한다. 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함하며, 유닛 정보 데이터베이스는 유닛 별로 해당 유닛의 정보를 유지하는 역할을 한다. 이하 도 3을 참조하여, 유닛 정보 데이터베이스에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유닛 정보 데이터베이스의 내부 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 3에서 도시한 바와 같이, 유닛 정보 데이터베이스(300)는 유닛과 연관된 유닛 식별자(301), 유닛 종류(302), 등급(303), 동기율(304) 및 유닛의 능력 정보를 나타내는 공격력(305), 회피력(306), 방어력(307), 공격 명중률(308)의 필드를 포함할 수 있다.
유닛 식별자(301)는 온라인 게임 상에서 게이머의 제어에 따라 실질적으로 게임을 진행하는 유닛을 식별하는 식별자 정보를 나타낸다.
유닛 종류(302)는 유닛의 종류에 대한 정보를 나타내며, 유닛 종류별로 게이머의 동작 제어에 따른 동작 수행 능력에 차이가 있을 수 있다.
등급(303)은 해당 유닛의 등급 정보를 나타내며, 온라인 게임상에서 유닛의 동작 결과에 따라 증가하거나 또는 감소되어 기록될 수 있다.
동기율(304)은 유닛 및 상기 유닛과 연관된 파일럿 간의 교감을 수치로 나타내는 정보 즉, 파일럿의 능력 정보가 유닛의 능력 정보 적용되는 비율을 나타내는 정보로서 0 이상 1 이하의 수치 정보로 표현될 수 있다. 파일럿의 능력 정보가 변경되는 경우 동기율(304)을 참조하여 유닛의 능력 정보를 변경하여 기록할 수 있다. 동기율(304)은 유닛의 동작 성공 여부에 따라 증가하여 기록될 수 있으며, 증가할 수 있는 한계에 대한 리밋 포인트(Limit Point)가 시스템 운영자에 의해 설정될 수 있으며, 상기 리밋 포인트는 유닛 종류(302) 또는 파일럿 종류(402)에 따라 상이하게 설정될 수 있다.
공격력(305), 회피력(306), 방어력(307), 공격 명중률(308)은 유닛의 능력 정보를 나타내는 정보이며 각각 파일럿 능력의 용기, 순발력, 자신감, 정신력 정보와 연관되어 저장될 수 있다.
다음으로, 단계(202)에서는 하나 이상의 파일럿에 대한 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스를 유지한다. 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함한다. 파일럿 정보 데이터베이스는 파일럿 별로 해당 파일럿의 정보를 유지하는 역할을 한다. 이하 도 4을 참조하여, 파일럿 정보 데이터베이스에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿 정보 데이터베이스의 내부 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 4에서 도시한 바와 같이, 파일럿 정보 데이터베이스(400)는 파일럿과 연관된 파일럿 식별자(401), 파일럿 종류(402), 게이머 식별자(403), 유닛 식별자(404), 등급(405), 능력 종류(406), 능력 수치(407), 유닛 능력(408)의 필드를 포함할 수 있다.
파일럿 식별자(401)는 온라인 게임 상에서 파일럿을 식별하는 식별자 정보를 나타내며, 파일럿을 제어하는 게이머 식별자(403)와 대응하여 저장될 수 있다.
파일럿 종류(402)는 파일럿의 종류에 대한 정보를 나타내며, 파일럿 종류별로 게이머의 동작 제어에 따른 동작 수행 능력에 차이가 있을 수 있다.
게이머 식별자(403)는 파일럿의 동작을 제어하는 게이머를 식별하기 위한 식별자 정보를 나타내며, 게이머를 식별할 수 있는 게이머 이름 또는 게이머 ID(Identifier) 등의 정보로 구성 될 수 있다.
유닛 식별자(404)는 온라인 게임 상에서 게이머의 파일럿 제어에 따라 동작하는 유닛을 식별하는 식별자 정보를 나타내며, 파일럿 식별자(403)와 대응하여 저장될 수 있다.
등급(405)은 해당 파일럿의 등급 정보를 나타내며, 온라인 게임상에서 상기 파일럿의 동작 결과에 따라 증가하여 기록될 수 있다. 파일럿의 등급(405)이 증가하여 기록되는 경유 상기 파일럿과 연관된 유닛의 동기율(304) 정보가 증가하여 기록될 수 있다.
능력 종류(406)는 해당 파일럿의 소유하고 있는 능력 정보의 종류를 나타내며, 용기, 순발력, 자신감, 기량, 정신력의 정보를 포함할 수 있다. 용기 정보는 파일럿의 용기를 수치로 기록하고 유닛의 공격력(305) 정보와 연관된다. 순발력 정보는 파일럿의 민첩성 또는 순발력을 수치로 기록하고 유닛의 회피력(306) 정보와 연관된다. 자신감 정보는 파일럿 자신에 대한 믿음을 수치로 기록하고 유닛의 방어력(307) 정보와 연관된다. 기량 정보는 파일럿의 잠재된 기량 정보를 수치로 기록하고 유닛의 어떠한 능력 정보와도 연관되지 않을 수 있다. 정신력 정보는 파일럿의 정신적 능력을 수치로 기록하고 유닛의 공격 명중률(308) 정보와 연관된다.
능력 수치(407)는 파일럿 각각의 능력 종류(406) 정보에 대한 수치 정보를 나타내며, 파일럿의 동작에 따라 각각 변경되어 저장될 수 있다.
유닛 능력(408)은 파일럿 각각의 능력 종류(406) 정보와 연관된 유닛의 능력 정보를 나타내며, 파일럿의 능력 수치(407) 정보가 변경됨에 따라 해당 유닛 정보 데이터베이스(300)의 유닛 능력(408) 정보가 변경되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 파일럿의 능력 종류 중 용기 정보가 증가하여 저장되면, 유닛의 공격력 정보 또한 증가하여 저장될 수 있다.
유닛의 동기율 정보는 상기 파일럿 정보 데이터베이스(400)에 기록된 제1 파일럿 및 상기 제1 파일럿과 연관된 유닛 식별자가 시스템 운영자에 의해 선정된 파일럿/유닛의 조합을 만족하는 경우 상향 조정되어 기록될 수 있으며, 상기 조합은 파일럿 종류 및 유닛 종류 정보를 이용하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 시스템 운영자에 의해 선정된 리밋 포인트 "0.5" 이고, 파일럿/유닛의 조합이 "쇠돌이/마징가, 아무로/에반게리온인 경우, 파일럿 정보 데이터베이스(400)에 기록된 파일럿 식별자 "pIDxxxx01"인 파일럿의 파일럿/유닛의 조합이 "아무로/에반게리온"으로 상기 선정된 파일럿/유닛의 조합에 포함되므로, 파일럿 식별자 "pIDxxxx01"과 연관된 유닛 식별자 "uIDxxxx01 "의 동기율 정보는 리밋 포인트 "0.5"를 초과한 값(0.8)이 기록될 수 있다.
또한, 선정된 파일럿/유닛의 조합에 따라 다양한 게임 시나리오가 적용되어 게이머의 흥미로운 게임 전개가 가능하다. 상기 선정된 파일럿/유닛의 조합은 예를 들어, "관우/적토마", "철수/태권브이", "쇠돌이/마징가", "아무로/에반게리온" 등 시스템 관리자에 의해 선정된 조합이 될 수 있으며, 각각의 조합에 따라 서로 다른 다양한 게임 전개가 가능하다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿과 유닛의 싱크 파이프(Sync Pipe)의 일례를 도시한 도면이다.
도 5에서 도시한 바와 같이, 파일럿 능력 정보 및 유닛 능력 정보는 싱크 파이프(500, 501, 502, 503, 504)를 통해 연동되어 수치상으로 상승되어 기록될 수 있다. 파일럿의 등급(Level) 정보는 유닛의 동기율(Sync Point) 정보와 싱크 파이프(500)로 연결되어 상기 등급 정보가 증가하는 경우 싱크 파이프(500)를 통해 상기 동기율 정보가 연동되어 증가한다. 파일럿의 능력을 나타내는 용기(Bp) 정보는 싱크 파이프(501)를 통해 유닛의 공격력 정보와, 순발력(Rp) 정보는 싱크 파이프(502)를 통해 유닛의 회피력 정보와, 자신감(Ft) 정보는 싱크 파이프(503)를 통해 유닛의 방어력 정보와, 정신력(Mt) 정보는 싱크 파이프(504)를 통해 유닛의 공격 명중률 정보와 각각 연결되어 파일럿의 능력 정보가 증가하는 경우 연관된 유닛 능력 정보가 연동되어 증가한다. 상기 싱크 파이프(500, 501, 502, 503, 504)는 물리적으로 연결된 장치가 아닌 개념적인 연결되어 있는 것을 의미한다.
또한, 본 발명에서는 파일럿의 또 다른 유닛으로서 로봇 유닛과 동행하며 게임 진행에 도움을 주는 애완용 유닛과 같은 파일럿의 서포트맨보우(Support Manbow)가 더 포함될 수 있다. 상기 서포트맨보우의 능력 정보 또한 파일럿의 능력 정보 변경에 따라 연동되어 변경될 수 있다. 즉, 파일럿의 능력 정보와 연동되는 유닛이 하나 이상 포함될 수 있다.
다음으로, 단계(203)에서는 제1 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신한다. 갱신 요청 정보를 수신하는 경우 갱신하려는 수치 정보를 더 수신하여 상기 수치 정보와 연관하여 상기 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 갱신할 수 있다.
단계(204)에서는 상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 제1 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하고, 단계(205)에서는 상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색한다.
마지막으로, 단계(206)에서는 상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록한다. 상기 제1 파일럿 능력 및 상기 유닛 능력을 갱신하는 방법을 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿 능력 정보 및 유닛 능력 정보를 갱신하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 6에서 도시한 바와 같이, 제1 파일럿 능력 정보 및 유닛 능력 정보를 갱신하는 방법은, 제1 파일럿 능력 정보 및 갱신 하려는 수치 정보를 합산 한다(단계(601)). 상기 합산한 제1 정보는 갱신되는 제1 파일럿 능력 정보로 기록될 수 있다. 다음으로, 동기율 정보 및 상기 수치 정보를 승산하여 유닛 능력 정보와 합산한다(단계(602)). 상기 합산한 제2 정보는 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛의 능력 정보로 기록될 수 있다.
예를 들어, 파일럿 식별자 정보가 "pIDxxxx01"인 파일럿에 대한 "용기" 정보를 수치 "10" 증가에 대한 요청을 수신하는 경우, 먼저, 파일럿 정보 데이터베이스(400)를 참조하여 파일럿 식별자 "pIDxxxx01"과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색한다. 유닛 식별자 정보가"uIDxxxx01"인 유닛이 상기 파일럿과 연관되어 있다는 결과를 검색한다. 다음으로, 유닛 정보 데이터베이스(300)를 참조하여 유닛 식별자 "uIDxxxx01"인 유닛의 동기율 정보를 검색한다. 상기 검색 결과 동기율 정보는 0.8 이다. 마지막으로 상기 동기율 정보(0.8)를 참조하여 파일럿의 "용기" 정보 및 용기 정보와 연관된 유닛의 "공격력" 정보의 수치를 갱신한다. 갱신되는 파일럿의 "용기" 정보의 수치는 갱신되지 전 수치인 "80"과 갱신하려는 수치 "10"을 합산하여 "90"이 되고, 갱신되는 유닛의 "공격력" 정보의 수치는 동기율 정보 "0.8" 과 갱신하려는 수치 "10"을 곱한 "8"과 "공격력" 정보의 갱신되기 전 수치 70을 합산하여 "78"이 되어 기록된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보 변경 시 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 시스템의 구성 모듈을 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템(700)은 유닛 정보 데이터베이스(710), 파일럿 정보 데이터베이스(720), 갱신 요청 수신 모듈(730), 정보 검색 모듈(740), 데이터베이스 갱신부(750)를 포함한다.
유닛 정보 데이터베이스(710)는 하나 이상의 유닛에 대한 유닛 정보를 기록한다. 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보, 동기율 정보 및 등급 정보를 포함하며, 상기 동기율 정보는 파일럿 능력 정보가 변경되는 경우 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 변경하는 경우에 사용되는 정보로서, 0이상 1이하의 값을 갖는 수치 정보이다.
파일럿 정보 데이터베이스(720)는 하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록한다. 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보, 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보 및 파일럿 등급 정보를 포함한다. 상기 등급 정보가 증가하여 기록되는 경우 유닛의 동기율 정보가 연동하여 증가되어 기록된다.
갱신 요청 수신 모듈(730)은 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청을 수신한다. 갱신 요청을 수신하는 경우 갱신하려는 수치 정보를 더 수신하고, 상기 수치 정보는 데이터베이스 갱신부(750)에서 파일럿 능력 및 유닛 능력 정보를 갱신하는데 이용되는 정보이다.
정보 검색 모듈(740)은 파일럿 정보 데이터베이스(720)를 참조하여 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하고, 상기 유닛 정보 데이터베이스(710)을 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색한다. 정보 검색 모듈(740)은 유닛 식별자 정보를 포인터로하여 유닛의 동기율 정보를 검색하고, 검색된 상기 동기율 정보는 데이터베이스 갱신부(750)로 전송한다.
데이터베이스 갱신부(750)는 상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록한다. 상기 제1 파일럿 능력 정보는 갱신 요청 수신 모듈(730)에서 수신한 수치 정보와 합산하여 갱신되고, 상기 유닛 능력 정보는 상기 동기율 정보 및 상기 수치 정보를 승산하여 상기 유닛 능력 정보와 합산하여 갱신된다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 의하면, 게이머가 제어하는 객체가 두 가지의 객체로 분리되어 있음을 인식하고 게임을 수행할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 의하면, 파일럿의 성장이 유닛의 성장에 영향을 미치도록 하여 파일럿 및 유닛의 연관성을 인지하여 게이머의 게임 수행 편의를 극대화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 파일럿과 유닛이 연관관계를 가짐으로써 파일럿의 스타일이 유닛에 전이되도록 하여 게임에 대한 흥미를 극대화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어 변경되도록 하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 파일럿 및 유닛의 조합을 다양하게 구성하도록 함으로써 다양한 게임 시나리오를 적용하여 게임에 대한 흥미를 극대화 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보 변경시 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유닛 정보 데이터베이스의 내부 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿 정보 데이터베이스의 내부 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿과 유닛의 싱크 파이프(Sync Pipe)의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 파일럿 능력 정보 및 유닛 능력 정보를 갱신하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서 파일럿의 능력 정보 변경 시 유닛의 능력 정보가 연동되어 변경되도록 하는 시스템의 구성 모듈을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 온라인 게임 제공 시스템
210: 유닛 정보 데이터베이스
220: 파일럿 정보 데이터베이스
230: 갱신 요청 수신 모듈
240: 정보 검색 모듈
250: 데이터베이스 갱신부

Claims (7)

  1. 온라인 게임에서 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛을 제공하는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    하나 이상의 유닛에 대한 유닛 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함함 -;
    하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함함 -;
    제1 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 제1 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하는 단계;
    상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하는 단계
    를 포함하고,
    상기 파일럿 정보 데이터베이스에 기록된 상기 제1 파일럿 및 상기 제1 파일럿과 연관된 유닛 식별자가 선정된(predetermined) 파일럿/유닛의 조합을 만족하는 경우 상기 동기율 정보는 변동 조정하여 기록되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파일럿 정보 데이터베이스는 등급 정보, 바이오 리듬 정보 중 어느 하나 이상을 더 포함하고,
    상기 동기율 정보는 상기 파일럿의 등급 정보 또는 바이오 리듬 정보가 증가하여 기록됨에 따라 증가되어 기록되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 동기율 정보는 0이상 1이하의 값을 갖는 수치 정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    제1 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 상기 단계는,
    갱신하려는 수치 정보를 더 수신하고,
    상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하는 상기 단계는,
    상기 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 수치 정보를 합하는 단계: 및
    상기 동기율 정보 및 상기 수치 정보를 승산하여 상기 유닛 능력 정보와 합하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  6. 제1항 내지 제3항, 또는 제5항 중 어느 하나의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  7. 온라인 게임에서 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛을 제공하는 온라인 게임 제공 시스템에 있어서,
    하나 이상의 유닛에 대한 유닛 정보를 기록하는 유닛 정보 데이터베이스 - 상기 유닛 정보는 하나 이상의 유닛 능력 정보 및 동기율 정보를 포함함 -;
    하나 이상의 파일럿에 대한 파일럿 정보를 기록하는 파일럿 정보 데이터베이스 - 상기 파일럿 정보는 파일럿과 연관된 유닛 식별자, 하나 이상의 파일럿 능력 정보 및 상기 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 포함함 -;
    상기 파일럿의 제1 파일럿 능력 정보에 대한 갱신 요청 정보를 수신하는 갱신 요청 수신 모듈;
    상기 파일럿 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 파일럿과 연관된 유닛 식별자 정보를 검색하고, 상기 유닛 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 유닛 식별자 정보와 연관된 동기율 정보를 검색하는 정보 검색 모듈; 및
    상기 검색된 동기율 정보에 따라 제1 파일럿 능력 정보 및 상기 제1 파일럿 능력 정보와 연관된 유닛 능력 정보를 각각 갱신하여 기록하되, 상기 파일럿 정보 데이터베이스에 기록된 상기 제1 파일럿 및 상기 제1 파일럿과 연관된 유닛 식별자가 선정된(predetermined) 파일럿/유닛의 조합을 만족하는 경우 상기 동기율 정보를 변동 조정하여 기록하는 데이터베이스 갱신부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 시스템.
KR1020040049015A 2004-06-28 2004-06-28 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 KR100482183B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040049015A KR100482183B1 (ko) 2004-06-28 2004-06-28 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
PCT/KR2005/001951 WO2006001642A1 (en) 2004-06-28 2005-06-23 Method for providing online game which changes pilot dataand unit data in gear and system thereof
US11/570,770 US7682243B2 (en) 2004-06-28 2005-06-23 Method for providing online game which changes pilot data and unit data in gear and system thereof
JP2007519116A JP4166817B2 (ja) 2004-06-28 2005-06-23 パイロット及び前記パイロットと連関したユニット情報が連動して変更されるオンラインゲーム提供方法及びそのシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040049015A KR100482183B1 (ko) 2004-06-28 2004-06-28 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040049115A Division KR20060000312A (ko) 2004-06-28 2004-06-28 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100482183B1 true KR100482183B1 (ko) 2005-04-14

Family

ID=35782018

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040049015A KR100482183B1 (ko) 2004-06-28 2004-06-28 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7682243B2 (ko)
JP (1) JP4166817B2 (ko)
KR (1) KR100482183B1 (ko)
WO (1) WO2006001642A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101005592B1 (ko) * 2007-06-29 2011-01-05 엔에이치엔(주) 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법
JP5258020B2 (ja) * 2008-01-25 2013-08-07 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション 通信を制御する技術

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6009458A (en) * 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
JPH11114227A (ja) * 1997-10-20 1999-04-27 Hudson Soft Co Ltd 敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置
US6208357B1 (en) * 1998-04-14 2001-03-27 Avid Technology, Inc. Method and apparatus for creating and animating characters having associated behavior
JP2000308759A (ja) * 1999-04-27 2000-11-07 Konami Co Ltd ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体
KR19990064794A (ko) 1999-05-10 1999-08-05 이강민 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법
KR20010091478A (ko) 2000-03-15 2001-10-23 김인철 인터넷을 이용한 네트워크 게임 시스템 및 운용방법
US6807521B1 (en) * 2000-04-28 2004-10-19 Kabushiki Kaisha Square Enix Computer readable program product, game control method, and video game system
KR20020009119A (ko) 2000-07-24 2002-02-01 이만규 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는다자참여 게임시스템 및 그 운영방법
JP3470107B2 (ja) * 2001-03-29 2003-11-25 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP2002374526A (ja) 2001-06-13 2002-12-26 Funai Electric Co Ltd 映像プリント遊戯装置
KR20030021762A (ko) 2001-09-07 2003-03-15 (주)오디티디 인터넷을 이용한 게임 제공방법
US6705945B2 (en) * 2001-10-10 2004-03-16 Sony Computer Entertainment America Inc. Providing game information via characters in a game environment
JP2003117241A (ja) * 2001-10-11 2003-04-22 Sega Corp キャラクタ配置方法、データ管理方法及びモデル形成方法
KR20030090577A (ko) 2003-11-10 2003-11-28 이성모 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법

Also Published As

Publication number Publication date
US7682243B2 (en) 2010-03-23
JP4166817B2 (ja) 2008-10-15
JP2008504101A (ja) 2008-02-14
WO2006001642A1 (en) 2006-01-05
US20070207859A1 (en) 2007-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8425327B2 (en) Method for providing location information of game character by operating with messenger server and system thereof
KR100766546B1 (ko) 카드 게임 ai 제어 방법 및 카드 게임 ai 제어 시스템
KR100766545B1 (ko) 게이머의 입력 패턴을 복사하여 게임을 수행하는 게임 ai제어 방법 및 게임 ai 제어 시스템
US8761575B2 (en) Method and apparatus for searching replay data
US20090118015A1 (en) Solution for enhancing the user experience of an electronic game by making user-created game data available in context during gameplay
US9364759B2 (en) Method for providing on-line game which systematically maintains monster&#39;s aggro points against player character and system thereof
JP2008012071A (ja) プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器
WO2005086602A2 (en) Online game method and online game system
KR101195763B1 (ko) 데이터 제공 시스템, 게임기, 데이터 제공 방법 및 정보기록매체
KR100482183B1 (ko) 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
US8165991B2 (en) Management of recorded data for online simulations
KR20060123694A (ko) 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉게임에서의 캐릭터 특성 육성방법
KR20050096366A (ko) 온라인 게임 제공 방법 및 시스템
KR20060000312A (ko) 파일럿 및 상기 파일럿과 연관된 유닛 정보가 연동되어변경되는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
EP3928507A1 (en) Mapped views of digital content
KR100502017B1 (ko) 디스플레이 모드 변환 기능을 지원하는 온라인 게임 제공방법 및 그 시스템
KR20030090577A (ko) 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법
KR20050106633A (ko) 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템
KR100510340B1 (ko) 우선 공격권에 따라 공격하도록 하는 온라인 게임 제공방법 및 그 시스템
US11195383B2 (en) Server system, game system, terminal device, and method of providing information related to game
US20220134224A1 (en) Game system, program and information processing method
KR20130083080A (ko) 온라인 게임에서 사용자의 상세 정보를 상세 정보 비교창에 표시하기 위한 방법 및 서버
KR100510341B1 (ko) 유닛별 턴 타임에 따라 공격하도록 하는 온라인 게임 제공방법 및 그 시스템
KR101196170B1 (ko) 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체
JP2002177652A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム方法

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120130

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131224

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150227

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160212

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170213

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180227

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190226

Year of fee payment: 15