KR101570929B1 - 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법은 조준 봇 기능에 의해 발생할 수 있는 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계; 게임 서비스를 제공하면서, 게이머에 의해 조작되는 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하는 단계; 및 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING AIMBOT OF ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에 조준 봇을 자동 탐지하기 위한 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게이머에 의해 조작되는 캐릭터의 동작 패턴을 기반으로 조준 봇 적용 여부를 탐지하도록 하는 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 유행하는 게임의 장르는 인터넷을 이용하는 네트워크 게임이 주류를 이루고 있다.
이 같은 경향은 PC와 겨루는 단독 사용자 게임은 사용자의 선택에 대한 PC의 반응에 대한 경우의 수가 한정될 수밖에 없어 일정한 시간이 경과할 경우, PC의 반응을 예측할 수 있어서 게임의 수명이 비교적 짧기 때문이다.
반면에 네트워크를 통한 서로 다른 사용자와 온라인으로 진행하는 게임은 게임 참가자의 게임 운영 특성에 따라 상대방의 액션에 대한 반응들이 거의 무한대에 가깝게 발생하여 게임 사용자에게 보다 다양한 즐거움을 줄 수 있다.
이러한 연유로 거의 모든 게임이 네트워크를 이용한 다중 사용자 게임으로 개발되고 있으며 이는 PC방, 사이버 아파트 및 개인용 인터넷 전용라인 등 사회 전반에 걸친 초고속 통신망의 구축과 개인용 컴퓨터의 비약적인 발전으로 가능하게 되었다.
게임 시나리오는 보드게임과 같이 일련의 정해진 룰을 정하여 게이머가 그 고정된 룰에 따라 게임을 수행하는 경우와 소설이나 드라마 같이 정해진 시공간에서 게이머가 자신의 캐릭터를 이용하여 역할을 수행해서 캐릭터의 능력을 성장시켜 가면서 이야기를 만들어 나가는 롤플레잉게임(RPG; Role Playing Game)용 시나리오 등이 있다.
또한, 게임상 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터 게임으로서 1인칭 슈팅 게임(First Person Shooter; 이하, 'FPS 게임'라 한다.)이 있으며, 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준, 발사 조작 등을 하면서 플레이하게 된다. 현대 FPS 장르는 1990년대 초기에 발생하였으며, 그때부터 기초적인 3차원 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을만한 성능의 컴퓨터가 나오기 시작했다.
이러한 FPS 게임 대부분은 게이머가 조정하는 캐릭터가 가상의 게임 공간에서 만나게 되는 적군을 무찌르면서 목표 위치에 도달하거나 목표 아이템을 획득함으로써 승리하는 방식으로 운영된다. 이에 적군을 보다 빨리 발견하고 보다 정확하게 공격하는 것이 게임 승리에 주요 요건이 된다.
그러나 최근에 들어 조준 봇과 같은 게임 해킹 툴이 개발 및 유포되고 있다. 게임 해킹 툴이 적용된 경우, 게임 해킹 툴로 인해 증가된 서버 부하가 원활한 서비스 제공을 방해하여 사용자 불만을 초래하고 서버 관리 비용이 증가하는 문제를 야기하고 있다. 또한 불공정한 게임 진행으로 사용자 이탈이 많아지면 게임 수명이 단축되고 게임 서비스 제공자에 금전적인 손실을 입히기도 한다.
조준 봇은 사용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신하여 게이머 캐릭터의 위치 이동 행위와 공격 행위가 자동 수행되도록 함으로써, 조준 봇을 사용한 게이머의 게임 승률이 비정상적으로 높아지도록 하는 게임 해킹 툴이다.
이에 게임 서비스 제공자는 조준 봇의 설치 및 실행을 즉각 탐지하고, 이의 불법적인 실행을 차단해야만 한다.
한편, 종래의 기술은 DLL의 불법 인젝션 여부, Direct-X 함수와 같은 특정 프로세서를 비정상적으로 조작, 호출하는지 여부를 확인하여 게임 해킹 툴 설치 여부를 탐지하도록 하는 데, 상기의 조준 봇은 Direct-X 함수를 정상적으로 호출하여 수행되기 때문에, 종래의 기술을 통해서는 이를 탐지하기가 불가능한 문제가 있다.
이에 본 발명에서는 조준 봇 적용시에 게이머에 의해 조작되는 캐릭터인 게이머 캐릭터가 비정상적인 패턴의 동작을 수행함을 고려하여, 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 기반으로 조준 봇 적용 여부를 탐지하도록 하는 새로운 방식의 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 조준 봇 기능에 의해 발생할 수 있는 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계; 게임 서비스를 제공하면서, 게이머에 의해 조작되는 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하는 단계; 및 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법을 제공한다.
상기 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계는 상기 게이머 캐릭터가 비정상적으로 이동한 직후 공격 동작을 수행하는 것을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계는 상기 게이머 캐릭터의 이동 거리를 산출하는 단계; 상기 산출된 이동 거리가 기 설정된 최대 이동치 보다 큰 경우에 한해, 상기 게이머 캐릭터의 이동 행위 직후에 공격 행위가 발생 되었는지 추가 확인하는 단계; 상기 게이머 캐릭터가 이동 행위 후 공격 행위가 수행되기까지 소요된 시간을 산출하는 단계; 및 상기 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간 보다 짧으면, 조준 봇이 적용되어 있음을 탐지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계는 상기 게이머 캐릭터가 총기 조준과 발사 동작을 일시에 수행하는 패턴을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 것을 특징으로 한다.
그리고 이때의 상기 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계는 연속 수행되는 무기 조준 행위와 무기 적용 행위를 검출하는 단계; 무기 조준 행위 후 무기 적용 행위가 수행되기까지 시간을 산출하는 단계; 상기 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간 보다 짧으면, 조준 봇이 적용되어 있음을 탐지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
뿐 만 아니라, 상기 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계는 적군 캐릭터 공격 부위가 고정되는 패턴을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 것을 특징으로 한다.
그리고 이때의 상기 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계는 조준 봇 검출 기준이 되는 최대 확률을 사전에 정의 및 등록하는 단계; 상기 게이머 캐릭터가 공격 행위를 수행할 때마다, 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내어 공격 위치 일치율을 산출하는 단계; 상기 공격 위치 일치율이 상기 최대 확률 보다 큰 경우, 조준 봇이 적용되어 있음을 탐지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 조준 봇 기능에 의해 발생할 수 있는 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 조준 봇 동작 패턴 정의부; 및 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하고, 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 조준 봇 탐지부를 포함하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 조준 봇 기능에 의해 발생할 수 있는 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 조준 봇 동작 패턴 정의부; 및 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하고, 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 조준 봇 탐지부를 포함하는 온라인 게임 서버를 제공한다.
이와 같이 본 발명에 따른 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법 및 장치는 게이머 캐릭터 동작 패턴을 기반으로 조준 봇 적용 여부를 탐지하므로, 조준 봇 탐지 동작이 보다 효과적이고 정확하게 수행될 수 있도록 한다.
또한 조준 봇 동작 패턴을 사전에 정의하는 방식으로 탐지 가능한 조준 봇의 종류를 확장할 수 있어, 그 활용도가 더욱 증대될 수 있도록 해준다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에 적용된 조준 봇 탐지 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도5은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 조준 봇 탐지 장치를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 등급 표시 아이콘 크기 제어방법 및 제어장치 에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명을 설명하기에 앞서, 본 발명의 이해를 돕기 위해 FPS 게임에 주로 적용되는 조준 봇이 적용된 캐릭터의 동작 패턴의 예들을 살펴보기로 한다.
첫 번째, 게이머가 조작하는 캐릭터가 위치 점핑하여 조준 시야를 단번에 확보한 후, 조준, 발사 동작을 일시 수행하는 동작 패턴이 있다. 즉, 게이머 캐릭터가 비정상적으로 위치 이동한 직후 공격 동작을 수행하는 패턴이 존재한다.
FPS 게임은 게이머가 자신이 조작하는 캐릭터를 가상의 게임 공간상에서 이동시키며, 게임 공간상에서 만나게 되는 적군 캐릭터에게 총을 조준, 발사하면서 목표 위치에 도달하거나 목표 아이템을 획득함으로써, 승리하게 되는 방식으로 운영된다. 보다 상세하게는, 게이머가 자신의 캐릭터를 정상적으로 조작하는 상황에서, 게이머가 멀리 있는 적군 캐릭터를 발견한 경우, 게이머 캐릭터의 위치를 조정하여 조준 시야를 확보하도록 하고, 조준 시야가 확보 되었을 때 적군 캐릭터에 총기를 조준, 발사하도록 한다. 다만, 게이머는 마우스 또는 키보드를 통해 이동 목표 지점을 드래그하면서, 게이머 캐릭터가 걷거나 뛰어 해당 지점으로 이동되는 방식으로 게이머 캐릭터를 위치 이동시키고, 게이머 캐릭터의 이동 속도는 게임 등급, 캐릭터 능력치, 지형 특성, 사용 무기의 특성 등에 따라 한정되게 된다. 즉, FPS 게임 특성상, 게이머 캐릭터가 단위 시간당 이동할 수 있는 거리는 한정되게 된다.
그러나 조준 봇은 게이머 캐릭터의 위치 이동 행위와 공격 행위가 자동 수행되도록 하는 것이므로, 게이머 캐릭터를 위치 점핑시켜 조준 시야를 단번에 확보한 후, 조준, 발사 동작이 일시 수행될 수 있도록 해준다.
두 번째, 게이머 캐릭터가 사정권내의 적군 캐릭터를 조준함과 동시에 발사하는 패턴이 있다. 즉, 게이머 캐릭터의 사정권내에 적군 캐릭터가 위치하는 경우, 게이머는 별도의 적군 캐릭터 조준 동작을 수행하지 않고 단순히 조준 봇 기능이 설정된 버튼을 단순 클릭함으로써, 사정권내의 적군 캐릭터를 자동 조준, 발사할 수 있도록 해준다.
세 번째, 게이머 캐릭터가 적군 캐릭터의 특정 신체 부위만을 공격하는 패턴이 있다. 즉, 조준 봇은 공격 부위 설정 기능을 구비하고, 이를 통해 공격하고자 하는 신체 부위를 설정할 수 있도록 한다. 만약, 머리가 목표 부위로 설정되었다면, 게이머는 조준 봇 기능이 설정된 버튼을 클릭함으로써, 게이머 캐릭터가 만나게 되는 적군 캐릭터의 머리를 자동 조준, 발사할 수 있도록 해준다.
따라서 본 발명에서는 조준 봇이 적용된 경우, 상기와 같은 비정상적인 캐릭터 동작 패턴이 발생함을 고려하여, 조준 봇 적용 여부를 탐지하도록 하는 새로운 방법을 제안하고자 하는 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에 적용된 조준 봇 탐지 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
FPS 게임의 경우, 게이머에 의해 조작되는 캐릭터는 총, 칼, 수류탄 등과 같은 다양한 무기를 통해 적군 캐릭터를 공격할 수 있으나, 이하에서는 설명의 편이를 위해 총기를 무기의 예로 한정하여 설명하기로 한다.
도1을 참고하면, 본 발명에 따른 조준 봇 탐지 방법은 크게 조준 봇에 의한 캐릭터 동작 패턴 설정 단계(S1), 게임 실행 확인 단계(S2), 캐릭터 동작 패턴 모니터링 단계(S3), 조준 봇 적용 여부 탐지 단계(S4), 및 탐지 결과에 따른 후 처리 작업 수행 단계(S5) 등을 포함하여 구성된다.
이하에서는 각 단계에 대하여 자세히 설명하도록 한다.
먼저, 게임 서비스를 제공하는 게임 서버는 조준 봇에 의해 발생되는 캐릭터의 동작 패턴에 대한 정보를 설정한다(S1). 예를 들어, 게이머 캐릭터가 비정상적으로 이동한 직후 공격 동작을 수행하는 패턴을, 총기 조준과 발사 동작을 일시에 수행하는 패턴을, 총기 발사 부위가 기 설정된 비율 이상 동일한 경우를 조준 봇에 의한 캐릭터 동작 패턴이라고 정의할 수 있을 것이다. 물론, 상기 예들 이외에 조준 봇에 의해서만 발생할 수 있는 동작 패턴이 존재한다면, 이 또한 적용가능 할 것이다.
단계 S1의 정보 설정 동작이 완료된 상황에서, 사용자가 자신이 사용하는 모바일 단말 또는 데스크 탑 등을 통해 게임 서버에 접속한 후 게임 실행을 요청하면(S2), 게임 서버는 해당 단말에 게임 진행을 위한 각종 데이터를 실시간 제공하면서 게이머가 조작하는 캐릭터의 동작 패턴을 지속적으로 모니터링하도록 한다(S3).
단계 S3을 통해 모니터링된 캐릭터 동작 패턴을 조준 봇에 의한 동작 패턴과 비교 분석하여, 조준 봇에 의한 동작 패턴에 부합되는 캐릭터 동작 패턴이 발생하였다면, 조준 봇이 현재 적용되고 있음을 탐지하고, 그렇지 않다면 조준 봇이 현재 미 적용되고 있음을 확인한다(S4).
그리고 조준 봇이 현재 적용되고 있음이 탐지되었으면, 조준 봇 제거 동작을 수행하거나, 현재 게임을 종료하거나, 게이머에게 경고를 주는 등의 다양한 후처리 작업을 수행하도록 한다(S5).
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계(S4)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면으로, 이는 게이머 캐릭터가 조준 봇을 통해 비정상적으로 이동한 직후 공격 동작을 수행하는 것을 탐지하기 위한 방법에 관한 것이다.
도2를 참고하면, 본 발명에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계는 이동 행위 검출 단계(S11), 이동 거리 분석 단계(S12, S13), 공격 행위 검출 단계(S14), 및 조준 봇 탐지 확인 단계(S15, S16, S17, S18) 등을 포함하여 구성된다.
이하, 각 단계의 동작 방법을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
게이머에게 게임 서비스를 제공하는 동안 게이머가 조작하는 게이머 캐릭터의 위치를 지속적으로 모니터링하면서, 이전 모니터링 시점에서의 위치 좌표와 현재 모니터링 시점에서의 위치 좌표를 획득 및 비교하여 단위 시간당 이동 거리를 산출한다(S11).
앞서 설명한 바와 같이, FPS의 경우 게이머 캐릭터는 걷거나 뛰는 방식으로 이동하며, 게이머 캐릭터의 이동 속도는 게임 등급, 캐릭터 능력치, 지형 특성, 사용 무기의 특성 등에 따라 한정되므로, 게이머 캐릭터가 단위 시간당 이동할 수 있는 거리도 한정되게 된다. 그러나 조준 봇이 적용된 경우에는 게이머 캐릭터는 상기의 방식이 아닌 위치 점핑 방식으로 위치 이동 동작을 수행하게 된다. 즉, 조준 봇이 적용된 게이머 캐릭터는 단위 시간당 최대 이동치를 벗어나 이동 행위를 수행하게 된다.
이에 게이머 캐릭터의 단위 시간당 이동 거리가 사전에 설정된 단위 시간당 최대 이동치 보다 크면(S12), 조준 봇 적용 가능성이 있다고 판단하고, 이동 행위 직후 공격 행위가 수행되었는지 추가 확인하도록 한다(S13).
단계 S14의 확인 결과, 비정상적인 이동 행위 직후에 적군 캐릭터를 조준, 발사하는 공격 행위가 수행되었으면, 비정상적인 이동 행위 수행 후 공격 행위가 수행되기까지 소요된 시간을 산출하도록 한다(S14).
FPS의 경우, 게이머는 마우스 또는 키보드 조작을 통해 이동 행위와 공격 행위를 발생하므로 각각을 발생하는 데, 이를 위한 버튼 입력 센싱 과정과 버튼 입력 반영 과정 등에는 소정의 시간이 소요되게 된다. 따라서, 게이머가 이동 행위 수행 후 공격 행위를 빨리 수행한다 하더라도 이동 행위와 공격 행위간에는 일정 시간의 간격(즉, 최소의 시간 간격)이 발생하게 된다. 그러나 조준 봇이 적용된 경우에는 이동 행위 수행 직후에 공격 행위가 수행되는 것이 자동 프로그래밍되어 있어 별도의 입력 동작을 필요로 하지 않으며, 이에 따라 이동 행위 후 공격 행위가 수행되기까지 시간이 비정상적으로 짧아지게 된다.
따라서 본 발명에서는 비정상적인 이동 행위 후 공격 행위가 수행되기까지 소요된 시간을 산출하고(S15), 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간(즉, 게이머가 정상적으로 이동 행위를 수행한 후 공격 행위를 수행할 때에 소요되는 최소 시간) 보다 짧은지 확인한다(S16).
만약, 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간 보다 짧으면, 조준 봇이 적용되어 있음을 탐지한 후 다음 단계로 진행하고(S17), 그렇지 않으면 조준 봇이 미 적용되어있음을 탐지한 후 다음 단계로 진행하도록 한다(S18).
도3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계(S4)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면으로, 이는 조준 봇을 통해 총기 조준과 발사 동작을 일시에 수행하는 패턴을 탐지하기 위한 방법에 관한 것이다.
도3을 참고하면, 본 발명에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계는 조준 행위 검출 단계(S21), 무기 적용 행위 검출 단계(S22), 시간 분석 단계(S23, S24), 조준 봇 탐지 확인 단계(S25,S26) 등을 포함하여 구성된다.
만약, 게임 서비스가 요청되고 게임이 실행되기 시작하면, 본 발명에서는 게이머가 조작하는 캐릭터의 동작 패턴을 지속적으로 모니터링하고, 모니터링 결과, 게이머 캐릭터가 적군 캐릭터를 선택 및 조준하는 행위가 검출되면 무기 조준 행위 수행 시간을 획득한다(S21).
그러고 나서, 적군 캐릭터에 총기를 발사하는 무기 적용 행위가 검출되면, 무기 적용 행위 수행 시간을 추가 획득한다(S22).
그리고 단계 S21을 통해 획득된 조준 행위 수행 시간과 무기 적용 행위 수행 시간을 비교 분석하여, 조준 행위 후 무기 적용 행위 수행까지 소요된 시간을 산출한 후(S23), 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간(즉, 게이머가 정상적으로 무기를 조준한 후 무기를 적용하기까지 소요되는 최소 시간) 보다 짧은지 확인한다(S24).
만약, 산출된 시간이 최소 시간 보다 짧으면, 조준 봇이 적용되어있음을 탐지한 후 다음 단계로 진행하고(S25), 그렇지 않으면 조준 봇이 미 적용되어있음을 탐지한 후 다음 단계로 진행하도록 한다(S26).
도4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계(S4)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면으로, 이는 조준 봇에 의해 적군 캐릭터 공격 부위가 고정되는 패턴을 탐지하기 위한 방법에 관한 것이다.
도4를 참고하면, 본 발명에 따른 조준 봇 적용 여부 탐지 단계는 최대 확률 정의 및 등록 단계(S31), 공격 행위 검출 단계(S32), 공격 위치 분석 단계(S33, S34), 및 조준 봇 탐지 확인 단계(S35,S36) 등을 포함하여 구성된다.
먼저, 본 발명에서는 게이머가 정상적으로 적군 캐릭터를 공격하는 경우, 적군 캐릭터 공격 부위가 고정될 수 있는 최대 확률을 사전에 정의 및 등록한다. 즉, 조준 봇 검출 기준이 되는 확률을 사전에 정의 및 등록한다.
이러한 상태에서, 게임 서비스가 요청되고 게임이 실행되기 시작하면, 본 발명에서는 게이머가 조작하는 캐릭터의 동작 패턴을 지속적으로 모니터링하고, 모니터링 결과, 게이머 캐릭터가 적군 캐릭터를 조준, 발사하는 공격 행위를 검출하면(S32), 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내도록 한다(S33).
게이머가 마우스 또는 키보드를 통해 적군 캐릭터를 조준, 발사하는 경우, 게이머 캐릭터 뿐 만 아니라 적군 캐릭터의 위치가 수시로 변화되기 때문에, 공격 동작이 수행될 때 마다 적군 캐릭터가 공격받는 위치는 변화되게 된다. 또한, 여러 명의 적군 캐릭터가 동일 신체 부위를 공격받게 된다하더라도, 해당 경우가 발생할 확률은 매우 낮아지게 된다. 그러나 조준 봇의 타겟 위치 설정 기능을 통해 특정 신체 부위를 설정한다면, 동일 신체 부위를 공격받은 적군 캐릭터의 수는 비정상적으로 증가하게 될 것이다.
이에 본 발명에서는 동일 신체 부위를 공격받은 적군 캐릭터의 수를 기반으로 공격 위치 일치율을 산출하고, 이를 단계 S31을 통해 설정된 최대 확률과 비교함으로써(S34), 조준 봇 적용 여부를 탐지할 수 있도록 한다(S35,S36).
도5은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템(10)은 네트워크를 통해 연결되는 적어도 하나의 사용자 단말(100), 게임 서버(200) 및 조준 봇 탐지 장치(300)를 포함한다.
네트워크는 적어도 하나의 사용자 단말(100)과 게임 서버(200) 및 조준 봇 탐지 장치(300) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크는 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(200)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크를 통해 게임 서버(200) 및 조준 봇 탐지 장치(300)로 전송한다.
본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 사용자 단말(100)로 제공한다. 그리고 사용자 단말(100)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(200)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다. 뿐 만 아니라 게임 서버는 게임 진행시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도5에서는 하나의 게임 서버(200)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(200)이 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(200)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(200)는 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(200)이 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(100)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
게임 서버(200)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 컨텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.
또한 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
조준 봇 탐지 장치(300)는 게임 서버(200)의 요청 하에 본 발명의 실시예들에 따른 온라인 게임상에의 조준 봇 탐지 동작을 수행하고, 조준 봇 탐지 결과를 게임 서버(200)에 제공하기 위해 구비되는 장치이다. 이를 위해, 조준 봇 탐지 장치(300)은 앞서 설명된 조준 봇에 의한 게이머 캐릭터 동작 패턴을 사전에 정의 및 등록하고, 필요한 경우 게임 관리자가 이들을 수정 또는 추가할 수도 있도록 한다.
즉, 조준 봇 탐지 장치(300)은 사용자가 게임 서버(200)이 서비스하는 게임을 진행하던 도중에 사용자가 조준 봇을 적용하여 게임을 비정상적으로 운영하면, 사전에 정의된 게이머 캐릭터 동작 패턴에 따라 조준 봇 적용 여부를 탐지하고, 탐지 결과를 게임 서버(200)에 통보하는 역할을 한다.
도5에서는 조준 봇 탐지 장치(300)가 게임 서버(200)와 구별되는 별도의 하드웨어 장치로 도시되었으나, 조준 봇 탐지 장치(300)는 게임 서버(200)에 포함되어 구현될 수도 있다. 또한 조준 봇 탐지 장치(300)는 게임 서버(200)에서 구동될 수 있는 프로그램으로 구현될 수 있을 것이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 조준 봇 탐지 장치를 도시한 도면이다.
도6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 조준 봇 탐지 장치(300)는 통신부(310), 저장부(320), 조준 봇 동작 패턴 정의부(330) 및 조준 봇 탐지부(340)를 포함한다.
통신부(310)는 먼저 게임 서버(300)로부터 게이머 캐릭터의 동작에 관련된 각종 정보를 수신하거나, 조준 봇 탐지부(340)의 탐지 결과를 게임 서버(300)에 제공하는 역할을 한다. 이때, 캐릭터 동작 정보에는 캐릭터 위치값, 캐릭터 행위 정보, 적군 캐릭터의 위치값, 적군 캐릭터의 행위 정보 등에 대한 정보가 포함되어 있을 것이다.
저장부(320)는 조준 봇 동작 패턴에 대한 정보를 적어도 하나 저장한다.
조준 봇 동작 패턴 정의부(330)는 조준 봇 동작 패턴의 설정을 수행할 수 있는 메뉴를 구성 및 제공하고, 시스템 관리자가 이를 통해 조준 봇 적용시 발생 가능한 게이머 캐릭터의 각종 동작 패턴에 대한 정의하고, 이에 대한 정보를 저장부(320)에 저장할 수 있도록 한다.
조준 봇 탐지부(340)는 게임 서버(300)가 제공하는 정보를 통해 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하되, 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하도록 한다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법 및 장치를 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC뿐 만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 온라인 게임 서버와 연동되는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 장치의 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법에 있어서, 상기 조준 봇 탐지 장치가
    게이머 캐릭터가 기 설정된 최대 이동치 이상으로 이동한 후 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 동작을 수행하는 제1 패턴, 무기 조준 행위 이후 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 수행하는 제2 패턴, 및 공격 위치 일치율이 기 설정된 최대 확률 이상인 제3 패턴을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 단계;
    게임 서비스를 제공하면서, 게이머에 의해 조작되는 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하는 단계;
    상기 게이머 캐릭터의 이동이 검출될 때마다, 상기 게이머 캐릭터의 이동 거리가 기 설정된 최대 이동치 이상인지, 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 행위를 연속하여 수행하는지를 순차 확인하여 상기 제1 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계;
    상기 게이머 캐릭터의 무기 조준 행위가 검출될 때마다, 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 연속하여 수행하는지를 확인하여 상기 제2 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계;
    상기 게이머 캐릭터의 공격 행위가 검출될 때마다, 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내어 공격 위치 일치율을 산출한 후 기 설정된 최대 확률 이상인지를 확인하여 상기 제3 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 제1 내지 제3 패턴 중 적어도 하나가 검출되면, 조준 봇 동작 패턴이 적용되어 있음을 즉각 탐지 및 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계는
    상기 게이머 캐릭터의 이동 거리를 산출하는 단계;
    상기 산출된 이동 거리가 기 설정된 최대 이동치보다 큰 경우에 한해, 상기 게이머 캐릭터의 이동 행위 직후에 공격 행위가 발생되었는지 추가 확인하는 단계;
    상기 게이머 캐릭터가 이동 행위 후 공격 행위가 수행되기까지 소요된 시간을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간 보다 짧으면, 게이머 캐릭터가 비정상적으로 이동한 직후 공격 동작을 수행하는 상기 제1 패턴이 적용되어 있음을 탐지 및 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계는
    연속 수행되는 무기 조준 행위와 무기 적용 행위를 검출하는 단계;
    무기 조준 행위 후 무기 적용 행위가 수행되기까지 시간을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 시간이 기 설정된 최소 시간 보다 짧으면, 상기 게이머 캐릭터가 총기 조준과 발사 동작을 일시에 수행하는 상기 제2 패턴이 적용되어 있음을 탐지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 제3 패턴의 발생 여부를 판단하는 단계는
    조준 봇 검출 기준이 되는 최대 확률을 사전에 정의 및 등록하는 단계;
    상기 게이머 캐릭터가 공격 행위를 수행할 때마다, 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내어 공격 위치 일치율을 산출하는 단계; 및
    상기 공격 위치 일치율이 상기 최대 확률 보다 큰 경우, 적군 캐릭터 공격 부위가 고정되는 상기 제3 패턴이 적용되어 있음을 탐지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법.
  8. 제1항, 제4 내지 제5항, 제7항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 조준 봇 탐지 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.
  9. 게이머 캐릭터가 기 설정된 최대 이동치 이상으로 이동한 후 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 동작을 수행하는 제1 패턴, 무기 조준 행위 이후 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 수행하는 제2 패턴, 및 공격 위치 일치율이 기 설정된 최대 확률 이상인 제3 패턴을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 조준 봇 동작 패턴 정의부; 및
    게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하고, 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 조준 봇 탐지부를 포함하며,
    상기 조준 봇 탐지부는
    상기 게이머 캐릭터의 이동이 검출될 때마다, 상기 게이머 캐릭터의 이동 거리가 기 설정된 최대 이동치 이상인지, 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 행위를 연속하여 수행하는지를 순차 확인하여 상기 제1 패턴의 발생 여부를 판단하고,
    상기 게이머 캐릭터의 무기 조준 행위가 검출될 때마다, 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 연속하여 수행하는지를 확인하여 상기 제2 패턴의 발생 여부를 판단하고,
    상기 게이머 캐릭터의 공격 행위가 검출될 때마다, 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내어 공격 위치 일치율을 산출한 후 기 설정된 최대 확률 이상인지를 확인하여 상기 제3 패턴의 발생 여부를 판단한 후,
    상기 제1 내지 제3 패턴 중 적어도 하나가 검출되면, 조준 봇 동작 패턴이 적용되어 있음을 즉각 탐지 및 통보하는 것을 특징으로 온라인 게임의 조준 봇 탐지 장치.
  10. 게이머 캐릭터가 기 설정된 최대 이동치 이상으로 이동한 후 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 동작을 수행하는 제1 패턴, 무기 조준 행위 이후 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 수행하는 제2 패턴, 및 공격 위치 일치율이 기 설정된 최대 확률 이상인 제3 패턴을 조준 봇 동작 패턴으로 정의 및 등록하는 조준 봇 동작 패턴 정의부; 및
    게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하고, 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 조준 봇 탐지부를 포함하며,
    상기 조준 봇 탐지부는
    상기 게이머 캐릭터의 이동이 검출될 때마다, 상기 게이머 캐릭터의 이동 거리가 기 설정된 최대 이동치 이상인지, 기 설정된 최소 시간 이내에 공격 행위를 연속하여 수행하는지를 순차 확인하여 상기 제1 패턴의 발생 여부를 판단하고,
    상기 게이머 캐릭터의 무기 조준 행위가 검출될 때마다, 기 설정된 최소 시간 이내에 무기 적용 행위를 연속하여 수행하는지를 확인하여 상기 제2 패턴의 발생 여부를 판단하고,
    상기 게이머 캐릭터의 공격 행위가 검출될 때마다, 적군 캐릭터가 공격받은 부위를 수집 및 통계내어 공격 위치 일치율을 산출한 후 기 설정된 최대 확률 이상인지를 확인하여 상기 제3 패턴의 발생 여부를 판단한 후,
    상기 제1 내지 제3 패턴 중 적어도 하나가 검출되면, 조준 봇 동작 패턴이 적용되어 있음을 탐지 및 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
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