CN114679596B - 基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质。其中,所述基于游戏直播的互动方法,包括:在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户账户对所述发送控件的第一操作指令:响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。采用本公开实施例提供的基于游戏直播的互动方法可以丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。

Description

基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,随着网络游戏的不断演进和直播平台对于游戏的影响力的不断扩张,越来越多的用户选择进入游戏直播间观看游戏直播。用户在观看游戏直播时,可以通过发送文字、表情等形式与主播进行互动,此外,还可以通过向主播账户发送虚拟礼物,与主播进行互动。但是,这种互动方式较为单一,用户与游戏主播之间互动的局限性较大,如此,会影响到用户体验。
发明内容
本公开提供一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中互动方式较为单一,用户与游戏主播之间互动的局限性较大,用户体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于游戏直播的互动方法,包括:
在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户账户对所述发送控件的第一操作指令:
响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;
在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户,包括:
响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;
将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。
在一种可能的实施方式中,所述预设奖励条件包括:
所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。
在一种可能的实施方式中,在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括:
在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值;
根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括;
获取预设虚拟资源数值;
计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;
根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
将所述第二虚拟资源发送至所述主播账户。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于游戏直播的互动装置,包括:
接收模块,被配置为在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户对所述发送控件的第一操作指令:
第一发送模块,被配置为响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
获取模块,被配置为获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;
第二发送模块,被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述第一发送模块,包括:
第一获取单元,被配置为响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
选取单元,被配置为从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;
第一发送单元,被配置为将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。
在一种可能的实施方式中,所述预设奖励条件包括:
所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块,包括:
第二获取单元,被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值;
第二发送单元,被配置为根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送单元,包括:
获取子单元,被配置为获取预设虚拟资源数值;
计算子单元,被配置为计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;
确定子单元,被配置为根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
发送子单元,被配置为将所述第二虚拟资源发送至所述主播账户。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开的实施例中,通过接收用户对所述发送控件的第一操作指令,响应于第一操作指令,将与发送控件对应的目标虚拟礼物转移至主播账户。再获取主播账户已经获得的包括目标虚拟礼物的虚拟礼物集合,在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向用户账户发送第一虚拟资源,向主播账户发送第二虚拟资源。这样,用户账户不仅可以向主播账户发送虚拟礼物,还可以在虚拟礼物集合满足预设奖励条件时,与主播账户一起获得虚拟资源,实现用户与主播的互动。如此,可以为用户提供一种新的与主播进行互动的方式,丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于游戏直播的互动方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种显示有发送控件的游戏直播界面的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种发送目标虚拟礼物的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种基于游戏直播的互动装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
由背景技术可知,相关技术中,用户与游戏主播间的互动方式较为单一,用户与游戏主播之间互动的局限性较大,用户体验较差。基于此,本公开实施例提供了一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够为用户提供一种新的与主播进行互动的方式,丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。
下面结合附图对本公开实施例提供的基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于游戏直播的互动方法的流程图,该基于游戏直播的互动方法可以应用于电子设备,例如,可以为手机、平板电脑、电脑。如图1所示,该基于游戏直播的互动方法可以包括以下步骤。
在步骤S101中,在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户对发送控件的第一操作指令。
在本公开实施例中,用户通过电子设备在游戏直播间观看游戏直播时,游戏直播界面中可以显示有用于发送某种虚拟礼物(即目标虚拟礼物)的控件,即发送控件。然后,用户可以操作该发送控件,以使电子设备可以接收到用户对该发送控件的指令,即第一操作指令,该第一操作指令可以用于控制电子设备将发送控件对应的目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户。示例性的,图2示出了一种显示有发送控件的游戏直播界面的示意图,图2中,发送控件显示为主操作区域的“立即赠送”。
可以理解的,用户可以通过点击、语音控制等方式操作发送控件,只要能使电子设备接收到第一操作指令即可。目标虚拟礼物可以根据游戏直播的游戏类型设置。
需要说明的是,在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,还可以输出提示信息,该提示信息可以用于提示用户点击发送控件,例如,可以设计引导手势进行动画引导,以更清晰直接的提示用户发送虚拟礼物。
在步骤S102中,响应于第一操作指令,将目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户。
在本公开实施例中,电子设备在接收用户对发送控件的第一操作指令之后,响应于第一操作指令,可以确定与发送控件对应的虚拟礼物,即目标虚拟礼物。然后,电子设备可以将该与发送控件对应的目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户。
在步骤S103中,获取主播账户已获得的虚拟礼物集合。
其中,虚拟礼物集合可以包括有目标虚拟礼物。
在本公开实施例中,电子设备在将与发送控件对应的目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户之后,可以获取该主播账户已经获得的虚拟礼物集合,该主播账户已经获得的虚拟礼物集合可以包括有用户账户发送至主播账户的目标虚拟礼物。
可以理解的,该虚拟礼物集合可以包括主播账户在过去一段时间之内获得的虚拟礼物,该虚拟礼物集合可以包括上述用户账户发送至该主播账户的目标虚拟礼物,也可以包括其他用户账户发送至该主播账户的虚拟礼物。
在步骤S104中,在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向用户账户发送第一虚拟资源,向主播账户发送第二虚拟资源。
在本公开实施例中,电子设备在获取到主播账户已获得的虚拟礼物集合之后,可以获取预设奖励条件,并判断主播账户已获得的虚拟礼物集合是否满足预设奖励条件,该预设奖励条件可以是预先设置的用于判断是否可以向用户账户和主播账户发送虚拟资源的条件,示例性的,可以将虚拟礼物集合中包括至少预设数量种虚拟礼物设置为预设奖励条件,例如可以设置为虚拟礼物集合中至少包括8种虚拟礼物。在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,电子设备可以向用户账户发送虚拟资源(即第一虚拟资源),并且可以向主播账户发送虚拟资源(即第二虚拟资源)。
可以理解的,接受第一虚拟资源的用户账户不仅可以包括上述发送目标虚拟礼物的用户账户,还可以包括之前向该主播账户发送过虚拟礼物的用户。第一虚拟资源与第二虚拟资源可以相同,也可以不同。例如,第一虚拟资源与第二虚拟资源可以是虚拟货币、电子现金等,如在快手直播平台中第一虚拟资源可以是快币,第二虚拟资源资源可以是电子现金。在实施中,第一虚拟资源与第二虚拟资源的具体资源类型和具体数额,可以根据需要自行设定。
在本公开的实施例中,通过接收用户对所述发送控件的第一操作指令,响应于第一操作指令,将与发送控件对应的目标虚拟礼物转移至主播账户。再获取主播账户已经获得的包括目标虚拟礼物的虚拟礼物集合,在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向用户账户发送第一虚拟资源,向主播账户发送第二虚拟资源。这样,用户账户不仅可以向主播账户发送虚拟礼物,还可以在虚拟礼物集合满足预设奖励条件时,与主播账户一起获得虚拟资源,实现用户与主播的互动。如此,可以为用户提供一种新的与主播进行互动的方式,丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。
在一些可能的实施方式中,在上述步骤S101中游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户对所述发送控件的第一操作指令之前,还可以包括如下处理:
在游戏直播界面显示有第一控件的情况下,接收用户对第一控件的第二操作指令;
响应于第二操作指令,显示虚拟礼物发送页面;
其中,虚拟礼物发送页面可以包括有发送控件。
在本公开的实施例中,游戏直播的主播在通过直播平台直播时,游戏直播界面上可以显示有一个用于进入礼物发送界面的控件,即第一控件。用户可以点击该第一控件。以使电子设备可以接收到用户的操作指令,即第二操作指令。电子设备在接收到该第二操作指令之后,响应于该第二操作指令,可以显示包括发送控件的虚拟礼物发送页面,该页面即为上述步骤S101中显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的游戏直播界面。这样,可以在游戏直播界面为用户提供一个进入虚拟礼物发送界面的入口。
在一些可能的实施方式中,可以通过盲盒的方式向主播发送虚拟礼物,相应的,如图3所示,上述步骤S102中响应于第一操作指令,将目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户的具体实现方式可以包括如下步骤:
在步骤S301中,响应于第一操作指令,获取发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
在步骤S302中,从预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为目标虚拟礼物;
在步骤S303中,将目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户。
其中,预设虚拟礼物集合是预先设置的发送控件对应的虚拟礼物(即预设虚拟礼物)的集合,其通常可以包括多种虚拟礼物。预设虚拟礼物集合可以根据游戏直播的游戏类型设置,例如,若游戏直播的游戏类型为射击类游戏,则虚拟礼物可以设置为虚拟绷带、虚拟枪托等。
在本公开的实施例中,电子设备在将目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户时,响应于第一操作指令,可以先获取发送控件对应的预设虚拟礼物集合,该预设虚拟礼物集合可以包括多种不同的虚拟礼物,例如,预设虚拟礼物集合可以包括7种虚拟礼物,此时,上述预设奖励条件可以设置为主播已获得的虚拟礼物集合中包括至少这7种虚拟礼物。电子设备在获取到发送控件对应的预设虚拟礼物集合之后,可以从预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物,将该预设虚拟礼物确定为目标虚拟礼物。然后,电子设备可以将该目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户。
仍参见图2,图2中发送控件显示为主操作区域的“立即赠送”,预设虚拟礼物分别显示为虚拟礼物显示区域的A级、S级,A级、S级分别为不同的预设虚拟礼物。同时,主操作区域还可以显示有“已点亮”和“记录”控件,用户点击“已点亮”控件则可以跳转至显示当前游戏直播对应的主播账户已获得的目标虚拟礼物情况的界面,点击“记录”控件则可以跳转至显示有用户发送虚拟礼物的历史记录的界面;辅助信息区域还可以显示有“规则”控件,用户点击“规则”控件可以跳转至规则的详情界面,该界面可以显示具体的虚拟礼物发送规则、预设奖励条件及奖励内容(即第一虚拟资源、第二虚拟资源)等。为提高用户的视觉体验,还可以在辅助信息区域展示跑马灯,还可以设置排行榜功能,用于展示当前游戏直播对应的主播账户与其他游戏主播账户获得的虚拟礼物的情况。
可以理解的,可以为预设虚拟礼物集合中的每种虚拟礼物设置出现概率,或者,还可以将预设虚拟礼物集合中的虚拟礼物划分为多个等级,为不同等级虚拟礼物设置出现概率。也就是说,设置预设虚拟礼物集合中的每种虚拟礼物被确定为目标虚拟礼物的概率,例如,若预设虚拟礼物集合中包含7种虚拟礼物,且其中6种设置为A级,另一种设置为S级,可以将A级虚拟礼物的出现概率设置为99.5%,S级的虚拟礼物的出现概率设置为0.5%。而且,每种虚拟礼物可以重复被确定为目标虚拟礼物。
在将目标虚拟礼物转移至游戏直播对应的主播账户之后,还可以显示目标虚拟礼物,使用户可以直观的看到自己发送的目标虚拟礼物。如此,可以提高用户的视觉体验,更具有视觉吸引力,也可以进一步提高用户体验。
这样,可以使得用户能够通过盲盒的形式向主播账户发虚拟礼物,通过盲盒的形式与主播进行互动。如此,一方面,可以为用户提供一种与主播进行互动的游戏化的新方式,丰富用户与主播的互动方式,提高虚拟礼物发送的多样性、灵活性、趣味性,从而可以进一步提高用户体验。另一方面,盲盒的随机性和不确定性,还可以提高用户发送目标虚拟礼物的频率和数量,从而可以提高游戏直播间的营收。
在一些可能的实施方式中,预设奖励条件可以包括:虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种预设虚拟礼物为至少一个。
在本公开的实施例中,预设奖励条件中的虚拟礼物集合可以包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种预设虚拟礼物的数量可以是至少一个。例如,若预设虚拟礼物集合包括7种预设虚拟礼物,则预设奖励条件可以设置为:虚拟礼物集合包括7种预设虚拟礼物,且每种预设虚拟礼物的数量为至少一个。也就是说,主播账户需要集齐预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,用户账户和主播账户才可以获得奖励,即用户账户获得第一虚拟资源,主播账户获得第二虚拟资源。
这样,一方面,可以进一步提高趣味性,增加用户在观看游戏直播时向主播账户发送礼物的乐趣,使用户在观看直播中有更强的参与感,从而可以进一步提高用户体验。另一方面,由于主播账户需要集齐预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物才可以使用户账户和主播账户获得虚拟资源,故而,还可以在一定程度上增加用户发送目标虚拟礼物的频率,提高游戏直播间的营收。
在进一步可能的实施方式中,上述在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向主播账户发送第二虚拟资源的具体实现方式可以如下:
在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种预设虚拟礼物的数量中的最小值;
根据最小值,向主播账户发送第二虚拟资源。
在本公开的实施例中,在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,电子设备可以获取游戏主播账户已经获得的虚拟礼物集中包含的每种预设虚拟礼物的数量,并对前述每种预设虚拟礼物的数量进行排序,选出每种预设虚拟礼物的数量中的最小值。然后,电子设备可以根据该最小值,向主播账户发送第二虚拟资源。示例性的,在该最小值为1的情况下,电子设备可以根据预先设定好的预设虚拟资源数值确定第二虚拟资源,将第二虚拟资源发送给主播账户;若该最小值大于1,电子设备则可以根据该最小值和预先设定好的预设虚拟资源数值确定第二虚拟资源,以向主播账户发送第二虚拟资源。
在进一步可能的实施方式中,上述根据最小值,向主播账户发送第二虚拟资源的具体实现方式可以如下:
获取预设虚拟资源数值;
计算预设虚拟资源数值与最小值的乘积;
根据预设虚拟资源数值与最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
将第二虚拟资源发送至主播账户。
在本公开的实施例中,电子设备在根据最小值,向主播账户发送第二虚拟资源时,可以先获取预设虚拟资源数值,预设虚拟资源数值可以是预先设置的用于确定第二虚拟资源的基准,也可以理解为在最小值为1时,向主播账户发送的虚拟资源的数量,如在快手直播平台中可以设置为30、50、80、100元等电子现金。然后,可以计算预设虚拟资源数值与最小值的乘积,根据预设虚拟资源数值与最小值的乘积确定第二虚拟资源,例如,若虚拟资源为虚拟货币,则可以将预设虚拟资源数值与最小值的乘积确定为要发送至主播账户的虚拟货币的数量,即第二虚拟资源。电子设备在确定出第二虚拟资源之后,可以将第二虚拟资源发送至主播账户。
可以理解的,也可以以倍数的形式确定向用户账户发送的第一虚拟资源,具体确定过程与第二虚拟资源的确定过程类似。也就是说,可以以倍数的形式确定第二虚拟资源和第一虚拟资源,主播账户集齐的预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物的数量越多,主播账户和用户账户获得的虚拟资源就越多。
这样,由于主播账户集齐的预设虚拟礼物的数量越多,主播账户和用户账户获得的虚拟资源就越多,故而,还可以进一步提高虚拟礼物发送的趣味性,提高用户发送虚拟礼物的意愿和频次,从而可以进一步提高用户体验和直播间的营收。
图4是根据一示例性实施例示出的一种基于游戏直播的互动装置的框图。参照图4,该基于游戏直播的互动装置400可以包括:
接收模块410,可以被配置为在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户对所述发送控件的第一操作指令:
第一发送模块420,可以被配置为响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
获取模块430,可以被配置为获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;
第二发送模块440,可以被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述第一发送模块420,可以包括:
第一获取单元,可以被配置为响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
选取单元,可以被配置为从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;
第一发送单元,可以被配置为将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。
在一种可能的实施方式中,所述预设奖励条件可以包括:
所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块440,可以包括:
第二获取单元,可以被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值;
第二发送单元,可以被配置为根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送单元,可以包括:
获取子单元,可以被配置为获取预设虚拟资源数值;
计算子单元,可以被配置为计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;
确定子单元,可以被配置为根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
发送子单元,可以被配置为将所述第二虚拟资源发送至所述主播账户。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备500旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,电子设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
电子设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许电子设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如基于游戏直播的互动方法。例如,在一些实施例中,基于游戏直播的互动方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到电子设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的基于游戏直播的互动方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行基于游戏直播的互动方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网和区块链网络。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务("Virtual Private Server",或简称"VPS")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (4)

1.一种基于游戏直播的互动方法,其特征在于,包括:
在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件,用户账户通过语音控制方式操作所述发送控件,以使电子设备接收所述用户账户对所述发送控件的第一操作指令;
响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合,从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物和其他用户账户发送的虚拟礼物;
在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,以倍数的形式向所述用户账户发送第一虚拟资源,获取预设虚拟资源数值和每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值,计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积确定第二虚拟资源,以倍数的形式向所述主播账户发送所述第二虚拟资源,其中,所述预设奖励条件为所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个,所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源相同,在所述游戏直播界面中还有跳转至所述用户账户已发送虚拟礼物历史记录界面的控件和跳转至所述主播账户已获得所述虚拟礼物集合界面的控件。
2.一种基于游戏直播的互动装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件和用于提示用户账户操作所述发送控件的提示信息,所述用户账户通过语音控制方式操作所述发送控件,以使电子设备接收所述用户账户对所述发送控件的第一操作指令;
第一发送模块,被配置为响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合,从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
获取模块,被配置为获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物和其他用户账户发送的虚拟礼物;
第二发送模块,被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,以倍数的形式向所述用户账户发送第一虚拟资源,获取预设虚拟资源数值和每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值,计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积确定第二虚拟资源,以倍数的形式向所述主播账户发送所述第二虚拟资源,其中,所述预设奖励条件为所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个,所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源相同,在所述游戏直播界面中还有跳转至所述用户账户已发送虚拟礼物历史记录界面的控件和跳转至所述主播账户已获得所述虚拟礼物集合界面的控件。
3.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1所述的基于游戏直播的互动方法。
4.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1所述的基于游戏直播的互动方法。
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