JP2007075605A - カードゲームai制御方法およびカードゲームai制御システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明によると、特定のゲームカードの配列形態において、ゲームユーザのプレイ性向を反映したパターンでゲームAIをプレイさせることができるカードゲームAI制御方法およびカードゲームAI制御システムを提供することができる。
【選択図】図2
Description
前記生成されたパターンデータにゲームカードの分配形態および前記分配形態と対応させて記録するデータベースと、前記ゲームAIがゲーム進行するゲームカードの分配形態を確認する分配形態確認手段と、前記データベースを参考として前記確認された分配形態と関連するパターンデータの中から一つのパターンデータを決定するパターン決定手段と、前記分配形態に対して前記決定されたパターンデータに準じてゲームAIをプレイさせるAIプレイ手段と、を含むことを特徴とする。
210:データベース
220:パターン生成手段
230:分配形態確認手段
240:パターン決定手段
250:AIプレイ手段
260:AIツール作成手段
270:AIツール提供手段
Claims (22)
- カードゲームAI制御方法において、
ゲームカードの分配形態および前記分配形態と対応する複数のパターンデータを記録するデータベースを維持する段階と、
前記ゲームAIがゲームを進行するゲームカードの分配形態を確認する段階と、
前記データベースを参考として前記確認された分配形態と関連する一つのパターンデータを決定する段階と、
前記分配形態に対して前記決定されたパターンデータに準じてゲームAIをプレイさせる段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームAI制御方法。 - 前記パターンデータは、前記分配形態と関連して以前にプレイされたプレイモデルを用いて生成することを特徴とする請求項1に記載のカードゲームAI制御方法。
- 前記プレイモデルを分析して前記ゲームAIのプレイと関連した難易度情報またはスタイル情報を生成する段階と、
前記生成された難易度情報またはスタイル情報を前記プレイモデルのパターンデータと関連づけて前記データベースに保存する段階と、
を更に含むことを特徴とする請求項2に記載のカードゲームAI制御方法。 - 一つのパターンデータを決定する前記段階は、
前記ゲームAIと対戦するゲームユーザの能力水準またはプレイスタイルを確認し、前記確認されたゲームユーザの能力水準またはプレイスタイルに相応した難易度情報またはスタイル情報を前記データベースで識別し、前記識別された難易度情報またはスタイル情報に対応するパターンデータの中から任意の一つのパターンデータを決定することを特徴とする請求項3に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記ゲームカードの分配形態は、手札の組合せまたは場札の組合せに関し、
決定されたパターンデータに準じてゲームAIをプレイさせる前記段階は、
手札の組合せまたは場札の組合せから成された所定の分配形態に対し、前記パターンデータによって選択された一つの手札を前記場札とマッチングさせることで前記ゲームAIをプレイさせることを特徴とする請求項1に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記手札の組合せは、前記ゲームカードの中で前記手札に割り当てられるゲームカードの種類および個数と関連し、
前記場札の組合せは、前記ゲームカードの中で前記場札に割り当てられるゲームカードの種類および個数に関連することを特徴とする請求項5に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記パターンデータは、関連するプレイモデルに対するプレイ結果としてポイント情報を含み(前記ポイント情報は、前記プレイモデルをプレイする場合に獲得された最終点数を考慮して生成する)、
一つのパターンデータを決定する前記段階は、
前記データベースに前記分配形態と対応して保存されるパターンデータの中から、所定の数値以上のポイント情報を含むパターンデータを選別する段階と、
前記選別されたパターンデータから任意の一つのパターンデータを決定する段階と、
を含むことを特徴とする請求項2に記載のカードゲームAI制御方法。 - データベースを維持する前記段階は、
前記ゲームカードの分配形態に対するプレイモデルが前記ゲームAIによって無作為にプレイされるようにする段階と、
前記プレイモデルそれぞれをパターンデータとして生成し、前記分配形態と共に前記データベースに記録する段階と、
を含むことを特徴とする請求項2に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記ゲームAIと関連するゲームサービスの提供を受けるゲームユーザ端末機の中から、プレイを待機するゲームユーザ端末機を識別する段階と、
識別されたゲームユーザ端末機に前記ゲームAIによって無作為にプレイされるプレイモデルの一部または全体を委任する段階と、
を更に含むことを特徴とする請求項8に記載のカードゲームAI制御方法。 - カードゲームAI制御方法において、
ゲーム遂行中のゲーム状況に対するゲームユーザの入力性向を分析してパターンデータを生成する段階と、
前記生成されたパターンデータに対する難易度情報またはスタイル情報を決定し、前記ゲーム状況それぞれに、前記難易度情報またはスタイル情報を決定したパターンデータを関連づけて所定のデータベースに保存する段階と、
前記難易度情報またはスタイル情報に相応するパターンデータを前記データベースから検索し、前記検索されたパターンデータを用いてAIツールを作成する段階と、
ゲームユーザ端末機から難易度情報またはスタイル情報を含んだAIツール要請が受信される場合、前記AIツール要請に対する応答として前記作成されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に提供する段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームAI制御方法。 - 前記難易度情報またはスタイル情報に相応するパターンデータを前記データベースから検索し、前記検索されたパターンデータを用いてAIツールを作成する前記段階は、
前記データベースで難易度情報またはスタイル情報に基づいて前記パターンデータを分類し、前記分類されたパターンデータを用いてAIツールを作成する段階と、
前記作成されたAIツールそれぞれを前記難易度情報またはスタイル情報に関連して第2データベースに保存する段階と、
を含むことを特徴とする請求項10に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記作成されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に提供する前記段階は、
前記難易度情報またはスタイル情報に関連するAIツールを前記第2データベースから検索し、前記検索されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に提供する段階、
を含むことを特徴とする請求項11に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記AIツールは前記ゲームユーザ端末機に設置され、前記ゲームユーザ端末機に含まれるミニゲームAIがゲームを遂行するように制御し、
前記ミニゲームAIは、前記AIツールに含まれるパターンデータの中から前記ミニゲームAIがゲームを遂行するゲーム状況と関連する一つのパターンデータを決定し、前記決定されたパターンデータに準じてゲームを遂行することを特徴とする請求項10に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記AIツールを作成する前記段階は、
前記ミニゲームAIがゲームを遂行する能力(前記ミニゲームAIがゲームを遂行する能力は、高手、中手および下手に区分される)およびパターンデータの難易度情報を考慮し、前記データベースから一つ以上のパターンデータを識別し、前記識別されたパターンデータを用いてAIツールを作成することを特徴とする請求項13に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記AIツールを作成する前記段階は、
前記ミニゲームAIがゲームを遂行するスタイル(前記ミニゲームAIがゲームを遂行するスタイルは、職業、年齢、性別のいずれか一つによる攻撃型または防御型に区分される)およびパターンデータのスタイル情報を考慮し、前記データベースから一つ以上のパターンデータを識別し、前記識別されたパターンデータを用いてAIツールを作成することを特徴とする請求項13に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記AIツールの提供を受けた前記ゲームユーザ端末機から所定の期間間隔で生成されるアップグレード要請を受信する段階と、
前記データベースから前記AIツールを検索し、検索されたAIツールを前記アップグレード要請に対する応答として前記ゲームユーザ端末機に提供する段階と、
を更に含むことを特徴とする請求項10に記載のカードゲームAI制御方法。 - 前記ゲームユーザに前記AIツールを提供することと連動して前記ゲームユーザに所定の課金を賦課する段階、
を更に含むことを特徴とする請求項10に記載のカードゲームAI制御方法。 - 請求項1ないし17のいずれか一つの項を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- カードゲームAI制御システムにおいて、
ゲーム遂行中のゲーム状況に対するゲームユーザの入力性向を分析して複数のパターンデータを生成するパターン生成手段と、
前記生成されたパターンデータにゲームカードの分配形態および前記分配形態と対応させて記録するデータベースと、
前記ゲームAIがゲーム進行するゲームカードの分配形態を確認する分配形態確認手段と、
前記データベースを参考として前記確認された分配形態と関連するパターンデータの中から一つのパターンデータを決定するパターン決定手段と、
前記分配形態に対して前記決定されたパターンデータに準じてゲームAIをプレイさせるAIプレイ手段と、
を含むことを特徴とするカードゲームAI制御システム。 - 前記パターンデータは、前記分配形態と関連して以前にプレイされたプレイモデルを用いて生成することを特徴とする請求項19に記載のカードゲームAI制御システム。
- 前記パターンデータは、所定のゲームユーザがプレイしたプレイモデルに対する結果としてポイント情報を含み(前記ポイント情報は、前記プレイモデルをプレイする場合に獲得された最終点数を考慮して生成する)、
前記パターン決定手段は、
前記データベースで前記分配形態と関連して区別されるパターンデータの中から、所定の数値以上のポイント情報を含むパターンデータを選別する段階と、
前記選別されたパターンデータで無作為に一つのパターンデータを決定する段階と、
を含むことを特徴とする請求項20に記載のカードゲームAI制御システム。 - 前記ゲームAIのプレイと関連して生成された難易度情報またはスタイル情報に相応するパターンデータを前記データベースから検索し、前記検索されたパターンデータを用いて前記難易度情報またはスタイル情報に基づいたAIツールを作成するAIツール作成手段と、
ゲームユーザ端末機から難易度情報またはスタイル情報を含んだAIツール要請が受信される場合、前記AIツール要請に対する応答として前記難易度情報またはスタイル情報と関連して作成されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に提供するAIツール提供手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項19に記載のカードゲームAI制御システム。
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