JP7147015B2 - ゲームログを活用したベッティングサービス提供方法およびシステム - Google Patents
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Description
320:ゲームサービス提供システム
330:ベッティングサービス提供システム
Claims (17)
- 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のベッティングサービス提供方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決める段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理する段階
を含む、ベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲームログを収集する段階は、
予め設定された単位期間にわたり、前記ゲームサービスのユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集することを特徴とする、
請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲームログを収集する段階は、
前記ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行する段階、および
前記仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記仮想ゲームインスタンスを実行する段階は、
前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義する段階、
前記定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別する段階、
前記選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当てる段階、および
前記仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用しながら2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせる段階
を含むことを特徴とする、請求項3に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲーム能力値を定義する段階は、
前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義することを特徴とする、請求項4に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲームログを収集する段階は、
前記ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成する段階、および
前記人工知能プレイヤが実行したゲームインスタンスのゲームログを収集する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階は、
前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングする段階、および
前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記収集されたゲームログをグルーピングする段階は、
前記ゲーム能力値の区間を定義する段階、および
前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類する段階
を含むことを特徴とする、請求項7に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、
前記第1グループのゲームログを格納場所に格納する段階、
前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納する段階、および
前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納する段階
を含むことを特徴とする、請求項8に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、
前記nおよび前記mのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載のベッティングサービス提供方法。 - 前記ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供する段階
をさらに含む、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。 - コンピュータ装置と結合して請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラム。
- 請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサが、
ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集し、
前記収集されたゲームログをフィルタリングし、
前記フィルタリングされたゲームログの順序を決め、
前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供し、
前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理すること
を特徴とする、コンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングし、
前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングすること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。 - 前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記ゲーム能力値の区間を定義し、
前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類すること
を特徴とする、請求項15に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記第1グループのゲームログを格納場所に格納し、
前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納し、
前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納すること
を特徴とする、請求項16に記載のコンピュータ装置。
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