CN109559013A - 基于小游戏的风险测试方法及装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

基于小游戏的风险测试方法及装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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CN109559013A CN201811218032.3A CN201811218032A CN109559013A CN 109559013 A CN109559013 A CN 109559013A CN 201811218032 A CN201811218032 A CN 201811218032A CN 109559013 A CN109559013 A CN 109559013A
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Abstract

本发明涉及金融安全防护领域,尤其涉及一种基于小游戏的风险测试方法。所述方法包括:进入游戏测试系统并根据用户的选择从所述游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一游戏测试;获取所述游戏测试的测试数据;获取用户针对所述测试数据的应答数据;及根据所述应答数据分析用户的理财风险等级,其中,将所述应答数据与一预设阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值所属的范围分析出用户的理财风险等级。本发明通过用户在游戏中的表现测量用户属于何种理财风险等级,不仅增加测试的趣味性,而且避免在问卷调查测试中因自动化刷题而造成的测试不准确性。

Description

基于小游戏的风险测试方法及装置、电子设备及可读存储 介质
技术领域
本发明涉及金融安全防护领域,具体涉及一种基于小游戏的风险测试方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
目前在金融技术领域,判断用户的风险等级一般是通过问卷调查的方式分析出用户的风险等级。然而,这种形式的风险测评不仅枯燥无味,影像用户的参与积极性,而且,用户在测试的过程中可轻易作假,造成测试的不准确。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提出一种基于小游戏的风险测试方法及装置、计算机装置和计算机可读存储介质,其可以提高风险测试的趣味性及测试的准确性。
本申请的第一方面提供一种基于小游戏的风险测试方法,所述方法包括:
进入游戏测试系统并根据用户的选择从所述游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一游戏测试;
获取所述游戏测试的测试数据;
获取用户针对所述测试数据的应答数据;及
根据所述应答数据分析用户的理财风险等级,其中,将所述应答数据与一预设阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值所属的范围分析出用户的理财风险等级。
优选地,所述方法还包括:
获取用户的登录信息;
判断用户的登录信息是否有误;及
当确定用户的登录信息无误时进入所述游戏测试系统。
优选地,所述测试游戏为二十一点纸牌游戏,所述测试数据为当前所有牌的累加点数值及用户是否需要发牌信息,所述应答数据为用户最后一次要牌时所有牌累加的点数值,所述方法还包括:
将用户最后一次要牌时所有牌累加的点数值与所述预设阈值进行差值运算,当该差值属于第一范围内时,确定用户的理财风险级别为低;当该差值属于第二范围内时,确定用户的理财风险级别为中;当该差值属于第三范围内时,确定用户的理财风险级别为高。
优选地,所述根据所述应答数据分析用户的理财风险等级包括:
进行多次的所述游戏测试,获取每次游戏测试时的用户的应答数据,分析出每次游戏测试时用户的理财风险等级,并根据所述游戏测试的次数及每次游戏测试时用户的理财风险等级综合分析出用户最终的理财风险等级。
优选地,该方法还包括:
在进行所述游戏测试时获取人脸图像;
从所述人脸图像中获取用户的表情数据;
基于获取的表情数据进行建模分析,并识别用户在进行游戏测试时的心理特征;及
根据识别的心理特征结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。
优选地,该方法还包括:
显示用户的理财风险等级。
优选地,该方法还包括:
接收用户的查询操作,并根据所述查询操作查询用户的理财风险等级。
本申请的第二方面提供一种基于小游戏的风险测试装置,所述装置包括:
游戏测试模块,用于进入游戏测试系统并根据用户的选择从所述游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一游戏测试;
测试信息获取模块,用于获取所述游戏测试的测试数据;
应答数据获取模块,用于获取用户针对所述测试数据的应答数据;及
风险评级模块,用于根据所述应答数据分析用户的理财风险等级,其中,将所述应答数据与一预设阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值所属的范围分析出用户的理财风险等级。
本申请的第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现所述基于小游戏的风险测试方法。
本申请的第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述基于小游戏的风险测试方法。
本发明提供的基于小游戏的风险测试方法,通过用户在游戏中的表现测量用户属于何种理财风险等级,不仅增加测试的趣味性,而且避免在问卷调查测试中因自动化刷题而造成的测试不准确性。
附图说明
图1是本发明基于小游戏的风险测试方法的应用环境示意图。
图2是本发明基于小游戏的风险测试方法较佳实施例的流程图。
图3是本发明登录界面的示意图。
图4是本发明基于小游戏的风险测试装置较佳实施例的结构图。
图5为本发明电子设备较佳实施例的示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
优选地,本发明的基于小游戏的风险测试方法应用在一个或者多个电子设备中。所述电子设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
所述电子设备可以是桌上型计算机、笔记本电脑、平板电脑及云端服务器等计算设备。所述设备可以与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
实施例1
图1是本发明基于小游戏的风险测试方法的应用环境示意图。
参阅图1所示,所述基于小游戏的风险测试方法应用在用户终端1中,所述用户终端1通过网络2与所述服务器3连接。其中,所述网络2可以是有线网络,也可以是无线网络,例如无线电、无线保真(Wireless Fidelity,WIFI)、蜂窝、卫星、广播等。所述用户终端1提供游戏供用户进行测试,获取用户的游戏测试数据,及依据该测试数据确定用户的理财风险等级。在一实施方式中,所述用户终端1可以是笔记本电脑、台式电脑、平板电脑、移动手机等装置。所述服务器3可以是单一的服务器,也可以是一服务器群或云服务器。
图2是本发明基于小游戏的风险测试方法较佳实施例的流程图。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
参阅图2所示,所述基于小游戏的风险测试方法具体包括以下步骤:
步骤S201,获取用户的登录信息。
本实施方式中,该用户终端1获取用户输入的登录信息。在一实施方式中,该用户的登录信息包括用户名信息及登录密码信息。该用户终端提供一登录界面10供用户输入所述登录信息。请参阅图3,所示为本发明中登录界面10的示意图。该登录界面10包括用户名输入栏位101、密码输入栏位102、登录按钮103及取消按钮104。用户在该登录界面10的用户名输入栏位101可以输入用户名信息及在该密码输入栏位102输入登录密码。在具体实施方式中,初始时可将用户姓名作为用户名信息及将用户的身份证号码作为密码信息。用户可在该用户名输入栏位101及该密码输入栏位102分别输入用户的姓名及身份证号码,并点击登录按钮103后完成登录操作。在用户完成登录操作后,用户终端1获取用户输入的登录信息。本实施方式中,当用户点击登录界面10中的取消按钮104时,可以取消本次的登录。
步骤S202,判断用户的登录信息是否有误,其中,当确定用户的登录信息无误时执行步骤S203,否则执行步骤S204。
本实施方式中,用户终端1获取用户输入的登录信息后通过服务器3访问与该服务器3联网的公安户籍系统,并根据登录信息中的用户名信息及身份证号码查询用户的姓名信息与身份证号码是否与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息相一致。
步骤S203,进入游戏测试系统并根据用户的选择从游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一个游戏测试。
在一具体实施方式中,当用户的姓名信息及身份证件信息与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息相一致时,进入该用户终端1中安装的游戏测试系统。本实施方式中,当进入游戏测试系统时该游戏测试系统显示一游戏选择界面,该游戏选择界面包括多个游戏选项,每一游戏选项对应一游戏测试程序。当用户选择某一游戏选项时启动对应的游戏测试程序进行测试。本实施方式中,每一游戏测试程序对应测试用户的一个或多个性格特征。所述性格特征包括用户理财的风险等级、冒险精神、拼搏精神等。如“二十一点”纸牌游戏测试程序对应测试用户理财的风险等级、冒险精神性格特征。本实施方式中,用户可根据自己的测试需求,选择对应的游戏测试程序进行测试。
步骤S204,显示一提醒信息以提醒用户登录信息有误并重新进行登录。
本实施方式中,当用户的姓名信息及身份证件信息与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息不相一致时,该用户终端1显示一提醒信息以提醒用户登录信息有误并重新进行登录。
步骤S205,获取所述游戏测试的测试数据。
本实施方式中,所说的游戏测试系统是一个泛指,它是由数据和指令构成,利用用户终端1的CPU的处理能力,完成程序的操作。在形式上,它可以是单独的EXE文件,DLL文件,或者是可以被解释执行的数据文件或指令文件,如脚本文件,JAVA编译后的文件。本实施方式中,该游戏测试系统包括多个游戏程序,每一游戏程序可以是一段视频,一段音频,一段游戏进程,或者是一段文字,一幅图片等等。每个游戏程序在游戏测试系统中存在一定的时间。本实施方式中,该游戏测试系统包括管理程序。该管理程序是用来管理游戏测试系统的程序。在形式上管理程序可以是一个前台程序,用于游戏测试系统的管理。如启动游戏测试系统中的游戏程序进行测试,获取游戏程序的测试数据。在另一实施方式中,管理程序也可以是一个后台的监控程序,当启动并执行游戏程序时,通过管理程序与游戏程序的交互,来获取游戏程序的测试数据,及改变游戏程序的进程等等。在其他实施方式中,管理程序还可以是一种解释器,如JAVA解释器。本实施方式中,游戏程序包括游戏内容的测试数据。该测试数据用于描述游戏程序的测试内容。如在“二十一点”纸牌游戏程序中,其对应的测试数据用来告知用户当前所有纸牌的点数累加大小及用户是否还需要发牌的信息。本实施方式中,用户终端1通过所述管理程序获取游戏程序的测试数据。
步骤S206,获取用户针对测试数据的应答数据。
本实施方式中,所述应答数据为用户对游戏测试系统的测试数据所对应测试内容的反馈数据。如在“二十一点”纸牌游戏程序的测试数据用来告知用户当前所有纸牌的点数累积大小及用户是否还需要发牌的信息。针对纸牌游戏的上述测试数据,用户可以根据需要进行回应,游戏测试系统根据用户的回应生成相应的应答数据。例如,在游戏测试系统的纸牌游戏程序测试中告知用户当前的点数并询问用户是否需要发牌。如果用户还需要发牌,则游戏测试系统响应用户的要牌操作向用户发牌并累加用户当前所有牌的点数大小及告知用户当前所有牌的点数累加值,并继续询问用户是否还需要发牌。如果用户还需要发牌,则游戏测试系统继续响应用户要牌的操作,继续向用户发牌并累加用户当前所有牌的点数大小。如果用户不需要发牌,则游戏测试系统停止向用户发牌并完成一次纸牌游戏程序的测试。在完成一次纸牌游戏程序的测试时,游戏测试系统将用户最后一次要牌时所有牌累加的点数大小作为应答数据。该用户终端1获取所述应答数据。
步骤S207,根据所述应答数据分析用户的理财风险等级。
本实施方式中,所述用户终端1将应答数据与阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值大小所属的范围分析出用户的风险等级。具体的,将应答数据与所述阈值作差值运算得到一个差值;当该差值属于第一范围内时,确定用户的风险级别为第一级别,当该差值属于第二范围内时,确定用户的风险级别为第二级别,当该差值属于第三范围内时,确定用户的风险级别为第三级别。
例如,当用户终端1通过“二十一点”纸牌游戏程序对用户进行测试并获取到相应的应答数据时,用户终端1将用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与阈值进行差值运算。本实施方式中,该阈值可以为21。当该差值位于该第一范围中时,所述用户终端1确定用户的风险等级为第一级别。本实施方式中,该第一范围为数值大于6且小于8的范围。也即当该差值大于6且小于8时,所述用户终端1确定用户的风险级别为第一级别。本实施方式中,该第二级别为低。由于当该差值大于6且小于8时,若用户继续要牌的话尚且有46.1%-61.5%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户比较谨慎,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于6且小于8,则用户终端1分析出用户理财的风险等级为低。当该差值位于该第二范围中时,所述用户终端1确定用户的风险等级为第二级别。本实施方式中,该第二范围为数值大于4且不小于6的范围。也即当该差值大于4且不小于6时,所述用户终端确定用户的风险级别为第二级别。本实施方式中,该第二级别为中。由于当该差值大于4且不小于6时,若用户继续要牌的话尚且有30.1%-46.1%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户的冒险性一般,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于4且不小于6,则分析出用户理财的风险等级为中。当该差值位于该第三范围中时,所述用户终端1确定用户的风险等级为第三级别。本实施方式中,该第三范围为数值大于2且不小于4的范围。也即当该差值大于2且不小于4时,所述用户终端1确定用户的风险级别为第三级别。本实施方式中,该第一级别为高。由于当该差值大于2且不小于4时,若用户继续要牌的话尚且有15.3%-30.1%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户的冒险性高,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于2且不小于4,则用户终端1分析出用户理财的风险等级为高。
本实施方式中,该方法还包括步骤:进行多次的游戏测试,获取每次测试时的用户的应答数据,分析出每次测试用户的理财风险等级,并根据测试的次数及每次测试时用户的理财风险等级综合分析出用户的理财风险等级。
在具体实施方式中,所述用户终端1可以对用户进行10次的测试,在分析出每次测试的用户的理财风险等级时,若用户10次测试中有5次以上测试时的理财风险等级为高时,则确定用户最终的风险等级为高;若用户10次测试中有5次以上测试时的理财风险等级为中时,则确定用户最终的风险等级为中;若用户10次测试中有5次测试时的理财风险等级为低时,则确定用户最终的风险等级为低。
本实施方式中,该方法还包括步骤:在进行游戏测试时获取人脸图像,从所述人脸图像获取用户的表情数据,基于获取的表情数据进行建模分析,识别用户在进行游戏测试时的心理特征,并根据识别的心理特征结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。
本实施方式中,由于根据人脸图像获取用户的表情数据及心理特征为公知常识(参见申请号为201610837693.9,申请日为2016-09-21,发明名称为“基于人脸图像和眼冬注视信息的心理测试方法”),这里不再详述根据基于人脸图像获取用户的心理特征的具体实施方式。
本实施方式中,在识别用户的心理特征信息后可以结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。例如,在“二十一点”纸牌游戏程序的测试中,当用户终端1确定用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于6且小于8,且识别出用户此时的心理特征为紧张或苦恼时(此时用户对要不要继续要牌犹豫不决),则可分析出用户的理财风险等级为低。又如,当用户终端1确定用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于2且不小于4时,且识别出用户此时的心理特征为兴奋或激动时(此时用户有明确的目的继续要牌),则可分析出用户的理财风险等级为高。
本实施方式中,该方法还包括步骤:显示用户的理财风险等级。
在一具体实施方式中,在用户终端1上显示用户的理财风险以供用户或业务员查看。
本实施方式中,该方法还包括步骤:接收用户的查询操作,并根据所述查询操作查询用户的理财风险等级。
在一具体实施方式中,所用户终端1显示一查询页面,用户可以通过该查询页面中输入用户名信息及查询操作。所述用户终端1接收所述用户名信息及查询操作并根据所述查询操作查询与该用户名信息相对应的的理财风险等级信息。
实施例2
图4为本发明基于小游戏的风险测试装置40较佳实施例的结构图。
在一些实施例中,所述基于小游戏的风险测试装置40运行于电子设备中。所述基于小游戏的风险测试装置40可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述基于小游戏的风险测试装置40中的各个程序段的程序代码可以存储于存储器中,并由至少一个处理器所执行,以执行基于小游戏的风险测试的功能。
本实施例中,所述基于小游戏的风险测试装置40根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。参阅图4所示,所述基于小游戏的风险测试装置40可以包括用户信息获取模块401、判断模块402、游戏测试模块403、提醒模块404、测试信息获取模块405、应答数据获取模块406、风险评级模块407、显示模块408及查询模块409。本发明所称的模块是指一种能够被至少一个处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。在一些实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例中详述。
用户信息获取模块401用于获取用户的登录信息。
本实施方式中,该用户信息获取模块401获取用户输入的登录信息。在一实施方式中,该用户的登录信息包括用户名信息及登录密码信息。该用户信息获取模块401提供一登录界面10供用户输入所述登录信息。该登录界面10包括用户名输入栏位101、密码输入栏位102、登录按钮103及取消按钮104。用户在该登录界面10的用户名输入栏位101可以输入用户名信息及在该密码输入栏位102输入登录密码。在具体实施方式中,初始时可将用户姓名作为用户名信息及将用户的身份证号码作为密码信息。用户可在该用户名输入栏位101及该密码输入栏位102分别输入用户的姓名及身份证号码,并点击登录按钮103后完成登录操作。在用户完成登录操作后,所述用户信息获取模块401获取用户输入的登录信息。本实施方式中,当用户点击登录界面10中的取消按钮104时,可以取消本次的登录。
所述判断模块402用于判断用户的登录信息是否有误。
本实施方式中,所述判断模块402获取用户输入的登录信息后通过服务器3访问与该服务器3联网的公安户籍系统,并根据登录信息中的用户名信息及身份证号码查询用户的姓名信息与身份证号码是否与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息相一致。
所述游戏测试模块403用于在确定登录信息无误时进入游戏测试系统并根据用户的选择从游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一个游戏测试。
在一具体实施方式中,当用户的姓名信息及身份证件信息与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息相一致时,进入该用户终端1中安装的游戏测试系统。本实施方式中,当进入游戏测试系统时该游戏测试系统显示一游戏选择界面,该游戏选择界面包括多个游戏选项,每一游戏选项对应一游戏测试程序。当用户选择某一游戏选项时启动对应的游戏测试程序进行测试。本实施方式中,每一游戏测试程序对应测试用户的一个或多个性格特征。所述性格特征包括用户理财的风险等级、冒险精神、拼搏精神等。如“二十一点”纸牌游戏测试程序对应测试用户理财的风险等级、冒险精神性格特征。本实施方式中,用户可根据自己的测试需求,选择对应的游戏测试程序进行测试。
所述提醒模块404用于在确定登录信息有误时显示一提醒信息以提醒用户登录信息有误并重新进行登录。
本实施方式中,当用户的姓名信息及身份证件信息与公安户籍系统中记载的姓名信息及身份证信息不相一致时,所述提醒模块404显示一提醒信息以提醒用户登录信息有误并重新进行登录。
所述测试信息获取模块405获取所述游戏测试的测试数据。
本实施方式中,所说的游戏测试系统是一个泛指,它是由数据和指令构成,利用用户终端1的CPU的处理能力,完成程序的操作。在形式上,它可以是单独的EXE文件,DLL文件,或者是可以被解释执行的数据文件或指令文件,如脚本文件,JAVA编译后的文件。本实施方式中,该游戏测试系统包括多个游戏程序,每一游戏程序可以是一段视频,一段音频,一段游戏进程,或者是一段文字,一幅图片等等。每个游戏程序在游戏测试系统中存在一定的时间。本实施方式中,该游戏测试系统包括管理程序。该管理程序是用来管理游戏测试系统的程序。在形式上管理程序可以是一个前台程序,用于游戏测试系统的管理。如启动游戏测试系统中的游戏程序进行测试,获取游戏程序的测试数据。在另一实施方式中,管理程序也可以是一个后台的监控程序,当启动并执行游戏程序时,通过管理程序与游戏程序的交互,来获取游戏程序的测试数据,及改变游戏程序的进程等等。在其他实施方式中,管理程序还可以是一种解释器,如JAVA解释器。本实施方式中,游戏程序包括游戏内容的测试数据。该测试数据用于描述游戏程序的测试内容。如在“二十一点”纸牌游戏程序中,其对应的测试数据用来告知用户当前所有纸牌的点数累加大小及用户是否还需要发牌的信息。本实施方式中,所述测试信息获取模块405通过所述管理程序获取游戏程序的测试数据。
所述应答数据获取模块406用户获取用户针对测试数据的应答数据。
本实施方式中,所述应答数据为用户对游戏测试系统的测试数据所对应测试内容的反馈数据。如在“二十一点”纸牌游戏程序的测试数据用来告知用户当前所有纸牌的点数累积大小及用户是否还需要发牌。针对纸牌游戏的上述测试数据,用户可以根据需要进行回应,游戏测试系统根据用户的回应生成相应的应答数据。例如,在游戏测试系统的纸牌游戏程序测试中告知用户当前的点数并询问用户是否需要发牌。如果用户还需要发牌,则游戏测试系统响应用户的要牌操作向用户发牌并累加用户当前所有牌的点数大小及告知用户当前所有牌的点数累加值,并继续询问用户是否还需要发牌。如果用户还需要发牌,则游戏测试系统继续响应用户要牌的操作,继续向用户发牌并累加用户当前所有牌的点数大小。如果用户不需要发牌,则游戏测试系统停止向用户发牌并完成一次纸牌游戏程序的测试。在完成一次纸牌游戏程序的测试时,游戏测试系统将用户最后一次要牌时所有牌累加的点数大小作为应答数据。所述应答数据获取模块406获取所述应答数据。
所述风险评级模块407用于根据所述应答数据分析用户的理财风险等级。
本实施方式中,所述所述风险评级模块407将应答数据与阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值大小所属的范围分析出用户的风险等级。具体的,将应答数据与所述阈值作差值运算得到一个差值;当该差值属于第一范围内时,确定用户的风险级别为第一级别,当该差值属于第二范围内时,确定用户的风险级别为第二级别,当该差值属于第三范围内时,确定用户的风险级别为第三级别。
例如,当通过“二十一点”纸牌游戏程序对用户进行测试并获取到相应的应答数据时,所述风险评级模块407将用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与阈值进行差值运算。本实施方式中,该阈值可以为21。当该差值位于该第一范围中时,所述风险评级模块407确定用户的风险等级为第一级别。本实施方式中,该第一范围为数值大于6且小于8的范围。也即当该差值大于6且小于8时,所述所述风险评级模块407确定用户的风险级别为第一级别。本实施方式中,该第二级别为低。由于当该差值大于6且小于8时,若用户继续要牌的话尚且有46.1%-61.5%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户比较谨慎,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于6且小于8,则所述风险评级模块407分析出用户理财的风险等级为低。当该差值位于该第二范围中时,所述所述风险评级模块407确定用户的风险等级为第二级别。本实施方式中,该第二范围为数值大于4且不小于6的范围。也即当该差值大于4且不小于6时,所述所述风险评级模块407确定用户的风险级别为第二级别。本实施方式中,该第二级别为中。由于当该差值大于4且不小于6时,若用户继续要牌的话尚且有30.1%-46.1%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户的冒险性一般,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于4且不小于6,则所述风险评级模块407分析出用户理财的风险等级为中。当该差值位于该第三范围中时,所述所述风险评级模块407确定用户的风险等级为第三级别。本实施方式中,该第三范围为数值大于2且不小于4的范围。也即当该差值大于2且不小于4时,所述所述风险评级模块407确定用户的风险级别为第三级别。本实施方式中,该第一级别为高。由于当该差值大于2且不小于4时,若用户继续要牌的话尚且有15.3%-30.1%的概率可以使得纸牌的点数累加值逼近21点而又不会超过21点,如此,用户的胜率会更大,但是用户没有继续要牌,说明用户的冒险性高,因此,若户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于2且不小于4,则所述风险评级模块407分析出用户理财的风险等级为高。
本实施方式中,所述风险评级模块407还用于对用户进行多次的游戏测试,获取每次测试时的用户的应答数据,分析出每次测试用户的理财风险等级,并根据测试的次数及每次测试时用户的理财风险等级综合分析出用户的理财风险等级。
在具体实施方式中,所述所述风险评级模块407可以对用户进行10次的测试,在分析出每次测试的用户的理财风险等级时,若用户10次测试中有5次以上测试时的理财风险等级为高时,则确定用户最终的风险等级为高;若用户10次测试中有5次以上测试时的理财风险等级为中时,则确定用户最终的风险等级为中;若用户10次测试中有5次测试时的理财风险等级为低时,则确定用户最终的风险等级为低。
本实施方式中,所述风险评级模块407还用于在进行游戏测试时获取人脸图像,从所述人脸图像获取用户的表情数据,基于获取的表情数据进行建模分析,识别用户在进行游戏测试时的心理特征,并根据识别的心理特征结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。
本实施方式中,所述风险评级模块407在识别用户的心理特征信息后可以结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。例如,在“二十一点”纸牌游戏程序的测试中,当用户终端1确定用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于6且小于8,且识别出用户此时的心理特征为紧张或苦恼时(此时用户对要不要继续要牌犹豫不决),则可分析出用户的理财风险等级为低。又如,当所述风险评级模块407确定用户最后一次要牌时所有纸牌的点数累加值与21的差值大于2且不小于4时,且识别出用户此时的心理特征为兴奋或激动时(此时用户有明确的目的继续要牌),则可分析出用户的理财风险等级为高。
本实施方式中,所述显示模块408用于显示用户的理财风险等级。在一具体实施方式中,在用户终端1上显示用户的理财风险以供用户或业务员查看。
本实施方式中,所述查询模块409用于接收用户的查询操作,并根据所述查询操作查询已测用户的理财风险等级。
在一具体实施方式中,所用户终端1显示一查询页面,用户可以通过该查询页面中输入用户名信息及查询操作。所述查询模块409接收所述用户名信息及查询操作并根据所述查询操作查询与该用户名信息相对应的的理财风险等级信息。
实施例三
图5为本发明电子设备6较佳实施例的示意图。
所述电子设备6包括存储器61、处理器62以及存储在所述存储器61中并可在所述处理器62上运行的计算机程序63。所述处理器62执行所述计算机程序63时实现上基于小游戏的风险测试方法实施例中的步骤,例如图2所示的步骤S201~S207。或者,所述处理器62执行所述计算机程序63时实现上述装置实施例中各模块/模块的功能,例如图4中的模块401~409。
示例性的,所述计算机程序63可以被分割成一个或多个模块/模块,所述一个或者多个模块/模块被存储在所述存储器61中,并由所述处理器62执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序63在所述电子设备6中的执行过程。例如,所述计算机程序63可以被分割成图4中的用户信息获取模块401、判断模块402、游戏测试模块403、提醒模块404、测试信息获取模块405、应答数据获取模块406、风险评级模块407、显示模块408及查询模块409,各模块具体功能参见实施例二。
所述电子设备6可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是电子设备6的示例,并不构成对电子设备6的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备6还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器62可以是中央处理模块(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器62也可以是任何常规的处理器等,所述处理器62是所述电子设备6的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备6的各个部分。
所述存储器61可用于存储所述计算机程序63和/或模块/模块,所述处理器62通过运行或执行存储在所述存储器61内的计算机程序和/或模块/模块,以及调用存储在存储器61内的数据,实现所述计电子设备4的各种功能。所述存储器61可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备6的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器61可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
所述电子设备6集成的模块/模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的电子设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的电子设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在相同处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在相同模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他模块或步骤,单数不排除复数。电子设备权利要求中陈述的多个模块或电子设备也可以由同一个模块或电子设备通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,所述方法包括:
进入游戏测试系统并根据用户的选择从所述游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一游戏测试;
获取所述游戏测试的测试数据;
获取用户针对所述测试数据的应答数据;及
根据所述应答数据分析用户的理财风险等级,其中,将所述应答数据与一预设阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值所属的范围分析出用户的理财风险等级。
2.如权利要求1所述的基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户的登录信息;
判断用户的登录信息是否有误;及
当确定用户的登录信息无误时进入所述游戏测试系统。
3.如权利要求1所述的基于小游戏的风险测试方法,所述测试游戏为二十一点纸牌游戏,所述测试数据为当前所有牌的累加点数值及用户是否需要发牌信息,所述应答数据为用户最后一次要牌时所有牌累加的点数值,其特征在于,所述方法还包括:
将用户最后一次要牌时所有牌累加的点数值与所述预设阈值进行差值运算,当该差值属于第一范围内时,确定用户的理财风险级别为低;当该差值属于第二范围内时,确定用户的理财风险级别为中;当该差值属于第三范围内时,确定用户的理财风险级别为高。
4.如权利要求1所述的基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,所述根据所述应答数据分析用户的理财风险等级包括:
进行多次的所述游戏测试,获取每次游戏测试时的用户的应答数据,分析出每次游戏测试时用户的理财风险等级,并根据所述游戏测试的次数及每次游戏测试时用户的理财风险等级综合分析出用户最终的理财风险等级。
5.如权利要求1所述的任一基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,该方法还包括:
在进行所述游戏测试时获取人脸图像;
从所述人脸图像中获取用户的表情数据;
基于获取的表情数据进行建模分析,并识别用户在进行游戏测试时的心理特征;及
根据识别的心理特征结合用户进行游戏测试时的应答数据分析用户的理财风险等级。
6.如权利要求1所述的任一基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,该方法还包括:
显示用户的理财风险等级。
7.如权利要求1所述的任一基于小游戏的风险测试方法,其特征在于,该方法还包括:
接收用户的查询操作,并根据所述查询操作查询用户的理财风险等级。
8.一种基于小游戏的风险测试装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏测试模块,用于进入游戏测试系统并根据用户的选择从所述游戏测试系统中的多个游戏中选择进入一游戏测试;
测试信息获取模块,用于获取所述游戏测试的测试数据;
应答数据获取模块,用于获取用户针对所述测试数据的应答数据;及
风险评级模块,用于根据所述应答数据分析用户的理财风险等级,其中,将所述应答数据与一预设阈值进行差值运算计算得到差值,并根据计算得到的差值所属的范围分析出用户的理财风险等级。
9.一种电子设备,其特征在于:所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-7中任一项所述基于小游戏的风险测试方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述基于小游戏的风险测试方法。
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