KR100766546B1 - 카드 게임 ai 제어 방법 및 카드 게임 ai 제어 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (18)
- 카드 게임 AI 제어 시스템에 의해 구현되는 카드 게임 AI 제어 방법에 있어서,상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 패턴 생성 수단에서, 게임 카드의 분배 형태와 관련하여 복수의 게이머가 이전에 플레이한 플레이 모델을 이용하여 패턴 데이터를 생성하는 단계;상기 카드 게임 AI 제어 시스템에서, 상기 게임 카드의 분배 형태에 대응하여 복수개의 패턴 데이터를 기록하는 데이터베이스를 유지하는 단계;상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 패턴 결정 수단에서, 상기 데이터베이스를 참고하여 상기 게임 AI가 게임 진행할 게임 카드의 분배 형태에 대응하는 하나의 패턴 데이터를 결정하는 단계; 및상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 AI 플레이 수단에서, 상기 결정된 패턴 데이터에 준하여 상기 게임 AI를 플레이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 패턴 생성 수단에서, 상기 플레이 모델을 분석하여 상기 게임 AI의 플레이와 관련한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 생성하는 단계; 및상기 카드 게임 AI 제어 시스템에서, 상기 생성된 난이도 정보 또는 스타일 정보를 상기 플레이 모델의 패턴 데이터와 연관시켜 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하며,하나의 패턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,상기 게임 카드의 분배 형태에 대응하는 복수개의 패턴 데이터를, 상기 데이터베이스로부터 확인하는 단계; 및상기 확인된 복수개의 패턴 데이터 중에서, 상기 게임 AI와 대전하는 게이머의 능력 수준 또는 플레이 스타일에 상응하는 난이도 정보 또는 스타일 정보의 패턴 데이터를 임의로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,결정된 패턴 데이터에 준하여 상기 게임 AI를 플레이시키는 상기 단계는,분배 카드의 조합 또는 바닥 카드의 조합으로 이루어진 상기 게임 카드의 분배 형태에 대해, 상기 패턴 데이터에 의해 선택된 하나의 분배 카드를 상기 바닥 카드와 매칭시킴으로써 상기 게임 AI를 플레이시키는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제3항에 있어서,상기 분배 카드의 조합은 상기 게임 카드 중에서 상기 분배 카드로 할당되는 게임 카드의 종류 및 개수와 관련되고,상기 바닥 카드의 조합은 상기 게임 카드 중에서 상기 바닥 카드로 할당되 는 게임 카드의 종류 및 개수에 관련되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 패턴 데이터는 플레이 모델에 대한 플레이 결과로서, 상기 플레이 모델을 플레이하는 경우에 획득된 최종 점수를 고려하여 생성되는 포인트 정보를 포함하고,하나의 패턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,상기 확인된 복수개의 패턴 데이터 중에서, 선정된 수치를 만족하는 포인트 정보의 패턴 데이터를 선별하는 단계; 및상기 선별된 패턴 데이터 중에서 임의 하나의 패턴 데이터를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,데이터베이스를 유지하는 상기 단계는,상기 게임 카드의 분배 형태에 대해 상기 게임 AI가 플레이한 플레이 모델을 확인하는 단계; 및상기 확인된 플레이 모델을 이용한 상기 패턴 생성 수단에 의해 생성되는 패턴 데이터를, 상기 게임 카드의 분배 형태에 대응시켜 상기 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 카드 게임 AI 제어 시스템에서, 상기 게임 AI와 관련된 게임 서비스를 제공 받는 게이머 단말기 중에서, 플레이를 대기하는 게이머 단말기를 식별하는 단계; 및상기 카드 게임 AI 제어 시스템에서, 상기 패턴 데이터에 준하여 플레이하는 게임 AI의 플레이가, 상기 식별된 게이머 단말기의 일부 제어 또는 전체 제어에 의해 이루어지도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 카드 게임 AI 제어 시스템에 의해 구현되는 카드 게임 AI 제어 방법에 있어서,상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 패턴 생성 수단에서, 게임 수행 중의 게임 상황에 대한 게이머의 입력 성향을 분석하여, 게임 AI가 상기 분석된 입력 성향에 상응하여 플레이하도록 하기 위한 패턴 데이터를 생성하는 단계;상기 카드 게임 AI 제어 시스템에서, 상기 생성된 패턴 데이터에 대한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 결정하고, 상기 게임 상황 각각으로, 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보를 결정한 패턴 데이터를 연관시켜 데이터베이스에 저장하는 단계;상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 패턴 결정 수단에서, 상기 게이머의 게이머 단말기 내에서 플레이되도록 프로그래밍된 미니 게임 AI가 게임 진행할 게임 상황에 대해, 불특정 게이머들의 이전 입력 성향, 및 상기 게이머의 수준 또는 스타일을 고려하여 임의 난이도 정보 또는 스타일 정보의 패턴 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 단계;상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 AI 툴 작성 수단에서, 상기 검색된 패턴 데이터의 난이도 정보 또는 스타일 정보를 고려하여, 상기 미니 게임 AI를 플레이시키기 위한 프로그램인 AI 툴을 작성하는 단계; 및상기 카드 게임 AI 제어 시스템의 AI 툴 제공 수단에서, 상기 미니 게임 AI를 포함하는 게이머 단말기로부터의 AI 툴 요청에 대해, 상기 작성된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 데이터베이스에서 난이도 정보 또는 스타일 정보를 기준으로 상기 패턴 데이터를 분류하고, 상기 분류된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 단계; 및상기 작성된 AI 툴 각각을 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 연관하여 제2 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하고,작성된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 상기 단계는,상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 연관하는 AI 툴을 상기 제2 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,상기 게이머 단말기에 전송된 AI 툴은, 상기 게이머 단말기 내에서 플레이되도록 프로그래밍된 미니 게임 AI가 게임 수행하도록 제어하며,상기 미니 게임 AI는,상기 AI 툴에 포함되는 패턴 데이터 중에서 게임 수행할 게임 상황과 연관되는 하나의 패턴 데이터를 결정하고, 상기 결정된 패턴 데이터에 준하여 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제10항에 있어서,상기 AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 능력 및 패턴 데이터의 난이도 정보를 고려하여, 상기 데이터베이스에서 하나 이상의 패턴 데이터를 식별하고, 상기 식별된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법 - 상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 능력은 고수, 중수 및 하수로 구분됨 -.
- 제10항에 있어서,상기 AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 스타일 및 패턴 데이터의 스타일 정보를 고려하여, 상기 데이터베이스에서 하나 이상의 패턴 데이터를 식별하고, 상기 식별된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법 - 상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 스타일은 직업, 연령, 성별 중 어느 하나에 따른 공격형 또는 방어형으로 구분됨 -.
- 제8항에 있어서,상기 AI 툴을 제공 받은 상기 게이머 단말기로부터 선정된 기간 간격으로 생성되는 업그레이드 요청을 수신하는 단계; 및상기 데이터베이스로부터 상기 AI 툴을 검색하고, 검색된 AI 툴을 상기 업그레이드 요청에 대한 응답으로서 상기 게이머 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,상기 게이머로의 상기 AI 툴을 제공하는 것과 연동하여 상기 게이머에게 선정된 과금을 부과하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항, 제3항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 카드 게임 AI 제어 시스템에 있어서,게임 카드의 분배 형태와 관련하여 복수의 게이머가 이전에 플레이한 플레이 모델을 포함함으로써 게임 AI가 상기 분배 형태에 대해 상기 플레이 모델과 같이 플레이하도록 하기 위한 패턴 데이터를 생성하는 패턴 생성 수단;상기 게임 카드의 분배 형태에 대응하여 복수개의 패턴 데이터를 기록하는 데이터베이스;상기 데이터베이스를 참고하여 상기 게임 AI가 게임 진행할 게임 카드의 분배 형태에 대응하는 하나의 패턴 데이터를 결정하는 패턴 결정 수단; 및상기 분배 형태에 대해 상기 게임 AI가 상기 결정된 패턴 데이터 내 플레이 모델과 같이 플레이되도록 하는 AI 플레이 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 패턴 생성 수단은, 상기 플레이 모델을 분석하여 상기 게임 AI의 플레이와 관련한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 생성하고,상기 데이터베이스는, 상기 생성된 난이도 정보 또는 스타일 정보를 상기 플레이 모델의 패턴 데이터와 연관시켜 상기 데이터베이스에 저장하며,상기 패턴 결정 수단은, 상기 게임 카드의 분배 형태에 대응하는 복수개의 패턴 데이터를, 상기 데이터베이스로부터 확인하고, 상기 확인된 복수개의 패턴 데이터 중에서, 상기 게임 AI와 대전하는 게이머의 능력 수준 또는 플레이 스타일에 상응하는 난이도 정보 또는 스타일 정보의 패턴 데이터를 임의로 결정하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 패턴 데이터는 플레이 모델에 대한 플레이 결과로서, 상기 플레이 모델을 플레이하는 경우에 획득된 최종 점수를 고려하여 생성되는 포인트 정보를 포함하고,상기 패턴 결정 수단은,상기 확인된 복수개의 패턴 데이터 중에서, 선정된 수치를 만족하는 포인트 정보의 패턴 데이터를 선별하고, 상기 선별된 패턴 데이터 중에서 임의 하나의 패턴 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
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