KR20070029859A - 카드 게임 ai 제어 방법 및 카드 게임 ai 제어 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (18)
- 카드 게임 AI 제어 방법에 있어서,게임 카드의 분배 형태 및 상기 분배 형태와 대응하는 복수개의 패턴 데이터를 기록하는 데이터베이스를 유지하는 단계;상기 게임 AI가 게임 진행할 게임 카드의 분배 형태를 확인하는 단계;상기 데이터베이스를 참고하여 상기 확인된 분배 형태와 연관하는 하나의 패턴 데이터를 결정하는 단계; 및상기 분배 형태에 대해 상기 결정된 패턴 데이터에 준하여 게임 AI를 플레이 시키는 단계를 포함하며,상기 패턴 데이터는 상기 분배 형태와 관련하여 이전에 플레이 된 플레이 모델을 이용하여 생성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 플레이 모델을 분석하여 상기 게임 AI의 플레이와 관련한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 생성하는 단계; 및상기 생성된 난이도 정보 또는 스타일 정보를 상기 플레이 모델의 패턴 데이터와 연관시켜 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하며,하나의 패턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,상기 게임 AI와 대전하는 게이머의 능력 수준 또는 플레이 스타일을 확인하고, 상기 확인된 게이머의 능력 수준 또는 플레이 스타일에 상응한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 상기 데이터베이스에서 식별하며, 상기 식별된 난이도 정보 또는 스타일 정보에 대응하는 패턴 데이터 중에서 임의 하나의 패턴 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임 카드의 분배 형태는 분배 카드의 조합 또는 바닥 카드의 조합에 관한 것이며,결정된 패턴 데이터에 준하여 게임 AI를 플레이 시키는 상기 단계는,분배 카드의 조합 또는 바닥 카드의 조합으로 이루어진 소정의 분배 형태에 대해, 상기 패턴 데이터에 의해 선택된 하나의 분배 카드를 상기 바닥 카드와 매칭시킴으로써 상기 게임 AI를 플레이 시키는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제3항에 있어서,상기 분배 카드의 조합은 상기 게임 카드 중에서 상기 분배 카드로 할당되는 게임 카드의 종류 및 개수와 관련되고,상기 바닥 카드의 조합은 상기 게임 카드 중에서 상기 바닥 카드로 할당되 는 게임 카드의 종류 및 개수에 관련되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 패턴 데이터에는 관련된 플레이 모델에 대한 플레이 결과로서 포인트 정보를 포함하며 - 상기 포인트 정보는 상기 플레이 모델을 플레이하는 경우에 획득된 최종 점수를 고려하여 생성함 -,하나의 패턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,상기 데이터베이스에 상기 분배 형태와 대응하여 저장되는 패턴 데이터 중에서, 선정된 수치 이상의 포인트 정보를 포함하는 패턴 데이터를 선별하는 단계; 및상기 선별된 패턴 데이터에서 임의 하나의 패턴 데이터를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항에 있어서,데이터베이스를 유지하는 상기 단계는,상기 게임 카드의 분배 형태에 대한 플레이 모델이 상기 게임 AI에 의해 무작위로 플레이되도록 하는 단계; 및상기 플레이 모델 각각을 패턴 데이터로 생성하여, 상기 분배 형태와 함께 상기 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제6항에 있어서,상기 게임 AI와 관련된 게임 서비스를 제공 받는 게이머 단말기 중에서, 플레이를 대기하는 게이머 단말기를 식별하는 단계; 및식별된 게이머 단말기에게 상기 게임 AI에 의해 무작위로 플레이되는 플레이 모델의 일부 또는 전체를 위임하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 카드 게임 AI 제어 방법에 있어서,게임 수행 중의 게임 상황에 대한 게이머의 입력 성향을 분석하여 패턴 데이터를 생성하는 단계;상기 생성된 패턴 데이터에 대한 난이도 정보 또는 스타일 정보를 결정하고, 상기 게임 상황 각각으로, 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보를 결정한 패턴 데이터를 연관시켜 소정의 데이터베이스에 저장하는 단계;상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 상응하는 패턴 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 단계; 및게이머 단말기로부터 난이도 정보 또는 스타일 정보를 포함한 AI 툴 요청이 수신되는 경우, 상기 AI 툴 요청에 대한 응답으로서 상기 작성된 AI 툴을 상기 게 이머 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 상응하는 패턴 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 데이터베이스에서 난이도 정보 또는 스타일 정보를 기준으로 상기 패턴 데이터를 분류하고, 상기 분류된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 단계; 및상기 작성된 AI 툴 각각을 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 연관하여 제2 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하고,상기 작성된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 상기 단계는,상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 연관하는 AI 툴을 상기 제2 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,상기 AI 툴은 상기 게이머 단말기에 설치되며, 상기 게이머 단말기에 포함되는 미니 게임 AI가 게임 수행하도록 제어하며,상기 미니 게임 AI는 상기 AI 툴에 포함되는 패턴 데이터 중에서 상기 미니 게임 AI이 게임 수행할 게임 상황과 연관되는 하나의 패턴 데이터를 결정하고, 상기 결정된 패턴 데이터에 준하여 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제10항에 있어서,상기 AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 능력 및 패턴 데이터의 난이도 정보를 고려하여, 상기 데이터베이스에서 하나 이상의 패턴 데이터를 식별하고, 상기 식별된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법 - 상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 능력은 고수, 중수 및 하수로 구분됨 -.
- 제10항에 있어서,상기 AI 툴을 작성하는 상기 단계는,상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 스타일 및 패턴 데이터의 스타일 정보를 고려하여, 상기 데이터베이스에서 하나 이상의 패턴 데이터를 식별하고, 상기 식별된 패턴 데이터를 이용하여 AI 툴을 작성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법 - 상기 미니 게임 AI가 게임 수행하는 스타일은 직업, 연령, 성별 중 어느 하나에 따른 공격형 또는 방어형으로 구분됨 -.
- 제8항에 있어서,상기 AI 툴을 제공 받은 상기 게이머 단말기로부터 선정된 기간 간격으로 생성되는 업그레이드 요청을 수신하는 단계; 및상기 데이터베이스로부터 상기 AI 툴을 검색하고, 검색된 AI 툴을 상기 업그레이드 요청에 대한 응답으로서 상기 게이머 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제8항에 있어서,상기 게이머로의 상기 AI 툴을 제공하는 것과 연동하여 상기 게이머에게 선정된 과금을 부과하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 방법.
- 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 카드 게임 AI 제어 시스템에 있어서,게임 수행 중의 게임 상황에 대한 게이머의 입력 성향을 분석하여 복수개의 패턴 데이터를 생성하는 패턴 생성 수단;상기 생성된 패턴 데이터에 게임 카드의 분배 형태 및 상기 분배 형태와 대 응시켜 기록하는 데이터베이스;상기 게임 AI가 게임 진행할 게임 카드의 분배 형태를 확인하는 분배 형태 확인 수단;상기 데이터베이스를 참고하여 상기 확인된 분배 형태와 연관하는 패턴 데이터 중에서 하나의 패턴 데이터를 결정하는 패턴 결정 수단; 및상기 분배 형태에 대해 상기 결정된 패턴 데이터에 준하여 게임 AI를 플레이 시키는 AI 플레이 수단을 포함하며,상기 패턴 데이터는 상기 분배 형태와 관련하여 이전에 플레이 된 플레이 모델을 이용하여 생성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 패턴 데이터는 소정의 게이머가 플레이 한 플레이 모델에 대한 결과로서 포인트 정보를 포함하며 - 상기 포인트 정보는 상기 플레이 모델을 플레이하는 경우에 획득된 최종 점수를 고려하여 생성함 -,상기 패턴 결정 수단은,상기 데이터베이스에서 상기 분배 형태와 연관하여 구별되는 패턴 데이터 중에서, 선정된 수치 이상의 포인트 정보를 포함하는 패턴 데이터를 선별하는 단계; 및상기 선별된 패턴 데이터에서 무작위로 하나의 패턴 데이터를 결정하는 단 계를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 게임 AI의 플레이와 관련하여 생성된 난이도 정보 또는 스타일 정보에 상응하는 패턴 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 패턴 데이터를 이용하여 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보에 기준한 AI 툴을 작성하는 AI 툴 작성 수단; 및게이머 단말기로부터 난이도 정보 또는 스타일 정보를 포함한 AI 툴 요청이 수신되는 경우, 상기 AI 툴 요청에 대한 응답으로서 상기 난이도 정보 또는 스타일 정보와 관련하여 작성된 AI 툴을 상기 게이머 단말기에 제공하는 AI 툴 제공 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 AI 제어 시스템.
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