KR101422067B1 - 게임 인터페이스를 제공하는 방법, 장치 및 서버 - Google Patents

게임 인터페이스를 제공하는 방법, 장치 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 인터페이스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 다양한 방식의 터치 동작을 통해 게임 동작이나 상기 게임 동작의 대상이 되는 객체를 선택하도록 함으로써 모바일 환경에 최적화된 게임 입력방식을 제공하는 효과가 있다.
또한, 터치 드래그 동작을 통해 한번의 조작으로도 복수의 게임 동작이나 객체가 선택될 수 있도록 함으로써 사용자의 조작 편의성이 극대화되는 효과가 있다.

Description

게임 인터페이스를 제공하는 방법, 장치 및 서버{THE METHOD, DEVICE AND SERVER FOR PROVIDING GAME INTERFACE}
본 발명은 게임 인터페이스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 들어, 온라인 게임은 비약적인 발전을 거듭하고 있으며, 이로 인해 게임 형태 또한 다양하게 진화하고 있다. 예를 들어, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
그러나, 종래 온라인 게임에서는 게임 이용자들이 게임을 진행할 때 키보드의 키 조작이나 마우스의 버튼 조작을 통해 게임 진행을 위한 명령을 입력하는 방식이 대부분이었으므로 단축키를 외우거나 여러 개의 버튼을 반복적으로 눌러야 하는 등 번거로운 문제점이 있어왔다.
한국등록특허공보 제10-0630560호
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임 진행 과정에서 사용자의 조작 편의성을 극대화할 수 있도록 하는 게임 인터페이스를 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 단말이 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 터치 이벤트가 감지되면, 게임 화면의 게임 진행영역 또는 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 발생영역 판단단계; 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 상기 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하고, 상기 게임동작 선택영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 게임동작을 식별하는 대상식별 단계; 식별된 상기 객체 또는 게임동작에 대한 정보를 서버로 송신하는 정보 송신단계; 및 상기 게임동작이 상기 객체에 적용된 결과 정보가 상기 서버로부터 수신되면 상기 결과 정보를 상기 게임 화면에 표시하는 표시단계를 포함하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 단말로부터 터치 이벤트에 의해 생성된 신호가 수신되면, 수신된 상기 신호로부터 객체 정보 또는 게임 동작 정보를 도출하는 정보수신 단계; 상기 게임 동작 정보가 복수의 게임 동작을 나타내는 경우, 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 복수의 게임 동작 중 적어도 둘 이상에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 해당 게임 동작을 조합하여 조합된 게임 동작을 도출하는 동작조합 단계; 및 상기 객체 정보가 나타내는 객체에 대해 상기 게임 동작 정보가 나타내는 게임 동작 또는 상기 조합된 게임 동작을 적용시켜 결과 정보를 생성하고, 생성된 결과 정보를 상기 단말로 송신하는 결과정보 송신단계를 포함하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말로부터 터치 탭 또는 터치 드래그에 의해 생성된 터치 이벤트 신호가 수신되면, 수신된 상기 터치 이벤트 신호로부터 객체 또는 게임동작을 식별하는 선택대상 식별부; 상기 선택대상 식별부에서 복수의 게임동작이 식별된 경우, 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 복수의 게임동작 중 적어도 둘 이상에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 해당 게임동작을 조합하여 조합 동작을 도출하는 게임동작 조합부; 및 상기 선택대상 식별부에서 식별된 상기 게임동작 또는 상기 게임동작 조합부에서 도출된 상기 조합 동작이 상기 선택대상 식별부에서 식별된 객체에 적용되도록 하여 결과 정보를 생성하고, 생성된 결과 정보가 상기 단말에 송신되도록 제어하는 게임진행 제어부를 포함하는 게임 인터페이스를 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 터치 이벤트가 감지되면, 게임 화면의 게임 진행영역 또는 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 발생영역 판단부; 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 상기 터치 이벤트가 감지되면 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하는 객체 식별부; 상기 터치 이벤트가 상기 게임동작 선택영역에서 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 게임동작을 식별하는 게임동작 식별부; 및 식별된 상기 객체 또는 게임동작에 대한 정보가 네트워크를 통해 연결된 서버로 송신되도록 제어하고, 상기 게임동작이 상기 객체에 적용된 결과 정보가 상기 서버로부터 수신되면 수신된 상기 결과 정보가 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 게임 진행 제어부를 포함하는 게임 인터페이스를 제공하는 단말을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 터치 이벤트가 감지되면, 게임 화면의 게임 진행영역 또는 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 기능; 및 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 상기 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하고, 상기 게임동작 선택영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 게임동작을 식별하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 다양한 방식의 터치 동작을 통해 게임 동작이나 상기 게임 동작의 대상이 되는 객체를 선택하도록 함으로써 모바일 환경에 최적화된 게임 입력방식을 제공하는 효과가 있다.
또한, 터치 드래그 동작을 통해 한번의 조작으로도 복수의 게임 동작이나 객체가 선택될 수 있도록 함으로써 사용자의 조작 편의성이 극대화되는 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 시스템이 도시된 구성도이다.
도2 및 도3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 단말이 도시된 블록도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 인터페이스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 서버가 도시된 블록도이다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따라 단말에 표시되는 게임 화면이 도시된 예시도이다.
도8 내지 도11은 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 인터페이스의 동작 예가 도시된 예시도이다.
본 발명의 실시예를 설명하기 앞서, 본 발명에 의해 제공되는 게임 인터페이스가 적용되는 게임은, 사용자의 조작에 의해 선택 가능한 게임 동작과 상기 게임 동작의 적용대상이 되는 객체가 존재하는 게임으로 액션 게임이나 RPG, 슈팅 게임 등이 해당될 수 있으며, 본 명세서에서는 필요한 경우, RPG 게임을 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서, 상기 게임 동작은, 게임 분야에서 '스킬(skill)'이나 '기술'로 통칭되며, 실행되면 그에 대응되는 효과가 대상 객체에 적용되도록 정해져 있는 것을 의미하는데, 예를 들면, '파이어볼'의 명칭을 갖는 게임 동작의 경우 상기 게임 동작을 선택하고 대상 객체를 선택하면 선택된 객체로 불덩어리가 던져지는 이미지 효과와 함께 대상 객체에 타격을 주는 작용효과가 적용될 수 있다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 시스템이 도시된 구성도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 시스템은, 게임 화면이 표시되는 단말(100)과, 상기 단말(100)과 네트워크(N)를 통해 연결되어 상기 단말(100)에 대해 게임의 진행을 제어하는 서버(200)를 포함한다.
단말(100)은 게임의 실행을 위한 애플리케이션 등의 게임 관련 프로그램을 서버(200)로부터 제공받아 설치하고, 설치된 프로그램을 실행하여 게임을 실행하거나 상기 서버(200)와 통신하면서 실행할 수 있다. 또한, 서버(200)로부터 게임 관련 프로그램을 제공받지 않고 서버(200)와의 통신만으로도 게임을 실행할 수 있다.
서버(200)는 네트워크(N)를 통해 단말(100)과 연결되며, 접속연결된 단말(100)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 서버 회원 가입 절차를 진행하여 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 게임과 관련된 아이템에 대한 결제 기능을 제공할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임이 RPG 게임과 같이 여러 사용자가 동시 접속하여 게임을 진행하는 게임인 경우 상기 서버(200)는 게임을 진행하는 각 사용자의 단말(100)에서 실행되는 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계하고, 상기 각 단말(100)에서의 게임 화면의 출력을 제어할 수 있다.
전술한 단말(100)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함하나 이에 제한되지 않고 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등 서버와 통신이 가능한 임의의 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다.
전술한 서버(200)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 5와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
서버(200)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(100)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(200)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(200)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(200) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 서버(200)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(200)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크(N)는 서버(200)와 단말(100)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 단말(100)이 상술한 모바일 단말인 경우 네트워크는 이동 통신망이나 와이파이 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수 있다.
상기 서버(200)는 게임 관련 애플리케이션 또는 실시간 통신을 통해 상기 단말(100)에 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공할 수 있으며, 단말(100)에 제공된 게임 인터페이스를 통해 사용자의 조작 신호가 수신되면, 수신된 조작 신호를 수신하여 이에 따라 게임이 진행되도록 제어한다.
상기 단말(100)은 게임 관련 애플리케이션 또는 실시간 통신을 통해 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스를 게임 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자로부터 조작신호가 입력되면 입력된 조작신호에 따른 결과 정보를 상기 서버(200)로부터 수신하여 게임 화면에 표시하고 그에 따라 사용자가 게임을 이용할 수 있도록 한다.
도2 및 도3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 단말이 도시된 블록도이다.
도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 단말(100)은 서버와 게임 관련 데이터를 송수신하는 통신부(160), 사용자에 의해 입력된 조작 정보 또는 상기 통신부를 통해 수신된 게임 관련 데이터를 토대로 게임을 진행하는 게임 진행 제어부(150), 상기 게임 진행 제어부(150)의 제어에 따라 게임의 진행 상황이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력제어부(110)를 기본적으로 포함한다.
상기 단말(100)은, 사용자로부터 조작정보를 입력하거나 게임 화면이 표시되는 수단으로서 터치 스크린을 구비하며, 사용자가 터치 전용도구나 신체 일부를 사용하여 단말에 구비된 터치 스크린에 접촉하면, 접촉된 지점에 대해 터치 이벤트가 발생한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스는 상기 터치 이벤트를 이용한 것으로, 상기 단말(100)은 터치 스크린으로의 접촉에 의해 발생한 터치 이벤트를 감지하는 터치 이벤트 감지부(120) 및 상기 터치 이벤트에 의해 선택된 객체나 게임 동작을 식별하는 대상 식별부(130)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 터치 스크린으로의 접촉에 의해 발생하는 터치 이벤트로는 터치 탭 이벤트와 터치 드래그 이벤트가 해당될 수 있으며, 상기 대상 식별부(130)는 어떤 형태의 터치 이벤트가 발생하였는가에 따라 선택 대상을 다르게 식별할 수 있다.
도3을 참조하면, 상기 대상 식별부(130)는 상기 터치 이벤트가 게임 화면의 어느 영역에서 발생하였는지 판단하는 발생영역 판단부(310)와, 상기 터치 이벤트에 의해 선택된 객체를 식별하는 객체 식별부(330)와, 상기 터치 이벤트에 의해 선택된 게임동작을 식별하는 게임동작 식별부(340)를 포함한다.
또한, 상기 터치 이벤트가 터치 드래그 이벤트인 경우, 드래그 경로를 파악하는 경로 파악부(320)를 더 포함할 수 있다.
사용자는 게임 화면이 표시된 상기 터치 스크린에 접촉함으로써 자신이 실행하고자 하는 게임동작(스킬)과 상기 게임동작이 적용될 객체를 선택할 수 있다.
상기 발생영역 판단부(310)는 상기 터치 스크린에서 발생한 터치 이벤트가 게임동작 선택을 위해 발생한 것인지, 객체 선택을 위해 발생한 것인지를 판단하는 수단이다.
도7을 참조하여 함께 설명하면, 상기 게임화면 출력제어부(110)는 도7에 도시된 바와 같이 사용자가 진행하고 있는 게임의 진행 상황이 표시되는 게임 진행영역(Dc)과 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나 이상의 게임 동작이 표시되는 게임동작 선택영역(Ds)으로 게임 화면을 나누어 제어할 수 있다. 이때, 사용자는 상기 게임동작 선택영역(Ds)에서는 게임 동작을 선택할 수 있고, 상기 게임 진행 영역(Dc)에서는 객체(O)를 선택할 수 있으므로, 어느 영역에서 터치 이벤트가 발생하였는지에 따라 선택된 대상을 구분할 수 있다.
따라서, 게임 진행 제어부(150)는 터치 스크린으로부터 터치 이벤트 감지 신호가 입력되면 터치 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있으며, 상기 터치 이벤트 감지 신호를 상기 발생영역 판단부(310)로 전달할 수 있다.
상기 발생영역 판단부(310)는 입력된 터치 이벤트 감지 신호를 토대로 상기 터치 이벤트가 게임동작 선택영역과 게임 진행영역 중 어느 영역에서 발생하였는지 판단하고, 상기 터치 이벤트가 게임동작 선택영역에서 발생한 것으로 판단된 경우 상기 터치 이벤트 감지 신호를 게임동작 식별부(340)로 전달한다. 또한, 상기 터치 이벤트가 게임 진행영역에서 발생한 것으로 판단된 경우에는 상기 터치 이벤트 감지 신호를 객체 식별부(330)로 전달하여 터치 이벤트에 의해 선택된 대상이 식별될 수 있도록 한다.
객체 식별부(330)는 상기 발생영역 판단부(310)의 판단결과 상기 터치 이벤트가 게임 진행영역에서 감지되면 상기 게임 진행영역에 표시된 여러 객체 중 상기 터치 이벤트가 나타내는 객체를 식별한다. 상기 객체는 상기 게임 진행 제어부(150)의 제어에 따라 고유의 식별코드가 할당되며, 상기 게임화면 출력제어부(110)의 제어에 따라 게임 진행 영역의 임의의 지점에 고정하여 배치되거나 움직임을 갖고 여러 위치로 이동하는 것으로 표시될 수 있다.
따라서, 상기 객체 식별부(330)는 게임 진행 영역에 배치된 적어도 하나 이상의 객체 중 터치 이벤트 감지 신호가 발생한 지점의 위치정보를 토대로 상기 지점에 위치한 객체의 식별정보를 추출할 수 있으며, 움직이는 객체의 경우에는 상기 터치 이벤트 감지 신호가 발생한 시각정보를 함께 고려하여 식별정보를 추출할 수 있다.
상기 게임동작 식별부(340)는 상기 발생영역 판단부(310)의 판단결과 상기 터치 이벤트가 게임동작 선택영역에서 감지되면 상기 게임동작 선택영역에 표시된 여러 게임동작 중 상기 터치 이벤트가 나타내는 게임동작을 식별한다.
상기 게임동작 선택영역에는 게임 사용자에 의해 해당 캐릭터가 실행할 수 있는 적어도 하나 이상의 게임동작이 표시될 수 있으며, 상기 게임동작 식별부(340)는 상기 터치 이벤트 감지 신호가 발생한 지점의 위치정보를 토대로 상기 지점에 표시된 게임동작의 식별정보를 추출할 수 있다.
상기 게임 진행 제어부(150)는 게임동작 데이터베이스(미도시)로부터 캐릭터의 상태정보나 보유 자산정보(레벨, 아이템 등)를 토대로 상기 게임동작 선택영역에 표시하고자 하는 게임동작을 선별할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 제어부(150)는 상기 게임동작 선택영역에 표시된 복수의 게임동작 중 선택 가능한 게임동작을 선별하여, 선별되지 않는 게임동작이 터치 이벤트에 의해 선택된 경우 상기 게임동작 식별부(340)에서 선택된 게임동작에 할당된 식별정보를 추출하지 않도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이 상기 터치 이벤트는 터치 스크린의 어느 한 지점을 접촉하는 것으로 발생하는 터치 탭 이벤트와 어느 한 지점에서 접촉을 시작하여 다른 지점에서 접촉을 떼는 것으로 발생하는 터치 드래그 이벤트로 나눌 수 있다.
경로 파악부(320)는 상기 터치 드래그 이벤트가 발생한 경우 드래그 경로를 파악하는 수단으로, 상기 게임 진행 제어부(150)는 터치 스크린에서 발생한 터치 이벤트 감지 신호를 토대로 터치 이벤트가 터치 탭 이벤트인지 터치 드래그 이벤트인지 여부를 판단할 수 있으며, 터치 드래그 이벤트인 것으로 판단된 경우에는 상기 터치 이벤트 감지 신호를 경로 파악부(320)로 전달한다.
경로 파악부(320)는 터치 이벤트 감지 신호를 분석하여 접촉이 발생한 각 지점의 위치정보를 추출할 수 있으며 추출된 위치정보를 객체 식별부(330) 또는 게임동작 식별부(340)로 전달하여 선택된 대상이 식별되도록 한다.
따라서, 상기 객체 식별부(330) 또는 게임동작 식별부(340)는 상기 경로 파악부(320)로부터 전달받은 드래그 경로 정보를 토대로 드래그 경로 상에 위치한 복수의 객체 또는 게임동작의 식별정보를 추출할 수 있다.
이때 상기 객체는 게임 진행 영역 내 임의의 지점에 산재하여 위치할 수 있으므로 상기 객체 식별부(330)에서 상기 드래그 경로 정보를 토대로 객체를 식별 시, 상기 드래그 경로 정보와 매칭되는 객체가 전혀 확인되지 않을 수 있다.
따라서, 상기 객체 식별부(330)는 객체 식별결과 상기 드래그 경로 상에 어떠한 객체도 위치하지 않는 것으로 판단되면 상기 드래그 경로를 중심으로 일정 영역 내에 위치하는 것으로 확인된 객체의 식별정보를 추출할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 실시예는 도11을 참조하여 후술한다.
상기 게임화면 출력제어부(110)는 상기 객체 식별부(330) 및 게임동작 식별부(340)에서 터치 이벤트에 의해 선택된 대상에 대한 식별정보가 각각 추출되면, 추출된 식별정보에 해당하며 게임 화면에 표시된 각 객체 또는 게임동작에 대해 별도의 이미지 효과를 부여하여 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 자신이 터치 이벤트를 통해 선택한 객체 또는 게임동작이 정상적으로 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다.
상기 게임 진행 제어부(150)는 상기 객체 식별부(330) 및 게임동작 식별부(340)에서 터치 이벤트에 의해 선택된 대상에 대한 식별정보가 각각 추출되면, 추출된 각 식별정보를 토대로 객체 정보 또는 게임동작 정보를 생성하여 통신부(160)를 통해 서버(200)로 송신되도록 한다.
또는 상기 게임 진행 제어부(150)는 추출된 식별정보가 나타내는 게임동작이 객체에 적용되도록 제어할 수 있는데, 이때 상기 객체 식별부(330)에서 복수의 식별정보가 추출되면 추출된 식별정보가 나타내는 각 객체에 대해 동일한 게임동작(게임동작 식별부(340)에서 추출된 식별정보가 나타내는 게임동작)이 적용되도록 제어할 수 있다.
마찬가지로, 상기 게임동작 식별부(340)에서 복수의 식별정보가 추출되면 상기 게임 진행 제어부(150)는 추출된 식별정보가 나타내는 각 게임동작 간 조합이 가능한지 판단하여 조합된 게임 동작을 도출할 수 있으며, 조합된 게임 동작에 대한 정보를 서버로 송신하거나 상기 조합된 게임 동작이 선택된 객체에 모두 적용되도록 제어할 수 있다. 게임 동작 간 조합에 대한 보다 구체적인 내용은 도5를 참조하여 후술한다.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 단말은 다음과 같이 동작한다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 인터페이스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 인터페이스를 제공하는 방법은, 터치 이벤트가 감지되면, 게임 화면의 게임 진행영역 또는 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 발생영역 판단단계(S100)와, 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 상기 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하고, 상기 게임동작 선택영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 게임동작을 식별하는 대상식별 단계(S110)와, 식별된 상기 객체 또는 게임동작에 대한 정보를 서버로 송신하는 정보 송신단계(S120)와, 상기 게임동작이 상기 객체에 적용된 결과 정보가 상기 서버로부터 수신되면 상기 결과 정보를 상기 게임 화면에 표시하는 표시단계(S130)를 포함한다.
상기 정보 송신단계(S120)는, 상기 대상식별 단계(S110)에서 복수의 게임 동작이 식별되면, 식별된 상기 각 게임동작을 조합하고 조합된 게임 동작에 대한 정보를 생성하여 상기 서버로 송신할 수 있다.
상기 대상식별 단계(S110)는, 상기 터치 이벤트가 터치 드래그 이벤트인 경우, 상기 터치 드래그 이벤트가 감지된 드래그 경로를 파악하고, 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체 또는 게임동작을 식별하는데, 상기 터치 드래그 이벤트가 상기 게임진행 영역에서 감지되고, 상기 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않는 것으로 판단되면, 상기 드래그 경로를 중심으로 일정 영역을 형성하고, 상기 일정 영역에 속하는 객체를 식별할 수 있다.
또한, 상기 대상식별 단계(S110)에서는 식별된 상기 객체 또는 게임동작에 대해 별도의 이미지 효과를 부여하여 게임화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 단말로부터 사용자가 터치 이벤트를 발생시켜 선택한 것으로 확인된 객체 정보 또는 게임동작 정보가 수신되면, 서버는 수신된 객체 정보 및 게임동작 정보를 토대로 결과정보를 생성하여 상기 단말에 송신할 수 있다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 서버가 도시된 블록도이다.
도5를 참조하면 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스가 제공되는 서버(200)는, 단말(100)로부터 터치 탭 또는 터치 드래그에 의해 생성된 터치 이벤트 신호가 수신되면, 수신된 상기 터치 이벤트 신호로부터 객체 또는 게임동작을 확인하는 선택대상 확인부(미도시)와, 상기 선택대상 확인부에서 복수의 게임동작이 확인된 경우, 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 복수의 게임동작 중 적어도 둘 이상에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 해당 게임동작을 조합하여 조합 동작을 도출하는 게임동작 조합부(240)와, 상기 선택대상 확인부에서 확인된 상기 게임동작 또는 상기 게임동작 조합부(240)에서 도출된 상기 조합 동작이 상기 선택대상 확인부에서 확인된 객체에 적용되도록 하여 결과 정보를 생성하고, 생성된 결과 정보가 상기 단말에 송신되도록 제어하는 게임진행 제어부(250)를 포함한다.
상기 선택대상 확인부는 상기 단말로부터 수신된 터치 이벤트 신호를 판독하고, 판독결과 수신된 상기 터치 이벤트 신호에 객체 또는 게임동작의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 포함된 상기 식별정보를 추출하여 상기 게임진행 제어부(250)로 전달한다.
그러나, 상기 터치 이벤트 신호가 식별정보를 포함하지 않은 터치 이벤트 감지 신호인 경우, 상기 선택대상 확인부는 상기 터치 이벤트 감지 신호를 토대로 객체 또는 게임동작의 식별정보를 도출할 수 있다.
따라서, 상기 선택대상 확인부는 상기 터치 이벤트 신호가 상기 단말의 게임 화면의 게임 동작 선택 영역에서 생성된 터치 이벤트 감지 신호인 경우, 상기 터치 이벤트 감지 신호가 생성된 지점에 위치한 게임 동작을 식별하는 게임동작 식별부(220) 및 상기 터치 이벤트 감지 신호가 상기 단말의 게임 화면의 게임 진행영역에서 생성된 경우, 상기 터치 이벤트의 감지 지점에 위치한 객체를 식별하는 객체 식별부(230)를 더 포함할 수 있다.
한편 상기 선택대상 확인부에서 복수의 게임동작에 대한 식별정보가 도출되면, 상기 게임동작 조합부(240)는 상기 게임동작 조합정보를 토대로 도출된 게임동작의 식별정보에 해당하는 각 게임동작에 대해 조합하여 상이한 게임동작을 도출할 수 있는지 여부를 판단한다. 상기 게임동작 조합정보는 예를 들어, 스킬 A, B, C에 대해, 스킬 A와 B가 선택되면 스킬 D가 도출되는 등의 조합 정보를 포함한다.
따라서, 상기 선택대상 확인부에서 확인된 게임동작 식별정보가 A, B, C 스킬을 나타내는 경우, 상기 게임동작 조합부(240)는 상기 게임동작 조합정보로부터 A 스킬+C 스킬=> E 스킬 의 정보가 검색되면 확인된 A, B, C 스킬 중 A스킬과 C 스킬이 조합가능한 것으로 판단하고, A스킬과 C스킬이 조합된 E 스킬의 식별정보를 상기 게임진행 제어부(250)로 전달할 수 있다.
이때 상기 게임동작 조합 정보에는 게임동작의 선택 순서가 반영되어 A스킬 다음으로 C스킬이 선택된 경우와 C스킬 다음으로 A스킬이 선택된 경우 각각에 대해 조합 가능여부나 조합에 따른 적용 효과가 다르게 도출될 수 있다.
한편, 상기 서버는 단말에서의 게임 진행을 제어하는 데 있어서, 단말 사용자가 보유한 캐릭터의 게임 자산정보를 토대로 상기 단말의 게임 화면의 게임동작 선택영역에 표시되는 게임동작의 수 또는 게임동작을 할당하는 게임동작 영역 할당부(210) 및 상기 게임동작이 적용될 때 미리 정해진 이미지 효과가 함께 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임 효과 표시 제어부(260)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
이때 상기 게임 효과 표시 제어부(260)는 상기 선택대상 확인부에서 확인된 객체 또는 게임동작의 식별정보를 토대로 해당하는 객체 또는 게임동작에 별도의 이미지 효과가 표시되도록 표시명령을 생성하여 단말에 송신할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 자신의 조작에 의해 선택된 객체 또는 게임동작을 인식할 수 있다.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법은 다음과 같이 동작한다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법은, 우선, 단말로부터 터치 이벤트에 의해 생성된 신호가 수신되면(S200), 수신된 상기 신호로부터 객체 정보 또는 게임 동작 정보를 도출한다.(S210)
단계 S200에서 도출된 게임 동작 정보가 복수의 게임 동작을 나타내는 경우(S220), 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 복수의 게임 동작 중 적어도 둘 이상에 대해 조합 가능 여부를 판단한다.(S230)
판단결과, 상기 복수의 게임 동작 중 조합이 가능한 동작이 포함되어 있는 경우 상기 게임동작 조합정보를 토대로 해당 게임 동작을 조합하여 새로운 게임 동작을 도출한다.(S240)
상기 객체 정보가 나타내는 객체에 대해 상기 게임 동작 정보가 나타내는 게임 동작 또는 상기 조합된 게임 동작을 적용시켜 결과 정보를 생성하고(S250), 생성된 결과 정보를 상기 단말로 송신한다.(S260)
상술한 바와 같이 구성 및 동작하는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서버의 게임동작 조합부(240)는 상기 단말의 구성요소로 포함되어 동일한 동작을 수행할 수 있으며, 이러한 경우 상기 단말(100)은 조합 가능 여부 또는 조합된 게임동작을 나타내는 식별정보를 상기 서버로 송신할 수 있으며 상기 서버(200)는 수신된 게임동작 관련 정보를 토대로 게임 동작이 선택된 객체에 적용된 데 따른 결과 정보를 생성할 수 있다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따라 단말에 표시되는 게임 화면이 도시된 예시도이다.
본 발명의 일실시예에 따라 단말의 터치 스크린에 표시되는 게임 화면은, 도7에 도시된 바와 같이 게임 진행영역(Dc)과 게임동작 선택영역(Ds)이 구분하여 할당될 수 있다. 상기 게임 진행영역(Dc)에는 사용자가 진행하고 있는 게임의 진행 상황을 나타내는 배경 이미지, 사용자 캐릭터, 각종 객체나 정보 등이 표시되며, 게임동작 선택영역(Ds)에는 사용자가 선택 가능한 적어도 하나 이상의 스킬이 표시된다. 상기 게임동작 선택영역(Ds)은 상기 서버의 게임화면 표시제어부 또는 상기 단말의 게임화면 출력제어부의 제어에 따라 표시 여부가 결정될 수 있다. 즉, 상기 서버의 게임화면 표시제어부 또는 상기 단말의 게임화면 출력제어부의 제어에 따라 사용자가 게임 동작을 선택할 수 있는 경우에만 상기 게임동작 선택영역이 게임 화면에 표시될 수 있다.
또한, 게임동작 선택영역(Ds)에는 선택 가능한 게임 동작들이 표시되며, 게임 진행 영역(Dc)에는 사용자가 게임 동작을 적용하고자 하는 적어도 하나 이상의 객체가 표시될 수 있으므로 어느 영역에서 터치 이벤트가 발생하였는지에 따라 선택된 대상을 구분할 수 있다. 이때 상기 객체는 상술한 바와 같이 게임 동작이 적용될 수 있는 대상이라면 모두 해당될 수 있으며, 타 사용자의 캐릭터도 해당될 수 있음은 물론이다.
도8 내지 도11은 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 인터페이스의 동작 예가 도시된 예시도이다. 도8 내지 도11에 도시된 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 인터페이스의 예에서는 게임동작 선택영역에서 먼저 터치 이벤트가 발생한 후, 게임 진행 영역에서 터치 이벤트가 발생하는 순서로 도시되어 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 경우에 따라서는 게임 진행 영역에서 먼저 터치 이벤트가 발생한 후 게임동작 선택영역에서 터치 이벤트가 발생하여 선택된 객체에 선택된 게임동작이 적용될 수도 있다.
도8은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스에 대하여, 터치 탭 이벤트를 통해 게임 동작과 객체가 선택되는 동작 예가 도시된 예시도로서, 도8을 참조하면, 사용자는 게임동작 선택영역에서 두 개의 게임 동작(K5, K3)을 차례로 선택하고(1, 2), 그 다음으로 게임 진행 영역에서 하나의 객체(O1)를 선택(3)할 수 있다.
이러한 방식으로 터치 탭 이벤트가 발생한 경우, 상기 단말(100)은 터치 탭 이벤트로 선택된 두 개의 게임 동작(K5, K3) 및 하나의 객체(O1)에 대한 신호를 서버(200)로 송신할 수 있으며, 상기 서버의 게임동작 조합부(240)는 수신된 신호를 토대로 선택된 두 개의 게임 동작(K3, K5)에 대해 조합 가능 여부를 확인하고, 조합이 가능한 경우 두 개의 게임 동작(K3, K5)이 조합된 새로운(게임동작 선택영역에 표시되지 않은) 게임 동작이 상기 객체(O1)에 적용되도록 한다. 이때 상기 게임 진행 제어부(250)는 조합된 새로운 게임 동작이 도출된 경우, 도출된 게임 동작에 해당하는 적용효과가 상기 객체에 적용되도록 제어할 수 있으며, 경우에 따라서는 조합에 따라 적용효과에 가중치가 적용되어 상기 객체에 적용되도록 제어할 수 있다.
게임동작 조합부(240)에서의 판단결과, 조합이 가능하지 않은 경우 상기 게임 진행 제어부(250)는 선택된 두 개의 게임 동작(K3, K5)에 해당하는 작용효과가 차례로 상기 객체(O1)에 적용되도록 하며, 적용된 결과에 해당하는 결과 정보를 생성하고 생성된 결과 정보가 상기 단말(100)로 송신되도록 제어할 수 있다.
이때 상기 게임동작 조합부(240)에서의 선택된 두 개의 게임 동작(K3, K5)에 대한 조합 가능 여부의 판단은 선택된 순서에 따라서도 판단결과가 달라질 수 있는데, 예를 들면, 도8에 도시된 바와 같이 K5를 먼저 선택한 다음 K3을 선택한 경우에는 K5와 K3이 조합된 새로운 게임 동작이 객체(O1)에 적용될 수 있으나, K3을 먼저 선택한 다음 K5를 선택한 경우에는 K3과 K5가 조합되지 않고 차례로 객체(O1)에 적용될 수 있다.
또한, 터치 탭 이벤트로 게임 동작 또는 객체를 선택하는 경우, 상기 단말의 게임 진행 제어부(150)는 터치 탭 이벤트 감지 신호의 입력 시간 간격을 산출하여 일정 시간 내에 터치 탭 이벤트 감지 신호가 입력되지 않으면 적용되지 않는 것으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 게임동작 선택영역에서 K5에 대한 터치 탭 이벤트 감지신호가 입력된 후 일정 시간 내에 K3에 대한 터치 탭 이벤트 감지신호가 입력되지 않으면 복수의 게임동작이 선택된 것으로 판단하지 않고 K3에 대한 터치 탭 이벤트 감지신호만 적용하고자 하는 게임 동작으로 확인될 수 있다.
마찬가지로, 상기 게임 진행 제어부(150)는 게임동작 선택영역에서 K3을 선택한 다음 일정 시간 내에 게임 진행 영역에서 객체를 선택하지 않으면 게임동작 선택영역에서 입력된 터치 탭 이벤트 신호를 적용하지 않는 것으로 판단하여 게임을 진행할 수 있다.
도9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스에 대하여, 터치 드래그 이벤트를 통해 게임 동작과 객체가 선택되는 동작 예가 도시된 예시도이다. 도9를 참조하면, 사용자는 게임동작 선택영역에서 터치 드래그 동작을 통해 복수의 게임 동작에 대한 터치 이벤트를 발생(1)시킬 수 있다. 또한, 게임 진행 영역에서도 터치 드래그 동작을 통해 게임 진행 영역에 산재해 있는 각 객체들에 대한 터치 이벤트를 발생(2)시킬 수 있다.
단말의 게임 진행 제어부(150)는 게임동작 선택영역 및 게임 진행 영역에서 발생한 터치 드래그 이벤트 신호를 토대로 드래그 경로를 파악할 수 있으며, 파악된 드래그 경로 상에 위치한 각 게임 동작(K1 내지 K5) 및 객체(O2 내지 O5)를 식별할 수 있다. 식별된 각 게임동작(K1 내지 K5) 및 객체(O2 내지 O5)에 대한 정보는 서버로 송신될 수 있으며, 식별정보와 함께 드래그 시작점부터 종료점까지 선택된 객체의 순서 정보가 함께 송신될 수 있다.
서버의 게임동작 조합부(240)는 복수의 게임동작에 대한 식별정보가 수신되면 조합 가능 여부를 판단할 수 있으며, 조합이 가능한 것으로 판단된 게임 동작에 대해 조합을 수행하여 새로운(게임동작 선택영역에 표시되지 않은) 게임 동작을 도출할 수 있다.
서버의 게임 진행 제어부(250)는 조합된 게임 동작 또는 식별된 상기 복수의 게임 동작에 해당하는 적용효과가 선택된 객체에 적용되도록 제어한다. 이때 객체는 터치 드래그 이벤트에 의해 선택된 순서(O2->O4->O3->O5)에 따라 상기 게임 동작에 해당하는 적용 효과가 적용될 수 있으며, 경우에 따라서는 상기 터치 드래그 이벤트에 의해 선택된 모든 객체(O2 내지 O5)에 대해 동시에 상기 조합된 게임 동작 또는 식별된 복수의 게임 동작이 적용되도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 인터페이스는, 객체가 위치한 지점이 아닌 게임 진행을 위한 배경 이미지가 표시된 지점(통칭 '필드'라 함)에 대해 터치 드래그 이벤트가 발생한 경우에도 선택된 게임 동작에 대한 적용 대상으로서의 객체를 식별할 수 있다.
도10은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스에 대하여, 터치 드래그 이벤트를 통해 객체가 선택되는 또 다른 동작 예가 도시된 예시도이다. 도10을 참조하면, 사용자는 게임동작 선택영역에서 터치 탭 이벤트를 발생(1)시키고, 게임 진행 영역에서 객체가 아닌 필드에 대해 터치 드래그 이벤트를 발생(2)시킬 수 있다.
단말 또는 서버의 객체 식별부(330, 230)는 게임 진행 영역에서 발생한 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로에 대하여, 상기 드래그 경로 상에 위치한 객체가 전혀 존재하지 않는 것으로 판단되면 그 결과를 상기 단말 또는 서버의 게임 진행 제어부(150, 250)로 전달할 수 있다. 상기 게임 진행 제어부(150, 250)는 객체 식별부(330, 230)로부터 전달된 결과 정보로부터 상기 터치 드래그 이벤트가 필드에서 이루어진 것으로 판단하고, 상기 드래그 경로를 중심으로 일정 영역을 설정하여 설정된 영역 정보를 상기 객체 식별부(330, 230)로 전달할 수 있다.
상기 객체 식별부(330, 230)는 상기 게임 진행 제어부(150, 250)로부터 수신된 영역 정보로부터 상기 영역 내에 위치한 객체의 식별정보를 도출할 수 있으며, 상기 서버의 게임 진행 제어부(250)는 식별정보가 도출된 객체에 대해 선택된 게임 동작이 적용되도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 게임 진행 제어부(150, 250)는 미리 설정된 범위값을 토대로 드래그 경로를 중심으로 한 객체 식별 영역을 설정할 수 있으며, 상기 게임동작 선택영역에서 선택된 게임 동작에 따라 상이한 크기의 영역이 설정될 수도 있다. 즉, 선택된 게임 동작의 작용 효과에 따라 작용 효과 값이 큰 게임 동작이 선택된 경우에는 기준값으로 설정된 범위값보다 더 넓은 범위로 영역이 설정될 수 있으며, 작용 효과 값이 적은 게임 동작이 선택된 경우에는 더 좁은 범위로 영역이 설정될 수 있다.
도11은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스에 대하여, 터치 드래그 이벤트를 통해 복수의 게임 동작이 선택되는 또 다른 동작 예가 도시된 예시도이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 인터페이스에서는, 복수의 게임 동작이 하나의 객체에 적용될 수 있는데, 도11에 도시된 바와 같이 게임동작 선택영역에서 K5, K4, K3, K2의 순서로 터치 드래그 이벤트가 발생(1)하고, 게임 진행 영역에서 하나의 객체가 선택되면, 서버의 게임동작 조합부(240)는 식별된 K2 내지 K5의 게임 동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 상기 식별된 게임 동작이 선택된 객체에 적용되도록 할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법이 도4 또는 도6에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐이므로, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법은, 단말(100)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말(100)의 운영체제와 호환 가능하고 단말(100)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말(100)의 운영체제는, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제이거나 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법은 단말(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 터치 이벤트가 감지되면, 게임 화면의 게임 진행영역 또는 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 기능과, 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 상기 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하고, 상기 게임동작 선택영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 상기 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 게임동작을 식별하는 기능 등을 실행한다.
또한, 복수의 게임동작이 식별된 경우, 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 복수의 게임동작 중 적어도 둘 이상에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 해당 게임동작을 조합하여 조합된 게임 동작을 도출하는 기능과 미리 저장된 게임동작 설정정보를 토대로 상기 조합된 게임 동작에 해당하는 적용효과 값을 산출하는 기능을 수행할 수 있다.
또한 상술한 기능 뿐만 아니라, 도2 내지 도11을 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 단말이 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,
    게임 진행영역과 게임동작 선택영역으로 나누어져 출력되고, 상기 게임동작 선택영역에 다수의 게임동작에 대한 정보가 표시된 게임 화면에서, 상기 게임 진행영역 및 상기 게임동작 선택영역 각각에서 터치 이벤트의 감지 여부를 판단하는 발생영역 판단단계;
    상기 판단결과, 상기 게임 진행영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하고, 상기 게임동작 선택영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우 상기 게임동작 선택영역에 표시된 다수의 게임동작 중에서 터치 드래그 이벤트 감지 지점에 위치한 2개 이상의 게임동작을 식별하는 대상식별 단계;
    상기 대상식별 단계에서의 객체 식별 정보 및 게임동작 식별 정보를 서버로 송신하는 정보 송신단계; 및
    상기 2개 이상의 게임동작 또는 상기 2개 이상의 게임동작이 조합된 새로운 게임 동작이 상기 객체에 적용된 결과 정보가 상기 서버로부터 수신되면 상기 결과 정보를 상기 게임 화면에 표시하는 표시단계를 포함하되,
    상기 정보 송신단계는,
    미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 2개 이상의 게임동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 조합이 가능한 것으로 판단되면, 상기 2개 이상의 게임동작을 조합하여 도출된 상기 새로운 게임 동작에 대한 정보를 생성하여 상기 서버로 송신하고,
    상기 대상식별 단계는,
    상기 게임 진행영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않으면, 상기 파악된 드래그 경로를 중심으로 객체 식별 영역에 속하는 객체를 식별하되,
    상기 객체 식별 영역은,
    상기 게임동작 선택 영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작의 작용 효과 값이 클수록 더 넓게 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 정보 송신단계는,
    상기 식별된 각 게임 동작의 식별순서에 따라 조합 가능 여부에 대한 판단결과가 다르게 도출되거나 또는 상기 식별순서에 따라 조합에 대응하여 도출되는 게임 동작이 다르게 되는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 대상식별 단계는,
    식별된 상기 객체 또는 게임동작에 대해 별도의 이미지 효과를 부여하여 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법.
  6. 서버가 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,
    단말로부터 터치 이벤트에 의해 생성된 신호가 수신되면, 수신된 상기 신호로부터 객체 정보 및 게임 동작 정보를 도출하는 정보수신 단계;
    상기 게임 동작 정보가 게임 화면이 나누어진 게임 진행영역과 게임동작 선택영역 중에서 상기 게임동작 선택영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 2개 이상의 게임 동작을 나타내는 경우, 미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 2개 이상의 게임 동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 조합이 가능한 것으로 판단된 상기 2개 이상의 게임 동작을 조합하여 새로운 게임 동작을 도출하는 동작조합 단계; 및
    상기 게임 진행영역과 상기 게임동작 선택영역 중에서 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 이벤트에 의해 식별된 객체에 대한 상기 객체 정보가 나타내는 객체에 대해 상기 게임 동작 정보가 나타내는 게임 동작 또는 상기 새로운 게임 동작을 적용시켜 결과 정보를 생성하고, 생성된 결과 정보를 상기 단말로 송신하는 결과정보 송신단계를 포함하되,
    상기 정보 수신 단계는,
    상기 게임 진행영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않으면, 상기 파악된 드래그 경로를 중심으로 객체 식별 영역에 속하는 객체를 식별하되,
    상기 객체 식별 영역은,
    상기 게임동작 선택 영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작의 작용 효과 값이 클수록 더 넓게 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 방법.
  7. 단말의 게임화면이 나누어진 게임 진행영역과 게임동작 선택영역 중에서 상기 게임동작 선택영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 2개 이상의 게임동작을 확인하고, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 이벤트에 의해 객체를 확인하는 선택대상 확인부;
    미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 게임동작 선택영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 조합이 가능한 것으로 판단된 상기 2개 이상의 게임 동작을 조합하여 그에 대응하는 새로운 게임 동작을 도출하는 게임동작 조합부; 및
    상기 선택대상 확인부에서 확인된 상기 게임동작 또는 상기 게임동작 조합부에서 도출된 상기 새로운 게임동작이 상기 선택대상 확인부에서 확인된 객체에 적용되도록 하여 결과 정보를 생성하고, 생성된 결과 정보가 상기 단말에 송신되도록 제어하는 게임진행 제어부를 포함하되,
    상기 선택 대상 확인부는,
    상기 게임 진행영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않으면, 상기 파악된 드래그 경로를 중심으로 객체 식별 영역에 속하는 객체를 식별하되,
    상기 객체 식별 영역은,
    상기 게임동작 선택 영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작의 작용 효과 값이 클수록 더 넓게 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 서버.
  8. 삭제
  9. 게임 진행영역과 게임동작 선택영역으로 나누어진 게임화면을 출력하고, 상기 게임동작 선택영역에 다수의 게임동작에 대한 정보를 표시하는 게임화면 출력제어부;
    터치 이벤트가 감지되면, 상기 게임 화면의 상기 게임 진행영역 또는 상기 게임동작 선택영역 중 어느 영역에서 감지되었는지 판단하는 발생영역 판단부;
    판단결과, 상기 게임 진행영역에서 터치 이벤트가 감지되면 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하는 객체 식별부;
    상기 게임동작 선택영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우 터치 드래그 이벤트 감지 지점에 위치한 2개 이상의 게임동작을 식별하는 게임동작 식별부; 및
    객체 식별 정보 및 게임동작 식별 정보가 네트워크를 통해 연결된 서버로 송신되도록 제어하고, 상기 2개 이상의 게임동작 또는 상기 2개 이상의 게임동작이 조합된 새로운 게임동작이 상기 객체에 적용된 결과 정보가 상기 서버로부터 수신되면 수신된 상기 결과 정보가 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 게임 진행 제어부를 포함하되,
    상기 게임동작 식별부는,
    미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 2개 이상의 게임동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 조합이 가능한 것으로 판단된 상기 2개 이상의 게임동작을 조합하여 그에 대응하는 상기 새로운 게임 동작을 도출하고,
    상기 객체 식별부는,
    상기 게임 진행영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않으면, 상기 파악된 드래그 경로를 중심으로 객체 식별 영역에 속하는 객체를 식별하되,
    상기 객체 식별 영역은,
    상기 게임동작 선택 영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작의 작용 효과 값이 클수록 더 넓게 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스를 제공하는 단말.
  10. 삭제
  11. 게임 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    게임 진행영역과 게임동작 선택영역으로 나누어져 출력되고, 상기 게임동작 선택영역에 다수의 게임동작에 대한 정보가 표시된 게임 화면에서, 상기 게임 진행영역 및 상기 게임동작 선택영역 각각에서 터치 이벤트의 감지 여부를 판단하는 기능과,
    상기 게임 진행영역에서 터치 이벤트가 감지된 경우 터치 이벤트 감지 지점에 위치한 객체를 식별하는 기능과,
    상기 게임동작 선택영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우 상기 게임동작 선택영역에 표시된 다수의 게임동작 중에서 터치 드래그 이벤트 감지 지점에 위치한 2개 이상의 게임동작을 식별하는 기능과,
    미리 저장된 게임동작 조합정보를 토대로 상기 2개 이상의 게임동작에 대해 조합 가능 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 조합이 가능한 것으로 판단되면, 상기 2개 이상의 게임동작을 조합하여 새로운 게임 동작을 도출하는 기능을 구현하되,
    상기 게임 진행영역에서 터치 드래그 이벤트가 감지된 경우, 상기 게임 진행영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 대해 파악된 드래그 경로 상에 위치한 객체가 존재하지 않으면, 상기 파악된 드래그 경로를 중심으로, 상기 게임동작 선택 영역에서 감지된 터치 드래그 이벤트에 의해 식별된 상기 2개 이상의 게임동작의 작용 효과 값이 클수록 더 넓게 설정되는 객체 식별 영역에 속하는 객체를 식별하는 기능을 더 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  12. 삭제
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