JP5270787B1 - フライトゲームシステム、同システムにおける方法、同方法を実行するためのプログラム及び同プログラムを記憶する情報記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【課題】従来のプレイヤの武器に応じて射程範囲のみを変更するものであるため、プレイヤなどが敵機を追撃する際にリアルで複雑なフライトゲームを提供することができないという問題があった。
【解決手段】本発明は、ライフ値とは別に、「スタミナ」という概念を設け、このこの「スタミナ」に応じてプレイヤのアイテム(例えば、武器)の特性を変更する。これにより、より複雑なフライトゲームを提供することができる。
【選択図】図14
Description
本発明の第2の発明によれば、フライトゲームシステムが、プレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内における前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出し、前記フライトゲームシステムが、複数の動作モードのうち、どの動作モードにあるかを判断し、前記フライトゲームシステムが、前記判断された動作モード及び前記検出されたスタミナに応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更し、前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームシステムにおける方法、である。
Com機は、一定間隔で適当に目標を定め、そこに向かって飛ぶ。
(1) 一定の確率で選択された任意の敵機(複数の敵機が存在する場合には、最も前方にいる敵機を選択)
(2) ランダムで定めたノード
宝の争奪戦であれば、
(1) 宝ノルマまで残り1の敵機 (自分も残り1のときは除く)
(2) 視界内にある宝(複数あれば一番近い宝)、確率抽選あり。
(4) ステージ内のランダムな地点(ランダムなノード)
目標を発見するとCHASEモード、敵機にロックオンされるとESCAPEモードに切り替わる。
図10は、CHASEモードにおけるCom機の動作を説明するための図である。
図11は、ESCAPEモードにおけるCom機の動作を説明するための図である。
敵機からのロックオンがなくなればFREEモードに変わる。
Claims (9)
- フライトゲームシステムが、プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出し、
前記フライトゲームシステムが、前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更し、
前記アイテムの特性を変更することは、前記検出されたスタミナの値及び前記アイテムの種類に応じて前記アイテムの特性を変更し、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームシステムにおける方法。 - 前記アイテムは、マシンガン、レーザなどの非ホーミング武器である、請求項1記載の方法。
- 前記アイテムの特性を変更することは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手の飛行機の加速に応じてアイテムの特性を変更する請求項1又は請求項2に記載の方法。
- フライトゲームシステムが、プレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内における前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出し、
前記フライトゲームシステムが、複数の動作モードのうち、どの動作モードにあるかを判断し、
前記フライトゲームシステムが、前記判断された動作モード及び前記検出されたスタミナに応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更し、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームシステムにおける方法。 - プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出する手段と、
前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更する手段と、
前記アイテムの特性を変更することは、前記検出されたスタミナの値及び前記アイテムの種類に応じて前記アイテムの特性を変更し、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームシステム。 - プレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出する手段と、
複数の動作モードのうち、どの動作モードにあるかを判断する手段と、
前記判断された動作モード及び前記検出されたスタミナに応じて、前記プレイヤ又は前記プレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更し、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、を具備するフライトゲームシステム。 - フライトゲームシステムに、プレイヤ又はプレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出させ、
前記フライトゲームシステムに、前記検出されたスタミナの値に応じて、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更させ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記検出されたスタミナの値及び前記アイテムの種類に応じて前記アイテムの特性を変更し、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームプログラム。 - フライトゲームシステムに、プレイヤの対戦相手のゲーム内における体力を示す値とは別に設けられ、前記ゲーム内におけるプレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテムのスタミナを示す値を検出させ、
前記フライトゲームシステムに、複数の動作モードのうち、どの動作モードにあるかを判断させ、
前記フライトゲームシステムが、前記判断された動作モード及び前記検出されたスタミナに応じて、前記プレイヤの対戦相手自身の動作特性又は前記プレイヤの対戦相手が有するアイテムの特性を変更させ、
前記スタミナは、前記プレイヤ又はプレイヤの対戦相手が有するアイテム毎に設けられ、
前記アイテムの特性を変更することは、前記アイテムの射角を変更する、フライトゲームプログラム。 - 請求項7又は請求項8記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
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JP2009240498A (ja) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム |
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