KR101540178B1 - 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 - Google Patents

온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공한다.
온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법은, 검증 대상자가 조작하는 캐릭터의 적군 공격 행위를 검출하고, 공격 경로를 산출하는 단계; 상기 공격 경로를 다수의 검증 평가자에게 안내하면서 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계; 및 상기 다수의 검증 평가자 중 해킹 툴 검출 비율 이상이 상기 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보하면, 상기 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 사용한다고 판단하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템{METHOD FOR DETECTING WALL SHOT HACKING TOOL IN ONLINE GAME, AND SYSTEM FOR PROVING ONLINE GAME SERVICE USING THE SAME}
본 발명은 매우 다양한 형태를 가지는 월샷 해킹 툴을 보다 간단하고 효율적으로 검출할 수 있도록 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다.
특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다. 다중 사용자 온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 서로 경쟁하면서 게임을 즐기는 방식으로 수행되기 때문에 종래의 컴퓨터 게임들보다 흥미가 배가되어 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다.
그런데 일부 사용자들이 다중 사용자 온라인 게임을 하면서 승리를 위해 부정한 방법을 사용하여 게임 데이터를 조작하는 경우가 종종 발생하고 있다. 악의적 사용자가 클라이언트에 설치된 게임 프로그램을 해킹해서 게임 데이터를 자신에게 유리하게 조작한 후 다른 클라이언트로 전송하면 이를 수신한 다른 클라이언트는 상대방에 유리하게 조작된 게임 데이터를 그대로 이용하여 게임을 수행하기 때문에 정직한 사용자에게 게임이 불리하게 진행될 수 있다.
이러한 게임 데이터 조작을 통해서 정상적인 게임 진행을 방해하는 행위는 다른 정직한 사용자들의 게임 의욕을 잃게 하고 나아가 해당 게임의 이용 자체를 중단하게 만들 수 있는 문제점이 있다.
특히, 1인칭 슈팅 게임(First Person Shooter; 이하, 'FPS 게임'라 한다.) 등에서 주로 적용되는 해킹 툴로, 벽 뒤에 숨어 있는 적군 캐릭터를 공격할 수 있는 월샷이 존재하는 데, 이는 리소스 변조를 통해 게임 맵 상의 벽을 임의 제거하거나, 벽에 대한 충돌값을 "0"으로 만들거나, 벽의 높이를 "0"로 만듦으로 구현될 수 있다.
이와 같은 해킹 툴은 주로 DLL 인젝션(실행 중인 프로세스에 특정 DLL 파일을 강제로 삽입하는 것)을 통해 리소스를 조작하는 방식으로 구현됨을 고려하여, 종래의 게임 핵 탐지 기술은 DLL 인젝션이 불법적으로 수행되는지 여부를 확인하여 게임 핵 설치 여부를 탐지하도록 하였다.
그러나 최근에는 윈도 디스플레이 드라이버 모델(WDDM) 조작, 게임 런처로 위장, 게임 보호 모듈 조작, 게임 내 스크립트 호출 방법 등과 같이 해킹 툴 설치 방법이 다양해지고 있어, DLL 인젝션 기반으로 해킹 툴 탐지 동작을 수행하는 종래 방법만으로는 이와 같은 월샷 해킹 툴들을 모두 탐지해내기란 실질적으로 불가능한 문제가 있다.
이에 본 발명에서는 설문 조사 방식으로 월샷 해킹 툴을 검출하는 새로운 방식을 채택함으로써, 다양한 접근 경로를 가지는 해킹 툴을 보다 효율적으로 검출할 수 있도록 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 형태에 따르면, 검증 대상자가 조작하는 캐릭터의 적군 공격 행위를 검출하고, 공격 경로를 산출하는 단계; 상기 공격 경로를 다수의 검증 평가자에게 안내하면서 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계; 및 상기 다수의 검증 평가자 중 해킹 툴 검출 비율 이상이 상기 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보하면, 상기 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 사용한다고 판단하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법을 제공한다.
상기 공격 경로를 산출하는 단계는 상기 온라인 게임을 서비스하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자를 랜덤 선택하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로를 산출하는 단계는 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 핵 사용 가능성이 기 설정된 값 이상인 사용자를 상기 검증 대상자로 선택하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장하였으며 상기 공격 경로에 인접 위치한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임맵을 사용하며, 상기 공격 경로에 인접 위치한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는 상기 검증 평가자가 조작하는 캐릭터가 상기 공격 경로에 인접 위치될 때에 상기 공격 경로를 안내하고 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 것을 특징으로 한다.
상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는 상기 공격 경로를 팝업창을 통해 안내하거나, 게임 화면에 오버레이시켜 안내하는 것을 특징으로 한다.
상기 해킹 툴 검출 비율은 가변 가능한 값인 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 형태에 따르면, 검증 대상자와 다수의 검증 평가자들을 선정하는 검증 대상자 및 검증 평가자 선정부; 상기 검증 대상자의 공격 행위를 검출하고, 상기 공격 행위의 공격 경로를 산출하는 공격 행위 검출부; 및 상기 공격 경로를 상기 다수의 검증 평가자에게 안내하면서 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하고, 상기 다수의 검증 평가자 중 해킹 툴 검출 비율 이상이 상기 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보하면, 상기 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 사용함을 확인, 통보하는 해킹 툴 검출부를 포함하는 월샷 해킹 툴 탐지 장치를 제공한다.
이와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템은 검증 대상자와 관련있는 사용자들을 검증 평가자로 선정한 후, 이들에게 검증 대상자의 공격이 유효한 것인지 물어보는 방식으로 월샷 해킹 툴을 탐지하도록 함으로써, 해킹 툴의 다양한 접근 경로와 상관없이 항상 안정적으로 해킹 툴 탐지 동작을 수행할 수 있도록 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 월샷 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 검증 평가자를 통해 공격 신뢰도 판단 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 공격 경로 산출 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도4 및 도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공격 경로 안내 방법들을 설명하기 위한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 전체 구성도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 월샷 해킹 툴 탐지 장치의 상세 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 게임 서버 및 이의 대전 격투 게임 서비스 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a, (b 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명에서 탐지하고자 하는 월샷 해킹 툴은 FPS 게임에 주로 적용되는 해킹 툴인데, FPS 게임은 적어도 하나의 게임 맵을 구축 및 제공하며, 다수의 사용자가 해당 게임 맵 상에서 적군을 무찌르면서 목표 위치에 도달하거나 목표 아이템을 획득함으로써 승리하는 방식으로 운영된다.
그러나 특정 사용자가 월샷 해킹 툴을 통해 게임 맵을 변조하고 이를 이용하여 게임을 진행한다면, 해당 사용자는 동일 게임 맵을 이용하는 다른 사용자들과는 상이한 게임 맵을 이용하여 게임을 진행하게 될 것이다. 즉, 핵 사용자는 벽과 같은 게임 지형물이 인위적으로 제거 또는 변조된 게임 맵을 사용함으로써, 벽 뒤에 숨은 적군을 보다 손쉽게 발견, 공격할 수 있게 되고, 이에 따라 다른 사용자들에 비해 높은 게임 승률을 가질 수 있게 될 것이다.
다만, 월샷 해킹 툴은 개인적으로만 사용되므로, 핵 사용자를 제외한 나머지 사용자는 원래의 게임 맵을 그대로 이용하게 되는 특징이 있다.
이에 핵 사용자의 공격 경로를 산출한 후, 해당 공격 경로상에 벽에 존재하는 지를 다른 사용자들에게 물어본다면, 다른 사용자들은 해당 위치에 벽이 존재하는지 여부를 정확히 판단 및 통보해줄 수 있을 것이다.
따라서 본 발명에서는 특정 사용자의 공격 발생시, 다른 사용자들에게 해당 공격 경로상에 벽에 존재하는 것인지를 문의한 후, 이에 대한 응답을 기반으로 해당 사용자의 핵 사용 여부를 검출할 수 있도록 하고자 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 월샷 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도1을 참고하면, 본 발명의 월샷 해킹 툴 탐지 방법은 크게 검증 대상자 선정 단계(S1), 적군 공격 행위 검출 단계(S2), 검증 평가자 선정 단계(S3), 검증 평가자를 통해 공격 신뢰도 판단 단계(S4, S5), 및 핵 사용자 판정 단계(S6~S8) 등을 포함할 수 있다.
이하에서 각 단계를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 단계 S1에서 검증 대상자를 선정한다. 이때 검증 대상자는 랜덤 선택될 수도 있으나, 핵 사용자 검출 효율을 극대화하기 위해서는 핵 사용 가능성이 높은 사용자를 우선적으로 선택하는 것이 바람직할 것이다. 핵 사용 가능성이 높은 사용자는 게임 승률이 급격히 높아진 사용자, 핵 사용 이력이 있는 사용자, 다른 사용자에 의해 핵 사용 가능성이 신고된 사용자 등으로 정의될 수 있을 것이다.
단계 S2에서는 검증 대상자가 조작하는 캐릭터(이하, 사용자 캐릭터)가 적군 캐릭터를 공격하며, 해당 공격이 성공한 경우를 검출한다. 즉, 본 발명에서는, 사용자 캐릭터가 적군 캐릭터를 공격하면, 해당 공격이 정상적인 경로에 의한 것인지 확인하도록 한다.
단계 S3에서는 사전에 등록된 검증 평가자 선정 기준에 따라 검증 대상자의 공격 신뢰도를 판정하기 위한 검증 평가자들을 선정한다. 검증 평가자 선정 기준은 게임 환경에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, FPS 게임의 경우, 게임방별로 동일한 게임 맵을 제공함을 고려하여, 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 검증 평가자로 선별하도록 하나, 게임방에 너무 많은 사용자가 존재하는 경우에는 검증 대상자의 공격 위치에 인근 위치한 사용자들만을 검증 평가자로 선별할 수 있을 것이다. 반면, 게임방에 충분한 사용자가 존재하지 못하는 경우에는 게임 서비스에 접속한 전체 사용자들 중에서, 검증 대상자와 동일 게임 맵을 사용하며 검증 대상자의 공격 위치에 인근 위치한 사용자들을 검증 평가자로 선별할 수도 있을 것이다.
단계 S4에서는 검증 평가자들 각각에 검증 대상자의 공격 경로를 안내한 후, 해당 공격 경로내에 벽이 존재하는지를 문의한다.
단계 S5에서는 검증 평가자들의 응답 결과를 수집 및 분석하여, 검증 대상자의 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보한 검증 평가자들의 비율(즉, 벽 존재 통보 비율)을 산출한다.
그리고 단계 S6에서는 단계 S5에서 산출한 벽 존재 통보 비율과 사전에 등록된 해킹툴 검출 비율을 비교한다.
만약, 단계 S6의 비교 결과, 벽 존재 통보 비율이 해킹툴 검출 비율 이상임이 확인되면, 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 이용했다고 판단 및 통보하고(즉, 월샷 해킹 툴 탐지)(S7), 그렇지 않으면 검증 대상자는 정상적인 방법으로 적군 캐릭터를 공격이 발생했다고 판단 및 통보하도록 한다(즉, 월샷 해킹 툴 미탐지)(S8).
예를 들어, 해킹툴 검출 비율이 50%로 설정되고, 총 5명의 검증 평가자가 참여한 상태에서, 총 3명의 검증 평가자들이 검증 대상자의 공격 위치에 벽이 존재함을 통보하면, 해당 검증 대상자는 월샷 해킹 툴 사용자로 판정될 것이다.
다만, 본 발명의 해킹 툴 검출 비율은 월샷 해킹 툴 검출 해상도를 결정하는 값으로, 이는 게임 서비스 제공자의 요구 사항, 게임 운영 환경 등을 기반으로 능동적으로 조절되도록 하는 것이 바람직할 것이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 검증 평가자를 통해 공격 신뢰도 판단 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 단계 S41에서는 검증 대상자의 공격이 검출되면, 해당 공격의 공격 시작점과 공격 종료점의 위치를 획득한다. 공격 시작점은 공격 수행시 사용자 캐릭터의 위치값에 의해 결정될 수 있으며, 공격 시작점은 공격받을 때의 적군 캐릭터 위치값에 의해 결정될 수 있을 것이다.
단계 S42에서는 도3에서와 같이 단계 S41을 통해 획득된 공격의 공격 시작점과 공격 종료점을 직선 연결하여 공격 경로를 산출한다.
단계 S43에서는 도4에서와 같이 공격 경로를 안내하고, 해당 공격 경로상에 벽이 존재하는지를 문의하는 화면을 구성하여, 다수의 검증 평가자들에게 제공하도록 한다(S43).
그러면, 단계 S51에서는 다수의 검증 평가자들이 자신의 게임 맵상에 존재하는 지형물을 참조하여, 자신의 게임 맵 상에는 해당 공격 경로상에 벽이 존재하는지 확인한 후 도4의 화면을 통해 확인 결과를 통보하도록 한다.
다만, 검증 평가자의 단말은 최대의 응답 속도를 확보하기 위해, 검증 평가자가 조작하는 캐릭터의 위치에 상관없이 도4의 화면을 전송받는 즉시 검증 평가자에게 제공하고 이에 응답을 요청할 수 있으나, 필요한 경우 검증 평가자가 조작하는 캐릭터가 검증 대상자의 공격 위치에 도달할 때에 도4의 화면을 제공함으로써, 검증 평가자가 해당 위치의 지형물을 보다 정확하게 확인한 후 단계 S43의 문의 동작에 응답할 수도 있도록 한다. 즉, 검증 평가자가 조작하는 캐릭터의 현재 위치를 고려하여 질의 동작을 수행함으로써, 검증 동작의 정확성을 확보할 수 있도록 한다.
또한, 도4의 화면을 별도의 팝업창 형태로 제공할 수 있으나, 필요한 경우 도5에서와 같이 공격 경로를 검증 평가자의 게임 화면에 오버레이시켜 표시함으로써, 검증 평가자가 공격 경로상에 위치한 벽을 보다 손쉽게 인식하되 검증 평가자의 게임 진행은 최소로 방해될 수 있도록 한다.
단계 S52에서는 다수의 검증 평가자들 각각의 확인 결과를 기반으로, 해당 공격 경로상에 벽이 존재함을 통보하는 검증 평가자 수를 카운팅한다.
단계 S53에서는 카운팅 결과를 기반으로, 검증 대상자에 대한 공격 신뢰도를 산출한다. 예를 들어, 검증 평가자들의 전체 인원이 n명이고, 검증 대상자의 공격 경로상에 벽이 존재함을 통보하는 검증 평가자 수가 m 명이면, 검증 대상자에 대한 공격 신뢰도는 "
Figure 112014033186099-pat00001
"로 산출될 수 있을 것이다.
또한, 필요한 경우, 검증 평가자 각각의 신용도를 기반으로 검증 평가자 각각의 가중치를 조정할 수 있도록 한다. 예를 들어, 신용도가 높은 검증 평가자의 응답에 대해서는 2배의 가중치를 산정하고, 신용도가 낮은 검증 평가자의 응답에 대해서는 0.7배의 가중치를 산정함으로써, 신용도가 높은 검증 평가자의 의견이 보다 비중있게 반영될 수 있도록 한다. 이때, 검증 평가자의 신용도는 핵 사용 이력, 게임 등급, 게임 서비스 이용 기간, 다른 사용자의 평가 등으로 정의될 수 있을 것이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 전체 구성도이다.
도6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 온라인 게임 서비스 시스템은 다수의 사용자 단말(11~1N), 다수의 사용자 단말(20)의 접속을 지원하고 다수의 사용자 단말(20) 각각에 대한 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20), 게임 서버(30)와 상호 연동하여 게임 서비스 제공 중 월샷 해킹 툴을 탐지, 차단하는 월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)를 포함하여 구성될 수 있다.
다수의 사용자 단말(11~1N) 각각은 게임을 수행하기 위한 게임 프로그램이 다운로드 및 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(20)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자가 입력하는 명령을 획득, 게임 서버(20)로 전송하는 역할을 한다.
이러한 클라이언트 단말(11~1N)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 노트북 및 데스크 탑과 같은 개인 컴퓨터, 태블릿 PC 및 스마트 폰과 같은 이동 통신 단말기 등으로 구현될 수 있을 것이다. 다만, 개인 컴퓨터는 개인 컴퓨터끼리, 이동 통신 단말은 이동 통신 단말끼리 게임을 진행하는 것이 바람직할 것이다.
게임 서버(20)는 다수 사용자들이 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(20)는 클라이언트 단말(11~1N)에서 구동 가능한 게임 콘텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 클라이언트 단말(11~1N)로 제공한다. 그리고 클라이언트 단말(11~1N)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(20)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 클라이언트 단말에 제공할 수 있다. 뿐 만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다.
도6에서는 하나의 게임 서버(20)만을 도시하였으나, 이는 복수개의 게임 서버(20)로 구성될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(20)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(20)는 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(20)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 게임 서비스는 클라이언트 단말(11~1N)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
게임 서버(20)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 콘텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.
맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 즉, 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
또한 게임 서버(20)는 월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)를 통해 월샷 해킹 툴 탐지 동작을 수행하고, 월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)로부터 월샷 해킹 툴을 사용하는 사용자를 검출하면 해당 사용자를 게임방에서 퇴출하거나, 해당 사용자의 게임 데이터를 초기화하거나, 해킹 툴 삭제 프로그램을 통해 해당 해킹 툴을 삭제하거나, 해당 사용자의 신용도를 조정하는 등의 다양한 후처리 작업을 수행할 수도 있다.
월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)는 앞서 설명된 방법에 따라 동작하여, 게임 서비(20)에 접속, 게임 서비스를 제공받는 사용자둘 중에서 월샷 해킹 툴을 적용한 사용자를 탐지 및 통보하는 역할을 한다.
더욱 상세하게는, 월샷 해킹 툴 탐지 장치는 도7에 도시된 바와 같이 검증 대상자 선정부(31), 공격 행위 검출부(32), 검증 평가자 선정부(33), 해킹 툴 검출부(34), 및 해킹 툴 삭제부(35) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
검증 대상자 선정부(31)는 게임 서비스를 이용하는 다수의 사용자 중 적어도 한명을 검증 대상자로 선정한다. 검증 대상자 선정부(31)는 게임 서비스를 이용하는 사용자들 중 적어도 한명을 검증 대상자로 랜덤 선택할 수 있으나, 사용자별로 핵 사용 가능성을 산출하고, 핵 사용 가능성이 기 설정된 값 이상인 경우인 사용자만을 검증 대상자로 선택하도록 할 수도 있을 것이다. 이때, 핵 사용 가능성은 게임 승률 변동폭, 핵 사용 이력, 다른 사용자에 의해 핵 사용 신고 이력 중 적어도 하나를 기반으로 산출될 수 있을 것이다.
공격 행위 검출부(32)는 검증 대상자의 행위를 지속적으로 모니터링하면서, 검증 대상자가 적군 캐릭터를 조준, 공격하는 행위를 발생하면, 이에 대응되는 공격 경로를 산출 및 통보한다.
다만, 검증 대상자의 모든 공격 행위에 대해 월샷 해킹 툴 탐지 동작을 수행하면, 너무 많은 경우의 수로 인해 월샷 해킹 툴 탐지 동작 효율이 나빠지는 문제가 발생할 수 있다. 이에 본 발명에서는 게임 서비스를 이용하는 전체 사용자들의 공격 위치를 수집 및 분석하여 위치별 공격 발생 가능성을 산출하고, 공격 발생 가능성이 임계치 이하인 위치에서 발생하는 공격에 대해서만 월샷 해킹 툴 탐지 동작이 수행되도록 할 수도 있다.
검증 평가자 선정부(33)는 검증 대상자가 현재 입장한 게임방, 게임맵, 공격 위치 중 적어도 하나를 기반으로 검증 대상자와 유사성을 판단하고, 이를 기준으로 게임 서비스를 이용하는 다수의 사용자 중 일부를 검증 평가자로 선정한다.
해킹 툴 검출부(34)는 검증 평가자들에게 검증 대상자의 공격 경로를 안내하면서 해당 공격 경로에 벽이 존재하는 문의한다. 그리고 이에 응답하여 해킹 툴 검출 비율 이상의 검증 평가자가 해당 공격 경로에 벽이 존재함을 통보하면, 해당 공격은 월샷 해킹 툴에 의한 것이라고 판단하고, 이를 게임 서버(20)에 통보하도록 한다. 이때, 해킹 툴 검출 비율은 게임 서버 관리자에 의해 수동 설정 및 조정 가능한 값이다.
해킹 툴 삭제부(35)는 해킹 툴 삭제 프로그램을 구비하고, 이를 통해 검증 대상자의 월샷 해킹 툴을 삭제시켜 준다. 만약, 해킹 툴 삭제 프로그램을 통해서도 월샷 해킹 툴을 삭제하지 못하는 경우, 해당 사용자를 게임에서 퇴출하거나, 해당 사용자의 게임 데이터를 모두 초기화함으로써, 해킹 툴 적용이 더 이상 불가능해지도록 한다. 물론, 상기의 방법 이외에 해킹 툴 사용을 차단할 수 있는 방법이 있다면, 그 또한 다양하게 적용 가능할 것이다.
상기의 설명에서는 게임 서버(20)와 월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)가 별도의 하드웨어 장치로 구분 구성되는 경우에 한하여 설명하였으나, 필요한 경우 게임 서버(20)와 월샷 해킹 툴 탐지 장치(30)가 하나의 장치로 구현될 수도 있을 것이다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 장치 및 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 컴퓨터뿐 만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 검증 대상자 선정부, 검증 평가자 선정부, 공격 행위 검출부 및 해킹 툴 검출부를 포함하는 월샷 해킹 툴 탐지 장치의 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법에 있어서,
    상기 공격 행위 검출부가 상기 검증 대상자 선정부에 의해 선정된
    검증 대상자가 조작하는 캐릭터의 적군 공격 행위를 검출하고, 공격 경로를 산출하는 단계;
    상기 해킹 툴 검출부가 상기 공격 경로를 상기 검증 평가자 선정부에 의해 선정된 다수의 검증 평가자에게 안내하면서 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계; 및
    상기 해킹 툴 검출부가 상기 다수의 검증 평가자 중 해킹 툴 검출 비율 이상이 상기 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보하면, 상기 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 사용한다고 판단하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로를 산출하는 단계는
    상기 온라인 게임을 서비스하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자를 랜덤 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로를 산출하는 단계는
    상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 핵 사용 가능성이 기 설정된 값 이상인 사용자를 상기 검증 대상자로 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는
    상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는
    상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장하였으며 상기 공격 경로에 인접 위치한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는
    상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들 중에서 상기 검증 대상자와 동일한 게임맵을 사용하며, 상기 공격 경로에 인접 위치한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는
    상기 검증 평가자가 조작하는 캐릭터가 상기 공격 경로에 인접 위치될 때에 상기 공격 경로를 안내하고 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하는 단계는
    상기 공격 경로를 팝업창을 통해 안내하거나, 게임 화면에 오버레이시켜 안내하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 해킹 툴 검출 비율은
    가변 가능한 값인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법.
  10. 제1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 월샷 해킹 툴 탐지 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.
  11. 검증 대상자와 다수의 검증 평가자들을 선정하는 검증 대상자 및 검증 평가자 선정부;
    상기 검증 대상자의 공격 행위를 검출하고, 상기 공격 행위의 공격 경로를 산출하는 공격 행위 검출부; 및
    상기 공격 경로를 상기 다수의 검증 평가자에게 안내하면서 상기 공격 경로내에 벽이 존재하는지 문의하고, 상기 다수의 검증 평가자 중 해킹 툴 검출 비율 이상이 상기 공격 경로내에 벽이 존재함을 통보하면, 상기 검증 대상자가 월샷 해킹 툴을 사용함을 확인, 통보하는 해킹 툴 검출부를 포함하는 월샷 해킹 툴 탐지 장치.
  12. 제11항에 따른 월샷 해킹 툴 탐지 장치를 포함하는 온라인 게임 서버.
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