KR20160118196A - 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 위치를 포함하는 다양한 게임 특성 정보를 반영하여 사용자의 게임 상대 조건에 맞는 게임 상대 후보를 추출하여 제공함으로써 사용자가 원하는 게임 상대와 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법에 관한 것으로서, 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하고, 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하여, 입력된 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하고, 추출한 게임 상대 후보 중에 선택된 게임 상대방과 사용자 간의 게임이 실행되도록 구현된다.

Description

게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법{Game Service system and game execution method thereof}
본 발명은 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 위치를 포함하는 다양한 특성 정보를 반영하여 게임 상대를 추출함으로써 사용자가 원하는 게임 상대와 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기술과 단말기 사양의 발전에 따라 휴대폰, PDA(Personal Data Assistant), 또는 PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같은 휴대 단말 장치(Portable device)는 점차 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있으며, 현대인의 필수품이 되고 있다.
최근에는 PC와 같은 고성능의 프로세서 및 대용량의 메모리를 탑재하고, 사용자가 자유롭게 어플리케이션을 설치하여 사용할 수 있는 스마트 폰(smart phone)과 같은 고성능 휴대 단말이 급속히 보급되고 있다.
이러한 휴대 단말 장치는 문서 관리, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임 실행, 일정 관리, 사진 및 동영상 촬영 및 관리 등 다양한 용도로 이용될 수 있다.
특히, 여가 시간뿐만 아니라 이동 시간 또는 대기 시간 등의 지루한 시간에 단말 장치를 이용하여 게임을 즐기는 사용자가 증가함에 따라서, PC에 프로그램이 설치되어 실행되는 PC 게임, 통신망을 통해 다수 사용자가 함께 진행하는 온라인 게임, 휴대폰과 같은 휴대 단말을 통해 간단하게 즐길 수 있는 모바일 게임, 게임 프로그램을 설치하지 않고도 웹 브라우저를 통해서 이용할 수 있어 단말 사양에 제약을 받지 않는 웹 게임 등 다양한 종류의 게임이 제공되고 있다.
특히 통신 기술의 발달에 따라서 등장한 온라인 게임이 있는데, 이는 네트워크를 이용하여 실행되는 게임으로써, 공간적 제약이 없다는 특성을 이용하여 혼자가 아닌 다수의 참가자 간에 진행되는 경우가 많다.
그런데 이렇게 다수의 참가자가 동시에 진행하는 게임에 참가하는 경우, 게임 상대방의 정보를 알 수 없는 상태에서 지정된 수의 사용자가 모이면 게임을 진행하거나, 게임 레벨이나 아이디 정도의 제한된 정보만을 가지고 대기 상태에 있는 다수의 사용자 중에서 임의의 상대를 선택하여 게임을 신청하는 형태로 이루어지고 있기 때문에, 사용자의 선호도를 반영한 게임 상대방 선택이 불가능하였다.
한국공개특허 제10-2008-0021821호, 2008년 03월 07일 공개 (명칭: 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체)
상술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 위치를 포함하는 다양한 게임 특성 정보를 반영하여 사용자의 게임 상대 조건에 맞는 게임 상대 후보를 추출하여 제공함으로써 사용자가 원하는 게임 상대와 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하고, 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하여, 입력된 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하고, 추출한 게임 상대 후보 중에 선택된 게임 상대방과 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스하는 게임 서비스 장치; 및 사용자 및 하나 이상의 게임 상대방에 의해 각각 조작되어 게임 서비스 장치로부터 게임 서비스를 제공받는 다수의 단말 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 시스템에 있어서, 게임 서비스 장치는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하는 게임 특성 정보 추출부; 사용자의 게임 상대 조건과, 게임 특성 정보 추출부에서 추출한 다른 사용자의 게임 특성 정보를 비교하여, 사용자의 게임 상대 조건에 매칭되는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출하고, 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 사용자의 게임 상대자를 설정하는 게임 상대 설정부; 및 게임 실행을 요청한 사용자로부터 게임 상대 조건을 수신하여 게임 상대 설정부에 제공하고, 게임 상대 설정부에서 설정된 게임 상대자와 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스하는 게임 서비스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치는, 게임 특성 정보 추출부에서 추출된 사용자 별 게임 특성 정보를 저장하는 게임 특성 정보 DB, 사용자 별 개인 정보를 저장하는 사용자 정보 DB, 사용자 별 게임 실행에 따라서 발생하는 게임 정보를 저장하는 사용자 게임 정보 DB 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 사용자 조작에 따른 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부; 입력부를 통해 사용자의 게임 상대 조건이 입력되면, 다른 사용자의 게임 특성 정보를 상기 게임 상대 조건과 비교하여, 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하여 사용자에게 제공하는 게임 상대 설정 모듈을 포함하여, 게임 상대 후보 중에서 사용자가 선택한 게임 상대자 간에 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 게임 실행 및 게임 상대 설정에 대한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 출력부; 및 게임 특성 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 단말 장치에 있어서, 제어부는 사용자와 게임을 실행하는 다른 사용자의 정보 및 다른 사용자의 게임 정보를 수집하여, 게임 특성 정보를 추출하는 게임 특성 정보 추출 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 단말 장치는, 위치를 검출하는 위치 검출부를 더 포함하고, 제어부가 상기 위치 검출부에서 검출한 위치 정보를 포함하는 게임 특성 정보를 다른 단말 장치 또는 게임 서비스 장치로 전송할 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 다수 사용자에 대한 개인 정보 및 각 사용자의 게임 정보를 분석하여, 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하는 단계; 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하는 단계; 다른 사용자의 게임 특성 정보와 상기 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 게임 상대 조건에 맞는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출하는 단계; 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계; 사용자로부터 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 게임 상대자를 선택 받는 단계; 및 사용자와 선택된 게임 상대자 간의 게임을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 방법에 있어서, 게임 상대 조건 및 게임 특성 정보는, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 서비스 방법은, 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보로부터, 사용자와의 게임 실행에 대한 동의 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고, 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계에서, 사용자와의 게임 실행에 동의한 게임 상대 후보만을 사용자에게 제공하도록 할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 서비스 방법은, 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보의 게임 상대 조건과, 사용자의 게임 특성 정보를 비교하는 단계를 더 포함하고, 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계에서, 사용자와의 게임 특성 정보와 매칭되는 게임 상대 조건을 제시한 게임 상대 후보만을 사용자에게 제공하도록 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 네트워크를 통해서 불특정 다수의 사용자를 연결하여 함께 게임을 진행하는데 있어서, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식을 포함하는 다양한 게임 특성 정보를 반영하여, 사용자가 요청한 게임 상대 조건에 맞는 게임 상대 후보를 추출하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 원하는 타입의 게임 상대를 선택할 수 있도록 한다.
더하여, 본 발명은 다양한 게임 특성 조건을 조합하여, 각 사용자가 선호하는 스타일의 게임 상대를 추출하여 제공함으로써, 사용자의 게임에 대한 만족도를 더욱 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 실행 방법을 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템은, 네트워크(10)를 통해서 데이터 송수신이 가능한 게임 서비스 장치(100) 및 다수의 단말 장치(200)로 이루어진다.
여기서, 게임 서비스 장치(100)는 다수의 단말 장치(200)로 네트워크(10)를 통해 게임 서비스를 제공하는 것으로서, 특히, 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하여 두고, 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하여, 상기 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하고, 상기 추출한 게임 상대 후보 중에서 선택된 하나 이상의 게임 상대방과 상기 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스한다.
이때, 다수의 단말 장치(200)는 사용자 및 하나 이상의 게임 상대방에 의해 각각 조작되어 상기 게임 서비스 장치로부터 게임 서비스를 제공받는다.
여기서, 게임 특성 정보는, 다수 사용자의 다양한 게임 선호도를 반영하기 위한 다양한 조건 별 사용자의 특성을 나타낸 것으로서, 예를 들어, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자의 위치 정보는, 각 사용자의 단말 장치(200)로부터 GPS 위치 정보를 수집하여 획득하거나, 상기 단말 장치(200)가 이동통신망에 연결된 경우, 이동 통신 시스템(예를 들어, 위치 등록기를 포함함)으로부터 각 단말 장치(200)의 위치 정보를 수집하여 획득할 수 있다. 상술한 바에 따르면, 각 사용자의 위치를 실시간으로 수집할 수 있게 된다. 한편, 사용자의 나이, 성별 등은 기 등록된 사용자의 개인 정보로부터 추출하거나, 단말 장치(200)를 통해 각 사용자에 질의하여 수집할 수 있다. 또한, 상기 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 선호 게임 방식 등과 같은 게임과 관련된 정보는, 일정 기간 동안 사용자의 게임 실행 정보를 수집하고, 상기 게임 실행 정보를 기반으로 추출될 수 있다. 예를 들면, 선호 게임, 선호 캐릭터, 선호 게임 방식 등과 같은 사용자 선호 정보는, 일정 기간 동안 수집된 사용자의 게임 실행 정보를 기반으로, 사용자가 실행한 게임에 대해, 게임의 종류(아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 역할 수행 게임 등), 캐릭터 종류(전사, 마법사, 엘프, 사냥군 등), 게임 진행 방식(공격형, 수비형, 공격/수비 중도형 등)을 분석하고, 분석 결과를 기반으로 사용자가 자주 이용하는 게임의 종류, 캐릭터, 종류, 게임 진행 방식 등을 추출할 수 있다. 특히, 게임 매너 점수의 경우, 게임 실행 중 각 사용자의 상대방으로부터 사용자의 게임 매너에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 기반으로 게임 매너 점수를 결정할 수 있다.
상기 게임 상대 조건은, 사용자가 선택한 게임 상대방의 선택 기준으로서, 상기 게임 특성 정보 중에서 하나 이상을 조건으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 장치(100)가, 사용자가 설정 가능한 게임 상대 조건 항목(예를 들어, 위치, 나이, 성별, 선호 게임 종류, 선호 캐릭터 종류, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 선형 게임 방식 중 하나 이상을 포함)을 사용자에게 제시하여, 사용자로부터 원하는 게임 상대 조건을 선택 받을 수 있다. 여기서, 사용자가 제시된 다수의 게임 상대 조건 항목 중에서, 원하는 일부 항목에 대해서만 사용자가 원하는 조건을 선택할 수 도 있고, 제시된 다수의 게임 상대 조건 항목 전체에 대하여 원하는 조건을 선택하도록 할 수 있다. 이러한 게임 상대 조건의 선택은, 서비스 가입 초기 단계에서 이루어질 수 도 있고, 모든 게임의 실행 전에 임의로 이루어질 수 있다.
따라서, 상기 게임 서비스 장치(100)는 각 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하기 위하여, 다수 사용자가 이용하는 다수의 단말 장치(200)로부터 사용자의 위치 정보를 수집하거나, 게임 실행 중에 각 사용자에 대한 게임 매너 점수를 다른 사용자들로부터 수집하거나, 게임 실행 중에 이루어지는 각 사용자의 대화 메시지에서 비속어 사용률을 확인하거나, 각 사용자의 게임 이력을 분석하여, 선호 게임, 선호 캐릭터, 선호 게임 방식(공격형 또는 수비형)을 추출하거나, 각 사용자의 게임 진행과 관련된 게임 정보를 확인하여, 사용자의 게임 레벨이나 게임 순위 등을 수집할 수 있다. 게임 서비스 장치(100)는 이렇게 수집된 다수 사용자의 게임 특성 정보와 특정 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 일치하는 정도가 높은 다수의 사용자를 게임 상대 후보로 추출한다. 더 구체적으로, 게임 서비스 장치(100)는 다수 사용자의 게임 특성 정보와 특정 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 일치되는 조건을 갖는 다수의 사용자를 추출하고, 상기 다수의 사용자 중에서 일치하는 정도에 따라 순위를 부여하여 높은 순위의 사용자 중에서 일정 수의 사용자를 게임 상대 후보로 추출할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 게임 상대 조건으로 나이, 위치, 선호 게임 방식을 선택하였다고 가정한 경우, 사용자가 선택한 나이, 위치, 선호 게임 방식 중에서 하나 이상과 일치하는 게임 특성 정보를 갖는 다른 사용자를 추출하고, 이 중에서 일치하는 조건의 수가 많은 다른 사용자를 우선적으로 게임 상대 후보로 선정한다. 만약, 나이, 위치, 선호 게임 방식 모두를 만족하는 다른 사용자가 많은 경우에는, 해당 랜덤하게 게임 상대 후보를 추출하거나, 사용자에게 다른 게임 상대 조건을 더 확인하고, 추가된 게임 상대 조건은 더 만족하는 사용자들로 선택 범위를 더 축소시킬 수 있다.
게임 서비스 장치(100)는 이렇게 추출된 게임 상대 후보를 단말 장치(200)를 통해 사용자에게 제공하고, 그 중에서 사용자가 선택한 게임 상대 후보와 사용자 간에 게임 서비스를 제공할 수 있다.
상기 게임 서비스는, 게임 서비스 장치(100)가 다수 단말 장치(200)로부터 사용자의 조작 정보를 전달받아 게임을 실행한 후, 게임 실행 결과를 단말 장치(200)로 전송하는 형태로 이루어지거나, 게임 서비스 장치(100)가 게임 프로그램을 다수의 단말 장치(200)로 제공하여, 다수의 단말 장치(200)에서 게임이 실행되는 형태로 이루어질 수 있다. 특히, 후자의 경우, 게임 서비스 장치(100)가 추출한 게임 상대 후보 및 각 게임 상대 후보에 대한 연결 정보를 해당 사용자의 단말 장치(200)로 제공하면, 다수의 단말 장치(200)가 게임 상대 후보 중에서 하나 이상의 게임 상대방을 선택하여, 선택된 게임 상대방의 단말 장치(200)와 직접 통신하여 게임을 실행하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이 동작하는 게임 서비스 장치(100)는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 다수의 단말 장치(200)는 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, PMP 가 해당될 수 있으며, 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 사용자 장치를 포함할 수 있다.
그리고, 게임 서비스 장치(100)와 다수의 단말 장치(200)를 상호 연결하는 네트워크(10)는, 어떠한 종류라도 사용 가능한데, 예를 들어, 유무선 방식의 PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, Wi-Fi망 중에서 하나 이상이 포함될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 서비스 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하며, 본 발명에 의한 게임 서비스 장치(100)는, 게임 특성 정보 추출부(110)와, 게임 상대 설정부(120)와, 게임 서비스부(130)와, 저장부(140)를 포함할 수 있다.
상기 게임 특성 정보 추출부(110)는, 게임 서비스를 제공하는 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출한다. 더 구체적으로, 상기 게임 특성 정보 추출부(110)는 다수의 사용자가 이용하는 다수의 단말 장치(200)로부터 사용자의 위치 정보를 수집할 수 있다. 사용자의 위치 정보는, 각 사용자의 단말 장치(200)로부터 GPS 위치 정보를 수집하여 획득하거나, 상기 단말 장치(200)가 이동통신망에 연결된 경우, 이동 통신 시스템(예를 들어, 위치 등록기를 포함함)으로부터 각 단말 장치(200)의 위치 정보를 수집하여 획득할 수 있다. 또한, 게임 특성 정보 추출부(110)는 게임 실행 중에 각 사용자에 대한 게임 매너 점수를 다른 사용자들로부터 수집하거나, 게임 실행 중에 이루어지는 각 사용자의 대화 메시지에서 비속어 사용률을 확인하거나, 각 사용자의 게임 이력을 분석하여, 게임 매니 점수, 선호 게임, 선호 캐릭터, 선호 게임 방식(공격형 또는 수비형)을 추출하거나, 각 사용자의 게임 진행과 관련된 게임 정보를 확인하여, 사용자의 게임 레벨이나 게임 순위 등을 수집할 수 있다. 또한, 사용자의 나이, 성별 등은 기 등록된 사용자의 개인 정보로부터 추출하거나, 단말 장치(200)를 통해 각 사용자에 질의하여 수집할 수 있다. 특히, 상기 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 선호 게임 방식 등과 같은 게임과 관련된 정보는, 일정 기간 동안 사용자의 게임 실행 정보를 수집하고, 상기 게임 실행 정보를 기반으로 추출될 수 있다. 예를 들면, 선호 게임, 선호 캐릭터, 선호 게임 방식 등과 같은 사용자 선호 정보는, 일정 기간 동안 수집된 사용자의 게임 실행 정보를 기반으로, 사용자가 실행한 게임에 대해, 게임의 종류(아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 역할 수행 게임 등), 캐릭터 종류(전사, 마법사, 엘프, 사냥군 등), 게임 진행 방식(공격형, 수비형, 공격/수비 중도형 등)을 분석하고, 분석 결과를 기반으로 사용자가 자주 이용하는 게임의 종류, 캐릭터, 종류, 게임 진행 방식 등을 추출할 수 있다.
상기 게임 상대 설정부(120)는, 게임을 요청한 사용자의 게임 상대 조건과, 상기 게임 특성 정보 추출부(110)에서 추출한 다른 사용자의 게임 특성 정보를 비교하여, 상기 사용자의 게임 상대 조건에 매칭되는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출하고, 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 상기 사용자의 게임 상대자를 설정한다. 더 구체적으로 설명하면 게임 상대 설정부(120)는 단말 장치(200)를 통해 사용자에게 선택 가능한 다수의 게임 상대 조건을 제공하고, 상기 제시된 다수의 항목 중에서 사용자가 원하는 게임 상대 조건을 선택 받는다. 그리고, 게임 상대 설정부(120)는 게임 특성 정보 추출부(110)를 통해 수집된 다수 사용자의 게임 특성 정보와 상기 확인한 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 일치하는 정도가 높은 다수의 사용자를 게임 상대 후보로 추출한다. 예를 들어, 게임 상대 설정부(120)는 다수 사용자의 게임 특성 정보와 특정 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 일치되는 조건을 갖는 다수의 사용자를 추출하고, 상기 다수의 사용자 중에서 일치하는 정도에 따라 순위를 부여하여 높은 순위의 사용자 중에서 일정 수의 사용자를 게임 상대 후보로 추출할 수 있다. 만약, 사용자가 선택한 게임 상대 조건을 모두 만족하는 다른 사용자가 너무 많은 경우에는, 게임 상대 설정부(120)는 상기 게임 상대 조건을 만족하는 다수의 사용자 중에서 랜덤하게 게임 상대 후보를 추출하거나, 사용자에게 다른 게임 상대 조건을 추가로 선택 받고, 추가된 게임 상대 조건은 더 만족하는 사용자들로 게임 상대 후보의 범위를 축소시킬 수 있다. 이어서, 게임 상대 설정부(120)는 게임 상대자를 설정하기 위하여, 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보를 해당 사용자의 단말 장치(200)로 전송하고, 상기 단말 장치(200)로부터 상기 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 게임 상대자에 대한 선택 정보를 입력 받을 수 있다. 다른 경우, 게임 상대 설정부(120)는 기 설정된 조건에 따라서 매칭도나 높은 순서로 필요한 수의 게임 상대자를 선택할 수도 있다. 더하여, 상기 게임 상대 설정부(120)는 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보로부터, 상기 사용자와의 게임 실행에 대한 동의 여부를 확인하는 과정 및/또는 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보의 게임 상대 조건과 상기 사용자와의 게임 특성 정보를 비교하는 과정을 더 수행한 후, 사용자와의 게임 실행에 동의한 게임 상대 후보 및/또는 사용자와의 게임 특성 정보와 매칭되는 게임 상대 조건을 제시한 게임 상대 후보를 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 게임 서비스부(130)는 실제 네트워크(10)를 통해서 다수의 단말 장칠(200)로 게임 서비스를 제공하는 부분으로써, 네트워크(10)를 통해 접속한 단말 장치(200)로부터 사용자의 게임 실행 요청이 전송되면, 해당 사용자의 게임 상대 조건을 단말 장치(200)로부터 수신하여 상기 게임 상대 설정부(120)에 제공하고, 상기 게임 상대 설정부(120)에서 설정된 게임 상대자와 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스한다. 더 구체적으로 게임 서비스부(130)는 게임 상대자가 설정되면, 사용자와 게임 상대자의 단말 장치(200)로부터 게임 조작 정보를 전달받아 게임을 실행한 후, 게임 실행 결과를 해당 단말 장치(200)로 전송하거나, 상기 사용자와 게임 상대장의 단말 장치(200)에 게임 프로그램을 제공하여, 해당 단말 장치(200)에서 게임이 직접 실행되도록 할 수 있다.
저장부(140)는 게임 서비스 장치(100)의 동작에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하는 부분으로서, 더 구체적으로는, 게임 특성 정보 추출부(110)에서 추출된 사용자 별 게임 특성 정보를 저장하는 게임 특성 정보 DB(141)와, 사용자 별 개인 정보를 저장하는 사용자 정보 DB(142), 사용자 별 게임 실행에 따라서 발생하는 게임 정보를 저장하는 사용자 게임 정보 DB(143) 중에서 하나 이상을 저장한다. 이렇게 저장부(140)에 저장되는 데이터는 상기 게임 특성 정보 추출부(110), 게임 상대 설정부(120), 게임 서비스부(130)로 제공될 수 있다.
한편 상술한 실시 예에서는 게임 서비스 제공 장치(100)를 통해서 서비스가 이루어졌으나, 본 발명의 다른 실시 예에서는, 단말 장치(200)에서 게임 상대 설정 및/또는 게임 실행이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 피어 투 피어 방식으로 게임이 실행될 경우, 각 단말 장치(200)에서 게임 상대자를 선택하여 선택된 게임 상대자의 단말 장치와 연결하여 게임을 진행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단말 장치(200)의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 단말 장치(200)는 입력부(210)와, 통신부(220)와, 제어부(230)와, 저장부(240)와, 위치 검출부(250)와, 출력부(260)를 포함할 수 있으며, 상기 제어부(230)는 게임 상대 설정 모듈(231) 및 게임 특성 정보 추출 모듈(232) 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
입력부(210)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생한다. 본 발명에서 상기 사용자 입력 신호는, 예를 들어, 게임 실행 요청, 게임 조작, 게임 상대자 선택 중 하나 이상과 관련된 사용자 입력 신호가 된다. 이러한 입력부(210)는 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단을 포함할 수 있다.
통신부(220)는 네트워크(10)를 통해서 게임 서비스 장치(100) 또는 다른 단말 장치와 데이터를 송수신한다. 특히, 통신부(220)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(220)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(230)는 단말 장치(200)의 동작 전반을 제어하는 부분으로서, 예를 들어, 마이크로프로세서(Microprocessor) 또는 CPU가 해당될 수 있다. 본 발명에 있어서, 상기 제어부(230)는 사용자의 요청에 따라서 하나 이상의 다른 단말 장치와 함께 게임을 실행하되, 상기 입력부(210)로부터 사용자의 게임 상대 조건이 입력되면, 게임 상대 설정 모듈(231)을 통해서 상기 게임 상대 조건에 맞는 게임 상대자를 설정하고, 설정된 게임 상대자의 단말 장치 또는 게임 서비스 장치(100)와 통신하여, 상기 설정된 게임 상대자와 사용자 간의 게임을 진행한다. 이때, 상기 게임 상대 설정 모듈(231)은 다른 사용자의 게임 특성 정보를 상기 게임 상대 조건과 비교하여, 상기 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하여 사용자에게 제공한다. 상기 제어부(230)는 게임 상대 설정 모듈(231)에서 추출된 하나 이상의 게임 상대 후보를 사용자에게 출력한 후, 그 중에서 하나 이상을 선택 받아, 게임 상대자를 선택할 수 있다. 더하여, 게임 상대 설정 모듈(231)은 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보로부터, 상기 사용자와의 게임 실행에 대한 동의 여부를 확인하는 과정 및/또는 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보의 게임 상대 조건과 상기 사용자와의 게임 특성 정보를 비교하는 과정을 더 수행하고, 사용자와의 게임 실행에 동의한 게임 상대 후보 및/또는 사용자와의 게임 특성 정보와 매칭되는 게임 상대 조건을 제시한 게임 상대 후보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이때, 다른 사용자의 게임 특성 정보는 게임 서비스 장치(100)로부터 수신할 수 도 있고, 단말 장치(200)가 직접 다른 단말 장칠(200)로부터 수집할 수 도 있다. 후자의 경우, 상기 제어부(230)는 게임 특성 정보 추출 모듈(232)을 더 구비하며, 게임 특성 정보 추출 모듈(232)은 사용자 및 다른 사용자의 게임 실행에 따른 게임 정보 및 사용자의 개인 정보를 분석하여 사용자의 게임 특성 정보를 추출하고, 다른 단말 장치에서 추출한 다른 사용자에 대한 게임 특성 정보를 요청하여 수신하거나, 상기 추출한 사용자의 게임 특성 정보를 다른 단말 장치에 제공한다.
상기 게임 특성 정보 추출 모듈(232)에서의 게임 특성 정보 추출은, 상술한 게임 서비스 장치(100)의 게임 특성 정보 추출부(110)와 거의 유사하게 이루어질 수 있다.
저장부(240)는 단말 장치(200)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 것으로서, 기본적으로 단말 장치(200)의 운영 프로그램이 저장되며, 더불어, 게임과 관련된 게임 데이터 또는 게임 상대자 설정을 위한 정보(예를 들어, 게임 특성 정보)가 저장될 수 있다. 이러한 저장부(240)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
위치 검출부(250)는 제어부(230)의 제어에 따라서 사용자의 위치를 검출한다. 이러한 위치 검출부(250)는 예를 들어, GPS 수신기로 구현될 수 있다.
제어부(230)는 상기 위치 검출부(250)에서 검출된 사용자의 위치 정보를 다른 단말 장치 혹은 게임 서비스 장치(100)에 제공하여, 게임 특성 정보 추출 시 이용하도록 할 수 있다.
마지막으로, 출력부(260)는 단말 장치(200)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 본 발명에 있어서, 출력부(260)는 게임 실행 및 상기 게임 상대자 설정과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 출력한다.
이어서, 본 발명에 따른 게임 실행 방법을 도 4의 순서도를 참조하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 게임 실행 중에, 다수 사용자에 대한 개인 정보 및 각 사용자의 게임 정보를 분석하여, 사용자 별 게임 특성 정보를 추출한다(S105). 상기 게임 특성 정보는, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식 중에서 하나 이상을 포함한다. 또한 단말 장치(200)에서 각각 자신의 사용자의 게임 특성 정보를 추출하고, 이렇게 추출된 사용자의 게임 특성 정보를 다른 단말 장치들과 교환함으로써, 다수 사용자의 게임 특성 정보를 추출할 수 있다.
더하여, 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 게임 실행 요청이 발생하면(S110), 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인한다(S115). 이때, 게임 서비스 장치(100)는 상기 게임 실행을 요청한 사용자의 단말 장치(200)를 통해서 게임 상대 조건을 수신할 수 있다.
그리고, 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 다른 사용자의 게임 특성 정보와 상기 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 상기 게임 상대 조건에 맞는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출한다(S120).
이어서, 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보를 사용자에게 제공한 후(S135), 상기 사용자로부터 상기 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 게임 상대자를 선택 받고(S140), 상기 사용자 및 상기 선택된 게임 상대자 간의 게임을 실행한다(S145).
이를 통해서 사용자는 자신이 원하는 다양한 게임 상대 조건을 지정하여, 해당 조건에 매칭되는 게임 상대자를 선택하여 게임을 실행할 수 있게 된다.
더하여, 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 상기 단계(S135) 이전에, 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보로부터, 상기 사용자와의 게임 실행에 대한 동의 여부를 확인하는 단계(S125)를 더 수행할 수 있다.
또한, 게임 서비스 장치(100) 또는 단말 장치(200)는 상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보의 게임 상대 조건과 상기 사용자와의 게임 특성 정보를 비교하는 단계(S130)를 더 수행할 수 있다.
그리고, 상기 단계(S135)에서, 사용자와의 게임 실행에 동의한 게임 상대 후보 및/또는 사용자와의 게임 특성 정보와 매칭되는 게임 상대 조건을 제시한 게임 상대 후보를 사용자에게 제공함으로써, 사용자뿐만 아니라 게임 상대자도 동시에 만족시킬 수 있게 된다.
본 발명에 따른 게임 실행 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명에 따르면, 네트워크를 통해서 불특정 다수의 사용자를 연결하여 함께 게임을 진행하는데 있어서, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식을 포함하는 다양한 게임 특성 정보를 반영하여, 사용자가 요청한 게임 상대 조건에 맞는 게임 상대 후보를 추출하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 원하는 타입의 게임 상대를 선택할 수 있도록 한다.
더하여, 본 발명은 다양한 게임 특성 조건을 조합하여, 각 사용자가 선호하는 스타일의 게임 상대를 추출하여 제공함으로써, 사용자의 게임에 대한 만족도를 더욱 향상시킬 수 있다.
100: 게임 서비스 장치 110; 게임 특성 정보 추출부
120: 게임 상대 설정부 130: 게임 서비스부
140: 저장부 200: 단말 장치 210: 입력부
220: 통신부 230: 제어부 240: 저장부
250: 위치 검출부 260: 출력부

Claims (11)

  1. 게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하고, 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하고, 상기 입력된 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하고, 상기 추출한 게임 상대 후보 중에서 선택된 하나 이상의 게임 상대방과 상기 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스하는 게임 서비스 장치; 및
    상기 사용자 및 하나 이상의 게임 상대방에 의해 각각 조작되어 상기 게임 서비스 장치로부터 게임 서비스를 제공받는 단말 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임 서비스 장치는
    클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  3. 다수 사용자에 대한 사용자 정보 및 게임 정보를 분석하여 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하는 게임 특성 정보 추출부;
    사용자의 게임 상대 조건과, 상기 게임 특성 정보 추출부에서 추출한 다른 사용자의 게임 특성 정보를 비교하여, 상기 사용자의 게임 상대 조건에 매칭되는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출하고, 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 상기 사용자의 게임 상대자를 설정하는 게임 상대 설정부; 및
    게임 실행을 요청한 사용자로부터 게임 상대 조건을 수신하여 상기 게임 상대 설정부에 제공하고, 상기 게임 상대 설정부에서 설정된 게임 상대자와 사용자 간의 게임이 실행되도록 서비스하는 게임 서비스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    게임 특성 정보 추출부에서 추출된 사용자 별 게임 특성 정보를 저장하는 게임 특성 정보 DB, 사용자 별 개인 정보를 저장하는 사용자 정보 DB, 사용자 별 게임 실행에 따라서 발생하는 게임 정보를 저장하는 사용자 게임 정보 DB 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  5. 사용자 조작에 따른 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부;
    네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 입력부를 통해 사용자의 게임 상대 조건이 입력되면, 다른 사용자의 게임 특성 정보를 상기 게임 상대 조건과 비교하여, 상기 게임 상대 조건과 매칭되는 게임 특성 정보를 갖는 게임 상대 후보를 추출하여 사용자에게 제공하는 게임 상대 설정 모듈을 포함하여, 상기 게임 상대 후보 중에서 사용자가 선택한 게임 상대자 간에 게임이 실행되도록 제어하는 제어부;
    게임 실행 및 게임 상대 설정에 대한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 출력부; 및
    상기 게임 특성 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자와 게임을 실행하는 다른 사용자의 정보 및 게임 정보를 수집하여, 상기 게임 특성 정보를 추출하는 게임 특성 정보 추출 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    단말 장치의 위치를 검출하는 위치 검출부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 위치 검출부에서 검출된 위치 정보를 포함하는 사용자의 게임 특성 정보를 다른 단말 장치 또는 게임 서비스 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  8. 다수 사용자에 대한 개인 정보 및 각 사용자의 게임 정보를 분석하여, 사용자 별 게임 특성 정보를 추출하는 단계;
    게임 실행을 요청한 사용자의 게임 상대 조건을 확인하는 단계;
    다른 사용자의 게임 특성 정보와 상기 사용자의 게임 상대 조건을 비교하여, 상기 게임 상대 조건에 맞는 하나 이상의 게임 상대 후보를 추출하는 단계;
    상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계;
    사용자로부터 상기 하나 이상의 게임 상대 후보 중에서 게임 상대자를 선택 받는 단계; 및
    상기 사용자 및 상기 선택된 게임 상대자 간의 게임을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 상대 조건 및 게임 특성 정보는, 사용자의 위치, 나이, 성별, 선호 게임, 선호 캐릭터, 게임 매너 점수, 게임 레벨, 게임 순위, 공격형 및 수비형을 포함하는 선호 게임 방식 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보로부터, 상기 사용자와의 게임 실행에 대한 동의 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계에서, 사용자와의 게임 실행에 동의한 게임 상대 후보만을 사용자에게 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 추출한 하나 이상의 게임 상대 후보의 게임 상대 조건과, 상기 사용자와의 게임 특성 정보를 비교하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 상대 후보를 사용자에게 제공하는 단계에서, 사용자와의 게임 특성 정보와 매칭되는 게임 상대 조건을 제시한 게임 상대 후보만을 사용자에게 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
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