KR101327946B1 - 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템 - Google Patents

대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템 에 관한 것으로서, 대기자를 위한 게임방 관리 장치가, (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계와 (b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계 및 (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방에 참여하고자 대기 중인 사용자들을 위한 게임방(대기자 게임방)을 생성시켜줌으로써, 사용자의 게임 참여를 위한 대기 시간을 획기적으로 줄일 수 있는 효과가 있다.

Description

대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템{Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons}
본 발명은 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방에 참여하고자 대기 중인 사용자들을 위한 게임방(대기자 게임방)을 생성시켜줌으로써 사용자의 게임 참여를 위한 대기 시간을 획기적으로 줄일 수 있는, 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있으며, 사용자들은 사용자의 단말을 이용해 게임 서버에 접속하여 온라인 상에서 다양한 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
이와 같이 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임은 사용자가 단독으로 게임을 진행하도록 하는 것도 있으나, 포커 게임, 고스톱 게임 등의 카드 게임과 복수 사용자가 편을 이루어 진행하는 게임 등과 같이 여러 사용자가 함께 모여 게임을 진행해야 하는 유형의 것들도 많다.
복수의 사용자가 참여해야 하는 온라인 게임을 시작하기 위해서는 우선 함께 게임을 시작할 사용자들이 모여야 한다. 이를 위하여 게임 제공 시스템은 사용자들에게 인터페이스 화면을 제공하여 함께 게임을 진행할 사용자들이 모일 수 있도록 하는데, 사용자들이 함께 모이는 가상 공산을 일반적으로 '게임방'이라고 부른다.
즉, 이하에서 게임방이라는 용어는 현실적인 공간을 말하는 것이 아니라 함께 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 제공 시스템에 접속한 사용자들이 모이는 가상 공간을 의미한다.
한편, 게임방은 사용자 스스로가 생성하여 타 사용자들이 모이기를 기다릴 수도 있으며, 다른 사용자가 만들어 놓은 게임방에 참여할 수도 있다. 그리고, 어느 게임방에 게임 정원이 차면 방장이 게임시작 버튼을 클릭하는 등으로 인해 해당 게임방에 참여한 사용자들 사이에서의 게임이 시작된다.
그런데, 인기가 높은 게임의 경우 또는 특정 게임 중에서도 특히 인기가 많은 게임방의 경우, 게임 정원이 빨리 차게 된다. 또한, 그러한 게임 또는 게임방의 경우 사용자들이 게임 참여를 위해 대기방(대기실)에서 기다리는 시간 또한 길고, 게임방에서 누군가 나가기까지 얼마나 기다려야 할지 예상할 수도 없어 게임을 포기하게 되는 경우가 많다.
이러한 상황은 즐겁게 게임을 하려고 게임 서버에 접속한 사용자들, 특히 잠깐 짬이 난 시간을 활용하여 게임을 하려고 했던 사용자들이 게임을 즐길 수 없는 문제가 발생하고, 때로는 사용자들의 심기마저 불편하게 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방을 위한 대기 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 신속히 게임에 참여하고자 하는 사용자들이 게임에 참여하지 못하는 불편을 제거할 수 있고, 더 많은 사용자들이 실제로 게임에 참여하도록 할 수 있는 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기자를 위한 게임방 관리 장치가, (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계와 (b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계 및 (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색할 수 있고, 상기 대기자 게임방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하는 단계를 더 포함하고, 상기 대기 시간이 높은 플레이어 순서에 따라 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
또는, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 단계를 더 포함하고, 상기 정렬된 레벨에 따라 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
게다가, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수 있으며, 또는 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계를 더 포함하고, 상기 승인 받은 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성할 수 도 있다.
나아가, 상기 (c)단계는, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 단계와 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계를 더 포함하고, 상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 장치는, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부와 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 대기자 정렬부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 대기자게임방 생성부는 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
게다가, 상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 대기자 승인부를 더 포함할 수 있고, 상기 대기자 승인부는 인터페이스 화면에 표시되는 팝업창을 통해 상기 대기인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받을 수 있다.
나아가, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자게임방 생성 요청을 수신하는 대기방 생성 요청 수신부를 더 포함하고, 상기 대기자 승인부는 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받으며, 상기 대기자게임방 생성부는 상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
또한, 상기 대기자게임방 생성 요청 수신부는 인터페이스 화면에 구비된 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼에 의해 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 대기자를 위한 게임방 관리 장치가, (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계와 (b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계 및 (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하여 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부와 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부를 포함하는 것을 특징한다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 포함할 수 있다.
나아가, 상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 따르면, 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방에 참여하고자 대기 중인 사용자들을 위한 게임방(대기자 게임방)을 생성시켜줌으로써, 사용자의 게임 참여를 위한 대기 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 잠깐의 여유 시간에 신속히 게임에 참여하고자 하는 사용자들이 게임에 참여하지 못하는 불편을 제거해 줄 수 있고, 더 많은 사용자들이 실제로 게임에 참여하도록 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며,
도 4는 본 발명에서 게임방 및 대기방을 설명하기 위한 도면이며,
도 5는 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 확인하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 6은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 또 다른 실시예이며,
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자(플레이어) 단말, 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 게임 머니를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
본 발명에서 레벨이란, 오프라인에서 게임을 이용하는 사용자(플레이어)의 조작에 의해, 사용자(플레이어)를 대신하여 온라인 게임 화면 상에서 일련의 행위를 하는 캐릭터의 레벨을 의미한다. 예를 들어 고스톱 게임에서 사용자가 조작하는 캐릭터가 소지한 게임 머니에 따른 레벨, 축구 게임의 경우 사용자를 대표하는 감독의 레벨 등이 본 발명에서 의미하는 레벨에 포함된다. 레벨은 "1, 2, 3"등의 숫자로 표현될 수도 있으나, 포커 게임에서는 "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등으로, 슈팅 게임 등에서는 "이등병, 일등병" 등으로 게임의 종류에 따라서 다양한 체계를 갖고 표현될 수 있다. 또한 이하의 설명에서 "사용자(플레이어)의 레벨"이라는 표현은, 게임 상에서 사용자(플레이어)를 대신하는 캐릭터의 레벨에 대한 간략한 표현으로 이해되어야 할 것이다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포한하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임방 관리 장치를 포한하는 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 4는 본 발명에서 게임방 및 대기방을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.
플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.
게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통해 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 플레이어 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자(플레이어)가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는 지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 다양한 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 플레이어 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련하여 플레이어와 관련된 정보를 말한다.
상기 게임 서버(50)는 상기 플레이어 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 다양한 게임을 플레이어 단말(20)로 제공하며, 플레이어 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 플레이어 단말(20)에 전송한다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 게임 진행부(100), 게임방 관리 장치(200), 게임 정산부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.
본 실시예에서는 상기 게임방 관리 장치(200)가 상기 게임 서버(50)에 포함된 것으로 이하에서 설명하지만, 상기 게임방 관리 장치(200)는 게임 서버(50)와 별도의 구성 및 장치로 본 발명의 게임 제공 시스템(10)에 포함될 수 도 있다.
상기 게임 진행부(100)는 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임 중 플레이어가 선택한 게임에 대해 플레이어의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행한다.
상기 게임 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 칩, 경험치 등을 승자의 게임 머니 또는 레벨에 부여하고, 나머지 패자들의 게임 머니 또는 레벨에서 차감하여 게임을 정산한다.
상기 제어부(400)는 각종 게임의 진행을 위하여 게임 진행부(100), 게임방 관리 장치(200) 및 게임 정산부(300)를 제어한다.
상기 게임방 관리 장치(200)는, 도 3을 참조하여 자세히 설명하면, 게임방 관리부(110), 대기방 검색부(130) 및 대기자 게임방 생성부(150)를 포함하며, 대기자 정렬부(160), 대기자 승인부(170) 및 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)를 더 포함할 수도 있다.
상기 게임방 관리부(110)는 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리한다. 상기 게임방 관리부(110)는, 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어들이 게임방을 형성할 수 있도록 하거나 기 생성되어 있는 게임방에 참여할 수 있도록, 다수의 게임방을 생성, 유지하는 등의 관리를 한다.
도 4를 참조하면, 예를 들어 7포커 게임을 하기 위하여 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속하면 인터페이스 화면(70) 상에 현재 게임이 진행 중인 게임방(81, 82, ...)의 리스트가 뜨고, 각 게임방(81, 82, ...)의 리스트 옆에 형성된 "참여" 버튼을 클릭함으로써 게임에 참여 할 수 있다. 또는 각 게임방(81, 82, ...)의 리스트 옆에 형성된 "관전" 버튼을 클릭함으로써 게임에 참여 하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 지켜 볼 수 있다.
이렇게 게임을 하지 않고 "관전"하는 플레이어나, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 게임방(81, 82, ...)에 참여하지 못하고 누군가 게임방에서 나가기를 기다리는 플레이어가 있을 수 있다. 이와 같은 플레이어들은 "대기방(90)"에 그 플레이어(91, 92, 93, ...)의 리스트가 표시된다.
상기 대기방 검색부(130)는 상기 게임방(81, 82, ...)의 게임 참여를 위한 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 검색한다.
이 때, 상기 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)은 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)에 랜덤하게 참여하기 위한 대기 인원(91, 92, 93, ...)일 수도 있고, 특정 게임방, 예를 들어 제1 게임방(도 4에서, 게임방 1(81) 또는 게임방 2(82) 또는 게임방 3(83))에 참여하기 위해 형성된 제1 대기방(각 게임방마다 대기방이 형성된 경우 제1 게임방에 대해 형성된 대기방)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)일 수도 있다.
이 때, 상기 제1 대기방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행된다. 여기서, 게임 옵션이란, 게임방마다 설정되어 있는 게임 룰이나 게임 방식 또는 게임에 대해 설정되어 있는 표현 방식으로서, 예를 들어 포커 게임의 경우, "카드 배열 방식", "금액 표현 방식", "효과음 여부", "베팅 속도" 등이 게임 옵션에 해당한다.
그리고, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...) 중 특히 인기가 있는 게임방이 있을 수 있다.
예를 들어 포커 게임에서는 이미 알고 있는 플레이어들이 같은 게임방 내에서 짜고서 게임을 진행하는 경우가 많으며, 잘 모르고 그런 게임방에 참여하였다가 많은 게임 머니를 잃는 피해를 보는 플레이어들이 종종 있는데, 포케 게임에서는 플레이어들이 오랫동안 대기방에 기다려서라도 짜고 치는 게임방이 아니라는 확신이 드는 게임방에서 게임을 하고자 하므로, 인기가 있는 게임방의 대기방에는 많은 대기 인원이 게임 참여를 위해 기다리게 된다. 또는 주말이나 연휴 등 게임을 하고자 하는 플레이어들이 많은 날, 현재 형성된 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 플레이어들(91, 92, 93, ...)은 대기방(90)에서 게임 참여를 위해 무작정 기다려야 할 수도 있다.
이렇게 대기방(90)에서 대기하고 있는 플레이어들(91, 92, 93, ...)을 위해서, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성한다.
이 때, 상기 대기자 정렬부(160)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 대기 시간이 긴 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 정렬한다.
이 경우, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 대기 시간이 긴 대기 인원(91, 92, 93, ...)에게 우선적으로 대기자 게임방을 생성할 수 있으며, 혹은 상기 정렬된 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 대기자 게임방을 생성할 수 도 있다.
상기 대기자 승인부(170)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는다.
즉, 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수도 있고, 상기 대기자 승인부(170)에서 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받은 결과에 따라 대기자 게임방을 생성할 수도 있다.
여기서, 도 5를 참조하면, 도 5는 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 확인하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 상기 대기자 승인부(170)는 인터페이스 화면(70)에 표시되는 팝업창(71)을 통해 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 확인할 수 있고, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 팝업창(71)에서 "예"를 클릭한 플레이어가 게임 정원에 이르면 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
또한, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청할 수도 있으며, 이렇게 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청하는 방식은 다양하게 설정할 수 있고, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)는 플레이어의 대기자 게임방 생성 요청을 수신한다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 도 6은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70)상에 "대기자 게임방 생성 요청"이라는 버튼(710)을 구비하여 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어(예, 91)가 언제든지 상기 버튼(710)을 클릭함으로써 대기자 게임방 생성을 요청할 수 있으며, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)는 이러한 플레이어의 대기자 게임방 생성 요청을 수신한다.
또한, 도 7은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 또 다른 실시예이며, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)이 미리 설정된 수 이상이 되면, 인터페이스 화면(70)상에 팝업창(73)의 형태로 표시되어 플레이어(예, 91)로 하여금 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼(710)을 클릭할 수 있도록 설정할 수도 있다.
이와 같이, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)가 다양한 방식으로 특정 플레이어(예, 91)로부터 대리자 게임방 생성 요청을 수신하면, 상기 대기자 승인부(170)는 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)에게 도 5와 같은 형태로 대기자 게임방의 참여 여부를 승인받으며, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 특정 플레이어(예, 91) 및 상기 승인 받은 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)를 위한 대기자 게임방을 생성한다.
한편, 이하에서는, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130) 및 대기자 게임방 생성부(150)와 추가적으로 대기자 정렬부(160)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다.
먼저, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리(S100)하는데, 즉 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어들이 게임방을 형성할 수 있도록 하거나 기 생성되어 있는 게임방에 참여할 수 있도록, 다수의 게임방을 생성, 유지하는 등의 관리를 한다.
이어, 상기 게임방(81, 82, ...)의 게임 참여를 위한 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 검색(S200)한다. 여기서, 대기방(90)이란 게임을 하지 않고 "관전"하는 플레이어나, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 게임방(81, 82, ...)에 참여하지 못하고 누군가 게임방(81, 82, ...)에서 나가기를 기다리는 등의 플레이어가 게임 참여를 위해 대기하는 공간을 말한다.
다음으로, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성(S400)하고, 대기자 게임방에 속한 플레이어들 간에 게임을 시작(S500)한다.
상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르지 못한 경우(S300), 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이를 때까지 S200 내지 S300단계를 반복할 수 있다.
여기서, 상기 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)은 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)에 랜덤하게 참여하기 위한 대기 인원일 수도 있고, 특정 게임방, 예를 들어 제1 게임방(도 4에서, 게임방 1(81) 또는 게임방 2(82) 또는 게임방 3(83))에 참여하기 위해 형성된 제1 대기방(각 게임방마다 대기방이 형성된 경우 제1 게임방에 대해 형성된 대기방)의 대기 인원일 수도 있다.
이 때, 상기 제1 대기방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행된다. 여기서, 게임 옵션이란, 게임방마다 설정되어 있는 게임 룰이나 게임 방식 또는 게임에 대해 설정되어 있는 표현 방식으로서, 예를 들어 포커 게임의 경우, "카드 배열 방식", "금액 표현 방식", "효과음 여부", "베팅 속도" 등이 게임 옵션에 해당한다.
그리고, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...) 중 특히 인기가 있는 게임방이 있을 수 있다.
예를 들어 포커 게임에서는 이미 알고 있는 플레이어들이 같은 게임방 내에서 짜고서 게임을 진행하는 경우가 많으며, 잘 모르고 그런 게임방에 참여하였다가 많은 게임 머니를 잃는 피해를 보는 플레이어들이 종종 있는데, 포케 게임에서는 플레이어들이 오랫동안 대기방에 기다려서라도 짜고 치는 게임방이 아니라는 확신이 드는 게임방에서 게임을 하고자 하므로, 인기가 있는 게임방의 대기방에는 많은 대기 인원이 게임 참여를 위해 기다리게 된다. 또는 주말이나 연휴 등 게임을 하고자 하는 플레이어들이 많은 날, 현재 형성된 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 플레이어들(91, 92, 93, ...)은 대기방(90)에서 게임 참여를 위해 무작정 기다려야 할 수도 있다.
이렇게 대기방(90)에서 대기하고 있는 플레이어들(91, 92, 93, ...)을 위해서, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성(S400)한다.
또한, 상기 S300단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 대기 시간이 긴 순서대로 정렬(S330)하고, 이어 대기 시간이 긴 대기 인원에게 우선적으로 대기자 게임방을 생성(S400)할 수도 있다.
그리고, 상기 S300단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 정렬(S340)하고, 이어 상기 정렬된 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 대기자 게임방을 생성(S400)할 수도 있다.
게다가, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방이 생성되도록 설정할 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130), 대기자 게임방 생성부(150) 및 대기자 정렬부(160)와 추가적으로 대기자 승인부(170)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인(S370) 받는다. 이어, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받은 결과에 따라, 승인 받은 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성(S450)한다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)에 표시되는 팝업창(71)을 통해 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 확인할 수 있고, 팝업창(71)에서 "예"를 클릭한 플레이어가 게임 정원에 이르면 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130), 대기자 게임방 생성부(150) 및 대기자 정렬부(160)와 추가적으로 대기자 승인부(170), 대기자게임방 생성 요청 수신부(180)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 특정 플레이어(예, 91)가 대기자 게임방 생성을 요청(S380)한다.
이렇게 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청하는 방식은 다양하게 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)상에 "대기자 게임방 생성 요청"이라는 버튼(710)을 구비하여 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어(예, 91)가 언제든지 상기 버튼(710)을 클릭함으로써 대기자 게임방 생성을 요청할 수 있다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)이 미리 설정된 수 이상이 되면, 인터페이스 화면(70)상에 팝업창(73)의 형태로 표시되어 플레이어(예, 91)로 하여금 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼(710)을 클릭할 수 있도록 설정할 수도 있다.
이와 같이, 다양한 방식으로 상기 특정 플레이어(예, 91)로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하면, 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)에게 도 5와 같은 형태로 대기자 게임방의 참여 여부를 승인(S390) 받는다.
다음으로, 상기 대기자 게임방 생성 요청을 한 특정 플레이어(예, 91)와 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)를 위한 대기자 게임방을 생성(S470)한다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 제공 시스템 20: 플레이어 단말
30: 네트워크 40: 웹서버
50: 게임 서버 60: 데이터베이스
100: 게임 진행부 200: 게임방 관리 장치
300: 게임 정산부 400: 제어부
110: 게임방 관리부 130: 대기방 검색부
150: 대기자 게임방 생성부 160: 대기자 정렬부
170: 대기자 승인부 180: 대기자 게임방 생성 요청 수신부

Claims (20)

  1. 대기자를 위한 게임방 관리 장치가,
    (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계;
    (b) 게임에 참여하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 관전하는 플레이어인 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계;
    (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 통지하는 단계; 및
    (e) 상기 특정 플레이어 및 상기 참여 여부에 대한 승낙을 한 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하고, 상기 참여 여부에 대한 승낙을 하지 않은 플레이어는 상기 대기방에 유지시키는 단계;를 포함하되,
    상기 (b)단계는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 대기자 게임방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행되는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 대기 시간이 높은 플레이어 순서에 따라 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 정렬된 레벨에 따라 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 대기자 게임방 참여 여부를 통지하는 단계 이후에,
    상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
  9. 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부;
    게임에 참여하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 관전하는 플레이어인 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부; 및
    상기 대기 인원이 게임 정원에 이르러 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하면 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 통지하여, 상기 특정 플레이어 및 상기 참여 여부에 대한 승낙을 한 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하고, 상기 참여 여부에 대한 승낙을 하지 않은 플레이어는 상기 대기방에 유지시키는 대기자게임방 생성부;를 포함하되,
    상기 대기방 검색부는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 대기자 정렬부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  11. 삭제
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 대기자 승인부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 대기자 승인부는 인터페이스 화면에 표시되는 팝업창을 통해 상기 대기인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자게임방 생성 요청을 수신하는 대기방 생성 요청 수신부;
    를 더 포함하고,
    상기 대기자 승인부는 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서,
    상기 대기자게임방 생성 요청 수신부는 인터페이스 화면에 구비된 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼에 의해 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
  16. 대기자를 위한 게임방 관리 장치가,
    (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계;
    (b) 게임에 참여하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 관전하는 플레이어인 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계; 및
    (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 통지하는 단계; 및
    (e) 상기 특정 플레이어 및 상기 참여 여부에 대한 승낙을 한 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하고, 상기 참여 여부에 대한 승낙을 하지 않은 플레이어는 상기 대기방에 유지시키는 단계;를 포함하되,
    상기 (b)단계는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색하는 것을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  17. 게임 서버를 포함하여 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부;와 게임에 참여하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 관전하는 플레이어인 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부; 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르러 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하면 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 통지하여, 상기 특정 플레이어 및 상기 참여 여부에 대한 승낙을 한 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하고, 상기 참여 여부에 대한 승낙을 하지 않은 플레이어는 상기 대기방에 유지시키는 대기자게임방 생성부;를 포함하되,
    상기 대기방 검색부는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제17항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부; 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제17항에 있어서,
    상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제17항 또는 제19항에 있어서,
    상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.

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