CN110852806A - 数据处理方法与装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

数据处理方法与装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN110852806A CN201911105777.3A CN201911105777A CN110852806A CN 110852806 A CN110852806 A CN 110852806A CN 201911105777 A CN201911105777 A CN 201911105777A CN 110852806 A CN110852806 A CN 110852806A
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Abstract

本公开属于计算机技术领域,涉及一种数据处理方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖;若用户终端未中奖,获取用户终端对应的用户账号的消费数据;根据消费数据确定用户终端的目标抽奖概率;根据目标抽奖概率生成抽奖结果返回给用户终端。本公开根据用户账号的消费数据确定目标抽奖概率,可以实现为用户终端的抽奖结果提供保底机会的功能。一方面,根据不同消费习惯的用户设置不同的目标抽奖概率,满足了不同用户的游戏需求,提升了用户的游戏体验;另一方面,提高了用户的继续付费几率,有效地控制了投放成本,提升了游戏平台的活跃度。

Description

数据处理方法与装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法与数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐生活变得越来越丰富,例如通过手持式媒体设备进行联网游戏,或者通过电脑玩单机或者联网游戏等,游戏类型多种多样。
为了提高终端用户的使用活跃度和使用粘度,大量的游戏平台推出各种抽奖活动,终端用户可以通过抽奖活动获得各种奖品。但是,对于传统概率性玩法,使用固定化的保底机会必定不适用于付费习惯迥异的万千付费玩家。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的数据处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种数据处理方法、数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的保底机会固定的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种数据处理方法,所述方法包括:响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断所述用户终端是否中奖;若所述用户终端未中奖,获取所述用户终端对应的用户账号的消费数据;根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率;根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述消费数据包括:消费金额、消费道具、消费频次和消费时间。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率,包括:在预设奖励模板中查询所述消费金额区间,并将所述消费金额所在的消费金额区间确定为目标金额区间;将与所述目标金额区间对应的抽奖概率,确定为所述用户终端的目标抽奖概率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设奖励模板包括模板表格,所述模板表格存储有消费金额区间以及与所述消费金额区间对应的抽奖概率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述抽奖结果包括:已中奖和未中奖。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端之后,所述方法还包括:若所述抽奖结果为已中奖,确定与所述抽奖请求对应的消费道具;将所述消费道具发送至所述用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端,包括:根据所述目标抽奖概率确定对应的消费道具;将所述消费道具发送至所述用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若所述用户终端中奖,生成已中奖的对应结果返回给所述用户终端。
根据本公开的一个方面,提供一种数据处理装置,所述装置包括:中奖判断模块,被配置为响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断所述用户终端是否中奖;数据提取模块,被配置为若所述用户终端未中奖,获取所述用户终端对应的用户账号的消费数据;概率确定模块,被配置为根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率;结果返回模块,被配置为根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的数据处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的数据处理方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的数据处理方法、数据处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,在用户终端未中奖的情况下,根据用户账号的消费数据确定目标抽奖概率,可以实现为用户终端的抽奖结果提供保底机会的功能。一方面,根据不同消费习惯的用户设置不同的目标抽奖概率,满足了不同用户的游戏需求,提升了用户的游戏体验;另一方面,提高了用户的继续付费几率,有效地控制了投放成本,提升了游戏平台的活跃度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种数据处理方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中确定目标抽奖概率的方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中向用户终端返回抽奖结果的方法的流程示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种发送消费道具的方法的流程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中模板表格中的存储内容的界面示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种数据处理装置的结构示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现数据处理方法的电子设备;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现数据处理方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
在现有技术中,对于用户保底的付费或者参与次数有具体的说明。例如:付费达到一定金额时,可以获得一种道具;抽奖次数达到限定次数时,可获得幸运值,只有当幸运值满了之后,才会获得这种道具;或者是在用户毫无感知的情况下,保底付费到一定金额之后,必定获得这种道具。可以看出,这种保底规则对于所有用户都是按照一个规则进行,但是,涉及到的用户可能是新手用户、回流用户,或者其他玩家。因此,难免会照顾不到不同类型的玩家群体,以致于活动效果大打折扣。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种数据处理方法。图1示出了数据处理方法的流程图,如图1所示,数据处理方法至少包括以下步骤:
步骤S110.响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖。
步骤S120.若用户终端未中奖,获取用户终端对应的用户账号的消费数据。
步骤S130.根据消费数据确定用户终端的目标抽奖概率。
步骤S140.根据目标抽奖概率生成抽奖结果返回给用户终端。
在本公开的示例性实施例中,在用户终端未中奖的情况下,根据用户账号的消费数据确定目标抽奖概率,可以实现为用户终端的抽奖结果提供保底机会的功能。一方面,根据不同消费习惯的用户设置不同的目标抽奖概率,满足了不同用户的游戏需求,提升了用户的游戏体验;另一方面,提高了用户的继续付费几率,有效地控制了投放成本,提升了游戏平台的活跃度。
下面对数据处理方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖。
在本公开的示例性实施例中,游戏平台举办抽奖活动,用户可以通过用户终端参加抽奖活动进行抽奖。举例而言,用户通过手机应用程序参加游戏平台举办的抽奖活动,游戏平台的后台服务器响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖。其中,指定抽奖规则可以是面向所有参与抽奖的用户终端设定的基础抽奖规定,基础抽奖规定下用户终端中奖的概率一般是相同的。举例而言,基础抽奖规定中所有用户终端抽中奖品A的概率是5%,抽中奖品B的概率是10%,抽中奖品C的概率是20%。所有用户终端抽奖时,根据该指定抽奖规则可以判断该用户终端是否中奖。
在步骤S120中,若用户终端未中奖,获取用户终端对应的用户账号的消费数据。
在本公开的示例性实施例中,用户终端参与游戏平台的抽奖活动,游戏平台的后台服务器根据指定抽奖规则执行抽奖后,若用户终端未中奖,可以对该用户终端的用户账号进行确定。游戏平台的后台服务器存储有用户账号的相关数据,例如装备数据、消费数据和个人身份信息数据等。进一步的,可以获取用户终端对应的用户账号的消费数据。
在可选的实施例中,消费数据包括消费金额、消费道具、消费频次和消费时间。其中,获取到的消费数据可以是该用户账号自进入游戏到目前截至的数据信息,也可以是在一个时间段内的游戏信息,例如自统计日起前两个月的,还可以是其他时间段的消费数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S130中,根据消费数据确定用户终端的目标抽奖概率。
在本公开的示例性实施例中,图2示出了确定目标抽奖概率的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,在预设奖励模板中查询消费额区间,并将消费金额所在的消费金额区间确定为目标金额区间。
在可选的实施例中,预设奖励模板包括模板表格,模板表格存储有消费金额区间以及与消费金额区间对应的抽奖概率。其中,预设奖励模板中至少存储有一个模板表格,该表格中记录有消费金额区间以及对应的抽奖概率。并且,消费金额区间和抽奖概率可以对应有多种概率场景,具体的种类数可以是游戏平台根据实际情况进行设定的,本示例性实施例对此不做特殊限定。
根据获取到的消费数据中的消费金额,可以查询到对应的消费金额区间,确定为目标金额区间。
在步骤S220中,将与目标金额区间对应的抽奖概率,确定为用户终端的目标抽奖概率。基于模板表格中的消费金额区间和抽奖概率之间的映射关系,可以根据目标金额区间确定抽奖概率,并作为该用户终端的目标抽奖概率。
在本示例性实施例中,通过预设奖励模板可以获取到对应的目标抽奖概率,查询方式简单,对应关系准确,为用户终端获取保底机会提供数据基础。
在步骤S140中,根据目标抽奖概率生成抽奖结果返回给用户终端。在可选的实施例中,图3示出了向用户终端返回抽奖结果的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,根据目标抽奖概率确定对应的消费道具。其中,消费道具可以是游戏平台此次抽奖的奖品。这种情况下,消费道具即为根据目标抽奖概率确定的抽奖结果。当执行完目标抽奖概率之后,用户终端仍有可能未中奖,此时,可以在用户终端接下来的抽奖中循环执行确定出的目标抽奖概率,直至中奖。但是,为方便游戏平台控制成本,每个用户账号可以设置有限次的保底机会,举例而言,有限次可以为一次,也可以根据实际情况设置其他次数,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S320中,将消费道具发送至用户终端。当确定户终端对应的消费道具之后,后台服务器可以将该消费道具发送至该用户终端,以确保该用户终端查看已获得的消费道具。
在本示例性实施例中,通过保底机制中的目标抽奖概率,可以提高用户终端获得消费道具的概率,并且该阶段在后台服务器执行,用户层面并无察觉,优化了用户体验。
除了抽奖结果可以是消费道具之外,抽奖结果还可以是文字显示的结果。在可选的实施例中,抽奖结果包括已中奖和未中奖。该抽奖结果可以以可视化的方式显示在用户终端。
在可选的实施例中,图4示出了一种发送消费道具的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,若抽奖结果为已中奖,确定与抽奖请求对应的消费道具。在用户终端的显示界面显示已中奖的文字标识之后,用户可以通过点击用户终端的方式查看对应的消费道具,也可以是在用户终端同时显示已中奖的文字标识和对应的消费道具,还可以是其他显示方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。当用户未中奖时,可以在用户终端的显示界面显示未中奖的文字标识。
在步骤S420中,将消费道具发送至用户终端。当确定户终端对应的消费道具之后,后台服务器可以响应用户对用户终端的点击操作等,将该消费道具发送至该用户终端,也可以直接发送,以确保该用户终端查看已获得的消费道具。
在可选的实施例中,给出了一种当抽奖结果为文字标识时的发送消费道具的方法,显示结果更加醒目,方便用户查看。
在根据指定抽奖规则判断用户终端是否抽奖之后,用户终端也有可能已中奖。在可选的实施例中,若用户终端中奖,生成已中奖的对应结果返回给用户终端。举例而言,已中奖的对应结果可以是对应的消费道具,也可以同时是已中奖的文字标识和对应的消费道具,还可以是其他方式的结果,本示例性实施例对此不做特殊限定。游戏平台的后台服务器均会将该对应结果返回给用户终端,以便用户查看和确定结果。
下面结合一应用场景对本公开实施例中的数据处理方法做出详细说明。
图5示出了模板表格中的存储内容的界面示意图,如图5所示,该预设奖励模板的模板表格中对应有七种概率场景,每种概率场景中对应有消费进区间和对应的保底几率。在概率场景1中,本期活动消费金额为[10,50),与该消费金额区间对应的抽奖概率为5.0%;在概率场景2中,本期活动消费金额为[50,100),与该消费金额区间对应的抽奖概率为20.0%;在概率场景3中,本期活动消费金额为[100,200),与该消费金额区间对应的抽奖概率为65.0%;在概率场景4中,本期活动消费金额为[200,300),与该消费金额区间对应的抽奖概率为20.0%;在概率场景5中,本期活动消费金额为[300,400),与该消费金额区间对应的抽奖概率为10.0%;在概率场景6中,本期活动消费金额为[400,500),与该消费金额区间对应的抽奖概率为5.0%;在概率场景7中,本期活动消费金额为[500,1000),与该消费金额区间对应的抽奖概率为100.0%。
可以看出,根据用户账号的消费金额分不同几率获得保底前置的机会。其中,消费金额区间为[100,200)时,该阶段为固定保底的中位数,此时用户流失率最高,因此,在此的抽奖概率最高,用户的收效更佳。
在本公开的示例性实施例中,在用户终端未中奖的情况下,根据用户账号的消费数据确定目标抽奖概率,可以实现为用户终端的抽奖结果提供保底机会的功能。一方面,根据不同消费习惯的用户设置不同的目标抽奖概率,满足了不同用户的游戏需求,提升了用户的游戏体验;另一方面,提高了用户的继续付费几率,有效地控制了投放成本,提升了游戏平台的活跃度。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种数据处理装置。图6示出了数据处理装置的结构示意图,如图6所示,数据处理装置600可以包括:中奖判断模块610、数据提取模块620、概率确定模块630和结果返回模块640。其中:
中奖判断模块610,被配置为响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断用户终端是否中奖;数据提取模块620,被配置为若用户终端未中奖,获取用户终端对应的用户账号的消费数据;概率确定模块630,被配置为根据消费数据确定用户终端的目标抽奖概率;结果返回模块640,被配置为根据目标抽奖概率生成抽奖结果返回给用户终端。
上述数据处理装置的具体细节已经在对应的数据处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了数据处理装置600的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器740通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (11)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断所述用户终端是否中奖;
若所述用户终端未中奖,获取所述用户终端对应的用户账号的消费数据;
根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率;
根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述消费数据包括:消费金额、消费道具、消费频次和消费时间。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率,包括:
在预设奖励模板中查询所述消费金额区间,并将所述消费金额所在的消费金额区间确定为目标金额区间;
将与所述目标金额区间对应的抽奖概率,确定为所述用户终端的目标抽奖概率。
4.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,所述预设奖励模板包括模板表格,所述模板表格存储有消费金额区间以及与所述消费金额区间对应的抽奖概率。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述抽奖结果包括:已中奖和未中奖。
6.根据权利要求5所述的数据处理方法,其特征在于,在所述根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端之后,所述方法还包括:
若所述抽奖结果为已中奖,确定与所述抽奖请求对应的消费道具;
将所述消费道具发送至所述用户终端。
7.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端,包括:
根据所述目标抽奖概率确定对应的消费道具;
将所述消费道具发送至所述用户终端。
8.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述用户终端中奖,生成已中奖的对应结果返回给所述用户终端。
9.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
中奖判断模块,被配置为响应于用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则判断所述用户终端是否中奖;
数据提取模块,被配置为若所述用户终端未中奖,获取所述用户终端对应的用户账号的消费数据;
概率确定模块,被配置为根据所述消费数据确定所述用户终端的目标抽奖概率;
结果返回模块,被配置为根据所述目标抽奖概率生成抽奖结果返回给所述用户终端。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被发送器执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的数据处理方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
发送器;
存储器,用于存储所述发送器的可执行指令;
其中,所述发送器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任意一项所述的数据处理方法。
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